Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 09.07.2024 в Сообщения
-
6 балловВизуальные и геймплейные дополнения на мод NLC Improved. NLC Launcher. Доступны для установки только NLC Improved и Sleep Addon https://drive.google.com/file/d/1x_rm9C778RxZrP-nUfbak0eqs1rx7jb0/view?usp=sharing
-
3 балла
-
3 баллаРазберусь без сопливых дятлов. Дополнено 1 минуту спустя Как чтонить ещё приснится, ты заходи на пендаля. От души, по братски, тебе наставлю дурок. Потом обклеишь ими комнату, интим создашь, идилию.
-
2 баллаРазработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
-
2 балла
-
2 баллаЧерепаха Торчилла после выполнения у Воронина квеста на рации, даст винтарь под 7,62*51 с автозахватом, ну и Барреты 82 и 98 с автозахватом, я в именной винторез прописал автозахват и вполне доволен, ну и Хостел конечно, с Выхлопом-антитеррором тоже с захватами. Дополнено 2 минуты спустя Гляньте у меня Ариадна
-
2 баллаДавайте тогда ещё ЗБТ за мани. Мне не нужно, но мож кого заинтересует! Я не любитель онлайн и аномали.
-
2 баллаOcta Core Вот и я об этом. Я лично ничего не помню. Ждем новую сборку, а пока помогаем товарищам проходить Эпилог.
-
2 баллаЭто существо ещё не успокоилось. Вот цепануло старичка так цепануло. Тебе 100р на пивас скинуть? Донат будет просто топ-рейтинговый. Всегда будешь помнить зато, а то маразм с каждым днём копиться)
-
2 баллаPilot Nikola0s666 давайте успокоимся. К общему мнению мы не придем как я понял. Каждый останется при своем мнении. Так что не нужно тему удалять
-
2 балла
-
2 баллаPilot без обид конечно.Но товарищ реально нервный очень. Так реагирует на казалось бы простые вопросы Дополнено 1 минуту спустя В этой теме как не зайди. постоянные "бои" полицай все не успокаивается...
-
2 баллаИ туда и сюда И один проект, и второй И рук хватает, и выгорания нет И лимита нет, и сливы есть Доделайте уже хотя бы один свой проект, что-ли...
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаНикогда не заморачивались с этим ответом, появился диалог у Прапора, проговорил. Бартер у многих барыг сделали так, что ношенные арты они не принимают. Если не путаю, то ниже 95% целостности не признают арт, как готовый к бартеру. В стартовых диалогах предупреждают, на сколько помню.
-
2 баллаА зачем прыгать в присяди?...)))) ну а так, их-рей в этом плане тяжеловат, не предназначен для такой динамики. Дополнено 1 минуту спустя А ты ожидал куски золота с выводом в реал?...))) реально дурка... Дополнено 4 минуты спустя На себя посмотри даун... только срать и умеешь, и тупые советы раздавать, иначе тебя никто и не заметит, надо же выпендриться... Вы со своей диаспорой только гадить и способны, чтоб показать свою типо значимость... Чо трешься то тут, с тупыми советами? говномод прошёл и свободен как сопля в полёте...
-
2 балла
-
2 баллаА нас модами не корми. Дай посраться. Дополнено 1 минуту спустя Лан чуваки. Всё норм. Конфликт исчерпан. Все мы взрослые люди и негоже нам быть клоунами, на потеху публике и хейтерам. Дополнено 5 минуты спустя Знаешь. Я уж думал у нас нейтралитет, но твои хлопанья в ладоши, тем кто ставит мне клоунов, ставят все точки над i. Ненадёжный ты чувак по жизни. Хотел тебе пару раз влепить, но воздержусь. Просто знай, что иногда нужно нейтралитет держать, и к тебе люди потянутся.
-
2 баллаWarif да погода норм, только в разных циклах погоды разброд и шатание, например при одном цикле Солнце и в одном месте при другом в это же время вообще в другом) ну это я поправил , и хотя CGIM 2 красивее и ярче, мне действительно больше нравится погода в моде. Кордон утрецо ЧАЭС-2 Вечер
-
2 баллаОчень много на самом деле. Так на вскидку ты потеряешь: чумных крыс, мух/комаров выдерживающих по 2-3 попадания пули 5.56, спавн мин под жопу ГГ на некоторых квестах, бесконечные фризы из-за алайфа, спавн турелей на голову ГГ, сюжет в Долине Шорохов с хамскими диалогами, где ГГ отправят на парашу, безлаговые рюкзаки, которые у некоторых снижают ФПС до 30 при открытии, лаги от большего колличества трупов и много чего ещё в таком духе.
-
2 баллаНарод! Вам не надоело лаяться из за этих дебильных реакций? Я не знаю какому "умнику" пришла в голову идея добавить их на форум и какие цели он этим преследовал, но пользы от них никакой, один срачь. Кто не согласен, можете уставится этими реакциями до кровавой рвоты, я свое мнение высказал.
-
2 баллаПровёл работу по оптимизации текстур, добавил новые звуки взрывов (Sound Remake Mod 4.0). Также добавил новый секретный тайник, части координат которого вы будете находить в разных частях Зоны. Уфф...
-
1 баллРазработчик: @prophet Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 20.10.2025 «OP OGSR» представляет собой перенос модификации Объединённый Пак 2 на более современный движок OGSR. Мод развивается как параллельная ветвь ОП с внедрением различных визуальных, геймплейных и балансных изменений. В частности, был реализован новый оружейный пак, состоящий из оружия таких модов, как Gunslinger, STCoP WP 3.5, Shoker Weapon Mod, Boomsticks and Sharpsticks. Произведено множество улучшений и поправок в сюжетных линиях и квестах, а также изменен финал игры. Внесено большое количество других улучшений и исправлений. Главной задачей авторов было сделать мод более логичным и современным, и заодно избавить от его старых болячек.
-
1 баллАвторы многопользовательского проекта «Ray of Hope» поведали о текущем состоянии игры. В данный момент арт-отдел команды занят техническими аспектами, в то время как левел-дизайнеры создают точки интереса на основной локации. Параллельно ведётся работа над объектами окружения и анимационной системой проекта. Прогресс в разработке игровых локаций вы можете наблюдать в свежей порции скриншотов. Переход на платформу X-Ray + Unreal Engine 5 подтолкнул авторов на обновление старых механик и аномальных явленией, используя возможности нового движка для реализации большей иммерсивности и функциональности. Для ускорения разработки в команду требуется больше специалистов, в связи с чем был обновлен список вакансий на официальном сайте проекта. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
-
1 баллДипы даа -как и Морисон тех лет- тоже немало классных композиций https://youtu.be/cdJHRkVU1P0?si=ZQYXqLXSIWgIlNHJ
-
1 балл
-
1 баллchriotmao Да, переустановил директ х и запустилось, спасибо Дополнено 0 минут спустя Octa Core chriotmao Да, переустановил директ х и запустилось, спасибо
-
1 баллВсем привет! Хотел бы написать пару слов о данном проекте. В нём есть как сильные стороны, которые выделяют его из множества других, так и слабые, которые отталкиваю от себя. Надеюсь, что вектор развития проекта будет корректироваться. Для контекста, играю на новичке с 5-м фиксом и пока дошёл только до Янтаря, при этом ещё даже не спускался в Х18) Спасибо за внимание! Надеюсь мой комментарий окажется полезным для разработчиков Успехов в дальнейшем развитии!
-
1 баллБуду тебе лайки ставить, вместо дурки. Всем кто будет кидать в меня камнями и тд буду теперь лайки ставить. Пусть бесятся. Дополнено 1 минуту спустя Мне надоели эти детские шалости.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДа ладно тебе эти отзывы. Ты же сам понимаешь что там у некоторых просто принципиальная задача была засрать мод. Да и сама система выставления оценки на сайте лично для меня некорректна вот почему: там персонажи были которые оценивают у мода графику , звук и еще ряд позиций по 10 или 9 , за сюжет ставят 1 , и общую втыкают 1. Это же бред. Ну вот смотри , если у тебя во время выставления общей оценки есть под пункты где ты ставишь оценку отдельно графике , звуку , и т.д то потом у тебя выводится средняя арифметическая. Ну она никак эта единица не получиться если у тебя товарищь везде ставил 10 и в одном пункте поставил 1. А если у него цель поставить моду 1 что бы обрушить рейтинг , то он целенаправленно везде будет втыкать 1. В этом случае это сразу будет видно , потому что в трушке графика явно не на единицу и т.д. Я раньше тоже относился к этому серьезно , потом понял что это не очень объективно. Куда объективнее это голосование за мод года и мод месяца. И тут как бы , все на свои места встало , аномали конечно по количеству побед вряд ли переплюнуть , но мод больше полугода ежемесячный чемпион
-
1 баллТАК не пойдет. Жду твоих действий. И я не утрирую и не беру на испуг. В шапке темы будет соответствующий пост.
-
1 балл
-
1 баллнасчет 10ки я например поставил 10 не потому что игра мне полностью понравилась. А для того что бы поддержать вас(разрабов). Такой труд ведь
-
1 баллПотому что подземки нужно делать отдельными локациями ,а не огород городить с добавлением их на существующие локации.
-
1 балл
-
1 баллА как в Лиманске пройти телепорт на стройку со стороны моста? В обратную сторону понятно, а туда никак?
-
1 балл
-
1 баллГоспода и трапы, предстоит достаточно большой разговор о том, как небезуспешно идет работа по Make OLR ТСС OLR Great Again, поскольку подкапотная составляющая OLR 3.0 является буквально дышащим на ладан сборником абсолютно всевозможного барахла со всех этапов разработки ТЧ и даже ЧН и с чут-чут контентом из Метро, что в корне противоречит концепции "таво самага сталкира", под знаменем которого OLR на протяжении всех своих версий нес это в массы, ознакамливая идейных и неподготовленных с айсбергом гениально-шизотеричных идей ранней версии игры. Но сейчас речь не об идеологии, а технохрени мода и как в SOP на несколько процентов это дело станет лучше и будет больше соответствовать идее раннего сталкера карательными методами. Пару месяцев назад, когда окончательно стало ясно, что "исходников локаций OLR" не будет и их как таковых в природе не существует на самом деле, и при этом существует надобность локации править и хотя-бы перекомпилировать. Для чего? В бете 3.0 с локациями произошел гениальный 999 IQ мув, посредством чего на выходе имеется абсолютно ужасная работа с видеопамятью, что для "ТСС мода" по старому сталкеру звучит как кощунство. Начну с козырей: в погоне (зачем-то) за сверхчеткими тенями от источников света все локации были скомпилированы с огромным значением параметра "пиксель на метр", что привело к тому, что на локациях имеется >100 лайтмап сетов БЕЗ СЖАТИЯ (например на Кордоне в 3.0 присутствует 131 лайтмап сет, т.е. 262 текстуры лайтмапов, т.к. он формируется в двух текстурах), что в сумме с с обычными текстурами + динамические объекты + персонажи занимает ~1.5 ГБ видеопамяти. Для мода, возвращающий 2003 год звучит достаточно прожорливо, не так-ли? Да даже вне "мода-ТСС" это просто нерациональное использование ресурсов ПК. Это первое, второе заключается в том, что ресурсная база мода - упоминаемый в первом абзаце бардак, в котором даже не хочется работать. И когда настал момент открывать полученную геометрию в редакторе, понимание того, что для облегчения катастрофы одним рекомпилом локаций ну вообще никак не обойтись. Поэтому было решено пустить вообще всю графическую базу под нож и порционно заносить в геймдату действительно нужный и действительно соответствующий своему историческому периоду контент, и заносить нормально, с нужными настройками, документированием каждого чиха и контроля правок, а не копипаст с другой геймдаты "лишь-бы работало и не вылетало". Такая парадигма потребовала включении в СДК ряд правок его исходного кода, что открыло дополнительный фронт работ в ту сторону, но оно уже окупило себя. Декомпилированные локации также переносятся на геометрию из оригинальных исходников, все ассеты, которые на тот момент либо не существовали, либо версия в ОЛР не соответствует той, что была в старых сборках соответственно либо удаляется, либо заменяется, иначе переделывается под соответствующую стилистику, если совсем без вариантов. Это полностью избавляет от бардака в игровых ресурсах хотя-бы в определенных папках и бардака уже в каталоге исходников мода, что решает вопрос с ориентированием в его ресурсах их контроле в сценах (локациях). Все это подводит к тому, что будет standalone версия, полностью отделенная от основного OLR, которая в будущем пойдет по своему пути развития, представляя проект более ортодоксально с точки зрения потребления ресурсов ПК, что должно позволить запускать на железе с производительностью уровня 20-ти летней давности. Если уж играть в "старый сталкер", то играть тогда уже серьезно. Теперь на демонстрацию выходит легендарная локация Кордон, которая уже была переведена с декомпилированного состояния на геометрию исходников и перекомпилирована. Был сброшен не оправдывающий себя груз в виде тех 262-х лайтмапов, исходная геометрия была взята из сборки 1472, а не 1842, как в 3.0, несколько переделано освещение и львиная доля геометрии была переведена на вершинное освещение, там, где это возможно. Теперь в сцене используется всего 20 лайтмапов (10 сетов) и впринципе умещается в видеокарточки тех времен, оправдывая свой возраст. Начнем со статистики (различия проводились без Alife режима и динамических объектов в сцене): Теперь пройдемся по ряду мест. Целью этого является наглядная демонстрация того, что такой срез расточительного потребления обошелся фактически без визуальных потерь. Ой, а что случилось? Красивые тени от сетки внезапно никуда не делись, а локация больше не отжирает гигабайт только на одни лайтмапы. Теперь по порядку о том, что будет в следующем обновлении: Будет поставяться standalone, не требуя в наличии оригинального OLR 3.0. Локации будут перекомпилированы с целью снижения затрат на производительность. Кордон, Свалка, Агропром и Темная Долина будут перекомпилированы на геометрии из исходников с нужными исправлениями, а остальные "как есть" на геометрии из декомпилятора. Они будут переводиться в исходные варианты по мере дальнейшей работы. Вес OLR-SOP будет значительно ниже OLR 3.0 Open Beta. R2 рендер не будет присутствовать по причине наследуемого ужасного состояния его код-базы, на исправления которого сейчас нет возможности. Исправлены проблемы с неправильной визуализацией травы и остальных детальных объектов. Все народные переделки старых текстур, моделей и т.п. будут откачены к оригинальным версиям из сборок. АИ-сетка и спавн на локациях тронуты не будут, потому что спавн в 3.0 реверс-инжинирингу в LE не подлежит. Пока что.
-
1 балл
-
1 баллНе правда Ваша, ни чего не портится, ни чего не воруют. Отключение Радара в расчет не берем.
-
1 баллАдаптивная версия сайта Ap-Pro специально для мобильных устройств. Теперь сайт автоматически подстраивается под экраны мобильных устройств, обеспечивая максимальное удобство и комфорт при использовании. Что нового? Адаптивный дизайн: Сайт автоматически подстраивается под экраны мобильных устройств. Оптимизация viewport: Добавлен мета-тег, который регулирует масштабирование и размер экрана. Тема: Обновлен мета-тег для выбора цвета темы, теперь верхняя панель браузера соответствует цвету сайта. Как это работает? Скрипт автоматически вносит необходимые изменения в структуру сайта: Проверяет наличие и корректность мета-тегов viewport и theme-color, добавляет или обновляет их. Загружает внешний CSS-файл для адаптивного дизайна после загрузки страницы. Установка Установите в ваш браузер менеджер пользовательских скриптов (например, Violentmonkey) Для Safari (iOS/iPad/macOS) рекомендую использовать Userscripts Для Android устройств рекомендую использовать браузер, который поддерживает расширения для Chrome (например, Яндекс Браузер) Перейдите по ссылке для скачивания скрипта После установки скрипта обновите страницу сайта Ap-Pro Обратная связь Я буду рад вашим отзывам и предложениям по улучшению! Если у вас есть идеи или вы нашли баг, пожалуйста, создайте Issue в репозитории на GitHub. Вы также можете сообщить об идеи или о баге в этой теме.
-
1 баллПотому что в мире есть две группы людей: те, кто выбирает разумные решения, и те, кто задаёт такие вопросы.
-
1 баллОтношусь нейтрально, но очень забавляет ситуация когда пользователю Hunter постоянно лепит реакцию клоуна пользователь Tyrob, вроде взрослые люди а занимаются реальной фигнёй.
-
1 баллCyrax это еще фигня. Тут было такое, что люди регали новые аккаунты, чтобы некоторым пользователям в день по 20 клоунов ставить систематически.
-
1 баллДа нормально. Всё имеют свое мнение, даже если оно максимально странное А так встречал людей, у которых кнопка Клоуна буквально зажата, раздражают такие.
-
1 баллЕсли еще актуально, то вот: https://disk.yandex.ru/d/yILAmLchK6a6JA пароль на архив - этот сайт, меш(как есть, оказывается надо по одной оси инвертировать, не заметил ранее) и развертка, lod только lod1, если он вообще нужен. Возможно чего-то не будет хватать (как минимум на некоторых лодах были ошибки). Предполагается что папка с распакованными текстурами игры примонтирована в Z:\ В папке material_instances конфиги материалов на всякий случай.
-
1 балл
