Перейти к содержанию

VeRtex

Сталкеры
  • Публикаций

    152
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент VeRtex

  1. Рад, что проект жив и развивается. Надеюсь, что у авторов хватит запала на реализацию всего задуманного сюжета.
  2. Отставить панику. Проект жив и здоров. На последнем шоукейсе был новый трейлер:
  3. И даже если сообщество когда-то обойдет технические ограничения, то тут еще нужно будет корректно вручную AI-сетку проложить...
  4. У меня просто нет слов. До сих пор не верится, что это существует. Просто поразительно, сколько труда сил вложено в эту локацию.
  5. Вот это новость! Надо обязательно заценить.
  6. @Invincible задумка об Alone in Sandstorm все еще в планах? 🙂 С наступающим! 🎄
  7. Ммм... Каноничный зеленый свитер. Кстати, читал уже мнения, что слепой сталкер - Стрелок, пожелавший у Монолита, чтобы Зона исчезла. Сам к такой версии не склоняюсь, ибо у нас есть ЗП, но теория интересная.
  8. За ПДА, за ученных в тоннеле и за нахождение всех "призраков" 🙂
  9. Впервые с данным проектом познакомился на стриме Вульфа на релизе. Тогда лежал с температурой под 39 и слушал стрим как аудио-книгу. С того времени мало, что запомнилось, поэтому на днях проект был опробован лично. На прохождение ушёл один вечер, который подарил немало впечатлений. В модификации рассказывается о непростых судьбах пятерых сталкеров, которых нелегкая объединила на одной пустынной территории в мистической борьбе за выживание. Хочу похвалить разработчиков за отличную работу со сценарием и текстами, а также за прекрасную работу со звуком. Это один из самых необычных проектов в которые мне довелось поиграть. Модификация была пройдена на репаке из шапки темы на форуме. Из технических проблем столкнулся только с одной: после разговора с Хвостом в финале игры, не проходило затемнение экрана. Благо эта проблема решилась банальным сохранением и загрузкой. С нетерпением буду ожидать новый проект от разработчиков, с надеждой на развитие историй главного героя и Организации. Настоятельно рекомендую к самостоятельному ознакомлению, если вы ищете проект на вечерок с интересной историей и неторопливым геймплеем.
  10. Из представленного играл только в Alone in Windstorm и SFZ Project: Lost Story. На первое место поставлю AiW, ибо подарил просто незабываемые впечатления. Ну а по SFZ как раз на днях прошел сразу обе части. И, да простят меня Вульф и компания, но SFZ я теперь жду сильнее, чем True Stalker 🙂
  11. sik0sl3kee в оригинале он всегда лежит в одном месте. Квест точно активен? В X-16 охотники есть?
  12. В данную адаптацию не играл, но в официальной адаптации то ли УЗ, то ли ПС на OGSR была такая же проблема. Зависело от костюма, насколько я понял.
  13. @exDeMODER Впервые прохожу, сразу после нулевого эпизода. Впечатления пока что сугубо положительные. Прав ли я, что покрытие объектов снегом здесь выполнено не просто ретекстуром, а именно шейдером, а ля намокание поверхности? Как бы то не было, снежный покров выглядит революционно! И еще мне было очень приятно увидеть Территорию Флинта! Блин, да я за разработкой этого уровня следил с самого начала разработки - с 2009 года!
  14. @exDeMODER Впервые оценил данное творение. Очень круто! Уже наслаждаюсь Lost Story. Но возник вопрос, ответа на который я не нашел в теме. Сколько всего достижений? Я получил только одно - как я понимаю, его невозможно не получить, следуя по сюжету. Исходя из описания в шапке, могу предположить, что будет достижение за все найденные ПДА, ибо это предмет, который имеет свою "историю". Не прошу гайд, хочу лишь узнать, действительно ли ачивка связана с ПДА, и сколько ачивок всего?
  15. imcrazyhoudini прошел с этим патчером Фотографа и сейчас играю в Тайные Тропы 2. Все вполне отлично работает. Ставил на GOG-версию ТЧ.
  16. Очень заинтриговал Припятский котел. Это же надо постараться завернуть такой длинный сюжет на одной локации. Я бы даже сказал, несколько лет назад.
  17. Там просто триггер в конце туннеля, который останавливает Ваньку. Теперь надо просто поговорить с ним и сосычи заспавнятся в конце тоннеля.
  18. 4vk_vagner фишка оригинальных Тайных троп. Как раз сейчас их прохожу. Там выводится примерно 20 единиц на счетчике. Выгоднее артами обвешаться.
  19. На Вандалея-то не наезжай! 😄 Кстати, не в курсе, почему так может быть? Исходники же на руках. Неужели там все настолько плохо с рендером?
  20. Впервые с данным проектом ознакомился на стриме Вульфа на релизе. Тогда лежал с температурой под 39 и слушал стрим как аудио-книгу. С того времени мало, что запомнилось, поэтому сегодня проект был опробован лично. На прохождение ушёл один вечер, который подарил немало впечатлений. Хочу похвалить разработчиков за отличную работу со сценарием и текстами, а также за работу со звуком. Это одна из самых необычных модификаций в которые довелось поиграть. Проходил репак из шапки и столкнулся только с одной проблемой: после разговора с Хвостом в финале игры, не проходило затемнение экрана. Благо эта проблема решилась банальным сохранением и загрузкой. С нетерпением буду ждать ваш новый проект и надеюсь на развитие историй Ворона и Организации. Спасибо за ваш труд! И, кстати, а почему шкафов-то два? 🙂
  21. Ни разу не поощряю такой геймплей, но там все достаточно просто. Хватает принести все, что влезут на горб с экзой, FN2000 при походе в X-10, и еще чуток этих же стволов при походе под Агропром. Продавать надо Арни. Денег будет просто до жопы.