Перейти к содержанию

Сталкер_Ильяс

Сталкеры
  • Публикаций

    136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

183 Хорошая

Информация о Сталкер_Ильяс

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. То ли сгладил текстуры, то ли замылил, че то все странно смотрится.. Очередное переосмысление в плане геймплейно-графического наполнения оригинальной ТЧ без капли изменений в сюжете. Начать будет лучше с графической составляющей, так как модификация действительна отличается от привычного что я видел. Тут не просто ретекстур, но и какие то правки, которые местами сгладили как будто бы текстуры, я не знаю точных терминов но выглядит весьма интересно. Изменения наблюдались практически по всем объектам, и нельзя сказать что есть какой то контраст, всё в целом выдержано и соответствует задумке разработчика, просто бывают случаи когда частично меняется графика, объекты и ты начинаешь замечать некоторые пробелы, особенно на локациях - одна локация более светлая, другая темнее, а в третьей и вовсе может изменения не так сильно коснулись.. тут вроде как всё приемлемо, ещё раз обозначу что это необычно выглядит. Геймплейно разработчик постарался, так постарался что артефакты в зоне уже не работают.. в связи с чем это что то я упустил, скажем так это большой вопрос, это баг или идея разработчика? Если идея то не раскрытие его в сюжете это грубейшая ошибка... Что там по вооружению? Отдачи тут навалили на полную катушку, автоматы ведут себя как пулеметы.. не буду скрывать - первый час игры было интересно, нашл автомат, присоединил прицел и давай играть в снайпера.. С уроном у оружий проблем нет, но было бы странно если бы урон остался слабым, а отдача большим.. Пистолеты кое как хороши, ну а с другого вида вооружения банально было неудобно стрелять. Ах да, у вас курсор не крутится или так было задумано? Не отходя далеко от темы вооружения - уже выделю плюсы, например обвесы, сделаны они качественно, каждый обвес влияет в той или иной степени на характеристики вооружения, так же по поводу боеприпасов, теперь у них есть хар-ка (и у оружия тоже), которая в целом удобная. Т.е. есть патроны с условной точностью и уроном, ты смотришь калибр, смотришь на оружие и в целом может выбрать себе подходящее, да не забываем про отдачу, она тут чудовищна, в автоматическом режиме буквально не с чего стрелять, только одиночными кое как, но спасибо ещё раз что противники не бронированные танки. Так так.. колбаса выпадающая с трупов тушканчиков улыбнуло, да.. а что с них ещё выпасть может? Перед заключением выделю моменты которые сильно повлияли на оценку, русификатор - да он есть но он как будто у меня частично сработал, т.е. вообще если рассматривать модификацию я не совсем понял почему тут нужен русификатор, так как из новых реплик которые добавил мод я заметил лишь штуки 2-3, и одна реплика которая содержит информацию про сон, ну т.е. можно поспать у Сидоровича пару часов заплатив ему за ночлежку.. вот.. Ну и вот, как бы диалогов нет абсолютно новых, но это не отменяет тот факт что раз у вас так мало диалогов, в чем была проблема поставить и RU текст, ну что тут переводить, там даже 1 лист наверное не займут все новые реплики. Так ну инвентарь конечно так себе, а точнее его размер, ну т.е. мы блин пол экрана заняли, а на инвентарь выделили так мало места, так ещё и правая сторона с определенной клетки уже не работает. Ну и то что я упомянул про отдачу, да это тоже в копилку которая попортила оценку, ну нет интереса всю игру одиночными выстрелами проиграть. Увы не моё. В заключении успехов разработчику, тем не менее работа проделана хорошо, тем более на тот момент времени, и огромная благодарность что оружейный пак в целом хороший, анимации порадовали.
  2. Дааа... нервы ты мне потрепала, старая кляча. Модификация не предвносит никаких сюжетных дополнений за исключением буквально крохотных геймплейных новвоведений отвечающих за вступление в группировки, да теперь можно буквально вначале игры вступить в Бандиты... но об этом позже. Разберем основу данной модификации, а именно графические дополнения которые превносят в зону небольшие мрачные тона и некую отталкивающую на мой взгляд атмосферу. Определю сразу великий туман который буквально запечатлен на всех скриншотах к модификации - первые 5 минут это было красиво, а потом ты понимаешь насколько он усложняет игру.. только тебе, не вражеским НПС которые всё видят даже в тумане, а лично тебе. Я промолчу про графические артефакты когда сквозь туман видны некоторые объекты.. особенно к финалу игры когда внезапно наступает туман и ты буквально видишь некоторые куски и объекты, которые в тумане буквально висят в воздухе, увы в оочию это выглядит не так атмосферно как звучит. Ну да бог с ним с туманом - тут же у нас ещё и миникарты нету, в целом это тоже задает некоторый акцент к погружению в модификацию. В общем и целом графической составляющей более менее я доволен, к минусам её подойдем позже.. Звуки.. вот тут я не буду хвалить, так как всё мое ухо прожжужали излишне громкие гитарные мотивы и черт возьми шум и грохот переговоров военных на НИИ Агропром, каждый раз при заходе туда какие то шумные переговоры, это просто невыносимо. Ладно, из хорошего выделю вроде как новые песни на радио.. это всё. Так так, геймплей.. вот тут есть куда развернуться. Буквально вначале игры мы можем быкануть на Волка и моментально вступить в Группировку Бандиты.. весело? Да скажу я вам, я бы так и прошел игру за бандита если бы не одно жирное НО, о котором напишем в минусах игры.. а так упомянуть данную фичу как плюс я могу, идя дальше по зоне мы уже видим масштабы новвовведений, буквально все вооружению заменено, стрельба приятная но тоже конечно со своими НО, слишком уж увесистые выстрелы, трупы так и летают на метры вперед, ну да ладно... Разгрузочный пояс, как я мог пропустить это чудо зоны, от которого мне блевать тянуло.. тоже пойдет частично в минусы... Не вздумайте нападать на блокпост военных, теперь уже они не такие соевые как в оригинале - после атаки на блокпост за вами увяжется два вертолета с пулеметами и ракетами.. и они будут патрулировать блокпост до скончания веков.. вот такие вот дела, стоило ли нападение на блокпост того? Новые медикаменты так же подвезли.. правда с ценообразованием тут какие то беды, бинты дорогущие, аптечки дорогущие.. артефакты на пояс не повесишь нормально из-за того что он чертовски мал, так ещё и патроны там должны быть.. ну ладно РЕАЛИЗМ, выживание скажем так.. Про локации выскажусь отдельно, да их тут добавили не прям уж и мало, но исследовать их никакого желания не было, так как сколько бы я не пробегал по локации и ключевым местам с PDA с включенными Контактами - ни одной живой души, Болота так вообще какая та глушь, не совсем понял как вообще на базу Чистого Неба попасть, но все другие подлокации абсолютно пусты, даже мутантов не было - чего не скажешь про другие добавленные, там с мутантами, артефактами, и ключевыми тайниками (к примеру знаменитый танк в Рыжем Лесу) всё хорошо, есть смысл пройтись.. но тоже очень небольшой смысл, сюжетно данные локации никак не задействованы... ах да в пещеру лучше не заходить, там черт возьми творится в духе Народной Солянки. Так ещё выделю несколько плюсов которые запомнились - да вооружения тут не малое, есть пулеметы, гранатометы какие то причудливые, снайперские винтовки... но как же тут подняли силу у Пустынного Орла который лежит в ящике рядом с трупом Фримена.. это просто черт возьми Гаусс-Пушка-Пистолет-Ультра, да и патроны не дорогие 9x39.. Очень советую его взять и начать валить до самого ЧАЭС. Ну и СВД которую переделали под AWP тоже легендарная винтовка, косит с одного выстрела (как и пустынный орел 9x39 в большинстве случаев) Эти два друга выручили мое предфинальное-финальное прохождение, ах да AWP перезаряжается без разгрузки почему то... это знак я считаю, знак качества. Похвалю труды разработчика, всё таки он заселил локации хоть как то, но вот что с Болотами стряслось не понимаю.. ну и не могу мимо пропустить легендарного сталкера который появился в одной из новых локаций - Алекс Филин, да.. возможно это очередной генераторный НПС, но он единственный кого я встретил из всех новых локаций, на локации заброшенная деревня. Может и это что то да значит? Ну и в заключении плюсов похвалю свободу действий НПС, я не часто вижу как НПС попадает в аномалию не по причине того что встретил Мутанта и как то угодил в процессе перестрелки.. а вот шел бандит по полю, и просто попал в воронку.. руки держал в карманах, драматично. За это большой плюс, что игра кажется живой уже с самого начала. Но ложка дегтя будет очень пахучей... Черт возьми этот слепой туман, взял квест у Волка на зачистку от кабанов.. и просто не мог найти второго кабана, ну нет этой сволочи нигде.. за 3 метра уже ничего не видно, а рядом блокпост военных.. сколько раз я перезагружался, проклинал себя за этот чертов квест.. взял бинокль а он без распознавания.. уважаемый разработчик отключил эту функцию у бинокля, спустя десятки минут нашел эту тварь, лежала себе за кустом и плевать она хотела на то что я бегал там шумел. Короче красота красотой но это невозможно... Квесты на зачистки точек от мутантов лучше не брать, или дождаться когда будет светлее, слава богу есть спальник (но его у меня не было на тот момент) Так ну вот не знаю отнести к минусам возможность перезарядки оружия если открыт инвентарь, наверное это скорее плюс.. но выглядит сомнительно скажем так. Ну не уходим далеко от разгрузки... что с ней не так? Вы вкурсе что если пояс заполнен патронами и вы случайно нажали ещё на пачку что бы добавить у вас вылетает игра.. да блин это очень больно, мало того что эта разгрузка мне вообще не нравится, хотя я понимаю в чем её шарм.. так она ещё и вылетает, ужас короче говоря. Из малозначимых выделю проблемы с некоторыми прицелами.. их качество просто ужасное, ничего в них не видно, все размазано.. ну и что то с двухстволкой не так, через неё ты прицеливаешься а ствол вверх задирает, не порядок, особенно вначале игры такие вот непроработки. Так уважаемый любитель прозрачных окон диалогов - больше так не делайте, если вы думаете что текст будет четко видно везде вы очень ошиблись. На новых локациях не обошлось без постоянных вылетов на динамическом освящении, пришлось статику включать.. а вот на некоторых локациях статика выглядит просто ужасно - Армейские склады, радар.. просто ничего не разберешь всё в тенях и тьме. Ну и про локации - Госпиталь не работает, всегда вылет, вне зависимости от того какой рендер. Теперь самые пахучие ложки дегтя.. вступление в бандиты - НЕ ВСТУПАЙТЕ, игра попросту ломается после того как вы вступили в бандиты, начинается дикий спам спавнов отрядов бандитов на Кордоне, я не знаю в связи с чем эта беда, но как будто бы ваше присутствие в этой группировки увеличивает их частоту спавна, я не знаю как объяснить.. и мало того что происходят какие то баги, к примеру на Кордоне появился бандит со Свалки который должен был лежать и притворяться раненным (да та самая крыса), так ещё и после перехода на Свалку так же может произойти непредвиденный сбой который сломает ваши сохранения, короче геймплейно это хорошее решение когда Меченый оказывается вовсе не добрячком простаком а безжалостным убийцей (за которого я хотел сыграть но не получилось из-за критического бага, переигрывал два раза аж, итог всегда один). Так ладно и второй критический баг который я чудом и удачей победил удалив строки функции в скриптах связан с ужасным шумом переговоров военных на НИИ Агропром, я не знаю может быть изначально я его словил, но если в сумме посчитать я переходил на Агропром раза 4-5, потом финальный заход туда по поиску Доктора в Тайнике Стрелка привел меня к критичному багу с вылетом - как только я выходил с подземки на Агропром этот шум удвоелся раза в 2, и происходил вылет с stack overflow, со ссылкой на функцию.. ну удалив эту функцию шум пропал и черт возьми я просто был рад.. так как последнее сохранение было сделано часа 3 назад, а перепроходить ещё раз оригинальный сюжет мне желания не было. Вот такие вот невеселые дела.. В заключении что мы имеем? Довольно хорошие правки, геймплейные решения, вмеру атмосферные нововведения, не забуду и про выброс и про невидимые аномалии.. в целом это всё выглядело неплохо. Но содержание двух критических багов которые ломают тебе игру это слишком большие уступки, такие вещи не замечать не получится. Ну и проблемы были небольшие и со скачиванием мода.. ссылка на Яндекс Диск практически бесполезна, так как мод устанавливается путем трех exe файлов, а там лишь один. Ну да ладно, третья ссылка хоть рабочая.. Короче говоря, я вроде слышал что разработчик ещё занимается разработкой модификаций, скажу ему спасибо за тот вклад которую он в свое время сделал.
  3. Перфекционизм не дает мне шагнуть мимо данной версии, быть может следующая и в целом OGSR решили с минусами данной.. или нет? Оригинальный сюжет всё так же повествуется нам, но с небольшими изменениями и дополнениями со стороны разработчика модификации. Уже начиная со старта игры мы получаем иное задание - поиск артефакта, а так же заработок репутации среди сталкеров в деревне новичков, да спасение Толика это уже не опциональное решение а обязательное, что в целом добавляет большую логичность в повествование истории Меченого стрелка. По заданиям можно сказать что они не изменены глобально, можем взять к примеру цикличные задания выдаваемые Сидоровичем - условно их описание и название в некоторых моментах изменено, иначе повествуется, хотя тут будут сторонники и оригинала с вполне адекватными претензиями - "Ну вот поменял ты описание, а чем оно хуже было в оригинале?".. ну что мы про задания и про сюжет.. поговорим про основной фундамент модификаций - геймплей Игра поменялась в более суровую сторону, завезли немалое кол-во вооружения НО в пределах допустимого, т.е. это не просто копипаста одного и того же оружия в 10 вариациях лишь бы что бы оно было. Стрельба, поведение будущих трупов на полученный свинец очень добротное, если в оригинале условный НПС выдерживал в голову несколько выстрелов, тут ситуация иначе. Да и поведение тел другое, они падают замертво без вот этих аркадных реакций, когда после выстрела труп отлетает аж на пару метров с неестественной физикой. Нововведения касаемо стрельбы, реакции, да и в целом боевой составляющей очень порадовало.. хотя и тут будут нюансы по некоторому вооружению. Звук естественно был моментами изменен, сразу в голову бросается разговор Круглова и Волкодава - да Волкодав говорит другие фразы, вырезанные, и тут опять же будут сторонники - "Можно конечно вернуть вырезанные реплики, но зачем?" Справедливо на мой взгляд. Ну и касаемо звука не могу упустить песенку "Буратино" которая играла в Припяти у Колеса, елки-палки ну и жуть скажу я вам, или это из-за того что я ночью играл ещё и в ночное время.. отстреливаюсь от Монолита, а тут тебе Бу-ра-ти-но.. неплохо. Графически это хороший скачок на фоне оригинала, погодные явления, в целом ретекстуры.. и немалое кол-во добавленных моделей, изменений в окружении добавили больше красот модификации, одобряю полностью. Обязательно выделю некоторые моменты которые запомнились, начну с торговцев по всей зоне, новых, первым порадовал Прапорщик Задов, да хорошая отсылка.. На Радаре ещё один торговец, жаль я его позабыл, скажем так их присутствие не раскрыта в полной мере, но хорошо что они есть. Работа на Борова, так же разбавлят оригинальную линию сюжета.. т.е. не обязательно убивать бандитов, можно договориться за одну услугу. Не отходя далеко от Темной Долины - Осведомитель продает информацию о кодах доступа в X-18.. крылатая фраза очень сильно подходит к данному геймплейному моменту - "Можно, а зачем?" вот реально, зачем, если коды можно получить обыскав трупы ученых... да вы можете сказать ну а вдруг кому то лень, ну в таком случае я разочарую вас - вам ещё 5 фрагментов документов искать в X-18, и увы тут Осведомитель вам не поможет. Короче это какое то недоразумение и не стоит своих денег, как и присутствия в модификации. В модификации присутствует так же дополнительные диалоги с некоторыми квестовыми персонажами, к примеру с Кругловым по поводу охоты на некоторых мутантов, их история. как они вообще появились в зоне.. да, это неплохо, почаще бы таких веток! Биорадар - не могу пройти мимо этой полезной штуковины, жаль она не работает на все 100%, монстров не помечает, не все сталкеры там видны.. короче работает абы как.. ну хоть так. А вот тут уже претензия к другим модификациям в которых есть данная геймплейная опция - оповещение о смерти НПС, так ребята, почему эта штука работает исправно только в этой модификации? Я серьезно, сколько модификаций я проходил и видел данную опцию - она работала через раз два, чьи то смерти высвечиваются, а чьи то уже нет, и только в этом моде всё стабильно отображается, поражен. В заключении возлажу надежды на то что моменты которые мне показались нелогичными, не совсем проработанными.. ах да, я про минусы забыл упомянуть: Так, начнем с унылого квеста по поиску Арбалета для Пличко что бы он дал нам возможность входить в базу Долга.. красть Арбалет будем со склада Свободы (ой как же это похоже на квест по поиску гранотомета для Воронина), т.е. вы предлагаете мне как то попасть на склад (возможно через квест Черепа, т.е. перебив всю Свободу) украсть оттуда Арбалет, вернуть Пличко, и потом получить доступ к Долгу... когда мы легетимно можем туда попасть буквально завершив арку на Янтаре. К чему такая спешка к Пличко, или этот квест был просто создан что бы был? А про награду за этот квест я промолчу.. Так же у меня геймплейно были проблемы с двумя винтовками - Гаусс и та которую Бармен нам продает, такое чувство что они где то в скриптах прописаны как бинокли, ибо с них невозможно стрелять, даже НПС просто стоят и целяться через Гаусс винтовки, сломано другими словами, увы. Ну и больная тема - вылеты, я считаю справедливым занизить оценку, так как оценивается данная версия. Может быть будут те кто именно её захотят пройти, я их не осуждаю и принимаю, но как бы на тот момент мод не был отполирован. Возвращаясь к заключение - спасибо разработчику и всем причастным за данный мод, да она не мод моего детства, я скорее застал OGSM, очередное наверное ответвление.. Успехов всем!
  4. Да.. это конечно не как для ТЧ Сюжет оригинала, без каких либо изменений, так что можно снова насладиться оригиналом, но стоит учесть что добавлен некий фриплей, т.е. возможность покинуть ЧАЭС после выброса. Видимо Наемник Шрам всё таки выжил.. Ну и конечно основной костяк изменений связан с графикой, и вот тут у меня довольно смешанные впечатления. Начнем с того что ЧН самая непопулярная часть даже в сфере модостроя, и буду честен я давненько не проходил оригинал, но что то да помню. На мой взгляд графические модификации должны цеплять не только повышением текстур до более высоких разрешений, но так же добавлением некоторых графических фишек которые буду бросаться в глаза, да именно бросаться. Мне пришлось залезть в описание модификации что бы попытаться освежить память, так какие тут у нас изменений.. так так, понятно, кирпичи стены поверхности неба луна..Так ладно, я не сомневаюсь в том что это всё правда, но что из всей этой кучи сильнее запомнилось, а один раз даже очень сильно удивило: небо и всё связанное с ней, луна, звезды, смена дня и ночи.. это попало в глаза, так как такой четкости явно не было в оригинале. ретекстур моделей нпс, особенно сильно я это заметил у долговцев, прямо броня очень четко прорисована.. но к сожалению без сильных изменений оружейное составляющее приятно порадовало, тут действительно красиво даже с условием того что у большей части вооружения одинаковые анимации той же перезарядки ну и то самое что меня удивило - удивительно красивый дым от вентиляций в подземелье агропрома.. он реально качественный, и её поток.. в начале игры сразу замечаешь новое изображение на мониторах, так как оригинальный был весьма никудышный в общем и целом с освещением действительно проделана хорошая работа, к примеру в упомянутой *выше* подземелье агропрома, когда поднимаешься к тайнику Стрелка и тебе пробивается свет с тенями от крутящихся лопастей.. довольно красиво. Ну.. не знаю, можно выделить так же звуки, эффекты свечения от лампочек у детекторов, может более четкий или вообще другого цвета, так как это явно не от оригинала. Вылетов не было, единственно заметил что нет описания у взрывчаток а так же нет названия квеста на возвращение автомата для бойца ЧН, там просто скриптовый текст. В заключении конечно не хотелось бы отталкиваться от другой версии модификации для ТЧ.. но работы очень сильно отличаются, да возможно на ЧН данный мод делался намного раньше чем на ТЧ, может поэтому такая большая разница. Но очень хотелось бы переосмысления, как это в ТЧ. А так в целом хорошо, конечно если выбирать оригинал и вот такой подправленный в графическом плане мод - выбор в пользу второго.
  5. Красиво, бабочки, котики, звезды.. Сюжетная часть полностью сохранена с оригинала. Ну вот прям точь в точь, ну что бы поставить точку в этой поднятой теме можно упомянуть что главный квест на убийство Стрелка не завершается.. невыполнима, по понятным причинам, вот. Ну и чуть изменена структура некоторых цикличных квестов но это уже другое.. Начнем с самого главного что дает нам данная модификация - визуал, визуал и ещё раз визуал, ну и за ней идет тихими шагами геймплей. Не знаю как можно описать красоту, можно перечислить некоторые детали которые реально заставили меня удивиться, испытать удовольствие. В зоне теперь есть бабочки, да да.. встречал я их на Кордоне в большом количестве, и в Агропроме, может быть я где то их упустил, но видеть этих крошек было приятно... кстати про крошек - тут есть кошки, или коты - не вглядывался. Первого можно встретить в деревне новичков, рыжий такой, но не толстый. Приятно было видеть живность которая тебя не хочет убить.. Не отходя от живности - тут есть лягушки или жабы.. но возможно это лягушки, и знаете они вроде бы не нападают на ГГ, но с удовольствием нападают на тушканчиков, не понятно почему они так дружелюбны к ГГ. Есть визуальные изменения у всех мутантов, некоторые я бы даже сказал подросли и это им пошло только на пользу - когда на вас топает псевдогигант в туннели под Янтарем, это прям жуть.. как теперь воспринимать обычных псевдогигантов я уже не знаю, для меня они уже будут казаться не такими грозными. Тоже касается и некоторых видов кабанов, не знаю что с ними случилось но тут обошлось не только размером но в целом полностью новым подвидом буквально - это уже целый монстр с огромными рогами которые торчат на всей морде, было страшно их видеть.. Ну и стоит выделить представитель человекподобных - некоторый вид снорков которые выглядят скорее как гуманоиды, одного такого встретил, ну и новые модели зомбированных, а одна зомбиха с иконкой бабы яги из советских сказок в кино заставила меня улыбнуться, забавная иконка повторюсь. Да деталей очень много, и это лишь одна часть всего чего автор преподнес нам. Нельзя обойти стороной прекрасные текстуры всего и вся, довольно аутентично вписавшиеся в условия Зоны, новые модели НПС - всех буквально, тут я не встретил ни одну старую модель НПС, они очень хороши без капли преувеличений, и как я уже писал - они очень аутентичны, а проработка брони на ГГ это отдельная похвала всех причастных к этому.. Это будет банально, но мод красивый, да, вот так просто. Геймплейно модификация преподнесла так же много новых улучшений, очень понравились действия враждебных НПС - закончились патроны? Он побежит на тебя с ножом, и не дай бог ты находишься в закрытом пространстве, как это было в лаборатории X16 - монолитовец бегущий на тебя с ножом это то чего я теперь боюсь больше всего. Логика НПС так же изменена и это заметно, они активнее выбирают укрытия, они кидаются в тебя гранатами.. могут даже с подствольного гранатомета запульнуть. И зрение НПС теперь в разы реалистичней - это я ощутил на стадионе в Припяти, когда в других модификациях ты видишь гранотометчика на трибуне, а он тебя нет.. тут ты его видишь - и он тебя тоже, ну а ты в свою очередь через пару секунд видишь снаряд который летит в тебя с РПГ. Очень здорово. Возвращаясь к около графическим темам - понравилось вот эта вот фишка фонарика, то она горит то на секунду угасает, атмосферно.. При убийстве НПС, его оружие в 99% случаях не падает на землю а появляется в его так сказать рюкзаке.. Да это не слишком реалистично, но как же это удобно, я был бы не против что бы такая штука была во всех модификациях, я не знаю в угоду чему добавлена такая механика, но я удивлен что встречаю его впервые. Вспоминая цикличные квесты - иду я такой в подземелье Агропрома, и тут квест - уничтожить отряд бандитов, ну сразу понимаю что блин, автоматический квест, придется потом пойти на Кордон за наградой.. а не тут то было, после убийства всех бандитов квест выполняется и деньги падают на счёт. Это ещё одна механика которую я не часто встречал, может быть пару раз.. но опять же это чертовски удобно, и я как человек который любит эти квесты, пускай они из мода в мод абсолютно одинаковые был приятно удивлен этому факту. Позже я заметил что некоторые цикличные квесты имеют такое условие, прям расписаны в скобочках - круто реально. Худ - добротно, не режет глаз, выделить стоит рабочие ПНВ, а тот который на Севе с чб освещением просто рай для ночных вылазок, однозначно большое спасибо за это. И обязательно советую в чб пнв посмотреть на небо, эти звезды прекрасны через пнв. Кстати про Севу - спасибо за то что не закрыли обзор для ГГ от первого лица при надетом костюме на 10-20%. Очень сильно раздражает это когда в угоду некоего реализма разработчики лепят тебе вот эти вот круги, худы, и просто нереально это закрывает тебе весь обзор. А тут небольшие полукруги по углам, и в целом неплохой эффект как будто линзы с мягко переливающим отражением. Ну и выделю так же специальные сохранения на локации, очень удобно когда лень раписывать название сохранения. Перед заключением следует выделить аспекты которые мне не сильно понравились - начнем с женщин, я не до конца понимаю их фигуру в этой модификации, с одной стороны мне понравилось что нету тупейших диалогов с женскими НПС, как обычно любят делать мододелы - добавят женщину значит обязательно по умолчанию к ней это будет какой то постыдный диалог первой любви шестиклассника. Спасибо за это.. но даже если этого нету, какой в них смысл мне не до конца понятно. Да были проблемы с началом игры, буквально со старта иконки.. благо разработчик до сих пор занимается некими патчами, изменениями и мне крупно повезло что одна проблема была решена, да видимо это своего рода частный случай, но хорошо что он был решен. В дальнейшем никаких проблем с модификацией не было - может быть буквально 1-2 вылета со стандартной нехваткой якобы оперативной памяти, но буду честен - сейчас очень трудно найти модификацию которая от начала до конца будет идти плавно. В основном всё упираются в некую удачу, у кого то не вылетит у кого то вылетит. Но у любой модификации есть предел вылетов, условный, когда ты уже не можешь относится к этому как к чему то нормальному, и я очень рад что данная модификация даже близка не подошла к пределу.. Есть небольшие вопросы к оптимизации, но в целом игра на средних настройках хорошо шла на 1060, посмотрел скриншоты которые сделаны я так понимаю на хороших настройках - я бы не сказал что я потерял прям очень сильно, да глупо оценивать графический мод который не идет у тебя на максимальных настройках со всеми фишками который разработчик превнес, но другого выбора у меня нет. Не могу так же не упомянуть и хорошие стороны, особенно в плане построения в целом окружения, ландшафта - очень много стало растительности, и она очень сильно влияет на восприятие, благодаря данной модификации я понимаю насколько "лысая" оригинальная игра. Да я не думаю что разработчики Сталкера просто не смогли понаставить деревьев побольше, может быть это было связано с оптимизацией, я не знаю, но как же похорошела зона с его новыми кустиками, целыми растительными объектами, такими как лоза на стене, свисающие листья, деревья в большом количестве, новые модели окружения, взять те же заборы в деревне новичков - которые уже наполовину попадали и свисают, очень атмосферно. Я уверен что в этой модификации можно наделать массу красивых скриншотов, и я надеюсь так и будет. В заключении выражу благодарность всем причастным к данной модификации разработчикам, я так понимаю тут та ещё солянка графическая, просто спасибо за данный труд, и главное то что эта вся солянка не контрастирует а дополняет друг друга, и дарит нам зону такой какая она и должна была быть. Для тех кто соскучился по оригиналу рекомендую, а если у вас и комп помощнее то конечно восприятие будет ещё лучше. Спасибо.
  6. Сколько фасад не штукатурь, а канализация всё-равно старая! Сюжет сохранен оригинала, наемник Шрам в поисках таблетки от проблемы с башкой слоняется по зоне, ориентируясь словам деда Лебедева. Модификация превносит некоторые изменения в оригинал, но не могу сказать что они имеют какой то сильный вес, меняющий впечатления от оригинала - скорее нет. К примеру после перехода на Кордон, мы зарабатываем так сказать на наводку для дальнейшего продвижения по сюжету - идем в базу нейтралов, но почему то некий охранник говорит нам - "Эй чувак, иди убей полковника, а я тебе снайперку дам, это так сказать проверка на вшивость", скажу честно - это смотрелось неоднозначно, да в оригинале мы не белые пушистые, мы убиваем ближайшие отряды военных, неких людей Халецкого, но согласитесь это солдаты, а тут тебе предлагают убить одного из командиров военного блокпоста, притом вот так нагло. Мне кажется за такие "смелые" шаги с границ налетели бы военные вертолеты и уничтожили бы весь Кордон. Ну да ладно, не буду лукавить почти в каждой модификации блок пост военных выношу в первую очередь, всё таки это лут.. Но акцент, да и в целом такое задание выглядело для меня сомнительным. Взять другой пример, который скорее уже большой минус изменениям основного сюжета - все вы помните момент когда ГГ приходит на Агропром, его встречают Долговцы и в сопровождении все вместе идёте на базу.. тут на одного из Долга налетает кровосос, довольно ужасная картина.. когда на ваших глазах буквально творится это, а потом труп долговца утаскивается куда то. Теперь этого всего нет - вас встречают сталкеры, и отводят на базу сталкеров, там сталкеры говорят вам идти на базу долга - и следует вопрос, а нужна ли была эта ветка с последующим вырезанием контента оригинального с кровососом? Я думаю нет. А так в остальном я не заметил сильных уж изменений в сюжете, т.е. не стоит ожидать чего то прям раскрывающего основной сюжет, скорее местами кастрирован, местами искусственно удлинен через всякие костыльные квесты. Ладно, бог с ним с этим сюжетом, что нас ждет по геймплею? А вот тут я очень доволен. Добавлены телохранители, да они тупые.. да они бывают закроют тебе дорогу, но в целом их можно неплохо так использовать, особенно свободовец в Экзоскелете на Свалке. Жаль они локации не могут переходить, а то можно было целый отряд собрать. Некий персонаж (видимо у всех группировок такой есть), который создает отряды и направляет на точки которые вы указали. Это прям очень порадовало в начале на Болотах - ты захватил точку, а свободных отрядов нет, не беда! Подходишь к данному персонажу, и за смехотворные пару сотен создается отряд и направляется в точку какую ты выберешь - Круто! Можно хоть все Болота захватить за ЧН. Некие торговцы, у которых можно так же заказать специальные бронежилеты и оружия, ну и стандартная торговля с ними. Селекционеры - а вот тут это оригинально и мало где я такого встречал, т.е. это некие люди которые умеют добавлять новые свойства в твои артефакты.. вы только вдумайтесь в это, можно прокачать медузу, или Золотую Рыбку.. круто круто. Так же поздо я заметил но есть так же персонажи которые торгуют некими улучшениями для брони, т.е. ты берешь некую штуку, используешь его и у тебя костюм обретает новые свойства, тоже забавно. По поводу новых квестов, есть квесты не только связанные с основным сюжетом, а скорее второстепенные, но они до боли просты и в целом не имеют ничего весомого. Так же нам доступны квесты от новых персонажей, как обычно один новый НПС дает лишь один квест, к примеру на Болотах есть сталкер Чистого Неба, который дает задание на убийство Барона - предположительно один из лидеров Ренегат, или у одного Селекционера на базе Свободы на поиск пропавшего члена Свободы. В общем и целом квесты простые, и можно сказать что они вносят разнообразие в игру. Имеются так же личные тайники уникальных НПС, тот же Барон или один из начальства военных, при обыске можно получить флешку, использовав который ты получаешь наводку на тайник, и как правило там лежат уникальные предметы - пушка, броня.. Чуть не забыл - тут даже есть некое подобие экономической пирамиды, да вы можете вкладывать деньги в депозит, проценты копятся.. жаль что забрать деньги вы можете только в определенное время, не могу сказать что это прям необходимо в этом моде, но как геймплейная штука это выглядит довольно интересно. Имеются предметы которые повысят урон оружия.. но не банальные улучшения как это было с бронежилетами а всякие документы или журналы по тактике введения стрельбы по каждому оружию, т.е. тактика введния стрельбы Винторез, ПМ, Чейзер и т.д. Довольно круто, и в целом реализм - гг учится как правильно владеть оружием.. Исходя из всего описанного мне горько признавать что у данной модификации есть серьезные минусы, которые портят в целом впечатление от тех или иных новых механик введеных в игру. Возьмем те же депозиты, вклады - зачем они нужны? Не понятно. В модификации нет такой острой необходимости в деньгах, и мы не прям уж и выживаем. Что за безобразие творится с балансом оружия? Это ужасно и абсолютно потрачено. Нашел Чейзер, думал щас буду убивать мутантов направо и налево.. смотрю на урон.. а у него урон такой же как у пистолета. Что?. Пистолет буквально лучше убивает монстров чем дробовик, это разве норма? И это касается почти всего вооружения, они буквально одинаковы по урону, и я не понимаю как это всё работает. Снайперские винтовки хороши, но много хороших пушек буквально потеряли весь потенциал, а непробиваемость некоторых врагов иногда поражает. Всё ужасно в этом плане, и исходя из этого шутерная составляющая не удовлетворила меня. И тут же мы теряем профит от тактик введения стрельбы.. зачем они если существенно ничего не изменили, хотя какой потенциал! Я так же не понимаю что за бедность упала на зону, лута совершенно нет, хотя я играл не на самой высокой сложности. Болота это вообще просто какой то ужас, кроме патронов ничего. Возвращаясь к искусственному удлинению оригинального сюжета - что бы попасть в Армейские склады, Дикий Напр советует нам сходить к Свободовцу, получить от него пропуск. Прихожу к нему он дает наводку на чей то пропуск, я иду, забираю его, прихожу к нему - он говорит всё ок, иди. Перешел в Склады, меня свобода как и в оригинале останавливает, спрашивает че я тут делаю, берет пропуск, и говорит - о всё окей. Т.е. я взял пропуск свободвца, прошел как свободовец.. меня пропустили но все обращаются ко мне как к наемнику.. Что черт возьми тут происходит? Зачем этот пропуск был нужен, какой в нем смысл если ничего в повествовании не поменялось. А потом после ухода из складов у нас задание вернуть пропуск.. очень странно и бесполезно. Углубимся в сюжет ближе к концу - что за бред со сдачей "взятки" монолитовцу что бы он пропустил меня в стройплощадку, за которым как раз скоро переход в Госпиталь. Т.е. мы реально если хотим можем заплатить фанатику, что бы он сказал - "Ну ладно, проходи, прощаю твою неверость". А потом когда мы выходим из стройплощадки, монолит резко становится врагом и стреляет в нас с этой многоэтажки. Что? Зачем? Бред. А ещё сильнее бред от того что ты все равно сейчас будешь с отрядом ЧН убивать монолитовцев что бы пройти через наэлектризированные забор. Просто бред, никак иначе. Возвращаясь к сюжету на Свалке, я взял доп квест на спасение диггера в туннели.. дал ему аптечку все дела, и угадайте чем он мне отплатил? Этот недалекого ума любитель-копатель с ПМом начал штурмовать Депо, базу бандитов.. Хотя они ему ничего не сделали, и даже не триггерились на него. Сколько бы раз я не переигрывал всё катилось в одно и тоже. Мне кажется это связано с каким то перебарщиванием ловли триггеров, т.е. он почему то их заметил и решил стреляться. Та же история была и в НИИ, когда ты вначале идешь с группой сталкеров на базу, и группа решает словить триггер на то что бандиты где то в глубине туннеля сидят никого не трогают - как же меня достали эти сталкеры в этой модификации, они хуже бандитов. И насчет бандитов - их обделили, никаких новых квестов у них нет, и такое чувство что я неправильно играл в мод - мне надо было вступить в Одиночки, уничтожить Депо, но почему? Что если я не хочу этого делать. Эта модификация заставила меня переосмыслить роль бандитов на Свалке, так как они были некой силой которая действительно сохраняла баланс на Свалке, а после пару стычек с ними, тут тебе и Долг начинает отхватывать кусок Свалки, потом Свобода лезет с другого куска, Сталкеры начинают брать третий кусок.. и просто начинается бойня, везде кровь, кишки и смерть.. Графически я выделю скорее недостаток небольшой - проблема с широкоформатными текстурами - экран загрузки, бинокли, прицелы.. Ну они не влезли грубо говоря. Не страшно, бывает. А так в целом я доволен перевооружением, новыми моделями вооружения... Да, заключение довольно неоднозначное. Геймплейно эта модификация подарила очень много крутого, но из-за того что это всё не было соединено и доведено до ума, она работает но в большинстве случае бесполезна. Да некоторые механики остро были необходимы даже в оригинале, я сейчас про создание отрядов группировки, но увы не всё прошло гладко. Эти перечисленные минусы слишком сильно сели в игру, и делают её до невозможности противной при определенном прохождение (лучше в этой модификации убивать бандитов) А так в общем и целом это легендарный продукт своего времени, спасибо за геймпленые революционные решения!
  7. Artistpavel Ну у меня всё на минималках выставлено было, никаких задержке даже во время загрузки игры я не заметил, меньше чем за минуту всё запустилось, как нибудь попробую на более высоких настройках запустить, сейчас просто нет времени, сяду основательно за прохождение тогда скорее всего можно будет точно сказать всё ли идет нормально. Побеседовал с Сидоровичем и пошел к Волку, проблем с FPS не видел, но как уже писал - на минимальных настройках сейчас, но с полным динамическим освещением.
  8. Artistpavel Реально помогло - вернул XR_3DA.exe оригинальный от 1.0006, вместо установленного модом, и игра запустилась. Протестировал запустить его без аргументов (-smap4096 -mt_cdb -noprefetch), результат тот же, всё работает и без аргументов. Спасибо большое. Видимо это точно стоит указать в описании.
  9. Artistpavel выставил, но все тот же вылет, а вот в файле user.ltx можно выставить самые низкие настройки чисто через блокнот? Просто там пишет про пресет Extreme, я так понимаю это что то вроде максимальных настроек, можно ли как то уменьшить их. user.ltx который лежит в архиве я так же скинул, ну всё содержимое архива.
  10. Artistpavel Увы, до настроек я не дохожу, при запуске игры через ярлык, сразу появляется ошибка с зеленым жуком.
  11. Artistpavel Да, 1.5.3.40. А как убавить текстуры на одно деление, просто у меня игра вообще не запускается. Прописал данные аргументы в ярлыке на рабочем столе - вылет с тем же содержимым что и раньше. Это может быть связано с нехваткой видеопамяти?
  12. Не знаю как быть, следовал инструкции, аргументы записал на ярлыке.. вылет при запуске игры. Стоит 1.0006, 16gb озу, gtx 1060 3gb.
  13. Смешанные чувства Да это легенда всех объединенных паков, солянок и т.п. очень рад что я притронулся к проекту который перекочевал и на другие. Но буду сразу честен - я могу путать что было в AMK а что есть в NLC, так как вот так вот выходит. Сюжетно это оригинальная история ТЧ с приделанными новыми квестами и механиками. Не могу уверенно сказать про некоторые "дополнения" основного сюжета хороши они или наоборот. Для меня сюжетно новые аспекты начали бросаться уже в самом начале игры - по поиску артефакта "Ночная звезда" для Сидоровича.. казалось бы банальщина, но тут на тебе дополнительный заработок но ещё и новая механика, о котором напишу позже. Идешь такой дальше и дальше по сюжету и тут вот тебе возможность скорешиться с бандитами Борова, а всего то надо помочь тому раненному бандиту. И вот ты уже выполняешь задания для того, кого ты в оригинале убивал, и как же это гармонично смотрится, как будто квест собирали по слитым материалам разработки Сталкера, ибо действительно что мешает нам просто поговорить с Боровым насчет ключа, а не убивать пару десятков его людей и его самого. В общем и целом не перечисля все нововведения, ибо их действительно не мало, могу сказать что большая часть таких вот сюжетных веток очень хороша, даже если их квесты "принеси/подай". Геймплей.. а вот тут есть куда копать и разбирать. Начнем с самого главного, на чем упирается фундамент аддона - переходы, телепорты, механика хранения артефактов, получение брони с трупов.. да я мог что то упустить. Во первых, с самой началы прохождения нас уже знакомят с новой механикой хранения артефактов, я могу сказать так - это очень логично и в целом в духе "выживания". Я думаю у каждого возникал вопрос - почему артефакт который радиоактивен, не излучает в рюкзаке. Да можно было сказать что там вот рюкзак супер защищен от радиации. Но согласимся что такое объяснения весьма жидкие. И вот кто то реализовал такую систему как хранение радиоактивных артефактов... но теперь идет другой вопрос, почему если артефакт излучает радиацию, т.е. одно свойство артефакта действительно проявляется даже без вешания на пояс - почему другие свойства такие как пси-защита, пулестойкость и т.п. не проявляются если артефакт просто лежит в рюкзаке? Не могу сказать сторонник чего я тут, но в целом данная механика мне нравится, но я не готов был бы его видеть во всех модификациях. Т.е. она с одной стороны хардкорна, и её должно быть вмеру на мой взгляд. Да, я казуал. Плохо говорить "Во вторых" про механику на которой основывается аддон, но буду честен для меня она была как раз таки "во вторых". Да переходы между локациями штука интересная, все эти поиски новых путей, получение информации о переходах путем сдачи квестов или нахождению документов - это атмосферно, это круто и я просто не представляю какое наслаждение вызывало это в годы выхода. Т.е. тебе не надо делать крюк ты можешь с Радара попасть на Янтарь, и обратно.. Круто же да? И все эти переходы сюжетно обоснованы, т.е. видишь что есть переход с Радара на Янтарь, значит у тебя 100% завалялся квест, который выполнить будет удобно и быстро через данный переход. Мне нравится связь новых квестов и переходов, человек не глупый это всё придумывал. Ну и не будем забывать про ещё большую удобную штуку как телепорты между локациями, да через квестовых НПС, но ёлки палки насколько же это удобно, и ты это получаешь за свои труды а не за халяву, сама механика конечно спорная, но опустим всю эту сказочность механики и скажем что это круто. Продолжать разбирать каждую механику можно бесконечно, но мне стоит выделить по классике моменты которые мне просто испортили прохождение и впечатления от игры.. Танцы с бубнами что бы запустить аддон и мод (и я сейчас не про то что надо АМК установить) я не знаю но я замучался - вылет после 10-20 секунд начала игры, я бегу смотреть форумы той давности что бы найти решение.. нахожу, устраняю.. думаю ну ладно было и было, это же начало игры.. давайте сразу зафиксируем что события прохождения модификации будут разной степени доставучести. Да наш любимый Доктор стал как Сахаров, только вместо "Да да да" говорит "Расскажи что с тобой произошло" и так тоже бесконечно, расскажи да расскажи, хорошо хоть с ним не надо так часто говорить.. до Припяти. Какая та проблема со спавнами групп, я ставил редкий спавн, но видимо игре было всё равно на это и респавн происходил практически через каждый второй заход на локацию. Это просто ужас.. и связанная механика с этим сломалась - два цикличных квеста на убийство кровососа в темной долине и убийство группировки наемников в дикой долине. Поясняю - в Темной Долине кровососа ваще нету, условный детектор мутантов показывает мне на карте его метку, но его там нет.. день его нет, два дня его нет.. просто нет и нет, зато респавн бандитов, соседних плотей происходит ежечасно. Иду я такой довольный в сторону перехода на Армейские склады, а там на небе красуется трактор.. он буквально повис.. подхожу поближе а это оказывается техника (камазы, автомобили, тракторы, т.п. транспорт) заспавнен прям у перехода на локацию. Ну бедный трактор застрял на небе.. ну бывает.. Хочу починить огнемет - а Лёхи нету на блокпосту, ну вот нету его и всё тут.. ну да ладно, не очень то мне этот огнемет был нужен, а переигрывать игру почти под её конец уже не хотелось. Ии снова замыкаем круг - я снова про вылеты выскажу слово, это просто ужасно, буквально каждые полчаса игры вылеты без логов, не понятно с чем связанные.. не могу сдать квест Генералу Воронину на кейс из Темной долины и на РГ6 - при разгвооре с ним вылетает без лога. Просто испытание для нервной системы, и это с учетом я так понимаю патчей и т.п. А по итогу после конца оригинального сюжета, где ГГ перемещается в Припять игра вылетает, загружаю autosave уже в припяти - вылетает. Думал закрыть квест на ПДА Стрелка у Доктора, но увы. И чуть не забыл - что там с квестом Борова на ПДА Крысюка не понятно, так как при любом раскладе квест проваливается (если убить крысюка, если выполнить его требования) в любом случае Боров для нас врагом становится. Да, моя оценка будет для кого то шокирующей ведь это же легенда модостроя и аддон который сделал вклад в Объединные паки, солянки и т.п. Да это так, но опираясь на оценку аддона я очень сильно не рекомендую его проходить, с отсылкой на данную версию, и я надеюсь что новые версии этого аддона выходили, только может уже включенные в солянку или отдельно - не понятно. Я выделю моменты которые дали мне толчок на дальнейшее прохождение модификации полностью, ибо вылеты меня просто достали очень очень сильно. Дальность прорисовки, опять же может это было в АМК, но мне оно почему то в глаз не попалось, дальность прекрасна. Упомянутые мной контейнеры для артефактов это тоже прекрасно, новая механика обмена снаряжений тоже очень гармонично и в духе ЧЗО. Беседы с Боровым, а не тупая зачистка базы, буквально детская мечта когда хочешь просто снять хорошую броню с убитого нпс.. реализована, переодевание НПС в другую броню если они его нашли, или вы им продали.. Возможность НЕ УБИВАТЬ дезертира в НИИ Агропром, по цикличному квесту Бармена. Огромное спасибо за то что передвинули переход со Складов на Радар, т.е теперь можно нормально обыскать трупы монолитовцев, которые шли захватить Барьер. И к финалу - замечательная анимация телепорта, мне она кажется более каноничней и гармоничной, да я понимаю это анимация "Воронки", но все эти листья которые пропадают куда то, когда их затягивает.. разве не это признак телепорта? А не какая та сине-белая фиговина с ростом с ГГ. Ну и самые мелочи - спасибо что убрали снорков с ЧАЭС-2, они рушили всю атмосферу. Но тем не менее возвращаясь к предыдыщуему... очень много механик которые я бы хотел видеть во многих модификациях, но так же я понимаю что в таком виде я не хочу это проходить повторно, обилие вылетов не дают мне возможность похвалить, так как с самого начала это было тем ещё квестом. Ну и за финал обидно, что я не могу попасть в Припять из-за вылета. Всё.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования