Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.01.2024 в Мод Отзывы

  1. 4 балла
    Наверное это слишком запоздалый коммент, надеюсь разработчики доскролят досюда. Это будет что-то типа рецензии-обзора. Я очень редко пользуюсь русским языком, так что тут могут быть ошибки, заранее предупреждаю) Начну с хорошего, чтобы не подумали что я засираю мод. В общем, мод неплох, где-то на 6.5 из 10. Хотелось бы отметить неплохую визуальную составляющую(особенно интерфейс, хотя все равно не очень удобно, что нужно переключатся между локациями). Локации и модели(часть из которых взята из других игр, но я не осуждаю, это все таки мод, а не полноценная игра) выглядят хорошо. Понравилось то, что есть как и расширенные старые локации, так и полностью новые. Квесты достаточно разнообразны, есть какая-никакая постановка и налет кинематографичности(с учетом всех ограничений старого движка и оригинальной игры). Так же хорошо, что мод довольно длинный, используются переходы между разными персонажами. Ну а теперь к недостаткам(серьезным и не очень). По ходу прохождения я отмечал для себя моменты, которые или сделаны не очень, или такие, с которых я прям горел. Так что, это будет что-то наподобие списка(в порядке появления). Играл я на Мастере. 1. По началу, до патчей, была страшная беда с мутантами - они респавнились как только ГГ отойдет хоть на 100 метров, а учитывая, сколько здесь приходиться бегать туда сюда - это прям бесило невероятно(особенно тушканы…). Благо частоту респавна уменьшили, но все равно живности слишком много. 2. Также сильный дискомфорт причиняет тот факт, что нельзя перезаряжать оружие и одновременно бежать, от чего прям дико горит во время перестрелок с мутантами, и приходиться как кузнечик прыгать, чтоб не загрызли. Сюда же фонарик, который светит на 5 метров и стрелять в темном длинном коридоре это прям боль(даже ПНВ не спасает). 3. Злоупотребление нечестными перестрелками, когда после выхода из “кат-сцены” в ГГ сразу стреляют, и выжить можно только чудом, и то с 10-ой попытки(я не шучу, гоп-стоп под мостом на Кордоне, и перестрелку на кладбище техники на Свалке я прошел раза с 15го, ибо в остальных случаях меня буквально ваншотили быстрей, чем я доставал ствол). Если уж делаете сцену с гоп-стопом, так хоть дайте ГГ какое то укрытие, или время на реакцию. 4. По началу(возможно до патчей) были страшные проблемы с перегрузом и выносливостью. Даже без перегруза, ГГ на спринте пробегал дай бог 30-40м. Это прям люто бесило, особенно когда надо было убегать от мутантов. 5. ГГ отрубается после каждой пьянки, но я так и не понял, в чем повествовательная цель этого приема, кроме как просто промотать время. 6. Очень плохой баланс урона. ГГ очень быстро умирает(пока не купит Экзу и не загрейдит ее на броню), буквально от двух-трех пуль с чего нибудь. Но даже в топовой броне, ГГ дохнет от 3-х укусов тушканов… При том, что НПС намного живучее ГГ, даже в кожаной куртке они могут спокойно втанковать 5(иногда даже 6) пуль с винтовки. Да и вообще - все що не ВАЛ - мусор. Вообще непонятно почему все другие винтовки в сравнении з 9х39 такие слабые. Я наше ВАЛ при краже кейса на Агропроме и с того момента любой другой ствол был вообще не нужен, так как только с ВАЛом была возможность не страдать а более-менее честно стрелятся. 7. Очень жесткий “ИИ” в ботов. А точнее их стрельба. Много раз меня буквально ваншотили как только я вышел из-за угла. Так же НПС почти плевать на кусты(а их тут прям много), из-за чего большинство перестрелок превращаются в симулятор Вьетнама, где тебя убивают кусты, а ты даже не видишь врагов. 8. Также, очень много приходится бегать туда-сюда по локациям. Иногда прям очень много! Например на Свалке в квесте с полтергейстом в одну и ту же точку надо бежать три раза подряд через всю Свалку. А если умножить это на далеко не марафонскую дыхалку ГГ, то это прям затягивается надолго. 9. Немного сценарных проблем. Во первых, ГГ(Топор) какой то тугой, и ничему не учится. Мало того, множество раз он тупо безальтернативно хамит тогда, когда этого делать не стоит. Также есть какие-то странные моменты, когда игра говорит что есть выбор, но его нет. Например в Темной Долине, внутренний голос ГГ говорит, что лучше не подрывать запасной вход в Х-18, но если его не подорвать - невозможно продвинутся по суюжету(во всяком случае я не нашел другого пути, и не было никаких подсказок насчет этого). Также явное злоупотребление приемом с “оглушением” ГГ. Это прям очень часто. Как ГГ вообще живой еще, после стольких ударов по голове. Ну и да, в половине случаев в ГГ еще и воруют все добро при этом, но почти сразу возвращают. Это уже походит на какую-то комедию, нежели на сюжет. 10. В квесте с артефактом на Свалке, после того как гибнет медик, ГГ появляется с ножом в руке, окружен снорками и собаками. Выжить очень сложно, даже в экзоскелете(в другой броне так вообще ваншот от снорков). Пару раз у меня был софтлок, когда после окончания кат-сцены, я появлялся и в снорк был уже в полете и ваншотал меня буквально за полсекунды. Пожалуйста, не надо так делать. 11. То ли у меня что-то сломалось, то ли так и задумано, но я никак не мог пройти квест на Агропроме, где нужно по стелсу украсть кейс из сейфа. Мало того, что получалась смехотворная ситуация, когда я буквально проползал прямо перед финальным НПС, так еще, украсть и не поднять тревогу на всей базе нереально - после убийства ножом кого угодно в последней комнате(а иначе игра не дает открыть сейф) моментальна агрится вся база, даже если никто не видел момент убийства. И потом еще ГГ говорит, что по тихому не получилось. И думай теперь - это у меня что-то сломалось, или это такой тролинг от разрабов… 12. Также есть проблема, что начав некоторые диалоги с квестовым НПС, из них невозможно выйти, даже если ГГ еще даже первую реплику не сказал. И часто приходилось отгружаться, чтобы починить снарягу прежде чем идти на квест. Сюда же быстрый перенос к месту квеста. Вообще непонятно когда он есть, а когда нет. Иногда тебя переносит на 50м до квеста, а иногда нужно через всю локу самому идти. 13. Побочный квест из пси-установкой(там где зомби в конце из чемоданом уходит) сам по себе прикольный(хоть и злоупотребляет быстрыми переносами), но этот 5-ти минутный тарантиновский диалог между ГГ и профессором… Не в обиду вам, но это выглядит прям очень плохо. Мало того, что сам по себе диалог это просто десяток фигур, что неподвижно стоят и 5 минут бросают реплики, так еще и качество озвучки уши режет(ребята стараются, но до актеров озвучки явно не дотягивают, увы). Это вообще касается всей озвучки в игре. Кое-кто прям хорош, без шуток. Но большинство лютый мискаст и слишком по-любительски. 14. Ну и последнее - сюжет. В целом он неплох, но и не хорош. Во первых, по началу ГГ прям любит сам себе квесты придумывать(“а почему бы не прогуляться, а почему бы не поработать на торговца”), мотивация ГГ(Топора) какая-то слишком наивная. Он действует не потому что так нужно, а потому что он так захотел. Желание ГГ может быть стартовым толчком, после чего ГГ идет к цели, получая дополнительную мотивацию по пути. А тут даже как-то непонятно какая вообще цель у Топора. Увидеть Зону - незачет. Это уровень “Тайна Зоны” из фриплейных модов. По многу раз используется прием, когда главный квестовый НПС уходит и ГГ “нужно подождать”, выполняя другие квесты. Так же много невыполненных “обещаний” от НПС, по типу “заходи попозже, может чего будет”, и т.п, которые в 90% случаев ведут в никуда и это был последний диалог с этим НПС(Петренко, сталкер на Свалке, что обещал давать задания на артефакты, техник на Армейский складах и другие). Ну и сюжет за Топора обрывается вообще никак, оно просто уходит куда-то, хотя до того он все время был упрям и шел до конца. Гибель Юрка это как-то слабо. Проводник не был ему кем то прям близким, а просто знакомым, плюс это далеко не первая смерть в его сталкерской жизни… Увы, но не дотянул сценарист мотивацию и ход сюжета. 15. В сюжете за Журавлёва не меньше вопросов - он действует потому что ему скучно и поэтому рад, что ему дали серьезное задание. Ветка с нелегальной добычей и продажей артефактов тоже ведет в никуда(тут вообще получается так, то ГГ ругает подчиненного за то что то тот ищет артефакты, при этом сам спокойно себе лутает аномалии… А еще он ненавидит того, потому что то тот бывший сталкер, при том что ГГ тоже как-бы воен-сталкер, но ведет себя так, будто он в армии с пеленок). Также плохо поставленный момент, где его ловит в баре сталкер, который вообще хз как добрался туда раньше за ГГ(он до этого еще как то сбежал). И непонятно почему долг так ненавидит военных, хотя еще на Янтаре Журавлев говорил что сдаст Аверьянова Долгу(я выбрал такой путь), но после Янтаря об этом ни словом в игре не упоминалось. Сама концовка довольно неплохая, хоть и выбор есть только в конце. Вот такая вот простыня получилась. Не жалею, что прошел этот мод, но все же разработчикам стоит поработать над повествованием(сюжетом и приемами) а также над балансом.
  2. 3 балла
    Мод действительно интересный и, что важно, сделан качественно. Все проблемы, с которыми я столкнулся сразу же фиксились уже выпущенными патчами. Время от времени я возвращаюсь в этот мир, но не часто закидываюсь модами, потому что они зачастую перегружены и в них попросту не особо интересно играть, т.к. больше войны с багами и чересчур выкрученной сложностью, причем именно что искусственной. Тут же действительно неделька интересных приключений в хорошо знакомом мире. Действительно затягивает, но, конечно же, сценаристу нужно задуматься над тем, что он хочет показать. Если смотреть на игру, как на модификацию - вопросов нет, интересно разочек пройти. Такое сюжетное приключение, полностью линейное, где нужно идти куда скажут, стрелять куда покажут и не сворачивать с рельсов. Впрочем, напишу и те вопросы, что не покидали меня от начала и до конца. Глава 1: Баланс Играл на сложности Ветеран, но иногда приходилось опускать сложность, чтобы не заниматься странными вещами только из-за того, что игра ставит в очень странное положение. Но об этом будет раскрыто позже. Закупиться топовой снарягой можно очень быстро, стоит только дойти до Свалки. Денег в целом очень много, потому что никто не мешает не особо отвлекаясь от заданий зачистить все аномалии на наличие артефактов. Тем более бектрекинг тут постоянный. Далее смена снаряги - это уже тупо вопрос желания, а не необходимости. Все-таки нужно подходить к продумыванию баланса в линейной игре как-то получше. Постепеннее заменять снаряжение, открывать новое и под это выдавать задания, а то начало мы бегаем бомжом, потом одеваемся за час и после середины нас уже даже никто не парит о том, чтобы беспокоиться о деньгах. Тебе все дают, что тебе хочется. Т.е. с точки зрения игрового баланса нет перегибов, но и ничего интересного не предлагают. Впрочем, для мода я бы не выделял как проблему. К проблеме баланса также можно вынести и положение торгашей, и техников на карте. Ну серьезно, бегать до деревни новичков ради улучшений? Еще и пешком? А что, нормальный техник есть только в начале пути? Как-то странно. Потом исправляется, но потом уже начинаются чисто рельсы, поэтому идти на Кордон даром никому не надо. Глава 2: Мир Вроде мод на Зов Припяти, где система отрядов, гуляющих по карте по точкам интересов, реализована изначально. Возможно, сделать им нормальные пути, чтобы отряды не помирали в аномалиях трудно, но из-за отсутствия незаскриптованных встреч мир кажется просто мертвейшим. Ты просто ходишь по нему один и воюешь с аномалиями. Почему с аномалиями? Потому что мутанты появляются исключительно в определенных точках и никуда не убегают за выделенные зоны. Это сделано слишком явно и мне просто надоедало оббегать вагончик возле деревни новичков. Это выглядело бы не так плохо, если бы где-то еще были мутанты, но они появляются только в конкретных точках и нигде еще. Тут же замечается и другая проблема - отсутствие проводников. Опять же, Зов Припяти, все это уже есть изначально, но почему-то проводников убрали. Особенно это заметно, когда нужно бегать туда сюда. То ради квеста, то ради того, чтобы просто до техника на Кордон. Да, тогда бы мод был значительно короче, но ребят, у вас мир заскриптован, первый раз я уже изучил все места и бегать туда сюда - это не фан, а рутина. Пусть мод будет не 30 часов, а 10 и что? Старые игры в целом на 10-20 часов проходятся и нормально. Глава 3: Сюжет Спора нет, проделана отличная работа. Не буду говорить про какие-то вкусовщины по типу того, что голос Топора могли бы и другой взять, либо немного над ним поработать (сделать грубее), это все лирика. Для мода сделано шикарно. Другое дело сам сюжет и многие сюжетные моменты. К этому много вопросов. Понятно, что сценарист хотел сделать дип дарк фентези со всеми вытекающими, но все попытки удивить кончаются после выхода с Кордона. Местами классные одиночные квесты сделаны очень интересно, но их не прям много. Во-первых, сколько раз наших героев вырубали какие-то бомжи? Я не считал, но там больше 20 раз, т.к. только на Кордоне я помню раза 2 точно было. И если поначалу это еще было понятно, все-таки молодой и зеленый, то потом начинало раздражать и вызывать непонимание. Я уже в экзоскелете бегаю в полном обвесе, а меня все какие-то бомжи гопстопают. Причем иногда это выглядит совсем уж тупо, как на Агропроме с вылазкой в подземку. У меня снаряга ценой как весь отряд меня поймавший, а меня отправляют ради СВД в подземку. Серьезно? И каждый раз мы либо чудом выживаем, либо что-то делаем и нас без проблем отпускают. Во-вторых, иногда мотивы, что ГГ, что оппонентов вызывают вопросы. С тем же Топором все закончилось вообще безыдейно. Надо слить персонажа - сливаем. Ни причин, ни мотивов, чел готов был бегать по любым задачам без проблем и все делал, что ему скажет, но его зачем-то надо убрать. Зачем? Он даже не пытался где-то что-то испортить и куда-то вникнуть. Впрочем, если у вас есть такие супер-наемники, то зачем им вообще одиночка? В-третьих, мы постоянно мечемся от того, что у нас герой мощный раскидывает все что хочет в одиночку до того, что какой-то бомж с ПМ нас в плен берет. Нам дали нового персонажа, вот я уже хочу его по другому одеть, но нет, вот тебе вся снаряга с Топора. Ну ребят, вы чего? В-четвертых, поменяли персонажа и ничего не поменялось. Что первый слился как лох, потому что против нас супер-пупер киборг, что второй слился как лох, потому что против нас супер-пупер супер-пупер киборг. Ребят, это не интересно. Если вы хотите продолжение, то делайте историю Топора дольше и вторую часть уже с воякой, который побеждает. А то вы нам дважды показали как нас поимели. Я разочарован. Должен быть нормальный конец, а мы получили, по сути, смерть в аномалии. По сути весь сюжет заключается в словах: "Вы попробовали нам помешать, но по итогу никаких планов вы не нарушили". В-пятых, что за гений придумал точки выдачи управления после кат-сцен? Я бы ему точно горло пожал. Выдали управление и сразу тебя сгрызают 5 снорков. Выдали управление и в тебя уже шмаляют вплотную 3 сталкара с дробаша. Если играть на новичке, то окей, но когда меня в экзе убивают быстрее, чем я успеваю достать оружие - это неправильно. Ну поставьте меня около укрытия, либо в кат-сцене меня туда переведите. Во всех же играх так и делают, а тут на тебе "хард-кор"! Посему с точки зрения проделаной работы, то 10 из 10, но сценаристу нужно подумать над тем, что он пишет, потому что с такими сюжетами вряд ли получится попасть на должность сценариста в какую-то крупную компанию. Для одиночного прохождения мода впрочем хорошо.
  3. 2 балла
    Только что прошел мод на патче 1.4. Что могу сказать? Очень атмосферно, сюжет просто бомбезный (но коротенький). Ход с тем что повествование то и дело прыгает от одного персонажа к другому отличный. Текстуры и квесты - мое почтение. Оформление интерфейса это прямо что то волшебное (по началу впечатления были как будто вообще зашел в Ведьмака в плане интерфейса), а рисунок ГГ в меню который меняет от надетой брони это ваще отвал башни. В общем складывается впечатление что играешь не в мод на старого доброго сталкера а в полноценную отдельную игру. Не обошлось без придирок конечно. Самая главная это прям любовь разработчика отбирать управление персонажем или красть весь инвентарь. По моему мнению это было очень часто и надоедало, но понимаю что стори тейлингу это было необходимо, поэтому придирка на пол-шишечки. Цены на все крайне не демократичные, но все бы решалось временем которое занимает прохождение или чтоб дали по всем опен ворлду побегать после окончания сюжета. Выходит так что игра тебя приучает экономить, копить, юзать оружия которые кушают дешевые патроны ради экономии, а потом быстро кончается (скопил 250к на артах и хабаре а потратить не успел перед концовкой). Как итог: все чем пользовался это Тихарь, Шторм на 5,45, usp, Сайга. А хотел еще успеть потрогать и DEagle, sig550, СВД например и куча контента осталась не потроганной как следует. Подведя итог могу сказать: ооочень вкусно, но ооооооооочень мало. Респектую разработчикам, жду продолжения. А пока пойду щупать все концовки и донатить разрабу.
  4. 2 балла
    Сперва главное - 10 из 10. По сути 9.5, но всё таки ближе к десятке Сюжет крутой, нет пробуксовки ни на одном его этапе. Просто продвигаешься вперёд, интерес присутствует в каждом задании, особенно в побочных. Они, на мой взгляд, интереснее основных. Играть комфортно на стандартном уровне сложности, на сложном не пробовал, мне важен сюжет, а не хардкор. Сперва казалось денег мало, но потом я понял, что продавать можно абсолютно всё, снаряжение, которое я не использую, не пригодится больше (привык после солянки хлам в тайнике собирать). Насчёт технической составляющей - всё отлично. Вылеты были только с включенным ПНВ на стройке в Лиманске, больше не было. Ну и всем известный Ламберт. Из замечаний могу выделить лишь одно для себя (спойлеры): короткая концовка, тут уж ребята, к сожалению, не постарались. После стольких дополнительных заданий на каждой локации ожидаешь чего то, как в ЗП, например Мертвый город был спасён от мутантов, Бункер ученых на Янтаре продолжал функционировать благодаря работающим прожекторам и исправному генератору и подобное. Проходишь все задания, ждёшь благодарности от всех, а в итоге просто спас мир. Лично для меня идеальная концовка - повидаться с теми кто умер во время сюжета в чистилище, увидеть что все они попадают в рай, а Ассистент как уже было просыпается и улетает из зоны. Далее рассказ о хорошей жизни на пройденных локациях. Но что есть - то есть Всё таки десятка!
  5. 2 балла
    Что ж. Тру Сталкер -- довольно-таки специфичный мод, в котором очень много плюсов, но и также довольно-таки немало минусов, правда в основном, все минусы связаны с сюжетом, повествованием, нарративом и структурой повествования сюжета. tl;dr: Сюжет самая слабая часть мода. Визуал, саундтрек (не весь), и атмосфера на 15/10, один из действительно уникальнейших модов на Сталкер. А теперь начнём. И начнём с хорошего. Визуал. Самая сильная сторона мода. Левел-дизайн, различный арт, погода и переработанный интерфейс, создают то, чего крайне трудно сделать другим модам -- создать свой особый, уникальный и узнаваемый стиль и вайб. Саундтрек и озвучка. Вот с саундтреком всё немного... спорно. С одной стороны, композитор очень правильно поймал тот самый вайб на локациях Тёмной Долины, Лаборатории, Янтаря, Бара. Но вот эмбиенты других локаций (как например Кордона), как-то вообще не "вяжутся". Тот же эмбиент Кордона почему-то излишне хоррорный, хотя для локации это не очень-то и подходит. А вот озвучка очень хороша. Вся. Кроме озвучки Топора. Человек, который его озвучивал, просто-напросто тупо и безэмоционально читает текст. Такой Человек лучше всего подошёл бы на роль закадрового диктора, где как раз-таки и нужно читать текст. Но никак не на роль ГЛАВНОГО ГЕРОЯ истории. Впрочем, Топор итак довольно-таки молчаливый и озвучки у катастрофически мало. Что довольно-таки странно, учитывая что остальные персонажи очень много говорят, и слушать их (зачастую) даже интересно. А теперь к минусам. Сторителлинг. Сюжет. Нарратив. Худшая работа со сценарием, которую я когда-либо видел. Сюжет не работает, хоть какой-либо структуры повествования вообще нету. А теперь чуть подробнее. Что я имею ввиду под "Сюжет не работает"? Я говорю о том, что в моде нету как такового глобального, основного сюжета. Нету нарративного крючка, который бы давал мотивацию как игроку, так и персонажу двигаться дальше. Однако, в первой главе, как раз-таки нарративный крючок есть, у игрока и ГГ есть мотивация выйти за Кордон. Но вот дальше... а что дальше? Какая цель у ГГ? Какая цель у персонажа? Что движет Топором, чтобы он двигался дальше по локациям? Правильно -- ничего. Сюжет не даёт каких-либо "зацепок", чтобы игроку/персонажу было что расследовать, искать, в общем двигаться по сюжету, как бы это не звучало. Приведу пример. Есть такой мод, Возвращение в Зону. И вот там, со сценарной точки зрения, всё сделано очень грамотно: у игрока есть глобальная цель (добраться до следующей локации/выполнить контракт). И на пути выполнения этой цели, у игрока/персонажа появляются проблемы, которые нужно решать, что ещё больше подталкивает игрока играть в мод и проходить дальше по сюжету. И потом уже, глобальная цель меняется в ходе сюжетных моментиков, и происходит ТВИСТ, меняющий сюжет и цели персонажа. Здесь этого нету. Отчасти. В первых шести главах, из девяти(!!!). К тому же, совсем не понятно, зачем нужны седьмая, восьмая и девятая глава. Вот зачем? Чтобы что? Мод идеально заканчивается на шестой главе, закрывая все... проблемки, скажем так. Так зачем нужны последующие главы? Особых последствий от действий игрока они не показывают вообще. И опять же, приведу в пример Возвращение в Зону. Там также есть геймплейно-сюжетный сегмент, продолжающий одну из концовок основного сюжета. Однако он существует в качестве ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО контента (в виде бесплатного DLC, если быть точнее). Он не вшит в основную сюжетную линию, что не нарушает пейсинг сюжета. К слову, раз уж подходим к концу игры. Концовки просто говно. Худшее, что можно было даже придумать. Так бездарно слить все старания игрока в унитаз -- надо действительно постараться. Единственная хорошая (с точки зрения качества) концовка -- секретная. Все остальные четыре "вариации на тему" -- мусор. А, ну и пара слов про квесты. По большей части они норм, кроме квестов "Старая Гвардия" и "Герой или Палач". Полный мусор а не квесты, как с геймплейной точки зрения (телепорт-диалог-телепорт), так и с сюжетной. В одном прохладная история про мужика, помогавшему какому-то челу, а с другой конфликт двух учёных. И второй случай, на самом деле, можно было бы сделать намного интереснее. Но увы нет, получили что получили. Оба квеста мусор. Однако с концовки "Старой Гвардии" я прям хохотал. Чего-чего, а такого я действительно не ожидал. Итог. Мод однозначно стоит внимания. В него ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно поиграть. Такие проекты выходят исключительно редко. Даже не смотря на отвратительную работу со сценарием и сюжетом, в этот мод интересно играть. P.s Главному сценаристу следовало перечитывать свой сценарий, а также отдать его на квалити контроль (ну хоть какой-то), а не стругать кругляшки в телеге с нытьём про "хейтеров". Без негатива, С максимальным уважением, Храни вас Господь.
  6. 2 балла
    Вот и прошёл я наконец я этот мод,и вот что могу о нём сказать. Осторожно спойлеры!!!)) В общем и целом мне понравилось, сюжет интересный ,но немного провисает под конец.Очень легко заблудиться в убежище когда играешь за учёного в финале,если проскипал диалог то непонятно куда идти.Благо локация не очень большая. Топора ребят вы конечно всё таки слили .Ну не верю я что Сталкер - Мастер в Экзоскелете хоть и дурачок так легко проиграл в бою этому Стереотипному злодею Термиту и дал себя повесить.Мог бы пда выкинуть чтобы его не отследили или вообще залечь на дно где нибудь в зоне и хрен бы они его нашли. Как мне кажется немного не до раскрыли второго персонажа-военного. Было бы здорово добавить ему флешбеков из прошлого где он отказался идти на прорыв например.Может стоило чуть больше рассказать о его товарищах из отряда.Большая просьба-добавьте сталкерам в продажу батарейки,ух и намучился я с ними в лабах. Зона у вас какая-то немного статичная на мой взгляд получилась,маловато сталкеров лазит по аномалиям и бродят по зоне.Ещё подбешивают мутанты которые спавняться в одних и тех же местах .Особенно собаки у вагончика на Кордоне и коты у деревни в Новошепеличах. Я так понимаю концовка открытая и вы планируете делать продолжение раз Термит сбежал (если не принимать сторону учёных) Очень понравилась идея того что можно вернуть разум зомбированным сталкерам попавшим под излучением. И квест с контролёром в чемодане)) Надеюсь вы расскажете потом куда ушёл этот зомби с кейсом -это крайне интересный замут сюжета )) Термит какой то у вас сверх- сильный и могущественный получился,Мери-Сью прям.И телепортатор у него есть и гг он запросто выслеживает по всей зоне . Не делайте вы из него супер злодея.Это крайне нелепо смотрится.Но это только моё мнение. Спасибо за ваш труд! Надеюсь мы дождёмся продолжения истории , либо путём добавления новых сюжеток в мод, либо в Тру- Сталкер 2)))
  7. 2 балла
    Симулятор получения по лицу Прекрасная техническая и визуальная часть, но абсолютно неинтересная сценарная. Сколько можно выводить сюжет из ударов по лицу и то как тебя спасают, сюжет настолько предсказуем что к концу игры угадывал сюжет на перёд. Собственно из-за этого конец стал неинтересен, В моде можно похвалить всё, кроме двух вещей: сценария и озвучки Топора, а всё что с этим не связано было очень хорошо и круто, интерфейс, некоторые задания были тоже неплохи (но в большинстве задания интересны только до тех пор пока ты не начал их проходить). Дальше будут спойлеры, если не допрошли не читать По главе 1 (Топор) Начало сюжета Топора было интересным, прямиком до встречи с Дубининым на Агропроме, сюжет и до этого местами проседал, а после Агропрома он скатился вообще в лютейшую беготню и скуку, конечно в Новошепеличах пытались в интересные сюжетные повороты, но их мы уже видели несколько лет назад в других сталкерских модах (и даже в оригинале), так что они уже совсем не удивляют, да и беготня в Новошепеличах по дорогам где больше собственно аномалий а не тропинок по которым можно идти не доставляет, хочется в раздел бесполезной беготни вспомнить квест по сюжету которого тебе нужно притащить канистру с бензином сталкеру который стоит на самом конце Кордона, а канистра то, на другом конце, конечно квест не обязательный, но было всё же интересно осмотреть все (ну или почти) квесты на начальной локации, к сожалению уже после этого допа полностью бросил дело дополнительных заданий и бежал только по сюжету. По главе 2 (Сюжет за военного) Та же ситуация что и с Топором, прекрасный и интересный сюжет на Янтаре, но к концу всё нуднее и нуднее, вот почему нельзя просто сделать переход с твоим отрядом, а не заставлять идти их и ГГ в реальном времени, ведь в эти моменты не происходит абсолютно ничего, растягивание ради растягивания. Собственно после Янтаря сюжет идёт по пути сюжета Топора, т.е на спад, снова используется получение по лицу как двигатель сюжета, а сюжет становится максимально предсказуемым, да настолько что финал я угадал в точности. Заключение В целом мод был интересен и занятен, но только до предпоследней главы Топора, и до предпоследней главы сюжета второго персонажа. За долгое время получил симулятор получения по лицу.
  8. 2 балла
    Я лично в модострое сталкера не шибко разбираюсь, за всё время прошёл очень мало модификаций (наверно, даже менее 10 модов) поэтому проект True Stalker для меня прям что-то новое и необычное. Начнём с сюжета Сюжет: В моде присутствуют два главных героя - бывалый сталкер с погонялом Топор, который принял решение вернуться в Зону, где мы будем исследовать локации, помогать, или же не помогать разным персонажам, разгадывать загадки и многое другое. В 7 главе, после печальной кончины Топора (неизвестно как наш Топорик повис на мосту, ибо вроде как, он по завершению 6 главы убежал от Термита и его группы). Далее нам предстоит поиграть за военного сталкера Алексея Журавлёва, которому со своей командой предстоит проводить операции в опасных местах Зоны (сюжетная линия на Янтаре очень зашла) Сюжет интересный, без всяких "принеси это, убей этого" (хотя в начале такие миссии будут) Единственное, что не понравилось, что в моде очень много беготни, проводников очень не хватает. Так же заметил, что воронок стало слишком много, аномалии расположены там, где вообще не ожидаешь, иногда прямо аномалия на аномалии, при прохождении сильно раздражало, что каждые 2 секунды приходилось запускать новый сейв, ибо попал в аномалию и не хочется быстро угробить свой новенький экзоскелет. Геймплей: Каких-то кардинальных изменений в геймплее нет, всё тоже самое, что и в оригинальной трилогии сталкера, можно заниматься сталкерскими делами, то есть стрелять во всё что движется, мочить мутантов, искать артефакты, кидать болты в аномалии и так далее. Саундтреки: OST в игре великолепные, отлично погружают в атмосферу. +отдельная благодарность тому, кто рисовал все эти экраны загрузки между переходами локаций и прочие арты, очень красиво. Ну и также благодарность всей команде разработчиков, так долго разрабатывающие модификацию, спасибо за ваш труд! Искренне надеюсь, что будет продолжение истории.
  9. 2 балла
    Мод и впрямь вышел интересный, такой уникальный экспириенс я ощутил впервые. Каких-либо существенных проблем, за целое прохождение я не заметил (Патч 1.3). Сам мод проходится довольно легко и интересно, советую играть на ветеране, так и не очень легко играется, но в тоже время и не прям сложно. Если кратко поделиться впечатлениями, то вот: 1. Атмосфера мода. Да, она здесь просто шикарная, когда ты вникаешь в лор, ощущаешь себя на месте гг, думаешь как лучше поступить, куда лучше пойти первым делом, это всё очень завлекает, и время пролетает незаметно. 2. Оригинальность и неповторимость. Как я и говорил ранее, такого экспериенса не ощутить нигде. Интерфейс, цветокор, текстуры хорошего качества, неповторимые и уникальные локации, развитые и продуманные диалоги, красивые (по меркам сталкера) катсцены, всё выглядит очень красиво, и прямо-таки радует глаз. 3. GUNSLINGER. ООО ДААААА!! За это сразу же огромный и жирный плюс, ганслингер один из лучших оружейных модов, никакие stcop'ы, boom stick'и и рядом не стоят. Лично моё мнение) 4. Сюжет. К сожалению он вышел довольно коротким, не хватило раскрытия сюжета, также я не получил ответ на некоторые свои вопросы, что прискорбно. Было бы классно увидеть что-то вроде длс, которые ответят на некоторые вещи. Также стоит подметить слишком клишированные моменты со спасением в последний момент. Кмон, можно это как-то обыграть, и подать необычно, не как все. 5. Выборы. Печально, но они мало на что влияют. Если в зп и тч, выборы и твои действия в зоне очень сильно влияли на концовку, то тут абсолютно безразлично что ты делаешь, будет ни хорошо, ни плохо. 6. Споты. Во время прохождения, заметил интересную вещь. Возле вагончика с деревней новичков, да и не только, появляется вечно бесячий спот собак. Таких мест в игре много, и за это явный минус. 7. Пустой мир. Как и подметил один из комментаторов, так и есть. Ты бегаешь по зоне, а мир пустой. Встретить того же самого бандита, целый квест. За всё прохождение, у меня получилось только 2 случайных встречи, на свалке и на тд. Всё, это тоже немаловажный факт, который немного портит впечатление. 8. Экономика. Слишком много артов. Такая тема была и в зп, но артефактов порой слишком много в аномалиях. Заработать на тот же самый экзоскелет уже возможно при посещении агропрома. Пофиксить экономику не помешало бы. В общем, мод классный, 5 звёзд из 5, но есть вещи, которые не помешало бы подправить. Разрабу респект, хотелось бы почаще видеть такие классные проекты
  10. 2 балла
    Общий привет. Начнём Одним словом - Жирный, сочный стейк, но без соли и специй. Прекрасный скелет, но без мяса. Поясню, что имел в виду. По поводу сюжета : Звёзд с неба не хватает, но пару раз удивляет. Момент с убийством Топора (этим и удивил), мне вообще не понравился, слили ГГ, и зачем? Мы спрятали контейнер, как гарантию нашей безопасности, ГГ этим козырнул в конце, и его вроде как отпустили, на том конец. Потом же кидают за военного, в процессе прохождения в шкуре военстала всплывает топор, начинаешь строить догадки, что сталкерок где-то загасился, слинял за периметр, или что-то ещё, думаешь ОГО сейчас два гг встретятся и что-то мощное замутят. А находишь черешню (кто понял тот, понял). Выходит так, что момент с контейнером не объяснён, неясно как Термит его заполучил, это немного расстраивает. Далее бесконечный мордобой ГГ, это перебор, всем очевидно. Бесконечное спасение ГГ от смерти в последний момент, тоже перебор, всем очевидно. Ещё забавляло как ГГ в виде Топора не пишется на мокруху от бандитов, но пишется на неё в цикличке Сидоровича, при этом козыряя, что он не подонок, хотя опять же кинул сталкеров на информацию, ради какого-то торгаша на свалке. Была надежда, что будет больше взаимодействий с группой Свирепого, единственные НПС, которые мне прям понравились, видно, что они прям такие тёртые мужики, и после их респекта ГГ, можно было бы организовать парочку сайдов, но это уже меня не туда понесло. Ну и зачем я указал, что пройдёт несколько раз. Где то я услышал, что концовок в моде пять. Три основных, и две секретных. Секретных я не нашёл, хотя старался делать выборы отличные от первого прохождения. Но всё тщетно, это печально. По поводу геймплея: БЕ-ГО-ТНЯ. Мужики, вы же держите крупный инфо-проект по сталкеру, прошли кучу модификаций, ежедневно общаетесь с комьюнити, смотрите разных авторов на ютубе по сталкеру, НО при этом не понимаете, что больше всего не любят в модах. Это печально. Банально реализовать как в ЗП, там же водили сталкера за лавэ. Что? Нет А-Лайфа? Ааа, ну тогда да, побегаем, куда деваться. А-Лайф - Вернее его отсутствие и как следствие мутанты в загонах. Мод даёт погружение, но когда на агропроме пинаешь псевдогиганта, он идёт за тобой, и ты вышел чуть дальше его смарт-террейна - ВСЁ, он про тебя забыл. Бесконечный респаун на первых патчах тоже напрягал, но сейчас поправили, так что всё ок. Оружейка - это чистая субъективщина, ганс не люблю, но когда увидел, как отображаются апгрейды ствола ещё до самого апгрейда, я понял почему выбрали его, и мне это решение понравилось, BAs тут бы вообще не смотрелся. Артефакты - Это трэш, импакта от них я не увидел вообще, классический сталкерский билд на вес играет только в том случае, если ты на Кордоне на лесопилке нашёл Пружину, и пару медуз к ней, потом конечно можно найти ночную звезду, единственный арт, который выводит больше медузы, но жизни тоже даёт не сильно, да и половина артефактов - мусор, хотя так почти везде, это глобальная проблема баланса вообще всех модов. Опять же субъективщина. Общий ящик для всех локаций приятно удивил и был жутко удобным на протяжении всей игры, это новое решение вообще в модах, и я надеюсь, что его будут реализовать в дальнейшем как базу модостроя. Заскриптовонность мода вообще можно понять, и я даже не против таких ходов, особенно когда квестовые нпс бессмертные, но когда тебе вроде как дают выбор, тащить Михалычу сканер, или не тащить. И ты выбрал во втором прохождении не тащить, т.к знаешь что Сидорович обидеться, а потом понимаешь, что тащить всё равно придется, т.к альтернативы нет и это сюжетный квест начинает попахивать аскимой Эскобара. Выбор ради Выбора вообще будет преследовать мод по всей протяженности. Теперь самое вкусное. Графика: И я не имею в виду графику в виде рендера, или там теней. Графика художников, это РЕ-ВО-ЛЮ-ЦИ-Я. Такого ещё не видел, и очень страшно что больше не увижу. Весь худ, весь интерфейс, всё это меня удержало от дропа в период беготни по КОРДОН-КОРДОН-КОРДОН-СВАЛКА-БАР-СВАЛКА-СВАЛКА-АГРО-СВАЛКА-КОРДОН-СВАЛКА-Тёмная долина. Но опять же жутко раздражало лишнее взаимодействие с мышкой в ящике, при переносе предметов, это подтверждение переноса я считаю лишним, и как его обойти я не нашёл, (ctrl,Shift и т.д проблему не решали). Оптимизация: - Лучше пока не видел, мод можно сказать не крашил, фризов вообще не было (кроме Бара, бар - это классика), да и в целом всё было плавно и приятно, это тоже жирный плюс. Озвучка: - Местами слишком оптимистичная, местами пресная, местами слишком тестостероновая. Лучшее что я слышал из озвучки в моде, это то, как Юрок звал Топора попить водочки, после того, как мы Михалычу автомат на ремонт отдали. Я даже перезагружался и слушал опять, настолько мне это понравилось, аж самому захотелось перед монитором пару банок пропустить). Резюмирую выше сказанное: "Жирный, сочный стейк, но без соли и специй." Очень надеюсь, что в патчах будут править все раздражающие моменты, и кто-нибудь мне напишет как получить секретные концовки :) P.S Я понимаю, что за это не берут денег, чем я приятно удивлён. Но раз сайт даёт возможность высказать своё мнение, и возможно оно будет полезно, я это и написал. Спасибо за внимание.
  11. 2 балла
    *** Пуск, новая игра, загрузка, Кордон, тоннель, два дурака, Деревня, тыквы, кукуруза, Подсолнух, Сидор, день Юрка. Скрип досок, лужи, мухоморы, Парящий хутор... Мод — восторг! Плоть-пересмешник, пьянка, воры, Плов, взрывы, полтеры, гоп-стоп. Долг, Свалка, новая работа, Контрабандист, страшилка, лес, Туннель, колодец, вертолёты... Бег, энергетик, "Геркулес". Бар, комитет по встрече, бармен, Подстава, новые друзья, Игра с огнём, арена, карма, Высоцкий, байки, путь назад. Сейф, Агропром, Топор-обманщик, Расплата, подземелья, мрак. Арт, осознавший себя ящик, Учёные, конфликт, бардак. Долина, кейс, Монгол, наёбка, Неуловимый артефакт, Вороний тир, пси-установка, Побег, Хозяин, крипота. Новошепеличи, природа, Азарт исследовать простор, Шикарный мост, речные воды, Лес, странный полтер, семафор. Охотники, село, кошмары, Убийца, справедливый суд, Шток, электричество, гитара, Стрельба, погоня, арт-трансмут. Побег, заветное спасенье, Родной Кордон, поток угроз, Костёр, друг старый, потрясенье. Эх ты, Топор... верёвка, мост. Янтарь, потоп, дымок, как в Лосте, Зомбятня, Сахаров, Круглов... Пролом прям в лабу, трупы, кости, Коллектор, вертолёт, бухло. Похмелье, база, умывальник, Опять приказ, дорога ждёт, Очередной прилёт в хлебальник, Разоблаченье, плен, уход. Склады, фантомы, тир, болото, Засада, наймы, баттл-рояль, Главгад, секретный комплекс модный. Дилемма, выводы, мораль. Декабрь, Сталкер. В доме тихо. Чай, клава, мышка и экран. Концовка, титры, кнопка "Выход". Спасибо авторам! Ура! АППро, "Тру Сталкер", кнопка "Отзыв" — Крутой модецкий позади. Чуть графоманства (вечер поздний) И девять звёзд из десяти. ***
  12. 1 балл
    True Stalker - один из первых сюжетных модов которые я прошел. До этого были апокалипсис, тайные тропы и Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. Эмоций от мода получил много, в частности от его отсылок и пасхалок. Сюжет понравился, графика - улёт, побочные квесты - классно сделаны, только были проблемы из-за которых приходилось просить сохранения друзей, но ладно, мод только вышел. Прошел мод на все 4 концовки, не ожидал увидеть топора на виселице, бедняга. Понравилась идея с разными персонажами, раньше такое в модах не видел. Неожиданные повороты в сюжете очень понравились, а больше всех запомнилась 3 глава и побочный квест "Старая гвардия". Классно что за спасение казалось бы обычного вольного сталкера от бандитов я получил улучшенный винторез, артефакт и один из лучших костюмов. Благодарю разработчиков за проделанный труд, уверяю - это было не зря. Ну, а теперь, после прохождения мода самое время баловаться со спавнером и проверять различные баги до и после патчей. Еще раз благодарю разработчиков за этот прекрасный мод.
  13. 1 балл
    Прошёл весь контент мода. Посмотрел все сюжеты, исследовал все локации, поглядел на всё оружие. Если честно, был в полном восторге на протяжении почти всего мода. Графика очень красивая, скриншоты один за одним снимал, локации прекрасные, очень интересно походить, посравнивать со старыми, в некоторых местах даже лежат неожиданные ништяки. Оружейка приятная, интерфейс на высоте, каждая катсцена - просто золото. Стабильность - почти идеальная. Ни одного вылета, все скрипты срабатывают, НПС не тупят. Озвучка хорошая. Читал, что некоторые говорят, что "голос у Топора молодой" - ну это смех. По сути, Топор ровесник актёра озвучки, у него *его* голос, настоящего человека. Поэтому как-то надуманно :D Если читаете обзор, размышляя, играть - не играть, сто процентов играть. Не пожалеете. По всем параметрам поставил бы 10, но есть одно "но". Я сказал, что "на протяжении почти всего мода". Завершение 6 главы - странный мув. Я, грубо говоря, уже разбирался с теми проблемами, которые там представлены. Поэтому разрешение той ситуации - мех. Хотя бы дали выбор, я там и не такое делал, какую-то сцену можно было придумать. Сама концовка, 9 глава - тоже странновата. Есть выбор, но в любом варианте остаётся недосказанность. Ощущение, как будто - да, выполнил квест. Но просто квест, логического завершения весь сюжет не получил. Если хотели таким способом сделать задел - пожалуйста, воздержитесь. Сценарист же проходил, допустим, МЕ1, если память не изменяет. В конце МЕ1 ты решаешь главный вопрос части, а уже потом получаешь затравку на продолжение. Ну и бесконечные получения по голове в определённый момент начинают вызывать только сконфуженную ухмылку. Ну и А-Лайфа нет, многие его обожают. Мне было вполне комфортно, враги уровня "босс" не респавнятся, остальные респавнятся просто, чтобы опробовать прекрасную оружейку. В целом - мод достоин быть в "Золотом Фонде", обязателен к прохождению. Я бы поставил 9 за указанные недочёты, но ставлю авансом 10. Можно было бы, воткнул бы 9.49, ближе к 9 :D А ещё отдельное спасибо за титры. Кореш, который в моды не играет, тоже прошёл, от него тоже 10. В титрах он заметил мой ник в поддержавших, аж написал мне :D Надеюсь, что на достигнутом останавливаться не будете! Вся геймплейная затравка уже есть, опыт в сюжетописании есть, надо продолжать :)
  14. 1 балл
    Ради отзыва к этому моду решил зарегаться на сайте . Как и в любом моде в "True Stalker" есть не мало багов из за которых хочется дропнуть мод (сразу вспоминаю нерабочие сохранения ,нужно запускать игру от имени Администратора) , еще вспоминаются дурацкие моменты в квестах по типу "Погибшие в аномалии" на кордоне где после кат-сцены герой попадает в окружение бандитов , играя на макс сложности было трудно их всех перебить , та же песня в квесте "Повелитель монстров" , снорки с собаками зажимают гг и в какой бы броне он не был вырваться из окружения было очень трудно (лично я перезапускал сейв не меньше 10-15 раз) , так же по классике есть квесты на беготню (от конца до начала локации),помню еще нерабочую кат-сцену в квесте "Пропавший сталкер", еще при передвижении по локации ощущение что аномалии специально спавнятся перед игроком и благополучно убивают ,но это еще не все бесячие моменты которые я вспомнил . Перейдем на плюсы Визуал/интерфейс. Отличный понятный современный интерфейс особенно ПДА и инвентарь .Классные кат-сцены с хорошими анимациями. В ПДА много прикольных информативных примочек , хочу отметить крутые иконки и вспомогательные кнопки (Местность, Показать текущее задание, Центрирование , Скрыть/показать метки , Личная метка) . Путеводитель сделан классно можно ознакомится со всей информацией поученной во время прохождения , анимации при переходе по вкладкам сделаны классно. В энциклопедии можно посмотреть встретившихся мутантов с просмотром их действий . Отдельная тема инвентарь , выглядит просто бомбезно , в каком еще моде можно посмотреть на 3д модель своего перса так еще и снаряжение меняется , предметы лежащие в инвентаре сделаны в то же время просто и очень удобно , иконки предметов тоже на уровне. В моде очень порадовало разнообразие необычных мутантов(немного пересрал когда встретил контролера-охотника) и новых аномалий. Многие оригинальные локации переработаны без потери узнаваемости, дополнительные объекты придают более свежий вид. Понравились новые локации , выполнены очень круто , особенно Новошепеличи , при входе в деревню я увидел то чего не ожидал , до меня через минуту дошло что эта локация с обложки ТЧ и тот самый проход с икной , после осознания пошли флешбеки из детства как я играл в ТЧ , разрабы решили сыграть на ностальгии и у них это получилось . На этом плюсы можно закончить СПОЙЛЕРЫ Сюжет рассказывает по классике об обычном опытном сталкере который решил вернуться в зону и начинает вписываться в разные авантюры ,сюжет идет неплохо ровно до того момента пока гг не переходит дорогу какой то влиятельной компании в зоне, и.... его убиваю, на этом моменте я немного прехирел и подавился пивом , но смерившись я продолжил смотреть что может преподнести игра , с этого момента сюжет как то резко изменился и нам дали возможность поиграть за военного который в последующем будет преследовать ту компанию который основной гг перешел дорогу ,честно говоря дальше сюжет идет очень быстро и как то непонятно и расплывчато , хочется сказать разрабам "Зачем?" . Обрадовало что есть 5 концовок , самое забавное что можно пройти игру не проходя дальше деревни новичков а просто вернуться в тоннель ведущий на болота ))) . Вывод: Мод получился превосходным с учетом всех недочетов/багов , видно что разработчики выкладывались на полную , думаю этот мод можно ставить в пример последующим фанатским модификациям , моя оценка 9/10.
  15. 1 балл
    Когда нибудь я научусь проходить модификации в более менее хронологическом порядке, но это уже совсем другая история... Модификация Новое время представляет собой продолжение истории после событий которые произошли в оригинальных частях сталкера. Но получилось ли создать более менее оригинальное, интересное, и самое главное - не ломающее лор и атмосферу сталкера продолжение, в какой то степени ДА. Сюжет повествует нам о сталкере, с непреодолимой жаждой приключений, о сталкере который не спросит о награде, о сталкере который берется за всё - от копания на свалке в поисках каких то транзисторов, до перевозок буханок из пункта А в пункт С, а перед этим и в Б и в В. Модификация представляет нам широкий выбор разновидностей квестов и побочных линий, которые своего рода так же являются частью основной линии и тесно переплетаются между собой. Цепочки заданий могут быть вариативными, т.е. у нас есть в наличии несколько ключевых выборов, от которых зависит концовка, что безусловно радует и дает модификации реиграбельность, пускай и возможно не сразу но через некоторое время в модификацию, мне кажется, захочется вернутся и пройти иначе. Главной интригой основного сюжета лежит на неких приборах в Зоне, которые владеют очень полезными свойствами, ну по канону жанра - чем ценнее объект, тем больше проблем с её добычей, передачей и возникнут.. Да и всё не так однозначно, стоит ли доверять заказчику или нет - решать уже вам. Графически игра мне понравилась, смена времен года как никак, но не одним им мод хорош. Вполне себе неплохие текстуры неба, растительности, модели транспорта, НПС, мутантов.. жуков. Всё это в общем и целом выглядит хорошо. Да есть недочет, у меня были беды с курицами.. какие то они фиолетовые что ли, я не знаю это так и должно быть? Но мне кажется лучше бы в "оригинальной" окраске их сделать, ведь нечасто такую диковинную птицу встретишь среди модов на Сталкер. Насчет звукового сопровождения есть нюансы, а именно к времени года - зима. Я хожу по относительно сплошному снежному покрову.. но звуки как будто я сейчас бегаю по подтаявшему снегу, из которого уже торчит мокрая грязь.. ну было не реалистично. Хотя возможно мне просто хотелось услышать тот самый "хруст" снега, который к сожалению присутствовал в очень малых поверхностях, что странно. Спорить не буду - хлюпание грязи в Деревне новичков это приемлимо, так как текстура там снежно-грязная, и атмсоферу это даёт хорошую, но не везде так совпало. К музыкальном составляющему вопросов нет, очень неплохие песни которые у всех на слуху. Что касается геймплея и вообще в целом населения локаций, есть некоторые вопросы. Что случилось со Свободой? На радаре во всю идёт война военных против Свободы, в то время как 30 "монолитовцев" как то их всех обходит и заходит в бункер управления выжигателем мозгов с целью захвата ученного. По итогу его конечно всё равно схватили, и мы в спешке покидаем бункер и решаемся штурмовать соседний бункер чтоб освободить ученного.. А что делают в это время Свобода и Военные? Продолжают просто без повода друг друга убивать, эта сцена меня как то очень смутила. Мне кажется или военные занимаются чем то не тем, а про мотивацию свободу я вообще молчу.. Они тут в роли Монолита - просто бездумные боты. А так в геймплее выделю то как реализовали транспорт в квестах, это очень достойно. Я не видел подобного ранее, Главный Герой в роли пассажира транспорта.. и транспорт едет не только по прямой, а ещё и поворачивает, останавливается.. ну это прям достойно похвалы. Возможность отмечать врагов мне до конца не было понятно зачем, ну как бы это работает и это прикольно, но зачем... Не увидел в нем большого смысла, хотя если выйдет какая нибудь STELS Stalker Mod, с продуманными скрытными убийствами, то в целом отмечание врагов было бы к месту.. а тут зачем - не понятно. Если только бы отсутствовал биорадар, и приходилось бы отмечать врагов самостоятельно - то да. А так из-за наличия самого биорадара это кажется ненужным. Если подвести итог, то модификацией я очень доволен. Новый опыт превзошел мои ожидания, и я с нетерпением пойду вспоминать прохождение Новое Время "Научный подход", а следом и "Судьба Наемника". Спасибо автору за предоставленный нам ещё одно дополнение лора по продолжению истории Сталкера.
  16. 1 балл
    Почему TS это RDR2 по вселенной S.T.A.L.E.R? Не знаю % своего прохождения, но по ощущениям половина мб чуть дальше. С наслаждением прохожу каждую побочку, открываю неизвестные области шарюсь по брошеным постройкам. А все потому что иммерсивность окружения проработана на 10 из 10 Брошеные дома обрели уникальные интерьеры, причем дазйн продуман до мелочей. Теперь есть ощущение что в деревнях когда-то жили люди, в брошеных постройках велась какая-то деятельность. Детали интерьера подобраны согласно времени когда все обставлялось и это очень круто. Бар, мое почтение, это такой книжный уютный бар, я даже запах вяленой рыбы почувствовал что висит на сушке. Графика, оружеие, свет - все за что мне нравилась Lost Alpha, Anomaly здесь также на высоте, только даже лучше, поскольку сбаласировано. Но 80% самых ярких ощущений от игры сделал звук. Звук в TS, это лучший саунд-дизайн который я встречал в видео играх. Начиная от самх треков: вступление, эмбиент, динамическая музыка которая не разражает, и заканчивая звуками интерфейса, клики, звуки новых глав и пр - идеально все. Внимание к шагам: разные поверхности по разному звучат, хруст стекол рядом с домами!, треск балок!, хлюпки при прыжке на мокром асфальте! Чел который делал звук, или группа челов - респект. В игре просто приятно находиться, и жить свою сталкерсую жизни. Все это делает игру нереально имерсивной, вот почему она мне так напомнила RDR2 по эмоциям Все. Теперь я точно знаю с чем я буду сравнивать STALKER 2
  17. 1 балл
    Прежде чем перейти к оценке мода отмечу что пишу это мнение под впечатлением от прохождения релизной версии мода без патчей, возможно какие-то описанные проблемы со временем устранят. Мод однозначно входит в число самых удачных проектов за всю историю модостроя на трилогию Сталкер. Нас ждёт ряд уникальных невиданных ранее вещей, таких как самобытный графический стиль, новый сделанный с нуля интерфейс, нарисованные художником окна загрузки уровней и окна меню в зависимости от того на каком мы уровне находимся, написанные специально для мода саундтреки. Всё это однозначно создаёт чувства нового уникального проекта. Продолжая тему графики однозначно стоит отметить хорошо проработанные игровые уровни, которые несмотря на все нововведения сохраняют оригинальный дух сталкера. Также отмучу новые модели НПС которые представляют из себя обновлённые оригинальные модели трилогии, мне очень понравился такой подход. Также в моде отлично реализована погода. Завершая тему графики стоит упомянуть оружейную составляющею, выглядит достойно ибо в мод адаптирован GUNSLINGER. Касаясь игрового процесса отмечу что всё более чем достойно, тут есть всё что мы ждём от сталкера и поиск артефактов и охота на мутантов, да и без перестрелок не обойдётся. Но в то же время игровой процесс таит в себе ряд проблем которые весьма ощутимо портят впечатление от мода. Первое, и конечно на мой взгляд самое критичное это баланс оружия, он ужасен, урон который мы наносим врагам очень низкий из-за чего нет чувства оружия в руках, а на фоне того что ГГ стал более восприимчив к урону и умирает довольно быстро любая перестрелка или схватках с мутантами то ещё удовольствие, а окно загрузки вы будете видеть чаще чем хотелось. Вторая критичная проблема мода это мёртвая симуляции жизни, по факту её нет. Мутанты просто стоят на одном месте с начала игры и до конца, так ещё и возрождаются они постоянно стоит отойти от точки их появление на 100 метров. Третья проблема тоже довольно-таки не приятная, имя этой проблеме беготня. Да, бич многих модов на сталкер не миновал и True Stalker. Данная проблема особенно остра ощущается в начала сюжета, напоминает о себе под конец приключений Топора, в то же время она сходит на нет во второй части сюжета когда мы уже выступаем в роли военного сталкера, и в этом нет ничего удивительного ибо сюжет во второй половине игры более линейный. Ещё к минусам игрового процесса, а также отчасти сюжета, стоит отметить несколько моментов когда ГГ ставят лицом к лицу с врагами после кат сцены, а учитывая раннее описанную проблему баланса оружия это приводит к моментальным смертям ГГ от выстрелов в упор. Теперь о самом главном в моде, а именно сюжете. Если говорить в целом, то сюжет однозначно хорош. Первая половина сюжета до Новошепеличей слабовата, да и пресловутая беготня на пользу не идёт. Есть конечно и в начале сюжета интересные моменты, сюжет с колодцем на Свалке, с полтергейстом на заводе и техником экспериментатором из лагеря сталкеров в Тёмной долине. Но самое интересное в сюжете начинается ближе к средине когда ГГ отправляется в Новошепеличи, а сюжет приобретает более структурированное повествование. Собственно в Новошепеличах нас ждёт одно из лучших заданий во всём моде связанное с суицидом нескольких сталкеров, взявший за расследование, мы получим неожиданную развязку в конце. Ну и конечно отличная вторая часть сюжета за военных сталкеров более линейная зато решённая беготни от слова совсем. Конечно в ней самая сильная часть это сюжет на Янтаре, как по мне самая атмосферная часть мода. Ну и конечно в целом мне понравилась темя с двумя протагонистами и как их истории в конечном итоге переплетутся. Ну и финал модификации вполне достойный. Можно было бы конечно сделать в конце условные слайды которые подводили бы итоги наших приключений, но это уже хотелки. Также стоит отметить что на протяжении всего сюжета нас ждут кат сцены с озвучкой, всё выполнено на прекрасном уровне, может где-то можно было обойтись и без кат сцен с другой стороны это придаёт моду свой неповторимый стиль. По озвучке всё на достойном для модостроя уровне. Отмечу Петра Гланца в роли главного антагониста мода. Так же говоря про сюжет нельзя не отметить, то что очень много мистики в моде, я не любитель темы мистики в сталкерских модах, но в True Stalker она реализована очень достойно и всецело в рамках мира мода выглядит более чем логично. Подводя итог, мод однозначно хороший, да не без проблем, но в целом это отличный проект и всем ценителям сталкерского модостроя, а тем более качественных проектов, True Stalker обязателен к ознакомлению.
  18. 1 балл
    Ну тут сказать? Мод вроде бы и отличный и в то же время конечно не хватает того терпкого послевкусия когда проходишь мод до конца. В целом сюжет конечно отличный как и атмосфера. Постоянно держит в напряжении. Да беготня есть но тут она сведена к минимуму. Скажу честно один из не многих модов которые достойны прохождения до конца. Этот обязателен к прохождению! Хотелось бы более длительный сюжет конечно. Тут вроде бы все гармонично но сюжет откровенно короткий. Что касаемо графики то тут все неплохо. Зона в стиле Маями. Но закаты и рассветы выше всяких похвал! Единственное что напрягло это ужасные текстуры дождя. В остальном все отлично! Хотелось бы видеть дальнейшие работы на этой платформе. В целом Я остался доволен! Спасибо большое за такую отличную работу!
  19. 1 балл
    Редко играю в моды по сталкеру, когда настроение наступает. В очередной раз решил зайти на сайт, посмотреть, есть лит какие-то обновления или новые, и тут оно. В целом - очень сильно понравился мод. Придраться почти не к чему, но только почти. В плане геймплея (стрельба, выбор оружия, бестиарий, локации, торговцы и т.д.) - всё отлично. Всё понравилось, ни разу не заскучал. Единственное, что бросилось в глаза - это сюжетный приём "гг попал в засаду/гг оглушили со спины". Похоже, что автору сценария этот приём ну прям ОЧЕНЬ нравится. Количество раз, когда любой из главных героев попадал в засаду или его обманывали и получал по затылку прикладом, ну... слишком много. В какой-то момент это даже комично стало, а уже потом начало раздражать. Что касается сюжета в целом - понравились побочные квесты, хоть и были простыми иногда, но они и не должны быть всегда замудрёнными. Есть "но": Почему обошлись с первым героем именно так? На протяжении всей игры ему попадались сталкеры, которые не раз ему говорили: "Если что - зови, придём и поможем". Мне ещё тогда показалось что да, вот, это обязательно сыграет свою роль в сюжете, ну не просто ведь так это подчёркивают несколько раз. Группа Немого, если ему помогаешь. Куча. И другие. Казалось бы оказавшись в том положении, в котором оказался Топор - стоило обратиться к этим людям, чтобы выбить другую концовку. Но нет, это не сыграло никакой роли и не имело никакого значения. Это было обидно. Я уж молчу о том, что вещи Топора не оставил себе Термит почему-то и каким-то образом сигнал СОС отправился Журавлёву, но это игровая условность, я понимаю. Что случилось с Аверьяном и его аномалией? Осталось нераскрытым. Надеюсь на сиквел, где это затронут :) В целом всё понравилось. Впечатление подпортило только вот это бесконечное "гг попал в засаду, гг получил прикладом по башке". Есть претензии и к финалам, но это скорее вкусовщина. Вообще задел на сиквел то есть... найти Термита, разобраться с этой дымчатой аномалией, что-нибудь ещё. А так браво. Всё круто. Ребята молодцы. Играть однозначно надо.
  20. 1 балл
    Мод хорош. Сюжет: 50/50 звезд с неба не хватает. Диалоги: Они меня затронули хорошо, особенно в ситуации с хозяйкой я испытывал яркие эмоции, сначала гнева потом жалости и в конце радости. Круто, что добавили озвучку гг, радует. Концовка: Интересна, но не раскрыта как будто, остались вопросы. Автор красавчик, радуй нас дальше своими модами.
  21. 1 балл
    Я так и не смог пройти мод полностью самостоятельно, но та как я дошёл до конца 8 этапа то я магу сделать объективную оценку. За всё время игры мод не вылетал было только пару фризов. Графика нормальноя ну по мне так не к чему придраться, понравилось хорошоя кастомизация оружия, нет особо разнообразие пушек но не сказал что это минус. Очень понравилась озвучка редко где встретишь да ещё и хорошую. Проработка персонажей классная. Сюжет интересный по бегать тоже придётся но это нормально. Много небольших интересных заданий и каждое почти не похоже на предыдущие. Очень интересно побегать по зоне всё хочеца исследовать прям в каждый уголок заглянуть в каждую под локация есть это чувства загатки вроде всё уже проходил и не пару раз. Классная праработка мест, локаций просто кайф по ним бегать везде много вещей, мебели сразу видно что люди жили а потом сбежали собрав только самое важное. Авторские анимации тоже качественные. Понравилась что есть работа в команде. Для меня этот мод стал как глотком свежего воздуха после десятков ели не сотен чесов проведённых в сборках. Мне он очень понравился не зря так долга шла разработка мода. (Совет ходите с оружием с подствольником не раз пригодится против кровососов и контролёров.)
  22. 1 балл
    Столько лет сижу на этом сайте и только сейчас зарегистрировался чтоб оставить хвалебный отзыв. И это уже неплохая рецензия. На моей памяти это самый стабильный мод. Без патчей прошел всю игру без каких либо проблем: ни одного вылета, из багов только с плотью и то только потому что потерялся и пошел не туда. Интересно переработаны локации, так же понравилась и новая лока не смотря на беготню туда сюда. Сюжет в целом хороший и интересный, финал мало зацепил, но эт скорее вкусовщина. Доп квесты огонь, особенно старая гвардия запомнился, хотя и обидно что не дали самому пристрелить Визаря. Очень крутыми получились загрузочные экраны, огромный респект кто занимался, такие теплые и ламповые работы. Ну а что еще сказать, мод прям крутой и крайне рекомендую к прохождению. Команде разработчиков большое спасибо за приятные впечатления, желаю успехов в дальнейших разработках
  23. 1 балл
    Мод прошел до конца, за исключением нескольких побочек на которых я поймал блокер и без потери прогресса в пол игры - перепройти их возможности не было, а наматывать круги повторно, буду откровенен желания у меня вообще не было. Кому интересно у сайдов стакается стадия, если вы внезапно переключились на другой сайдквест и никакие сейв-релоуды не помогают. Только откат до сейва либо начала квеста либо до квеста. Отдельным пунктом хотел бы отметить что продакшен на Кордоне очень хорошо поставлен и создает иллюзию "сталкерского ведьмака". От чего веришь что у тебя есть выбор и возможность повлиять на те или другие события. Правда очень жаль что где-то со Свалки эта иллюзия сдувается и очень быстро. Геймплей: Можно прикопаться немного к балансу экономики или проблемами спавна артефактов на Свалке, хотя вроде как, один из сталкеров на Свалке пояснял что уже всё разобрали. В целом неплохая интерпритация ванильного геймплея сталкера. Отдельное спасибо что хоть кто-то не пытался сделать очередной Мизери, NLC, Тарков и т.д. Правда играть за Володю который постоянно куда-то бежит, не могу сказать что тоже было очень весело и интересно. Локации: особо к локациям замечаний у меня нет, кроме ступенек и той самой пасхалочки с выходом из коллектора на Янтаре. Сделаны хорошо и компетентно. Графика и визуал в целом - мне лично более чем зашли. Так что тут нареканий ноль. Сюжет и Нарратив: Дальше спойлеры Задумку такого "обратного сторителинга", когда 6 первых актов это по своей сути "пролог" и ты начинаешь понимать что вообще происходит только в 8 акте. Не могу сказать что оценил такой сторителлинг. Так как в купе с тем что тебе всю середину игры нужно как минимум раз 5 прошвырнуться по локации туда сюда, элементарное понимание для чего я это делаю могло бы подсобить с желанием дропнуть мод на половине прохождения. Сразу нужно отметить что квесты пытаются покатать на аттракционах, где-то навернуть неожиданных моментов или закинуть в нетипичные ситуации, но методы какими этот эффект достигается начинают раздражать(я про те самые подзатыльники, удары по роже, про абсолютно не умеющего пить Топора) и с точки зрения нарратива от этого возникает эффект что Топор просто необучаемый дурак от чего сопереживать персонажу лично я не могу и скорее удивляюсь когда он не получает по роже. Кроме того должен отметить что в квестах связанных с главным сюжетом, те или другие твисты очень легко и очень заранее читаются.То же Чеховское Ружьё с Дубининным заложено имхо даже слишком рано и никакой интриги во второй половине сюжета по сути то и нет. Другой пример: в один из твистов я не хотел верить до конца, который заканчивает первую арку и по идее должен быть самой "сильной" сценой сюжета. Но лично меня эта сцена рассмешила сильнее всего и я глазам поверить не мог что Топор настолько не любит думать мозгами. Так что эта концовка как на меня очень весёлая и заслуженная, а новая гирлянда на мосту у Кордона полностью оправдана. Вояка мне понравился чуть побольше, но по сути такой же баран. Впринципе как наверное и добрая половина его команды А. Вроде военсталкеры матёрые, а попадают в очевидные ловушки при чём зная что за ними следят. Ская я бы вообще номинировал вместе с Топором на премию Дарвина. Кто же в ситуации Х поступил тупее. Но хочу отметить и хорошие вещи Янтарь просто 10 из 10 и главная причина почему мод я не дропнул. Пусть всё ещё нужно смачно побегать и т.д и т.п. Но в целом нарратив выстроен грамотно и разбираться что же случилось на Янтаре было реально интересно. Также Кордон и Тёмная Долина тоже получились клёвые и было интересно. Ещё хочу сказать, что пусть нарратив и пытается не прибегать к силовым решениям квестов, тебе вообще никто не мешает этого сделать. Убить целую пачку сталкеров на агропроме потому что диалоговое окно не появилось? Пожалуйста, никаких штрафов или последствий кроме потрёпанного броника по сути и не будет. Максимум это "Ну что ж ты так" в диалоге и всё. Осознание этого факта довольно сильно выбивает из погружения и убивает желание как-то сильно вникать в события. Концовки мода как на меня, вообще не стоят того чтобы особо о них говорить, они есть на этом всё. И перепройти на все 3 займёт минут 20. В целом видно что проделана большая работа и люди старались, как и то что потратили гигантское кол-во человеко-часов ещё и за бесплатно. Но моё личное имхо немного недожали в первую очередь в плане сюжета и нарратива. Во вторую очередь не хватает разнообразия во время тех самых маршбросков туда сюда-туда сюда, от чего сперва становится душно, а потом не помогает даже окно на проветривании и побыть черешней уже хотелось мне как игроку.
  24. 1 балл
    Мод в целом неплохой, с технической части исполнен добротно, приятно видно то, что некоторые уже старые и приевшиеся локации были логично доработаны и добавлено больше интриги за тем, что же там нового разрабы добавили. Но, конечно, есть глобальная проблема в том, что даже на том же кордоне, по сюжету на новый из себя крутой блокпост мы попадаем только лишь единожды. Да и в целом большая проблема в том, что по большей части ты бегаешь по сюжетным заданиям по локациям туда-сюда, чем реально проводишь время их изучая. Отсутствие проводников немного убивает желание бегать к тому же ремонтнику на кордон и просто забиваешь болт на состояние снаряги. Да и по самим локациям есть конечно вопросы, каким образом путепровод с ЗП оказался на Армейских Складах? Каким образом, у всех на виду, под каким-то вертолетом, вдруг построили нехилую такую базу? Вроде и обосновали расположение мозга на Янтаре, но при этом почему коллектор по длине как чуть ли не вся локация? Загадка зоны не иначе. В игре есть баланс, да, но его никто в целом не мешает сломать, например в самом начале игры, я с одним только пистолетом поперся на АТП к бандитам и выкосил их оттуда, потому что патронов дали довольно много, да это было немного сложно на Ветеране, но невозможно. А потом пошел на блокпост под ЖД мостом и вынес оттуда вояк и вот на самом начале игры и до квеста «первый автомат», у меня был автомат (в хорошем состоянии), куча патронов к нему, двустволка с кучей патронов. Но главные проблемы с балансом начинают ощущаться на той же свалке, когда ты находишь себе крутые пушки, находишь крутую снарягу, но тебя при этом всякие бомжи все равно выносят с первого попадания. А под конец игры баланс и вовсе пропадает, потому что у тебя патронов столько, что ты их просто не можешь протащить. Было ошибкой давать доступ к ящику Топора в первозданном виде в сюжете за вояку, что просто не вызывает какой-либо челлендж. Можно было обыграть тем, что его растащили бандиты и типа хочешь снарягу – пойди выбей. Вывел из себя тот момент, когда тебя вечно вырубают или с легкостью берут в плен всякие бичи. Один – два раза оно бы и проканало, но, когда это происходит чуть ли не на каждой локации – перебор. Ибо в большинстве случаев если бы в те моменты оно бы не было скриптово, то я этих всех бичей просто бы вынес с пары патронов в голову. ГГ Топора слили топорно, какими бы те наемники бы были терминаторами, я бы без проблем их бы вынес, учитывая то какая снаряга у меня была на тот момент. Недо-ГГ Ская вынесли очень топорно, чел один поперся на вышку, зная что твоего брата-сталкера кошмарят какие-то супер крутые наемники, я бы раз десять подумал бы стоит ли туда переться или нет, так он еще по тупому застыл на вышке жопой к входу, смотря на свою шарманку, хотя вроде бы он снайпер, раз с снайперской винтовкой лазил, так еще и нарушил правило Зоны – если ты не следишь за местностью – местность следит за тобой, как он вообще выжил до того момента, не понятно. ГГ военного просто слили крайне тупо, дали выбор без выбора и притом вынести мистера терминатора и т. д. невозможно, хотя у меня на тот момент был и РПГ (который я подобрал в деревне кровососов) и мне никто не мешал шмальнуть с него в проем двери и тем самым всех угрохав, но скрипт не победим. Мир в целом выглядит крайне пустым из-за крайне малого количества опасностей, те же аномалии я так умею оббегать без болтов и детектора, потому что они хорошо видны. Мутантов мало, враждебных сталкеров мало, пострелять по сути некого кроме как в квестах. Сюжет, конечно, неплохой, но под конец совсем сдулся. Опять-таки расположение лабы у всех на виду на Армейских, сделали бы ее где-то в Припяти, в мертвом городе или в той же новой локации, вопросов бы не было. Пародия на голодные игры от наемников выглядит вообще абсурдно. Никто не мешам сталкерам вместо того, чтобы мочить друг друга, сгруппироваться и вынести наемников, завалив числом, учитывая то, что я один, почти без помощи «терминатора», вынес большую часть наемников с их точки. Непонятно каким образом сталкерок с кордона, без снаряги которую отобрали вояки, добежал до Бара быстрее чем ГГ и там его всем спалил, хотя как он узнал, что это ГГ учитывая, что у меня была уже совершенно другая снаряга? За попытку сделать стелс конечно плюс, но за то, что он бессмысленный, ибо ничего не меняет при идеальном побеге – минус. В целом можно отметить, что работа была проделана огромная. Но корявости и нелогичности сюжета, а так же концовка - все портят.
  25. 1 балл
    Честно, я пишу этот отзыв только ради того, чтобы поставить оценку модификации, но вкратце объясню свои субъективные суждения. Проделана огромная работа над визуальной составляющей, атмосферой, персонажами и катсценами. Однако возникает явное разногласие между визуальной составляющей и сюжетом. Сначала сюжет развивается достаточно нормально, не идеально, но и не плохо. Затем он приобретает некоторую динамику, и вот... случается последняя треть игры. Я не собираюсь давать спойлеров, но играющие сами поймут, о чем речь. Затем сюжет опять начинает набирать обороты, и вот... конец игры. Он кажется немного скомканным, он вроде и конец истории, но с заделом на продолжение. Лично я не вижу никаких причин оставлять конец таким, он не чувствуется завершением истории, он... Это больше похоже на завершение одной из миссий. Кроме того, я считаю, что в модификации было много "чеховских ружей", которые по итогу не "выстрелили". За время игры мы встречаем много персонажей, помогаем им, но сюжетно это отразится ровным счётом никак. Максимум парой диалогов, пушкой, да комбезом. В оригинальной игре подобные моменты имели влияние на развитие сюжета, по крайней мере в финале. Так же мелочь, но не приятно: в модификации присутствует много мусорных файлов которые можно было бы выкинуть, мод стал бы весить на несколько гигабайтов меньше. Пример чтобы не быть пустословом: кучка роликов из оригиналов, которые в игре никак не используются. Это основные недостатки модификации, которые мешают мне поставить оценку 10 из 10. Если бы я мог, я бы поставил 7,5 из 10, но, к сожалению, не могу. Модификация не доходит до 8-ки из-за слабой связи сюжета с общей концепцией проекта. Однако! В игре прекрасный дизайн, визуальная составляющая, атмосфера и целостность картинки, по меркам Сталкера конечно. Так же есть и замечательные задания, хоть и в большинстве своем побочные. Мой любимый второстепенный квест - "Старая гвардия". В целом, прохождение этой модификации оставило у меня положительные впечатления. Мод хорошо игрался и его было весело проходить.
  26. 1 балл
    Только что полностью прошёл мод. Ощущения смешанные по итогу/ Распишу свои мысли без спойлеров, всё же мод достойный. ПЛЮСЫ: 1) Отличная идея сюжета. Была возможность дать пищу для размышлений о своём выборе, но увы (позже объясню почему) 2) Потрясающая графическая составляющая. Всё однородно, качественно, красиво и современно. 3) Переработанные локации. Выполнено на высочайшем уровне, бывали моменты, когда просто бродил по локациям и разглядывал всякие мелочи в окружении. 4) Система экономики, прокачки и баланс. За это могу пожать руку, отличный баланс получился, никакого "перекача" в начале и "неуязвимости" в конце прохождения, цены приемлемые и не вызывают жжения. Баланс противников и мутантов отличный (кроме тушканов, они меня и в начале, и в конце поимели) 5) Озвучка. Наконец появился мод с качественной озвучкой многих игровых моментов, что очень приятно. Субтитры порадовали не меньше. 6) Саунд дизайн. Без комментариев. 7) Группировки. Никакой привязанности не появилось ни к одной группировке, нет хороших группировок, есть только хорошие люди в них.. Считаю это отличным элементом погружения в мир Зоны. 8) Отмечаются квестовые предметы! И теперь о наболевшем! МИНУСЫ: 1) Сюжет. Как я писал выше, идея сюжета отличная, но реализация (особенно финал) меня разочаровали. Финальный выбор абсолютно бесхребетный и надуманный, поскольку в обоих случаях гг ничего бы не потерял, кроме возможности (какая возможность - узнаём при "плохой концовке"). Топор, как персонаж, глуп и труслив местами, совершает глупые поступки (хотя кто из нас не совершал ошибок?). 2) Квесты (определённые). Беготня хоть и была срезана в большинстве квестов (за что огромное спасибо разрабам), но всё же иногда приходится нестись туда-обратно по достаточно большим локациям (особенно в Новошепекино выбесило донельзя). Иногда в квестах говорят, мол, "спасибо, мы обязательно поможем" и больше ты с этими персонажами никогда не встретишься. Мод всё же линейный по своей сути, что, я считаю, упущение для сталкера. 3) Мир игры. По началу всё как у людей: ходи по аномалиям, собирай арты, бей мутантов, НО потом мутанты уже вызывают раздражение своим респавном (в 1.1 респавнились каждые 5 минут, по ощущениям, а в 1.4 ситуация не особо изменилась, хотя и стала лучше), артефакты вобще практически перестали появляться в аномалиях (даже патчи не помогли: ни одного выброса не происходило, артов новых не появлялось). Мир игры, во второй половине прохождения, становится статичным. 4) Отключки гг. В первый раз это было атмосферно и не вызывало непонимания, вещи всё же вернули, но когда это стало происходить на регулярной основе.... По моим ощущениям, гг получал по голове более 20 раз, а вещи терял так часто, что я устал уже их подбирать каждый раз. Спасибо, что не украли деньги!!) Подытожу: мод отличный (считаю одним из лучших за всё время), годы ожидания себя оправдали. Надеюсь на дельнейшую доработку модификации, было бы чудесно увидеть фриплей с цикличными квестами и исследованием локаций (всё же они получились отличными), но это мои личные фантазии) Играйте, оно того стоит, однозначно!
  27. 1 балл
    Зона у каждого своя... Или нет? Вот и прошел долгострой от Лёхи и ко. Сразу скажу, что те, кто орут, что мод короткий - либо спидранят, либо играют на новичке. Играл на мастере, прошел за ~40 часов(правда, со всеми побочками). И мастер, на мой взгляд, единственный легитимный уровень сложности для прохождения. Теперь про сам мод. Для кого-то Зона - это потомок ОП, с переизбытком и перенасыщением NPC и заданий; для кого-то - пустынная территория с очень низким шансом встретить кого-то живого в целом. И тру сталкер каким-то образом умудрился усидеть на двух стульях сразу. Бывает, бегаешь, почти час никого из сталкеров не встретишь, редкие мутанты, дух исследователя, в то же время если бегать по квестам, то постоянно видишь NPC. Все так, как должно быть. Основным достоинством мода является разнообразие катсцен(движковых!), озвучка и анимации. Если взять и выдернуть все это из квестов - атмосфера потеряется полностью. Ты чувствуешь себя - своего персонажа - живым, чувствуешь живыми некоторых других персонажей. Диалоги, озвучка - мое почтение. В то же время, ты, как игрок, отыгрываешь конкретного заскриптованного персонажа, а не себя. Не сказать, что у тебя есть хоть какая-то свобода действий, кроме "какую снарягу надеть". За весь мод и все побочки есть только два выбора - убить кровососа или оставить в живых, и финальный. Действия игрока влияют на изменения Зоны, так или иначе, но без вариативности. Разнообразие мутантов вызывает вопросы. С одной стороны - вроде, и добавили много новых, крутых мутантов, хоть и сделаны они все на базе стандартных, с другой, система респавна вместо полноценного A-Life даст тебе за игру респавнящихся только кровососов, все остальные мутанты будут заскриптованы - 2 бюрера, 3 контроллера, один псевдыч(необязательный) и несколько очень дохлых полтеров, не представляющих опасности от слова совсем. Баланс костюмов также вызывает тонну вопросов. Как таковых "жарких", электрических и химических зон в игре не встречается в естественных условиях, только на местах архианомалий и болот(актуально для киселя). При попадании непосредственно в аномалию(что может произойти только в случае поиска артефактов в зонах архианомалий) ты в любом случае получишь околосмертельный урон, а гравитационные, в которые ты, как игрок, попадаешь в сотни раз чаще, наносят урон физический... Артефакты же по сути своей необходимы игроку исключительно гравитационные(ну, или электрические), чтобы выводить радиацию и поднимать переносимый вес для дольшего бега(поэтому и электрические, как альтернатива). И тут два нюанса - любой артефакт на радиацию, даже одна медуза, позволяет полностью раз и навсегда забыть об антирадах; гравитационных архианомалий на карте две штуки, поэтому максимум артефактов оттуда - 4 штуки. От того использование артефактов, начисляющих 4 радиации в секунду, является практически невозможным. Как итог - все костюмы, кроме экзы - мусор, все артефакты, которые не снижают радиацию и не дают переносимый вес - также мусор. Баланс экономики и разнообразие оружия у NPC просто убийственное. Все, что вы встретите - 40% L85A2, 30% АК-74М и АКС-74У, 20% двустволки, 9% ВСС/Гроза, 1% СВД. При всем при этом, стоимость патронов составляет около 6к за 30 штук(стоимость среднего артефакта). Спойлер - покупка патронов теряет свою актуальность после выхода с Кордона, т.к. игрок начинает лутать достаточное количество всех видов патронов. В то же время, есть, например, 7.62х39, который можно найти ТОЛЬКО в продаже. Какова актуальность ствола? Верно. Сам баланс стволов также крайне спорный, ибо L85A2 стреляет чисто в точку, не имея отдачи, а полностью проапанный АК-74М или АН-94 имеют дикий разброс. За финал арены, кстати, дают просто 11к деньгов, так что не рекомендую рвать на арене то, что не нужно рвать. Ввиду отсутствия необходимости тратить деньги как таковые, игрок быстренько копит на экзоскелет (на релизе, до первого патча, можно было экзу взять сразу выйдя с кордона), сразу достигая всего необходимо желаемого и возможного. И вот, казалось бы, почему при всем при этом 9/10 оценка? Да потому, что сюжет, подача и дополнительные квесты вывозят всё. Где это видано, что сайд-квест имеет катсцены и продолжительность с полноценное DLC? Это круто, ребята. Сюжет, хоть и не рассказывающий все до конца, оставляет впечатление, что ты съел 2 бутерброда на завтрак, хоть и привык есть 3. Это то, что считается эталоном в индустрии - хоть я и не поддерживаю такой формат, как игрок старой школы. Видно, что хотели сделать еще очень много всего, видно, что многое не успели, и видно, что хотели(или хотят?) сделать продолжение. И это то, чего ждут и будут ждать все. Спасибо, друзья, что вернули меня в Зону. Спасибо за вашу потрясающую работу. Счастья вам и продуктивной работы в Новом Году!
  28. 1 балл
    Вообще в первый раз пишу отзыв на проект, но вот захотелось, ибо во всём прекрасном меня задело лишь немного и может быть автор это как-то решит в будущем или перенесёт такие правки на новый свой проект. Всё игралось прекрасно! В отличии от многих у меня не было ни одной проблемы, ни одного вылета, ничего не лагало, ни бага, ни поломки. Всё шло чётко! Визуал и эффекты на высшем уровне. Может я давно в моды не играл, но такого уровня исполнения не видел ни разу, та и с таким размахом и проработке можно было бы её за полноценную игру продавать, оно того стоит. Всё удивляло, всё радовало, но есть "но" которое после прохождения меня выбило. Многие современные истории походу заразились проклятием Стивена Кинга и идут по краю дороги, чтоб плавно улететь в канаву. (Сюжет начинается круто, продолжается круто, а конец говно и огорчает сильно). И эта проблема здесь не прошла мимо. Есть ряд вопросов и немного претензий, но не чтобы обосрать, а чтоб приняли во внимание, ибо вот всё идеально, а это выбило лично меня: 1. Смысл предоставлять выбор игроку? Выбор в этом проекте не на что не влияет! Дать иллюзию контроля? Зачем, если толку от этого никакого, никак не повлияет на игру, и вообще потом даже намека на последствие не будет? Будем честны, что это была просто лишняя головная боль, сидеть и думать: а что выбрать, повлияет ли это как-то? Отпустить - не отпустить? Убить - не убить? Зачем это вообще было добавлять? Кутёк. Был выбор сдать или отпустить. А смысл? Я потратил время подумать, выбрать, решить его отпустить, и наделся, что это повлияет на игру, мол встречу его на Агропроме, будет + несколько заданий, отблагодарит там. Но нет. Я его отпустил, не сдал и на этом всё. История завершена, а выборы не оправданы. Разница только в 500 рублей. Смешно и бессмысленно. Могли даже сами тогда не париться и сделать линейной без выбора, и игроков бы не парили выбором, либо доделывайте такое до конца, и добавляйте такому выбору смысл и продолжение с развитием. Это же касается и техника в ТД, жаль не помню его погоняла. Началось отлично, мотив: ну ладно пойдёт, дебильный, но интересно, его повествование о себе тоже каеф, потом СНОВА идёт бессмысленный выбор: убить или отпустить. Зачем, если продолжения с ним не будет? ТО что мы его оставили в живых не на что не влияет и никак в дальнейшем не развивается. Можно было снова просто дать задачу его убить и всё. Он один фиг дальше не даёт профита. Хоть вся зона игралась с изучение пси-излучения как и он, но мы его отпускаем и он исчезает. А можно было бы его куда-нибудь и добавить дальше, дать смысл его пощады. Зомби с мозгом ушёл. И всё. И конец. Интрига есть, а дальше забудьте эту незавершённую историю. Обидно и прискорбно. Всю игру было чувство незавершённости, ил будто я что-то упустил. Также как и с Кучей. Жёсткий намёк на то, что "ещё свидимся" но не свиделись. Интрига, буря, эмоции и пошёл нахрен игрок, есть много других незавершённых историй и задач. Спасибо, что хоть не дали выбор с тайником Свободы. Топор просто убежал, хоть вот тут вот хотелось остаться и помочь Трухалю, чтоб ТД стала его. Но я так понял, что и здесь сюжет по какой-то причине не доделан и не додуман был, потому просто решили пустить всех в расход. И оставить Топора с врагами на ТД. Коряво сделано. Задумка интересная, интрига была, но... Печаль короче. Зачатки истории со Свободой были, но успешно канули на дно. Будто можно было и без них обойтись, и даже не помогать. Они что есть, что их нету - толку ноль им помогать. Тоже огорчило. Хотя допустим они находятся напротив здания где нас за арт должны были порешить, и можно было придумать, что они бы нам помогли, но нет. Дальше они просто болванчики. Квест где надо Михалычу ту хрень принести с летающей деревни принести имел бы смысл, но какой я кринж словил, что это просто дало обидку Сидора, и а сам Михалыч даже не понял нахрен она ему нужна. Типа "Хотю, хотю, хотю, а зачем не знаю, ведь она мне не нужна даже совсем, отнеси её бандитам". А смысл закладывать её бандитам, если ты предварительно их всех убиваешь? Поставить ловушку в место где уже никого нету? Тоже минус сюжету. 2. Топор вне зависимости от своих действий и выборов, то через что прошёл один фиг повешенный в конце. Вопрос: а как? Он же убежал, и наверное в безлопастное место, как и говорил, что бы там передать эту инфу с артефактом. Но он повешенный, а арт у Термита. Сразу вешаться побежал? И почему SOS пришло именно нашему бравому вояке? Никому не приходило, а ему именно пришло? И куда делись вояки из под моста? Ушли, чтоб Топор повесился? Мне просто обидно за этого персонажа. Отличный персонаж, с обычными мотивами, залетает в интересные истории, и такой конец. Ну такое се. Даже в конце Термита не дали убить. Не говоря уже о том, что смерть Ская такая же нелепая, как и смерть Топора. Пока наш ГГ (я не помню имени) браво в одно лицо мочил всю лабу, то Термит наверное подумал: -"а почему бы пока тут идёт жёсткий пиздорез мне бы не телепортироваться на склады, не поискать там приёмник, и не подождать пока Скай придёт туда, пока моих парней там раскидывают в лабе - идеальный план!" Ведь я так понял, что в одно и тоже временя он говорил и с Дубниным и убивал Ская! Ибо понять как ещё и в какой промежуток он это всё делал больше логике не поддаётся. Ну и Коваль тоже умер тупо. Не дали персонажу до конца реабилитироваться в новом отряде. Тупо в расход пацана. Хотя персонаж вызывал нужные эмоции. 3. Про концовки вообще молчу. Одна хорошая концовка и то придуманная, написанная и сделанная на ОТЪЕБИСЬ по сравнению со всем титаническим сюжетом. Весь сюжет был прекрасен и замечателен вот кроме тех дыр, которые меня напрягли, я бы на самом деле и закрыл бы на них глаза, если бы концовка была соответствующая самому проекту и его сюжету. Но из-за нулёвой концовки очень сильно захотелось уже и докопаться до тех дыр. Перекрывайте пожалуйста такие дыры хотябы добротной концовкой сделанной на высоте, а то осталось впечатление будто всю игру делали на небылом энтузиазме и интересе, а под конец уже ничего из этого не осталось и сделали, чтоб просто было. Подходим к концу. Большое спасибо за доработанные квесты, особенно за паранормальные. На высоте, всё гуд. Дыра только в Авельяновым, про которого Топор сказал, что его поглотила аномалия, но за вояку мы узнаем, что он в розыске какого-то болта и потому бегает по зоне. Но зато мы знаем, что его сюжет продолжился (наконец-то нафиг!!!, хоть что-то потом повлияло на игру, но тут у нас даже и выбора не было, что смешно, но есть продолжение истории, и отпали вопросы куда поглотил его дым!!!) и дым его мучает на Янтаре. Вот за это респект! И ещё больший респект с мастерами у реки. Квест топ, огонь, на высоте, за исключение мегамощного пистолета. который шьёт с одной пули экзач. Можно было бы ограбление и поинтересней замутить, а не сверхмощную пукалку делать. И круто и неожиданно длился квест со спасением Немого. И пока вспомнил, что квест с убегающим артом тоже был очень добротный. Жаль арт мы потом не забрали, ибо владелец сразу же стал зомби из-за техника, но ладно. И отдельное спасибо за персонажа Куча! Самый колоритный персонаж вышел. И прописан идеально и ещё удивить может! А так большое спасибо за мод. Очень хорошо, качественно, добротно. Давно так сталкер снова не захватывал интерес и дух, ибо сидел по 12-14 часов в день, чтобы пройти. Ждём ещё таких же качественных модификаций, и исправление таких вот сюжетных дыр. А в остальном старания ребят видны и на 5+. Молодцы!
  29. 1 балл
    Постараюсь быть кратким, так как рецензий достаточно, да и писать то что расписали остальные - не имеет смысла. ((Вышло нихера не кратко)) Прошёл на Мастере Геймплей Хорошее: Механически мод - впечатляет, это мой первый нарративный мод на сталкер, все остальные которые я катал и катаю по сей день - это КоК и Аномали. Итак, давайте похвалим пока не перешли к единственной плохой его части: Новые локации можно добавить в оригинальную трилогию и они не будут выглядеть вне места Анимации от первого лица необычны и естественны, хотя они редкие - их приятно лицезреть Инвентарь сделан под впечатлением от Outer Worlds похоже, я бы предпочёл ЗПшный клеточный, однако это лишь придирки, так же три де модель в инвентаре убрала нужду в меняющихся аватарках персонажа в зависимости от комбеза, это приятно. Новые модели, хоть некоторые и имеют некоторым эффектом зловещей долины... Топор в инвентаре и вовсе выглядит как плохо сделанная модель из ГТА СА, однако остальные - опять же можно добавить в трилогию, и они будут выглядеть как влитые. ПЛОХОЕ: Боёвка близка к дефолтной трилогии, достаточно аркадна, очень вымораживало то что даже в экзоскелете тушканы разрывали тебя за три-четыре удара, так же за два выстрела тебя ебашил мужик с обрезом, в обратку же что бы захерачить условного бандита, приходилось всаживать по пол магазина с калака в торс, или вплоть до трёх пуль в голову - это БЕСИЛО до ужаса. Я вспомнив видеообзор на сталкер от СсетаТзентака собственно и ставил сложность мастер, так как он должен увеличивать входящий урон по вам, так же как он увеличивает его по противникам, однако этого я тут не заметил, ставьте сложность ниже если хотите поиграть в удовольствие. Дальше - возможные спойлеры к истории, и большое количество недовольства. Сюжет. Всё моё нытьё будет из-за него. В начале всё дефолтно, беготня по начальной локации с ТОЗом и пистолетом, принеси-подай, прийди-проверь, иди-убей, идёт вровень с представлением о сталкере новичке. Единственное что выводило из себя так это диалоги, заметил только одну опечатку помоему в разговоре с Сидором, так что написаны они хорошо, но именно то как много воды льётся на героя моментами - это жесть, ну графомания чистой воды (no pun intended) так как эти расширения и удлинения диалогов не особо улучшают их качество, не заставляют поверить в то что диалог между двумя живыми людьми, скорее даже наоборот. Самый яркий пример этого - мастера на Кордоне, диалог как будто сгенерирован нейронкой, это ужас просто И таких диалогов достаточно что бы НЕ НЕ обращать на них внимание, ну удручает это сторителлинг очень сильно. Дальше мы попадаем на свалку, и вместе с ней в остальную зону, тут у нас по сути развязаны руки. Я выполнял каждый побочный квест который я обнаруживал, и осматривал каждую неизвестную локацию, примерно к началу четвертой главы средств хватало на экзоскелет + оружие и их прокачку. Квесты на свалке впринципе имеют краткий диалоги, по теме, на них я помоему не бугуртил. Пипец для моей пятой точки начинается дальше, в первый раз помоему это происходит когда обнаруживается что нас наебунькал Монгол. Я закрою глаза на то что у сторожевого бандита(как и у большинства сюжет-релейтед НПСов) бессмертие, обнаружил я это когда понял что десяти антирадов у меня нет, а вместо медузы он забрал у меня артефакт Батарейку, и в ответ на мою очередь из ВССа выдал взгляд с высоты как самый сильный стоик. Пропускаем беготню, вот Топор открывает кейс и видит что его наебали, вместо того что бы пойти вынести вперёд ногами всю бандитскую базу(до этого проблем с убийством толп бандосов не было, так же как и не было проблем с убийством редких мутантов (полтергейсты и пси плоть на Кордоне - привет)) или что бы дождаться связи с заказчиком со Свалки и объяснить ситуацию, после чего что-нибудь да придумать / вставьте любой другой рациональный поступок. Топор решает продолжить работать на кого? Правильно, на БАНДИТОВ которые его же наебали, и мы на слово верим что они не хотят быть с Монголом больше, но и мокруху на базе устраивать не хотят, ага). Нет слов что бы описать мои эмоции к этому моменту, я проклинал сценариста каждые пять минут геймплея с этого момента. Короче, всё кончается тем что в катсцене мой персонаж в экзоскелете, среди парней в плащах убегает от преследователей. В катсцене конечно мы отпор дать не можем, зато сразу как она заканчивается вы можете отправить около 8 виртуальных друзей к праотцам развернувшись на сто восемьдесят. И потом ещё четырёх которые прийдут позже. Побегав по подземелью и повстречав ужасы враждебной псионики, Топор умудряется убить Хозяина подземелий, от которого в Тру сталкере у нас погиб отряд долга в главе с его первооснователем :DDDD XDDDD. Видите к чему я тут клоню? Топор очевидно не "просто очередной наивный сталкер новичок", по крайней мере не до тех пор пока он не доказал что равен любому другому главному герою в шутерах. Так вот вопрос, почему сценарист решил над ним так издеваться? Ладно в начале ещё можно было, но после того как Топор убил редкого полтергейста в лаборатории, элитного свободовца, поезд и две тележки бандитов, насыпь военных, горстку сталкеров, несколько разновидностей контролёров и one or two псевдогигантов - любые унижения от лиц которые не показали своего силового превосходства над ним - выглядят просто мерзко, хочется оторвать голову себе просто. Да, пожалуйста, пусть меня закинет в катсцену в которой я якобы словил пулю из ниоткуда, пулю которые в бою экзоскелет может впитывать очередями, и пусть потом мне покажет как я в грёбанном экзоскелете стою в окружении трёх сталкеров в зорьках, и так пожалуйста, несколько раз повторите, и потом когда я в полной старяге прийду к Юрку, пусть он выскажет свои соболезнования и скажет что я ничего не заработал, и пусть Топор, уже в конце, убив несколько членов ИИГ зачем то предложит Юрку встретится ВНЕ условной безопасной зоны, где им хотя бы могут помочь другие сталкеры, в итоге подставив своего друга на смерть. Ну вы поняли. (дальше ещё больше моего нытья и предложения к возможным ситуациям) Добавлю ещё что неважно скольким людям ты помог в Зоне, это почти не играет значения, ну хотя бы мужика из начала игры можно в Шепеличах встретить, и получить с ним... небольшой диалог. И вот ладно, в начале вы привили эмпатию к Топору, игроку на него не наплевать, даже несмотря на то что меня искренне бесит единственная не вписывающаяся озвучка в игре - Топора, и я хочу что бы он закрыл свой рот и ничего не говорил, ведь так он харизматичнее. Мне было НЕПРИЯТНО увидеть что от Топора избавились в итоге, разменявшись на Журавлёва, ЗАЧЕМ? Не поймите неправильно, фрагмент на Янтаре, моё уважение, и вообще, как только игра сменилась на Журавлёва, диалоги стали намного приятнее, и я какое то время перестал думать о сценаристе вовсе. Но зачем то Топора убирать? Господи к чему вообще весь этот, простите за слово, иначе назвать просто не могу - куколдизм, смотреть как персонажа за которого ты играешь постоянно сука унижают, и твои действия/решения ни к чему не приходят. Я понимаю что мод чисто про сюжетную линию, но господи, вы же показали что можете делать варианты исходов, ТАК ПОЧЕМУ ЖЕ ТАК ПЛОХО!!!! Топор мог бы скрываться ГДЕ-НИБУДЬ пока нам дадут поиграть за Журавлёва, пропитаться эмпатией и к нему, и в конце он бы нашёл Топора и вероятно двигался бы вместе с ним в сторону раскрытия арки Дубина или как его там, блин, столько возможностей можно было бы сделать из этого отношения, может быть какой-нибудь драматический выбор чью жизнь спасать в конце игры, или кто-то из них бы пожертвовал собой заради другого, или бы ... короче... Смерть Ская была для меня ясна как день, как только меня заставили подниматься по этой вышке на абсолютно тихой и пустой базе, я знал что сейчас появится стопятидесяти килограммовый Пётр Гланц с ручным телепортом, и пропишет мне леща, после такой серии "куколдизма" к ещё одной сессии я был готов, после чего... Журавлёв не может спасти Дубинина от суицида, нет диалоговой опции для того что бы присоединится к ним(невероятное упущение как я считаю)... ААаааааааа... Тру сталкер. Хороший мод, ещё лучше был его маркетинг, везде трещалось про семь лет разработки, и я на это повёлся(хотя до этого ни разу про него не слышал) и вот честно, если бы я ждал это семь лет, я бы очень-очень сильно разочаровался, сюжет плохой, ну вот просто херня, камон, это не сложно, почитайте сюжеты которые многие настольные ролевые игры предлагают, почитайте книжки, посмотрите фильмы с плот твистами, и будет классно. TL;DR Разочарован парой механических нелогичностей, плохим сюжетом, который умудряется быть плохим даже учитывая что в него вплели Зоновской магии, а механически игра просто ЗП
  30. 0 баллов
    Потраченное мной время на мод "True Stalker" составило около 2-х часов. Играл на: RX570 8gb Ryzen 5 2600 16gb ddr4 Из плюсов: мод проявил отличную производительность на максимальных настройках - позволило достичь уровня 80+ кадров в секунду. Кроме того, следует отметить хороший редизайн UI "пользовательского интерфейса" в минималистичном стиле. Работа над технической составляющей мода также заслуживает положительной оценки: звуки, графика, партиклы, музыка, текстуры и другие аспекты были проработаны на достойном уровне. Редизайн локаций, несомненно, подвергся качественной доработке, что заслуживает похвалы. Из минусов "а они существенны": Однако, несмотря на указанные преимущества, есть и ряд значительных недостатков. Редизайн локаций привел к возникновению "пустых" и малоинтересных территорий - ФАКТИЧЕСКИ, в игре все локации заполнены статичными объектами, тайников практически не существует, из-за чего исследование локаций теряет свой привлекательный характер, теряется какой либо смысл заходить на эту "обновлённую" локацию и смотреть на ней что либо нового, потому что там будут только стайки врагов, и ничего интересного; Ещё хочу отметить работу над квестами - отсутствие значительной работы над начальными квестами. Первоначальные квесты кажутся малооригинальными и заставляют игрока метаться по всему "Кордону" в поисках артефактов, что подрывает интерес к игровому процессу, такие квесты сами по себе натыканы в каждом моде, следующий же квест обещал нормальную развязку "Помочь Фанату" - но даже фанат заставил тебя топать на конец карты за динамитом. То есть ? Зачем я буду играть в мод который выходит каждый год с одинаковыми квестами, типа - "принеси это, подай это", симуляторы курьера и ходьбы по пустым локациям выходят не раз через два, а каждый первый мод является таковым...... Авторы просто красиво сделали начало - и резко слили его в унитаз, заставив тебя как игрока быть "курьером яндекса". Кроме того, уровень сложности встреченных врагов, особенно TTK (время до убийства), вызывает существенные вопросы. Череп собачки может впитать в себя 2 выстрела с форта ? Не поверю.... А главного героя эта же собачка загрызёт в два удара. Военные под разрушенным мостом тоже способны впитать с калаша 5-10 выстрелов . И вернусь так же к населениям локаций - ты просто бегаешь по пустым локациям, но при этом ты встречаешь там мутантов.... А смысл этого ? Что я зашёл на элеватор в поисках интересностей или тайников, а там меня тупо встретили стайки из тушканов в количестве 10-14 штук ? Очень "интересно" играть с таким темпом; В игре добавили озвучку, и сделали её прям оооооочень слабо.... По качеству она хороша, слушать не больно. Но смысл этой озвучки теряется вообще: эмоций не передали; редкое "уникальное" использование; и всё равно - есть те кто озвучивал, но сами диалоги даже не озвучили, всё равно заставляют читать текста, вместо того что-бы дать игроку слушать а не читать монотонный текст...... В заключение: мод "True Stalker" обладает потенциалом, но в нём очень сильно убит нарратив, геймдизайн тоже. Несомненно, в моде есть плюсы - но их перебивают МИНУСЫ которые я озвучил выше. Меня не хватило на игру больше полутора-двух часов, просто потому что такие моды с интересным геймплеем выходят чуть-ли не друг за другом. Я скажу честно, за 7.5 лет разработки это вообще не то что стоило ожидать, есть люди которые за 2-3 года переберут полностью игру и сделают из неё вещи интереснее чем вышел "True Stalker". Я понимаю что время разработки ушло на полировку, редизайн локаций, реворк ассетов. Но серьёзно ? Смысл в этой красивой обложке, если геймплейно игра не предложила ничего нового ?
  31. 0 баллов
    НЛС7, потенциально хороший мод Вообще, начать стоит еще издалека, с nlc6. Познакомился с этим модом где-то в 2014, и даже на тот момент это был интересный мод, с множеством интересных решений и фич, несмотря на незаконченность проекта. Особенно ново для меня виделись сохранения у костра(работающие как должны, а не как понятно где). В итоге я принялся ждать nlc7 ... И вот, в 2015 году мы получили почти готовый проект с анальной защитой и танцами с бубнами. Поиграв в это чудо(до отключения выжигателя, дальше сейв умер), поломав его правками(чего стоило сохранение в любом месте, из-за которого исчезал сидор) и полностью отчаявшись, я забросил его на 5 лет И вот, мы снова здесь. Начнем же установку. А нет, с таким отношением легче скачать торрент. Даже нет разницы, какой "билд/сборка" будет поставлена, они все братья-близнецы). Старт на мастере, все по классике. Просыпаемся в деревне новичков, в предсмертном состояние. Говорим с доктором, хилимся(естественно на 25%, как иначе). Идем искать консерву и на поклон сидору. Тот отправляет искать медузу в ближайшей помойке. Ищем, приносим. Дальше ищем контейнер. Вот тут и начинаются первые проблемы. Наш персонаж - редкостный мешок(*персонаж ниже), а тащиться надо через полкордона. Да еще и кабаны с собаками, которые то не агрятся в упор, то чуют цель за 100 метров.Ладно, доползли туда обратно, получили пистоль. Дальше валим к волку, и отправляемся в тоннель с электрами, где достаем пистоль получше, артефакт и искомый документ.Получаем у волка калаш, и идем к сидору обговаривать шустрого. Можно было бы просто завалить всех и забрать из задницы мертвого шустрого водку и флешку, но зря что ли автор старался над альтернативой. Раздевшись до гола, идем к бандитам, те хотят пда из лощины. Взяв у волка и петрухи деньги и хвост собаки для прохода в лощину, начинаем наш долгий путь. Казалось бы, на прямки максимум 2.5км, правда опасно и радиоактивно, в обход не больше 5. Итог : 0.5 км в час(мешок на ГГ), 10 часов ходьбы и возвращение к ночи. Отдал пда, отвел шустрого в лагерь, уснул, вышел из игры. И немного пожалел. На АТП заспавнился сталкер, который выносил почему-то не ушедших бандитов, что ломало мирное прохождение квеста. Поэтому следущий час я наблюдал в демо-рекорде,как они пытаются его вынести. Ладно, бывает(позже окажется, что слишком). Совершив предварительные действия с водкой(*баланс1 ниже) сдаем флешку и идем завершать оставшиеся на кордоне квесты до свалки: мазь новичку, куртка шустрому, хвосты толику. И тут не без проблем. Начал с шустрого, пошел к нужному месту, и что я вижу: бандиты с атп, которые ушли с локации уже успели через свалку прийти и осесть у вагона. Пришлось выносить, что негативно сказалось потом. А еще они стырили альбом с рисунками, что кому-то вроде нужен. Ладно, достали куртку, сходили за мазью, вынесли всех 40+ собак на кордоне(*баланс2), можно и дальше. Думаю тут можно закончить минигайд. Теперь к "видению автора", что не описал выше *Персонаж. Персонаж - самый редкостный кусок говна, и сделан он таким тупо по хотелке автора. Где-то раньше слышал, что мод называют симулятором астматика . Как астматик заявляю, что даже у меня со всеми моими проблемами удавалось пробежать спринт с грузом до 30 кг с нормальной скоростью, а этот бездарь еще и бегает 2.5 км/ч. И да, "поспать, поесть и т.п. " ему не очень помогает. *Баланс1. Игра сделана для гениев, играющих с гидом, а не нормальных игроков. Тот же квест шустрого : ты можешь получить минимальную награду за классическое прохождение локации. А можешь пройти квест мирно, сдать квест только волку, обменять(а лучше выиграть в кости) водку(1 арт в тоннеле, остальные от волка), отдать её за рагрузку + еще миллион всего на оставшееся), тем самым получив измененную, более богатую награду. Просто поменяв 2-3 действия местами мы значительно увеличили награду за квест + стали местным рембо, о чем ниже *Баланс2. Гениальный вынос всех собак кордона ради 5 хвостов - ну да. Сжирание почти недельного запаса еды за 2.5 дня игры - ну да. Совершенно неоправдано заниженный или заниженный урон по некоторым мутантам(хотя бы плоть) - ну да. Становление рембо с огромным боезопасом, которого хватит еще на 2 локации за то, что ты наменял водку до сдачи квеста - ну да. Надо было полностью вырезать торговлю и оставлять только бартер, ибо разница в ценах и полезности в них существенная Ну и оценка Сюжет: ничего супернового, размазанный в несколько раз оригинал ТЧ до выжигателя+ продолжение. Основная суть не поменялась координально, но сюжет неплохой. Но порадовало приехать через неделю с моря, не помнить текущей цели и не иметь возможности её узнать в КПК. 7/10 Графика : немного улучшенный графен ТЧ, хоть и местами поломано освещение. Порадовали аномалии своей незаметностью. Не уровень 2021 года, но неплохо 6/10 Оружие : неплохой оружейный пак, хотя и старенький. 7.5/10 Баланс: ужасен 2/10 Геймплей: попытки инвалида без ног, рук и легких выжить в афгане. В противовес этому много прекрасных фич 0+5/10 Итог: 6/10. Потенциально прекрасный мод, с миллионом годных фич и наработок, погубленных "видинием автора", наплевательским отношением к фанатам и нежеланием доделать столь серьезный проект до конца Хотелось бы увидеть NLC8, где все наработки и фичи будут реализованы, а баланс доведен до ума. Но сталкер 2 выйдет быстрее
  32. 0 баллов
    Первый раз я решил поиграть в этот мод пару лет назад. Снёс на третий день... Концепция этого мода мне не очень понятна. И дело не в сложности, а в каком-то болезненном желании автора мода всячески подсунуть какую-то подляну игроку. Неделю назад решил ещё раз попробовать. И.. Результат тот же. И дело опять же не в сложности. Как Сталкер не модифицируй, все знают способы, как упростить себе жизнь. И не в том, что персонаж астматик, больше пакета с Пятёрочки никогда не носивший до этого и не умеющий одной рукой ящик открыть. Дело опять же - в маразме. Маразм это самое подходящее слово для этого мода. Маразм - когда заходишь в узкое помещение, осматриваешь его, убеждаешься, что пусто и тут краем глаза видишь, как из воздуха материализуются 10 тушканов. Когда перед переходом на другую локацию выносишь 20 собак, а через пять минут возвращаешься назад - они опять на месте. Маразм, когда персонаж в ответственный момент с десятой спички не может костёр развести в ясную погоду. Когда заходишь на локацию, а единственный проход наглухо аномалией перекрыт. Маразм когда в начале игры отдаешь автомат Стрелка старьёвщику, а он тебе даёт арт, который ты не можешь просто унести, потому что он фонит, как АЭС. Когда заходишь в туннель, бросая болты убеждаешься, что проход свободен, но делая два шага попадаешь в кисель, которого там нет. А потом ещё раз... Потому что ты должен остановиться, нахватать больше радиации, так как использование бинта, полностью обездвиживает Меченного... Это не сложность. Это маразм. Эмоции после игры - сожаление. Жаль. NLC мог бы быть действительно лучшим модом. Учитывая, какая колоссальная работа была проведена и сколько новшеств добавлено. Но глупая система всё того же маразма делает его лучшим из худших. Рекомендовать никому бы не стал.