Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.07.2024 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Визуальные и геймплейные дополнения на сборку 3.9. *Аддон тестировался на разрешениях 1920х1080, 2560х1440. На других разрешениях корректной работы инвентаря не гарантирую, возможно будет адаптация.
  2. 6 баллов
  3. 3 балла
  4. 3 балла
    Разберусь без сопливых дятлов. Дополнено 1 минуту спустя Как чтонить ещё приснится, ты заходи на пендаля. От души, по братски, тебе наставлю дурок. Потом обклеишь ими комнату, интим создашь, идилию.
  5. 2 балла
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  6. 2 балла
  7. 2 балла
    Черепаха Торчилла после выполнения у Воронина квеста на рации, даст винтарь под 7,62*51 с автозахватом, ну и Барреты 82 и 98 с автозахватом, я в именной винторез прописал автозахват и вполне доволен, ну и Хостел конечно, с Выхлопом-антитеррором тоже с захватами. Дополнено 2 минуты спустя Гляньте у меня Ариадна
  8. 2 балла
    Давайте тогда ещё ЗБТ за мани. Мне не нужно, но мож кого заинтересует! Я не любитель онлайн и аномали.
  9. 2 балла
    Octa Core Вот и я об этом. Я лично ничего не помню. Ждем новую сборку, а пока помогаем товарищам проходить Эпилог.
  10. 2 балла
    Это существо ещё не успокоилось. Вот цепануло старичка так цепануло. Тебе 100р на пивас скинуть? Донат будет просто топ-рейтинговый. Всегда будешь помнить зато, а то маразм с каждым днём копиться)
  11. 2 балла
    Pilot Nikola0s666 давайте успокоимся. К общему мнению мы не придем как я понял. Каждый останется при своем мнении. Так что не нужно тему удалять
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Pilot без обид конечно.Но товарищ реально нервный очень. Так реагирует на казалось бы простые вопросы Дополнено 1 минуту спустя В этой теме как не зайди. постоянные "бои" полицай все не успокаивается...
  14. 2 балла
    И туда и сюда И один проект, и второй И рук хватает, и выгорания нет И лимита нет, и сливы есть Доделайте уже хотя бы один свой проект, что-ли...
  15. 2 балла
    Что только подтверждает никнейм! P.S. Вы откуда такие берётесь? Высокообразованные...
  16. 2 балла
    Пройти не касаясь телепортов как в ванильном ЧН
  17. 2 балла
    Никогда не заморачивались с этим ответом, появился диалог у Прапора, проговорил. Бартер у многих барыг сделали так, что ношенные арты они не принимают. Если не путаю, то ниже 95% целостности не признают арт, как готовый к бартеру. В стартовых диалогах предупреждают, на сколько помню.
  18. 2 балла
    А зачем прыгать в присяди?...)))) ну а так, их-рей в этом плане тяжеловат, не предназначен для такой динамики. Дополнено 1 минуту спустя А ты ожидал куски золота с выводом в реал?...))) реально дурка... Дополнено 4 минуты спустя На себя посмотри даун... только срать и умеешь, и тупые советы раздавать, иначе тебя никто и не заметит, надо же выпендриться... Вы со своей диаспорой только гадить и способны, чтоб показать свою типо значимость... Чо трешься то тут, с тупыми советами? говномод прошёл и свободен как сопля в полёте...
  19. 2 балла
  20. 2 балла
    А нас модами не корми. Дай посраться. Дополнено 1 минуту спустя Лан чуваки. Всё норм. Конфликт исчерпан. Все мы взрослые люди и негоже нам быть клоунами, на потеху публике и хейтерам. Дополнено 5 минуты спустя Знаешь. Я уж думал у нас нейтралитет, но твои хлопанья в ладоши, тем кто ставит мне клоунов, ставят все точки над i. Ненадёжный ты чувак по жизни. Хотел тебе пару раз влепить, но воздержусь. Просто знай, что иногда нужно нейтралитет держать, и к тебе люди потянутся.
  21. 2 балла
    Warif да погода норм, только в разных циклах погоды разброд и шатание, например при одном цикле Солнце и в одном месте при другом в это же время вообще в другом) ну это я поправил , и хотя CGIM 2 красивее и ярче, мне действительно больше нравится погода в моде. Кордон утрецо ЧАЭС-2 Вечер
  22. 2 балла
    Очень много на самом деле. Так на вскидку ты потеряешь: чумных крыс, мух/комаров выдерживающих по 2-3 попадания пули 5.56, спавн мин под жопу ГГ на некоторых квестах, бесконечные фризы из-за алайфа, спавн турелей на голову ГГ, сюжет в Долине Шорохов с хамскими диалогами, где ГГ отправят на парашу, безлаговые рюкзаки, которые у некоторых снижают ФПС до 30 при открытии, лаги от большего колличества трупов и много чего ещё в таком духе.
  23. 2 балла
    Народ! Вам не надоело лаяться из за этих дебильных реакций? Я не знаю какому "умнику" пришла в голову идея добавить их на форум и какие цели он этим преследовал, но пользы от них никакой, один срачь. Кто не согласен, можете уставится этими реакциями до кровавой рвоты, я свое мнение высказал.
  24. 2 балла
    Провёл работу по оптимизации текстур, добавил новые звуки взрывов (Sound Remake Mod 4.0). Также добавил новый секретный тайник, части координат которого вы будете находить в разных частях Зоны. Уфф...
  25. 1 балл
    То, что многие так долго ждали, теперь выпущено, чтобы всех разочаровать! Поздравляю всех с окончанием работы над аддоном GFY для ANOMALY! Что включает: Полностью заменяет ВСЕ модели НПС в ванильной Anomaly. Добавляет уникальные внешности техникам, медикам на базах сталкеров на всех локациях. Заменяет и добавляет HUD - модели рук для ВСЕХ доступных костюмов. Почти все мутанты заменены на версии из С2. Взяты также наиболее качественные из билда января 2024 для разнообразия. Наконец-то заменены даже зомби-гражданские. Добавлен новый мутант - Олень! Для всех костюмов и шлемов сделаны ground-модели. Из-за большого бардака в файлах Anomaly, иконки НПС заменены на иконки Группировок (напоминает ЧН). На всех текстурах из С2 запечён AO для наилучшего отображения на движке X-RAY. Заменены несколько моделей по мелочи, такие как детекторы, энергетик и тд. Добавлены два новых файла анимаций: stalker_animation со вшитыми и исправленными анимациями для толстых сталкеров и собственные анимации для военных. Ноги HUD, совместимые с аддоном SWM Visible Body. Настроенный файл конфигурации под GFYA включён. Скачать GFY ANOMALY 1.04 с Яндекс.Диск Если чистая Аномали 1.5.3, закидываем gamedata в корень игры! Если какая-либо сборка с Mod Organizer, то закидываем папку GFY ANOMALY в %Установленная папка с игрой%\Mod Organizer\mods\ Адаптация для ANOMALY CUSTOM (уже включает патч 1.04, инструкция по установке внутри архива) Адаптация для ANOMALY GAMMA от Dimka Ts. Инструкция внутри Если будете устанавливать через менеджер модов, ставьте GFYA в самый конец. Моды, затрагивающие папку configs/gameplay отключаем. Однозначно не работает с THAP, DUX's Innumerable pack и тому подобными модами. Дополнительная информация про серию модов GFY:
  26. 1 балл
    Шо ты своими дурками кидаешься, голова? Смотри как-бы тебе самому аминазина не укололи.
  27. 1 балл
    Уточнил у программиста, он сказал DirectX не поставился
  28. 1 балл
    Там мода нет как такового, слепленная на коленке бетка, которая подаётся как полноценный проект. Считай что ничего кроме беготни через абсолютно статичные локации ради одного диалога, просадок ФПС, багующихся спутников и подобия сюжета с кучей дыр не потеряла. Это я говорю как человек обожающий трилогию Апокалипсис и УЗЧН. Надеюсь Приквел будет лучше.
  29. 1 балл
    Таки есть. Надо собрать всё что Сахар просит и отнести ему. По отдельности он не возьмёт. Мозги кажется он только одни забирает, но всё равно собирать нужно все десять. Относишь всё Сахару. Он говорит, что нужно подождать. Он типа сообщит. И всё на этом. продолжение в Истоке. Вот не знаю. Я не припоминаю, чтоб у меня переход мозги полоскал. Про рацию не помню, ибо никогда ей не пользовался. Я ж говорил, что она одноразовая. Наплюй да и всё. Никакой роли она не играет. А к Хранителям и через Выжигатель2 можно попасть. Только нужно обязательно в Варлабе(на Генераторах) вырубить излучение. Там же в Варлабе есть переход на Выжигатель 2. Если воспользовался рацией, то переход к Хранителям там где появляешься на Генераторах. Там потусить надо в разные стороны. Он не видимый и на карте его нет.
  30. 1 балл
    Octa Core , Дополнено 0 минут спустя Pilot ,
  31. 1 балл
    Octa Core Надо понимать и отличать ответы по теме мода и переход на личности. Юра уже далеко не мальчик по жизни. Я создал тему для диалога по моду и всякие посты с оскорблениями уже раздражают. Вы сами не оставляете мне выбора. Поэтому я пока не тороплюсь с письмом админам, а жду реакции. Время есть подумать. Даю два часа, время пошло. Отсчёт начался в 15.52 по московскому.
  32. 1 балл
    ТАК не пойдет. Жду твоих действий. И я не утрирую и не беру на испуг. В шапке темы будет соответствующий пост.
  33. 1 балл
    Nikola0s666 Ну вот, разобрались.
  34. 1 балл
    Policai. ну все. Чего такой нервный всегда)
  35. 1 балл
    𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 , ща придет. такое накатает в ответ))))
  36. 1 балл
    Дискуссии высшего разума
  37. 1 балл
    that’s why he’s the GOAT
  38. 1 балл
    Ну если поможет, то вот скрин где стоять на стадионе (стрелка указывает на дальнюю трибуну, которая со стороны ЧАЭС) и куда целиться
  39. 1 балл
    А как в Лиманске пройти телепорт на стройку со стороны моста? В обратную сторону понятно, а туда никак?
  40. 1 балл
    Сами меши - https://ap-pro.ru/forums/topic/3741-survarium/?do=findComment&comment=281660
  41. 1 балл
    Потому что это pet-проект, необходимо максимально охватить технологии и научится с ними работать, чтобы в дальнейшем использовать в коммерческой разработке.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Затем чтобы работать над игрой, а не над функционалом движка, который был говном еще на момент выхода. Если ты не понимаешь почему они перешли на UE то думаю ты не залезал внутрь хрея и не знаешь насколько сильно его переработали они
  44. 1 балл
    Всем, добра. Мод отличный, прошел почти до конца, к концу игры у меня целый арсенал оружия, но вот когда возвращаешься на пройденные локации как то всё пусто, живности практически нет. Можно ли допустим после выброса респавнить монстров, а то пробегаешь через три локации и никого.
  45. 1 балл
    Чего достоин то и получаешь , потому что так себя ведёшь.
  46. 1 балл
    Чем моложе либерал\капиталист, тем хуже ему было при социализме и хреновей были коммунисты.
  47. 1 балл
    Опять клоун от Туроба прилетел, мир меняется, а оно-нет)
  48. 1 балл
    Господа и трапы, предстоит достаточно большой разговор о том, как небезуспешно идет работа по Make OLR ТСС OLR Great Again, поскольку подкапотная составляющая OLR 3.0 является буквально дышащим на ладан сборником абсолютно всевозможного барахла со всех этапов разработки ТЧ и даже ЧН и с чут-чут контентом из Метро, что в корне противоречит концепции "таво самага сталкира", под знаменем которого OLR на протяжении всех своих версий нес это в массы, ознакамливая идейных и неподготовленных с айсбергом гениально-шизотеричных идей ранней версии игры. Но сейчас речь не об идеологии, а технохрени мода и как в SOP на несколько процентов это дело станет лучше и будет больше соответствовать идее раннего сталкера карательными методами. Пару месяцев назад, когда окончательно стало ясно, что "исходников локаций OLR" не будет и их как таковых в природе не существует на самом деле, и при этом существует надобность локации править и хотя-бы перекомпилировать. Для чего? В бете 3.0 с локациями произошел гениальный 999 IQ мув, посредством чего на выходе имеется абсолютно ужасная работа с видеопамятью, что для "ТСС мода" по старому сталкеру звучит как кощунство. Начну с козырей: в погоне (зачем-то) за сверхчеткими тенями от источников света все локации были скомпилированы с огромным значением параметра "пиксель на метр", что привело к тому, что на локациях имеется >100 лайтмап сетов БЕЗ СЖАТИЯ (например на Кордоне в 3.0 присутствует 131 лайтмап сет, т.е. 262 текстуры лайтмапов, т.к. он формируется в двух текстурах), что в сумме с с обычными текстурами + динамические объекты + персонажи занимает ~1.5 ГБ видеопамяти. Для мода, возвращающий 2003 год звучит достаточно прожорливо, не так-ли? Да даже вне "мода-ТСС" это просто нерациональное использование ресурсов ПК. Это первое, второе заключается в том, что ресурсная база мода - упоминаемый в первом абзаце бардак, в котором даже не хочется работать. И когда настал момент открывать полученную геометрию в редакторе, понимание того, что для облегчения катастрофы одним рекомпилом локаций ну вообще никак не обойтись. Поэтому было решено пустить вообще всю графическую базу под нож и порционно заносить в геймдату действительно нужный и действительно соответствующий своему историческому периоду контент, и заносить нормально, с нужными настройками, документированием каждого чиха и контроля правок, а не копипаст с другой геймдаты "лишь-бы работало и не вылетало". Такая парадигма потребовала включении в СДК ряд правок его исходного кода, что открыло дополнительный фронт работ в ту сторону, но оно уже окупило себя. Декомпилированные локации также переносятся на геометрию из оригинальных исходников, все ассеты, которые на тот момент либо не существовали, либо версия в ОЛР не соответствует той, что была в старых сборках соответственно либо удаляется, либо заменяется, иначе переделывается под соответствующую стилистику, если совсем без вариантов. Это полностью избавляет от бардака в игровых ресурсах хотя-бы в определенных папках и бардака уже в каталоге исходников мода, что решает вопрос с ориентированием в его ресурсах их контроле в сценах (локациях). Все это подводит к тому, что будет standalone версия, полностью отделенная от основного OLR, которая в будущем пойдет по своему пути развития, представляя проект более ортодоксально с точки зрения потребления ресурсов ПК, что должно позволить запускать на железе с производительностью уровня 20-ти летней давности. Если уж играть в "старый сталкер", то играть тогда уже серьезно. Теперь на демонстрацию выходит легендарная локация Кордон, которая уже была переведена с декомпилированного состояния на геометрию исходников и перекомпилирована. Был сброшен не оправдывающий себя груз в виде тех 262-х лайтмапов, исходная геометрия была взята из сборки 1472, а не 1842, как в 3.0, несколько переделано освещение и львиная доля геометрии была переведена на вершинное освещение, там, где это возможно. Теперь в сцене используется всего 20 лайтмапов (10 сетов) и впринципе умещается в видеокарточки тех времен, оправдывая свой возраст. Начнем со статистики (различия проводились без Alife режима и динамических объектов в сцене): Теперь пройдемся по ряду мест. Целью этого является наглядная демонстрация того, что такой срез расточительного потребления обошелся фактически без визуальных потерь. Ой, а что случилось? Красивые тени от сетки внезапно никуда не делись, а локация больше не отжирает гигабайт только на одни лайтмапы. Теперь по порядку о том, что будет в следующем обновлении: Будет поставяться standalone, не требуя в наличии оригинального OLR 3.0. Локации будут перекомпилированы с целью снижения затрат на производительность. Кордон, Свалка, Агропром и Темная Долина будут перекомпилированы на геометрии из исходников с нужными исправлениями, а остальные "как есть" на геометрии из декомпилятора. Они будут переводиться в исходные варианты по мере дальнейшей работы. Вес OLR-SOP будет значительно ниже OLR 3.0 Open Beta. R2 рендер не будет присутствовать по причине наследуемого ужасного состояния его код-базы, на исправления которого сейчас нет возможности. Исправлены проблемы с неправильной визуализацией травы и остальных детальных объектов. Все народные переделки старых текстур, моделей и т.п. будут откачены к оригинальным версиям из сборок. АИ-сетка и спавн на локациях тронуты не будут, потому что спавн в 3.0 реверс-инжинирингу в LE не подлежит. Пока что.
  49. 1 балл
    Annatarion 1) Это, если не ошибаюсь, правки ВГ от OGSM Team. 2) Да. 3) Нет. 4) Если сил хватит, то пойдут. Скинь сейв перед этим событием, если он есть. Тоже самое - нужен сейв перед событием. А вот тут бы лог посмотреть. Нет, не как у всех. Под различными шлемами/масками/противогазами присутствует "лицо" Шрама. Дополнено 41 минуты спустя Этот вылет смог воспроизвести, будем лечить. База "Долга" у меня в норме, нужен твой сейв перед событием (перед наступлением 6 часов утра), либо лог вылета. Или и то, и другое. Дополнено 35 минуты спустя Благодаря Kirgudu есть фикс: https://disk.yandex.ru/d/MeG5y8_VaYCtUA Кидай по адресу: gamedata/configs/scripts/military.
  50. 1 балл
    6 вещей которых в новом LW точно НЕ будет: 1. Перков/навыков/скилов/крафта всего и вся из говна и палок и прочего ммошного извращенства которое внезапно все ринулись делать, это совершенно ненужная и бессмысленная вещь в сталкере, об этом говорили ещё в 2007, так как развивается опыт игрока прежде всего, а не его персонажа. Кроме того, ЧЗО это не гринд-площадка заботливо оставленных повсюду инструментов и не склад запчастей для оружия/брони/патронов. Большая часть всего снаряжения завозится извне в любом случае. 2. Экзоскелетов и Сев у каждой группировки. Это чистый маразм, когда редчайший вид брони используют все кому не лень, в том числе группировки не имеющие на это оснований и специализации. Экзоскелет только у Монолита, Сева только у сталкеров на службе у учёных и охраны ученых, остальные носят свои обычные комбинезоны. Долг свой обычный костюм и редко Скат, свобода носит Ветер и Страж, наёмники свой обычный, а сталкеры и бандиты делят куртки, плащи и зарю. 3.Оружия которое осталось в сталкере из старой концепции звёздных врат, и узкоспециальных видов оружия которые не могли попасть в ЧЗО. Оружие из звёздных врат - Fn2000, гроза, Fn пистолет, LR 300, будьдог. Из остальных - L85, Абакан, мп5, Орёл, spas и винчестер. Их заменят ВСК-94, Сайга, Рпк, СР-3, Steyr Aug, АПС, гш-18, ОЦ-33. Так что Shoker Mod 3.0 целиком точно в игре у нпс присутствовать не будет. 4. Системы рангов и таблицы рейтинга сталкеров, это ещё одна совершенно лишенная здравого смысла вещь в сталкере. Нет никакой комиссии которая имела бы право и способы раздавать ранги совершенно неизвестным людям как какие-то паспорта и свидетельства о рождении, и тем более присваивать им рейтинг. Мастерство сталкера определяется достоверностью слухов и пережитых ходок, а не строчками в пда. 5. Арены и гражданских зомби. ЧЗО это не цирк, не сафари и не место для гладиаторского средневековья. Равно как и не место испытания вирусов по воскрешению мертвецов из могил. Отшибленные головой зомби-сталкеры это логично обьясняемо, а вот гражданские лица в огромном количестве населяющие давно покинутый город и непонятно как функционирующие столь долгое время это уже другая вселенная. 6. Лишних анимаций и 100500 слотов, раздражающих и никак не придающих сложный интерес игровому процессу - надевания/нарезания/ковыряния в носу и перекладывания патронов с одной части рюкзака в другую. Настоящую глубину оружейной бытовухе придаст магазинное питание с набивкой патронов в реальном времени из Shoker Mod, а не различные GUI потуги и иные способы пыток игрока через абсурдный менеджмент пикселей.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования