Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.05.2024 в Сообщения

  1. 6 баллов
    "SoC Extensions" mod - набор правок для ТЧ 1.0006 Авторство Macron В том числе использованы сторонние наработки, движок пропатчен "Xray Extensions Portable". Спасибо всем, кто помогал! Здесь собраны в кучку накопившиеся мои и чужие исправления и улучшения геймплея и графики для ТЧ 1.0006, без глобальных перестроек сюжета или навороченных погодных модов. По ходу правок добалялись сторонние мелкие моды расширяющие геймплей типа спального мешка или активации артефактов. Некоторые фичи опционально выбираются через конфигуратор. Основные фишки мода: Ссылка: Установка: Дополнено 7 минуты спустя Пока закончил ковырять ТЧ. Не всё пошло по плану, не всё из запланированного получилось улучшить. Полноценный тест на прохождение не проводился.
  2. 4 балла
    Это как то не серьезно писать. Не защита, а права доступа у пользователя, если у пользователя учетка с правами админа, то он с таким не сталкивается, другое дело что при установке windows создается учетка с повышенными правами доступа (но это не совсем администратор). Правой кнопкой по файлу запуска (запуск от администратора) или в свойствах файла *.exe (Запускать эту программу от администратора). в 3-ем могут потребоваться доп.манипуляции Дополнено 34 минуты спустя Данное действие не сработает и можно убрать. Потому как файл: gamedata.dbmod с ключом упаковки -....ru на worldwide клиенте словим моментально жука на старте сколько не патчи файл xr_3da.exe. Актуально действие если и сам мод перепаковать с ключом -xdb в папку mods
  3. 4 балла
    @Konstantin_R @Hunter Не вижу смысла всё бросать на половине пути из-за того, что меня какое-то подпивасное животное попыталось унизить в интернете, которое не имеет и не хочет иметь к разработчикам какого-либо уважения, а также до которого не доходят простые к пониманию вещи. Спасибо за тёплые слова.
  4. 2 балла
    забекапь user.ltx или запиши цифры. sunlumscale \ sunlumscale_amb \ sunlumscale_ hemi - все параметры на 1 или выше поставь
  5. 2 балла
    SWEAW убери пробелы в пути
  6. 2 балла
    tetr Kaspersry Free. - бесплатный - можно включить и выключить когда хочешь - возможность удалить антивирус и поставить другой, если что не так... - не параноит, что меня удивило Минусы: - переодически (раз в неделю) предлагает купить лицензию. Но он настолько меня устраивает, что я подумываю ее приобрести, благо цены адекватные. - без проблем работать с программами с кряками и активаторами - это УТОПИЯ, антивирус с эвристическим анализом ОБЯЗАН цепляться за такие программы, так как они ведут себя аналогично некоторым вирусам.
  7. 1 балл
    Новый Сюжет | Новые Локации | Изменённая Игровая Механика | Атмосфера и Графика Название: Контракт На Хорошую Жизнь Платформа: Зов Припяти Разработчик: V.I.V.I.E.N.T.-TEAM Дата выхода: 01.07.2016 Описание: Модификация представит игроку совершенно новую историю Зоны, в центре которой окажется наёмник Хмурый. Он как и многие новички, попавшие за периметр впервые, соглашается на участие в качестве наёмника в спец-операции под кодовым названием "Контракт на Хорошую Жизнь". Группа Хмурого состояла из десяти, не считая его, наёмников. Практически перед самой высадкой в центре Зоны, что-то пошло не так и намеченные планы идут в разрез с поставленными задачами операции. В этот момент и начинают развиваться главные события, отдельное появление которых будут далеко не благоприятными для группы наёмников и в итоге останутся тайной для игроков. Кто останется жив? К чему этот Контракт и кто является целью? Что происходит в Зоне? Почему кто-то или что-то мешает выполнить ваше задание? И кто наш главный герой - на самом деле, убийца или борец за справедливость? Всё это и многое другое предстоит узнать нашему главному герою... AP-PRO, а так же группа ВКонтакте - единственные "Официальные" источники распространения модификаций V.I.V.I.E.N.T. TEAM! Поддержать авторов: Donate Stream
  8. 1 балл
    Название: Чужой cреди чужих: Эпизод II Разработчик: It's boomer Платформа: Advanced X-Ray (Зов Припяти) Дата выхода: 13.09.2023 В предыдущем эпизоде сталкер по прозвищу Бумер приходит в Зону за заработком. За время пребывания здесь, Бумер наживает себе немало врагов среди военных, бандитов, и даже некоторых сталкеров. Однажды главный герой собирает команду из 4 человек и решает пойти на Свалку - на поиск новых приключений. Однако, на переходе его ожидает засада. Бумер теряет сознание от полученного ранения, а что стало с остальными - неизвестно. Дальнейшие события как раз и раскроются в этом эпизоде. Перед тем, как играть в этот мод настоятельно рекомендую ознакомиться с его предыдущим эпизодом для того, чтобы чётко понимать смысл происходящих событий. Удачного прохождения!
  9. 1 балл
    Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Разработчик: Андрюха Святой Дата выхода: 30 ноября, 2023 г. Я не придумал ничего лучше, кроме как продолжить сюжет предыдущих своих модов. Итак, замес: Спустя два года после уничтожения братьев-контролеров в Зону возвращается Женек. И почти сразу же попадает на бабки
  10. 1 балл
    Название модификации: «Опасный район 2: Последний заказ» Разработчик: NightLiss Платформа: Зов Припяти v1.6.02 Время прохождения: 3 часа Приквел первой части. Мод расскажет о загадочном опасном районе, притягивающем к себе всевозможные банды.
  11. 1 балл
    Трында рулю, мод не выйдет)
  12. 1 балл
    эх.. вот и прошёл я мод.. браво VIVIENT - TEAM !! несколько последних лет я ждал подобного мода и даже несмотря на дико раздражающее освещение - мод всё равно лучший! и даже вылетов ни одного небыло) немножко лишь под себя некоторые конфиги подкрутил - и всё правда вот видимо я где то пропустил игровой момент - я так и не раскрыл, зачем в Лиманске находится аномалия замедления времени.. может она как то связана с тем криповым квестом от разрабов, ну, тот где миниган получаем? но да ладно, всё равно - мод харош!!
  13. 1 балл
    Доброго вечера! Такой вопрос. В первой главе Серый говорит одну версию смерти своего друга, а в третьей (которая хронологически пролог) другую. Так же интересно, почему он не узнал ГГ, и как после всей этой чехарды с иконой в главе 3 она в итоге со слов Серого была спрятана им в деревне новичков? Заранее спасибо за ответ. П. С. Автору респект) Даëшь артхаус в массы) П. С. С. жду кроссовен с гибернацией, на который намекалось в группе)
  14. 1 балл
    Эукариот открой демаг режим, через F7. Там вроде есть настройки fov`а. Поковыряй, посмотри, значения сохрани и делай как тебе нужно. Но все это на свой страх и риск. И по поводу ПНВ - зажми эту самую N. Дополнено 3 минуты спустя Dzzoba rtx 3060 + r5 5600, в 2к разрешении 50-70 кадров, в зависимости от локации и наполнения. В FullHD где-то за сотку. Ничего, кроме аддона "arrival" не отключал. В настройках все на максимальных плюс-минус, ну разве что тень от травы отключил. Можешь отталкивать от этого. Дополнено 3 минуты спустя flaysi.k за такое по башке дают. DX11 включи.
  15. 1 балл
    Задание должно было появиться само по себе. Захватываешь базу, прилетает "получить награду" и метка на сейф в первой от штаба казарме. И сразу же прилетает инфа насчёт работающего КПК и задание его найти. Метка переносится на этот труп. В нём КПК, в КПК инфа типа: вдруг снова включилось излучение. Все кто был на базе превратились в зомби, а он типа успел удрать(или был не на самой базе) но его ранили и он истёк кровью. И тут же задание "выключить излучение". Как только выключаешь излучение, база "оживает". Все появляются и прилетает задание "поговорить с Лукашом". Тот идёт вдоль забора на выход с базы. Догоняешь его. Разговор. Он посылает за архивом в ТД. В ТД легко попасть не сходя с места с помощью пробойника, который подбираешь тут же в сейфе как награду... Дополнено 4 минуты спустя Так это естественно. В первой части Шрам "гулял" по "воссозданной" зоне. Её воссоздали осознанцы, чтобы изменить то что наворотил Шрам по наводке Лебедева в ЧН. В госпитале прозрачный объясняет Шраму всё это. И почему баксы с кустов летят, и почему бабы по небу плавают, и все остальные странности. А на Затоне в середине моста, Шрама переносит в нормальную реальность где он остаётся в плащике с потрёпаным калашом. Так что ТА реальность ушла в небытие. Началась другая. Со своими прибамбасами.
  16. 1 балл
    По задумке автора раскачка должна повысить реалистичность стрельбы? Ведь в реале тоже когда целишся, оружие раскачивается, из за сердцебиения, непроизвольного движения рук, веса оружия. Это понятно, но проблема в том, что в игре это превращается борьбу с раскачкой. Вы мышь ведёте в одну сторону а прицел в это же время тянет в другую. То есть создаётся чувство, что это не вы держите оружие, а кто-то другой, кого вы пытаетесь перебороть. Очень неприятное и непривычное для шутера чувство, которое усугубляется ещё и тем, что эта раскачка очень сильная. Надеюсь теперь понятно объяснил. В приседе раскачка менее сильная, но всё равно раздражает почти так же, что и стоя. Так вот лично я не хочу такой реализации раскачки. Она некоректна, неприятна и мешает играть. Автор не будет ничего менять, мне пофиг, я и не прошу, я просто описываю опыт игры. Я вот взял тяжёлую гладильую доску (явно тяжелее АК-74) и целюсь из неё стоя, и даже стоя можно занять устойчивое положение, и практически нет никакой раскачки. Она еле ощущается. Дополнено 2 минуты спустя Зона никуда не делась, чтобы увидеть эту Зону во всей красе нужно перетерпеть всю эту духоту с "инвалидностью", то есть с пакостными игровыми механиками.
  17. 1 балл
    Доброго Вам времени суток . Последовал Вашему совету ( распаковал WinRar(х64) , Игру запустил , вылетов нет .
  18. 1 балл
    werasik2aa когда я последний раз тестил, ПНВ работал на всех версиях DX. Сейчас я отдыхаю в Милане и с телефона проверить работоспособность не могу. При повышении гаммы картинка становится ужасной, такое я советовать не буду.
  19. 1 балл
    Думаю, это уже вопрос больше из философской плоскости: что кому интересно и на что есть смысл тратить время. Что такое "честный" и "нечестный" хардкор. Если вам не нравится конкретное усложнение жизни игроку, то это не повод оскорблять авторов и сразу же требовать полного исключения какой-то механики. Я вам подробно объяснил, как можно в моде снизить качание прицела - есть целых 3 способа. Эту механику авторы менять не будут. Если вас не устраивает эта игровая механика, то вам остается либо принять ее такой как есть и постараться минимизировать игровыми способами, либо просто выбрать другой мод для игры, если вас НАСТОЛЬКО эта механика раздражает. Почему вы решили, что ЗНАЧИТЕЛЬНАЯ часть аудитории отсекается именно из-за амплитуды качания прицела? По поводу отношения авторов к аудитории, концепции и целей создания мода и т.д. очень рекомендую прочитать вот эти четыре официальных статьи от авторов: https://vk.com/@stalker_tes-sovety-dlya-novichka https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto https://vk.com/@stalker_tes-save-zone В одной из статей все четко разъяснено по этому поводу: В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити. Ваше мнение понятно. Но в данном случае авторы решили сделать развитие игрока сразу по нескольким разным направлениям, потому что именно так видят геймплей и развитие игрока в своем моде. При этом прокачка внутриигровых навыков Меченого совершенно не отменяет прокачку навыков самого игрока, а наоборот взаимно дополняет друг друга. Авторы не лишают игрока мобильности и не отправляют на загрузку. Надо просто показать вам видео, где опытные игроки могут например разобраться со стадом из 5 кабанов просто за счет своевременных перемещений, уворотов, прыжков, а также использования ствола дерева. Учитывая, что почти все мутанты все равно бегают быстрее игрока в этом моде, перезарядка на бегу не особо поможет, но будет выглядеть уже совсем кринжово по мнению авторов. Спринт в моде нужен исключительно для быстрой смены позиции и ухода из-под ударов: например рывка кабана или прыжка химеры. Чтобы не было духоты и перезагрузок, нужно просто грамотно подбирать оружие, патроны, медицину, костюм, рассчитывать свои текущие возможности и тактику, выбирать подходящее место боя и грамотно перемещаться в бою. А не как сделано во многих модах: бесконечно бегать от мутантов (которые медленнее игрока), бесконечно сохраняясь, перезаряжаясь на бегу и постепенно их отстреливая вне зависимости от качества оружия, патронов, костюма игрока и силы гоняющихся за ним мутантов.
  20. 1 балл
    Кто-то не силен в математике. У шлема защита 30%, а +15% - это число от общей защиты шлема. 15% от 30 = 4,5%. Вот и выходит защита в 34.5%
  21. 1 балл
    Ну ты пропустил походу группу эту то Они с блокпоста Долга идут до туннеля у Депо
  22. 1 балл
    Ура, прошел Ну удали ты такое количество мешков и уменьши хп сноркам... Я впервые с помощью читов прошел мод чисто потому что патроны я бы истратил ВСЕ Мне было бы нечем банально зачищать путь к улью или убить каких то челов...
  23. 1 балл
    AHDPE9IH в ДС конечно.
  24. 1 балл
    Предлагаешь вообще без сохранений играть?
  25. 1 балл
    под рекомендованную разработчиками.
  26. 1 балл
    О шикарно. Надеюсь мод выйдет сегодня или завтра.
  27. 1 балл
    AHDPE9IH шкуры вроде чинить нельзя. Можно зайти в настройки гаммы и отключить деградацию шкур - будут вечные. Учитывая, как тяжко они дропаются, это нормальная тема)
  28. 1 балл
    В том то и дело. Поначалу мы вынуждены постоянно отдыхать у деревьев, а затем стамина вообще теряет всякий смысл. При этом проблем в начале и так хватает и на дрючат все кому ни лень. В итоге, получаем просто впустую потраченное время на ожидание регена стамины. Это не облегчённые настройки, а адекватные. Вы всё равно не сможете бесконечно бегать и вынуждены будете ходить, а не стоять. Если стамина будет отрастать при ходьбе, ничего страшного в этом не будет. Ах, да ещё 8 и 9 пункт 8) К шкалам параметров оружия добавить также цифровые значения. 9) Оружие снятое с трупов должно иметь минимум 60% состояния. Постоянно выпадающий убитый в хлам огнестрел, это как-то уже подзадолбало и совсем не оригинально. Дополнено 2 минуты спустя 10) В инвентаре в слотах экипировки серым цветом показаны изображения типа экипируемого предмета. Часто эти изображения накладываются и как бы сливаются с иконками оружия и противогаза и получается некрасивая "мешанина". Нужно эти изображения сделать более тёмными контурами чем фон слота, тогда сливаться не будут. Дополнено 16 минуты спустя 11) Перезаряжаться должно быть возможно при беге. Перезарядка не переводит ГГ с бега на ходьбу. 12) Мутанты и прочая шушера которую нужно по заданию ликвидировать, постоянно убегают в какие-то конкретные ебеня чути ли не на другой край карты. И где их искать ХЗ. Это усугубляется немощностью ГГ, которому через каждые 20 м нужно отдыхать. Короче, я не знаю, такой духоты в ГАММЕ не было, хотя и там душновато бывает поначалу. Брошу наверное этот мод. 13) Критично. Многие перилла у платформ и лестниц состоят из отдельных профилей, а по факту являются сплошными и не пробиваются из оружия, хотя стреляешь в зазоры между профилей. Это прям критичная недоработка. На фабричной перестрелке с бандитами это часто проявляется. 14) В меню настроек у всех бегунков должна быть цифровая индикация. Вот как настроить ограничение FPS в игре с одним голым бегунком?
  29. 1 балл
    Там нужно вырабатывать определённую стратегию. Появившись на Кордоне сразу зачистить всё вокруг базы нейтралов. Потом вынести НАТОвцев под мостом и на АТП. Сбить вертушку. Если РПГ нет, легко сбивается ил снайперки, Баретта или подобного, даже из калаша. Стрелять нужно в задний винт. Вертуха должна взорваться, а не упасть за пределами текстур. В ДН надо переместиться с проводником. Отстрелять натовцев, что на подходе к деревне. Потом идти в сторону моста мимо большой аномалии пока не придёт сообщение от Волка(к Волку пока не подходить). После этого бежать обратно и отбиваться от очередных. Таким образом ты сохранишь сталкеров в ДН. Далее - выносишь блокпост, собираешь хабар(хабар пока можно даже просто сбросить в деревне в каком либо домике прямо на пол или закинуть в нычку. После блокпоста(после ухода с него,там сразу начнут появляться новые натовцы) пока натовцы собираются с силами, разговариваем с Сидором(прилетает сообщение, что Валерьен тебя ждёт). Отправляемся туда(естественно с проводником). Разговариаваем. Идём в другой корпус поглазеть на бабу. Мониторим постоянно карту, чтоб не пропустить момент, когда отряд в ДН пойдёт на блокпост. Как только это случается, бросаем всё и во все ноги туда(желательно с проводником). Стараемся вперёд отряда зачистить блокпост, пособирать хабар. Как только отряд зайдёт(хотябы один) и встанет возле казармы, всё - блокпост захвачен. Больше натовцы появляться не будут. Можно снова переключитьсь в меню с экспансии на оборону и заканчивать дела. Поговорить с Волком - проводить его. Поговорить с Ольгой(Валерьян после этого сразу уйдёт). После разговора просто отходить назад не теряя её из виду. Где-то в районе стола, она исчезнет.(в её камере в углу телепорт в Бар 100 рентгенн. ГГ проходит сквозь решётку двери). После ухода Валерьяна база пустеет. Уходят и проводник и торговец. Но через время они снова появляются. СтОит там появиться и потусоваться немного. Приходит отряд и ... вуаля. Все на месте. Вот примерный расклад выработаный игроками и мной лично. Могут быть какие-либо изменения(игра не бывает одиновой у всех. Иногда приходится не один раз выносить блокпост), но примерный алгорим захвата Кордона таков.
  30. 1 балл
    Профет, держись, сил тебе и терпения.
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Если имеется ввиду именно разброс (точность) самого оружия - то здесь (рекомендую не ставить ноли, а что то вроде 0.0000001) (это в параметрах каждого ствола) cam_dispersion = 0.125 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом cam_dispersion_inc = 0.25 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом cam_dispertion_frac = 0.9 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac) cam_max_angle = 8.0 ;максимальный угол отдачи cam_max_angle_horz = 15.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree cam_step_angle_horz = 0.9 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting Если "гуляние" во время прицеливания - то здесь ;parent dispersion modifiers PDM_disp_base = 1.0 PDM_disp_vel_factor = 1.3 PDM_disp_accel_factor = 1.0 PDM_disp_crouch = 1.0 PDM_disp_crouch_no_acc = 1.0 Обнулить всё. В параметрах ствола можно обнулить fire_dispersion_base = 0.51 Удобность (это когда оружием ворочаешь как ломом 50 кг) здесь, выставить 1.0 control_inertion_factor = 1.3f Ну и в самом актор.лтх правьте на выбор ;дисперсия стрельбы с учетом ходьбы и бега disp_aim = 0.0 ;угол (в градусах) разлета пуль в режиме прицеливания disp_aim_move = 2.0 ;угол (в градусах) разлета пуль в режиме прицеливания при движении disp_base = 4.0 ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте disp_vel_factor = 0.75 ;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге) disp_accel_factor = 0.3 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость) disp_crouch_factor = -0.25 ;уменьшение если актер сидит disp_crouch_no_acc_factor = -0.5 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration Ах, ну да, моё любимое (в параметрах ствола) ;увеличение изношености при одиночном выстреле condition_shot_dec = 0.0003 ;увеличение изношености при выстреле очередью condition_queue_shot_dec = 0.0003 Если значения сделать отрицательными - ствол будет восстанавливаться при стрельбе, если сделать -1 - после первого де выстрела станет новеньким.
  33. 1 балл
    Ради отзыва создавать отдельную тему 👍
  34. 1 балл
    tolyan366 на замену (новая игра +): gamedata.zip
  35. 1 балл
    лог нужен true stalker\userdata\logs Дополнено 1 минуту спустя ковырять можно, но осторожно)
  36. 1 балл
    Уже от скриншотов волосы дыбом! Как в это играть?!
  37. 1 балл
    FATAL ERROR [error] Expression : !fatal [error] Function : CUIXmlInitBase::InitWindow [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrUICore\XML\UIXmlInitBase.cpp [error] Line : 116 [error] Description : XML node not found [error] Argument 0 : props_wnd [error] Argument 1 : ui\inventory_upgrade_16.xml Дополнено 9 минуты спустя вот тут что-то Дополнено 16 минуты спустя Удалите игру (сохранения не забудьте перекинуть перед удалением) Установите снова.Патчи в таком порядке 1.1-1.2-1.3-1.4 затем вот эти правки--Вот тут( 1.5 не ставить!) Верните сохранения обратно и пробуйте продолжить. Такой вариант Если не поможет будем ждать Overf1rst а
  38. 1 балл
    При паспаковке архиваЮприсутствуют ошибки: D:\Torrent\S.T.A.L.K.E.R Судьба Монолита REBUILD - Зависимость.7z Ошибка в данных : S.T.A.L.K.E.R Судьба Монолита REBUILD - Зависимость\gamedata.db6 Ошибка в данных : S.T.A.L.K.E.R Судьба Монолита REBUILD - Зависимость\gamedata.db7 Ошибка в данных : S.T.A.L.K.E.R Судьба Монолита REBUILD - Зависимость\gamedata.db8 Ошибка в данных : S.T.A.L.K.E.R Судьба Монолита REBUILD - Зависимость\gamedata.db9 Ошибка в данных : S.T.A.L.K.E.R Судьба Монолита REBUILD - Зависимость\gamedata.dba Ошибка в данных : S.T.A.L.K.E.R Судьба Монолита REBUILD - Зависимость\gamedata.dbb Ошибка в данных : S.T.A.L.K.E.R Судьба Монолита REBUILD - Зависимость\gamedata.dbc Ошибка в данных : S.T.A.L.K.E.R Судьба Монолита REBUILD - Зависимость\gamedata.dbd Ошибка в данных : S.T.A.L.K.E.R Судьба Монолита REBUILD - Зависимость\_userdata\user.ltx Ошибка в данных : S.T.A.L.K.E.R Судьба Монолита REBUILD - Зависимость\_userdata\vis_prefetch.ltx
  39. 1 балл
    ,,Забавно что разработка глав серии "Судьба Монолита" всегда сопровождается какими-нибудь проблемами в жизни,, Все проблемы - временные. Хотел бы поблагодарить за труды и вклад в моддинг. У тебя очень интересные моды. Нестандартные (в хорошем смысле)
  40. 1 балл
    @StrawFlux Надеюсь у тебя всё хорошо, дружище. Спасибо за шикарный мод!
  41. 1 балл
    Мне это чем-то напоминает ситуацию с OLR. Правда надпись ОБТ там не особо помогла.
  42. 1 балл
    Значит надо. А имеет смысл? Я обычно иду к Зарке, оставив с собой то что не жалко оставить там. То что у меня есть ещё в нычках.
  43. 1 балл
    Перезапуск мода поможет. Если уж все плохо, то начните с автосейва и, желательно, не отходить далеко от бандита пока не поговорите.
  44. 1 балл
    UPD Обновлена ссылка в шапке на версию 0.76 Это последняя версия модификации, заниматься ей у меня больше нет ни желания, ни возможности. Возможно когда-нибудь я вернусь к сталкеру, но точно не скоро. Так же никакой тех. поддержки по моду больше оказываться не будет, если вы встретили какую-либо ошибку, можете написать в тему мода, возможно кто-то из форумчан вам поможет. Так же у вас есть полное право на использование моего мода (полностью или частично) в своих сборках/модах, так же как и на создание правок для текущей последней версии. Хочу сказать спасибо всем тем, кто играл и помогал в разработке данной модификации.
  45. 1 балл
    Название: История Кота (Cat Story) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: Войсик (VOVASIKVAIS) Дата выхода: 8 января, 2020 г. Вы когда-нибудь думали о том, что может произойти случай, который может изменить всё? В миг всё, что вы знали, меняется. У вас остаётся только один вариант - жить дальше. Жить так, как ты посчитаешь нужным. И оставаться тем, кто ты есть... Я - Кот. И это - моя история.
  46. 1 балл
    понял.ну как выше автор темы ответил, попробуйте подкачку существенно увеличить. ибо кушает данная сборка прилично.
  47. 1 балл
    может просто данная сборка слишком требовательна к вашему пк...
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Если вы начали со старого сохранения и ловите вылет на патче 1.5: Loading item: Upgrade <up_ak74_mag45_black> of inventory item [wpn_ak74_nimble] распакуйте этот фикс в корень игры. (в корне игры True Stalker должна появиться папка gamedata) akm_fix_up_ak74_mag45_black.zip
  50. 1 балл
    Vikold Вечером после работы обновлю Дополнено 0 минут спустя Vikold

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования