Перейти к содержанию

Аркмор

Сталкеры +
  • Публикаций

    373
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

241 Отличная

Контакты

2 Подписчика

Информация о Аркмор

  • Звание
    Бывалый

Дополнительная информация

  • Имя
    Arkmore
  • Пол
    Женщина
  • Любимые моды
    Семейство ТЧ:
    • Народная солянка 2016
    • ОП-2.2
    • Лост Альфа ДС
    • ОГСР

    Новый сюжет:
    • Фотограф
    • Золотой шар
    • Возвращение в Зону
    • Масон
    • Последний сталкер
    • Тайные тропы
    • Ловец снов
    • Ветер времени
    • Аномали
    • Тру Сталкер

Посетители профиля

20 537 просмотров профиля
  1. А где в моде водятся летучие мыши, кто-нибудь находил?
  2. Excel... lent, или "Отлично" "Эксельсиор" — прямое продолжение первой "Игры душ". Вот и я прохожу второй эпизод сразу после первого, пока его сюжет ещё свеж в памяти. 1. Общий взгляд Сюжет "Эксельсиора" стартует сразу после окончания первого эпизода "Игры душ". Наш Немо оказывается в плену у наёмников в Мёртвом городе, и теперь его задача — выжить, войти к наймам в доверие и далее следовать намеченной цели — узнать, кто такие Хозяева Зоны, и по возможности разобраться с ними. Связь с первой частью подкреплена тем, что игрок в специальной программе может указать все свои решения, принятые в предыдущем эпизоде. Наш выбор как минимум влияет на записи в блокноте и некоторые диалоги, да и в целом такое авторское решение заслуживает внимания. Основное достоинство как "Начала", так и "Эксельсиора" — интересные квесты, подкреплённые новыми механиками. К примеру, атака бункера на Янтаре с интересного ракурса, ловля "экспериментального" зомби в Мёртвом городе, некий страшный "зверь" в лаборатории и сопутствующие глюки, сталкер Вереск в X-18, судьба которого напомнила мне о Карпе из серии "Контрактов", полу-стелс в тёмных катакомбах и многое другое. Отдельно хочется отметить множество новых геймплейных фич, которые задействованы чуть ли не в каждом квесте, включая общение по ПДА, различные gui-элементы, взлом оборудования и прочее. Крафт из первого эпизода тоже на месте, его функционал расширен, и во второй части эта фича реально пригодилась. Также проекту явно пошла на пользу смена платформы с ТЧ на ЗП: никаких технических проблем у меня не наблюдалось, в отличие от первого эпизода. И хотя обычно я не очень жалую моды на ЗП, пусть уж лучше так, чем замучившие в первой части поломки и вылеты. 2. Локации В моде всего восемь локаций. Четыре оригинальных: Янтарь, Дикая территория, Бар, Агропром. Помимо них есть также Мёртвый город и три относительно новые подземки. Лаборатория М-0 — много где встречавшаяся подземка с метротуннелями. Сюда мы спускаемся, чтобы синтезировать один чудо-препарат, а потом начинаются весёлые приключения. X-18 — раз уж первый "отсек" этой лаборатории мы запечатали в прошлом эпизоде, то здесь мы, видимо, спускаемся в её другую часть. Эта подземка местами смахивает на обычную X-18 и тоже уже попадалась в ряде модов. Катакомбы — запутанные служебные туннели стали в "Эксельсиоре" финальной "прорывной" локацией. 3. Спорные моменты По качеству мода видно, что авторы вложили в него много труда и времени, поэтому критиканствовать особенно не хочется. Отмечу лишь три момента. Отсутствие выбора, как было в первой части. Нам приходится убивать многих персонажей, которых мне как игроку хотелось бы оставить в живых, решив вопрос иначе, например хитростью. Но не тут-то было. Слегка "кринжеватые" для Сталкера философствование и пафос — ну да ладно, может, кому-нибудь такое нравится. Скомканная концовка в виде текста на экране — складывается впечатление, что у авторов просто не хватило сил, времени или запала, чтобы полноценно закончить мод. *** За высокое качество мода и интересную подачу квестов с новыми геймплейными фишками смело могу поставить "Эксельсиору" высокую оценку. 8/10
  3. Игра на нервах? На прохождение начального эпизода "Игры душ" меня вдохновили высокие оценки следующего мода "Эксельсиор" — но прежде чем браться за вторую часть, логично сначала ознакомиться с первой. 1. Общий взгляд Начинается первая "Игра душ" довольно бодро — уже замысловатый побег от монстров из Деревни новичков задаёт бодрый темп, а дальше мы хоть и следуем по ТЧ-шному маршруту, но благодаря изменённому заселению старые локации ощущаются почти по-новому. Основная линия сюжета — гибнут сталкеры, кто-то вырезает целые сталкерские стоянки, и мы берёмся расследовать это безобразие, найти виновных и, если получится, наказать. Отдельные квесты неплохие — вот мы "закрываем" лабораторию X-18, следим за безобидными зомби, идём по следу из консервных банок, пытаемся мимикрировать под наёмника, удираем со всей дури от монолитовцев в X-16... Понравилась и серия динамичных перестрелок под конец, было весело отбивать вражеские волны с вышки на военной базе. Мод в хорошем смысле вызывает ностальгию по ТЧ, мы будто бы играем в оригинал, но с другим сюжетом, пусть более коротким и не таким цельным. Способствует этому и то, что в моде осталось оригинальное наполнение тайников, а также артефакты "старых образцов", которые валяются на знакомых местах, ярко светятся и чуть ли не подпрыгивают. В каком-нибудь крупном моде эта особенность была бы причислена к скучным минусам, но конкретно в "Игре душ" мне это даже понравилось. Основные изменения в геймплее — другая оружейка (если честно, так себе) и интересная система крафта, которая была бы полезной, если бы хабара в игре и так не было бы навалом, по крайней мере на сложности "Ветеран". 2. Локации Локаций в моде 10, все из оригинала и ничем от него не отличаются. Стоит однако отметить, что благодаря новой системе переходов мы можем "перескакивать" через ненужные нам локации, сокращая таким образом беготню. 3. Проблемы Оптимизация у мода, увы, не самая лучшая, и именно она обусловливает заголовок этой рецензии. Проблемы начались в Тёмной долине, когда сломался квест с безобидным зомби, а девятая консервная банка укатилась далеко к центру болота, из-за чего обнаружить её удалось только деморекордом. Проблемы продолжились в Баре вылетами при попытках сдать квесты и поговорить с барменом, на Янтаре при подходе к бункеру и на Складах перед самой концовкой. Справедливости ради стоит отметить, что так или иначе все эти проблемы удалось решить, но времени на перезагрузки и переигрывание пришлось угрохать прилично. *** Итог: с одной стороны, моду удалось немного вернуть меня во времена первого прохождения ТЧ, когда сам Сталкер был ещё в новинку; с другой — технические проблемы это самое впечатление подпортили. Однако положительные моменты в моде, несомненно, перевешивают его минусы, поэтому в совокупности могу поставить началу "Игры душ" оценку выше среднего. 7/10
  4. Сколько времени ушло на создание локации Новошепеличи?
  5. Аркмор

    True Stalker

    PavelLost для начала лог вылета выложите. Из папки userdata/logs, прикрепите здесь к сообщению.
  6. Аркмор

    True Stalker

    Подземные локации - это тоже локации, прикинь.
  7. Тру Сталкер уже побил рекорд по числу рецензий на мод?)
  8. Аркмор

    True Stalker

    Видимо, правой кнопкой на ярлык, "Запускать от имени администратора"... У меня такой проблемы нет, так как никогда не ставлю игры на системный диск, в Program Files.
  9. Аркмор

    True Stalker

    Это обсуждалось примерно 472 раза Запускайте игру от имени админа.
  10. Аркмор

    True Stalker

    Что сказать-то хотел?
  11. Аркмор

    True Stalker

    Попробуйте удалить файл user из папки userdata.
  12. Аркмор

    True Stalker

    Вроде нужно квест "Тайна заставы Дятлова" ещё выполнить, тогда он появится.
  13. Аркмор

    True Stalker

    Подозрительно, что в графе "Установлено" дата - 2020 год. Похоже, это не та версия. Мб снести ту версию от 2020 и заново поставить актуальную?
  14. Аркмор

    True Stalker

    Значит, не установился, ещё раз надо установить.
  15. Потом через Шурупа можно будет получить, если ничего не поменялось.