Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.05.2024 в Сообщения

  1. 15 баллов
    Алексей, почему не пишешь о том, что GSC не причастны к страйкам каналов, ресурсов и моддеров? Это важная новость для всего нашего сообщества.
  2. 5 баллов
  3. 5 баллов
    Commandor так ВТСС ведет очень "интересный" человек, который клянчит деньги чуть ли не каждые 1-2 поста, и считает себя лучшим в деле просвещения и раскрытия фактов об игре. Других он даже не воспринимает, и считает ниже себя. Причем, по поводу фактов и интересности об игре, билдах и т.д. - все это делает не он. Точнее, все уж показали, рассказали, а он этим лишь пользуется, пытаясь делать вид, будто "только вот-вот узнали". Игру уже как лет 10-20 по полочкам и винтикам разобрали, а он все еще пытается там что-то показывать...
  4. 4 балла
    Я не вижу того, чтобы эта новость добралась до форума, доберу ее до сюда я сам. Как оказалось GSC не имеет никакого отношения к страйкам и это очень хорошая и важная новость https://youtu.be/aiqcbl3tkOc?si=BQBQVVfEamiLg2bd
  5. 4 балла
    твой мод ещё меньше просмотров, голосов и оценок собирает, так что молчи давай
  6. 4 балла
    К тому, что наконец нашли крысу в сообществе, которая на протяжении долгого времени стравливала нас с GSC. Этой ситуации нужно давать как можно большую огласку, чтобы его нашли и наказали по всей строгости.
  7. 4 балла
  8. 4 балла
  9. 3 балла
    Название: STALKER Complete 1.5 Разработчик: Artistpavel Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 2009-2026 Актуальная версия: 1.5.4.5 Скачать: moddb.com Авторское переиздание проекта STALKER Complete 2009 Представленная работа — новый художественный и технический взгляд на «Тень Чернобыля», реализованный тем же автором спустя 15 лет. Проект модернизирует визуальную часть игры, сохраняя оригинальный сюжет и структуру прохождения. В основе лежит единый стиль: согласованная цветовая палитра, переработанные материалы, освещение и звуковая среда, работающие на общую атмосферу. Мод базируется на модифицированной версии классического движка 1.0006 с Vulkan-ускоренным рендерингом, обеспечивая стабильную работу и эффективно использует железо для более сложной графики.
  10. 3 балла
    Главный разработчик STALKER on Unreal Engine под ником Red Panda объявил о закрытии дальнейшей разработки. По словам модмейкера, он больше не желает заниматься популяризацией платформы от такого издателя как GSC Game World (разработчики оригинального S.T.A.L.K.E.R.). Программист пообещал напоследок помочь в разработке команде IXRAY, которые создают улучшенный движок Зов Припяти, но после этого желает полностью дистанцироваться от Сталкера. При этом, разработчик оставит текущие наработки, ссылки на скачивание и прочие ресурсы своих проектов в открытом доступе. Напомним, что на текущий момент для скачивания доступен почти полный перенос Тень Чернобыля на движок Unreal Engine 5. Читать далее
  11. 3 балла
    Как и написано, готов билд Сталкера Тень Чернобыля (На Анриал Ендж), первой части. В билд играл, все там нормально в принципе. Панда дорабатывал, фиксил баги. ЧН я не видел даже скриншотов билдов. ЗП скидывали скриншоты из разработки билдов, может даже видео, но самого билда не было. Уже много раз обсуждалось, то что высокие требования к железу для работы билда. В целом проект хороший, ведь при полной реализации дает возможность модить на Анриале Сталкер. Лично я бы хотел доделанный СДК (Х-рей) от Панды, а не Анриал. Но в принципе его доделали уже, а у кого то даже рабочий реал-тайм рендер, без необходимости каждый раз компилить проект на драфте. В целом желаю Ред-панде удачи в реализации его следующих проектов и ничего страшного если он забросит Сталкер (от GSC) навсегда. GSC сами должны (прямо реальная обязанность) развивать как моддинг платформу так и саму игру.
  12. 3 балла
    А может что и похуже) Если после колбаски такое... Точно хреновые стали делать
  13. 3 балла
    Хэй-хэй! Всем привет. Добавил синий прототип комбинезона экологов, найдёте на просторах Зоны. Также наконец добавил РПГ-7 с выстрелом ТБГ-7В и выстрелом ОГ-7В (два отдельных апгрейда). Добавил почти полностью АПС. АПС и ВСК-94 пока без возможностей апгрейдов. А, ещё будут апгрейды рюкзаков для закладки тайников, чисто по приколу добавил, потому что Васян и потому что могу, спасибо RayTwitty! Релиз 1.5 будет не без косяков, но надеюсь, не критичных.
  14. 3 балла
    Обличение пдрса из вестника != защита пыс. Если бы они хотели разобраться, то разобрались бы. А так видимо заняли позицию "пусть русnya сама себя "перережет", вот вам отписка.
  15. 3 балла
  16. 2 балла
    Послушайте ка уважаемый бубсик, когда вы научитесь делать что-то кроме убогих сборок, правок конфигов в блокноте и надр.ч.вания репутации на форуме(так как 90 процентов ваших ответов на посты содержат в себе МУСОР), предоставите на суд масс свои достижения(помимо того МУСОРА как вы выразились), вероятно у вас появится право разбрасываться своим особо ценным мнением в чей бы то ни было адрес. И дорогой бубусик, начните уже самоутверждаться не за счёт таких унылых байтов, а всё же создай что-то кроме того, что вы считаете чем-то невероятным(спешу вас огорчить, но это не так). Рядом с вашим поделием, Народная Солянка 2010, купленная на диске мною у пиратов в палатке, кажется верхом шедеврального модостроения. Ах да, ЖДУ НЕ ДОЖДУСЬ ваш репак на какую нибудь Тень Вонючки.
  17. 2 балла
    Это отсылка к локации Дополнено 18 минуты спустя Внес правки в билд по части текста, спасибо за наводку. Дополнено 19 минуты спустя Авторы реально делают 1.6)
  18. 2 балла
    Дополнено 1 минуту спустя А? Да? Ну теперь можно залетать в дискорд GSC c такой вот аватаркой, это важно! и радостно по русски их поздравить с тем, что они аполитичны и никогда бы не стали отменять по нац. признаку
  19. 2 балла
    Для меня лично было всегда понятно, что это не ПыСы, просто исходя из того, как компании такого профиля работают, они могут ненавидеть ру сообщество сколько угодно, но они не поехавшие чтобы гадить под шумок через абьюз страйков. Возможно где-то даже сохранились мои старые сообщения про это, но с ходу не нашел, увы. Но иметь прямые доказательства, а также узнать настоящего виновника, это очень приятно. И почему личность его меня совсем не удивляет? Дополнено 4 минуты спустя Собственно, как я понимаю, единственный реально легальный страйк абьюз это был Stalker на UE5? Только у них всегда была позиция, что перенос на другие движки без прямого одобрения запрещен. Естественно, они очень селективно применяют это правило. Так что да, это подлянка, но технически даже тут не к чему придраться.
  20. 2 балла
    зря ты так, конечно сама идея переноса низких полигонов на движок анриал достаточно спорная, да и сам я считаю что нужно развивать XRAY - тем более что кроме сообщества это делать некому, так как GSC его забросило, но сам по себе перенос это новая наработка, новые перспективы - движение для сообщества, а там можно было и графику подтянуть и остальное попробовать пофиксить
  21. 2 балла
    Дак петицию же писали, ГСК ведать не отреагировала, вот и результат.
  22. 2 балла
    Ну и наконец-то, Анрил-хреново оптимизированное дерьмо.
  23. 2 балла
    Если реально смотреть, то это предсказуемоеи правильное решение... Был бы это ремастер, это одно, а перенос на анрил оригинала изначально утопия. Какой смысл переносить на анрил низкополигональную геометрию? Ради чего? Только ради вывески анрил?
  24. 2 балла
  25. 2 балла
    Victor8858 в смысле всё время? Ты включал Атмосферикс? Там более мрачная осенняя погода идёт. С ванильной погодой точно такого нет.
  26. 2 балла
    bebrik_varenik , в шапке темы очень подробная инструкция по установке мода. Раздел "Установка" -> ссылка подробнее. Дополнительно можно погуглить "распаковка многотомных архивов". Файлы с хэш-суммами md5 предназначены для проверки контрольных сумм файлов после скачивания (всё ли правильно и без ошибок скачалось по ссылках с обменника).
  27. 2 балла
    Что значит "если будут"? Типа кровососа, снорка и всех остальных не должно быть? Там даже баюна засветили, его тоже не надо?
  28. 2 балла
    Блин, опять тряска у карликов, ало купите RX470 4Gb у майнеров за 2к рублей и не тряситесь. Уже пора свои 8600gt - gt 440 поменять))
  29. 2 балла
    сейчас бы комп не тянул игру 20-летней давности. Сегодня можно собрать комп за 200 баксов, который потянет большинство игр на приемлемых настройках, а про сталкер вообще молчу. Не знаю к чему тут негодование
  30. 2 балла
  31. 1 балл
    Разработчик: Sany@Prizrak Тип: Графическая модификация Платформа: ТЧ 1.0000-1.0006 Дата выхода: 14 августа 2012 года Описание: Изменение: Возможные проблемы: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Установка: Благодарности: От автора: "Добавлю, что главной наградой за мои старания будет факт включения моего мода в ваши модификации (с указанием автора, разумеется)." Данный мод не является попыткой нарушить авторские права разработчиков Mystery или сделать аналог. Изначально разрабатывался как любительская адаптация. Мод не рассчитывался на широкое распространение, тем более лично я разрешение на это не давал. Если он задевает интересы разработчиков, то я даю официальное разрешение на удаление данной модификации на всех сайтах и форумах. Вторая планируемая версия мода в данном случае выйдет только после релиза официальной версии Mystery для ТЧ и под другим названием.
  32. 1 балл
    Спасибо: NL-Vincenz Ссылки на загрузку:
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Голова, как ты базаришь? Я не употребляю для накачки мышц никакие препараты. Чисто физические упражнения. И они чтоб ты знал сердце не садят. Так что не расказывай сказки.
  35. 1 балл
    chriotmao ,может и тс 2 выйдет? Всё таки без продолжения не оконченная история получается.
  36. 1 балл
    sxdemon нужен файл лога.
  37. 1 балл
    Так я на дискорде тоже на их канале тусуюсь, просто нужно идеи транслировать в эфир. Человек прочтёт, забудет через месяц, а потом ему это в голову придёт как его идея и он её реализует. 😉
  38. 1 балл
    Да вы чё мужики! В этом моде многое облегченно до нельзя! Кроме раскачки деревьев бесячих, так как прыгать за тайниками затруднительно, материм автора, и прыгаем,,,,,,
  39. 1 балл
    Да, точно. selflight. Там ещё правки рендера нужны под это дело. Дополнено 10 минуты спустя Думаю, что путаница: в начале же, ещё с досталкерских времён, был DX8 в движке, насколько я помню, а вот про факт, что потом его вырезали, все забывают. Из того, что я видел, большой вклад в это дело внесли популярные моды, начиная с Misery. Именно в нём разработчики в опциях обозначили статику как DX8 (чего даже GSC не делали), тоже самое в Call of Chernobyl и до сих пор тоже самое в Anomaly и GAMMA. С Misery спроса нет, так как разработчики в движок не лезли и сам мод уже не разрабатывается, с Call of Chernobyl спросить уже не за что, потому что мод тоже больше не разрабатывается. Но продолжатели то? Anomaly и GAMMA этот момент так и не исправили. Дополнено 12 минуты спустя Не раньше переработки архитектуры рендера. А пока она не сделана, предлагаю ответить на вопрос: зачем вам Vulkan?
  40. 1 балл
    Как раз сейчас работаю над этим, готовность 80%, как только будет готова сообщу о релизе :). Поздравляю всех с Днём Победы!
  41. 1 балл
    Здесь речь не о статике, а вообще о DX9 – то есть обоих рендерах: и R1 и R2. DX9 мешает быстрому, современному и многопоточному рендеру. Он банально не умеет многопоточно работать с видеокартой так, как это умеет DX11. А про DX12 я вообще молчу – там многопоточность предусмотрена изначально и однопоточный рендер сделать даже несколько сложнее. И, вот, когда мы распоточиваем или просто улучшаем R4 (на DX11) или RGL (на OpenGL), палки в колёса вставляет DX9, который ломается или не даёт сделать фичу, потому что имеет ограничения. По плану я раскинул пока так, что сначала мы подтянем фичи для игроков: поддержку CoC саму по себе (чтобы в него можно было играть), SteamAudio, геймпады, поддержка ЧН, потом поработаем над внутрянкой движка и почистим всё что мешает многопотоку (имею ввиду не вырежем, а распутаем спутанные части кода, где-то перепишем), потом работа над рендером и только потом инструментарий для модмейкеров. Начинать работать над инструментарием до переработки внутренней части движка и рендеров смысла нет, т.к. есть определённые проблемы и ограничения, которые надо решить. Итого, работа над SDK запланирована не раньше конца 2024-го года. У меня кто-то ещё в 2019 просил помочь с коллиматором и всё получилось. А, вот, как не помню... Вроде, шейдер один на статике поправили. Но это не точно...
  42. 1 балл
    Охотится могут не только наëмники, это может быть группа враждебной фракции, специально по твою душу. Или наëмники, но тогда выйдет забавная фигня: за тобой будет гонять группа быков и тыкаться в тебя, но атаковать не могут из-за нейтрального статуса😀
  43. 1 балл
    Нет, две или три модели имеют такой косяк. Сочувствую. Попытка исправить: https://disk.yandex.ru/d/1gCmRt_mtL_pBw Проверяй. Дополнено 10 минуты спустя Файл fsm_notepad.script, строка 723. Меняй на baseRect = Frect():set((coeff < 0.99 and 387 or 347) + math.floor((fw - w)/2), 107 + math.floor((150 - h)/2), w, h),
  44. 1 балл
    а кому от этого удаления станет хуже? меньше работы мододелам только, если я правильно понимаю
  45. 1 балл
    Прогресс не остановить, не понимаю чего у вас такие скорбные сообщения, не сможете играть в 2024 с графикой 2005?
  46. 1 балл
    Gogen643 Причины: 1. Файл отсутствует в корневой папке игры. 2. Запуск игры осуществляется вами не корректно.
  47. 1 балл
    Внезапно! Вот это хорошая идея создать такую тему, спасибо, Вульф.
  48. 1 балл
    Поздравляю AP-PRO Team от души! Почти 8 лет труда на таком капризном движке с глобальной переделкой всех аспектов — это дико мощно. Даже, в какой-то мере, релиз можно назвать чудом, ведь проекты подобного уровня загибались не один раз (привет СВ3, FZ и прочим долгостроям, которые не дожили), а с этим дошли до конца, не опустивши рук перед разными трудностями. Можно сказать, это историческое событие в сталкерском моддинге. Минута молчания в честь тех, кто не дожил до релиза, кстати.
  49. 1 балл
    Круто конечно, но хочется возле команд и описание, что они делают
  50. 1 балл
    Ребят, опять затуп словил, куда лететь с ЧАЭС в МГ? Вроде какой-то переход появился на карте, но кажется, что он на ЧАЭС-2 расположен.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования