Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 30.09.2024 в Сообщения
-
4 баллаОтрисовал рамочки для 99% оружия в энциклопедии. Между делом благодаря решению ETS сделал так, чтобы учёные с Дикой территории приходили на Янтарь после спасения Круглова. Правда садятся они на возвышенности возле бункера все четверо, но это надо координаты донастроить просто.
-
4 балла
-
3 баллаНазвание: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310, Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.2 Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 0.8.8, сборка v2.4, ОБТ Текущий статус разработки: новые системы относительно 2.4 Сборка 2.4 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
-
3 баллаСчитаю нужно отд. темой .... Проще будет "отделять зерна от плевел" ... Хотя и в теме, ну, в "творчестве" есть достойное ... Перенесу кое-что из старого сайта... Чтобы никто никогда не сказанул: " ... и кто вы теперь, непомнящие свое прошлое, историю ... " Дополнено 23 минуты спустя Из "Вязкая тишина" ... от Bambarbeya * ВОЗВРАЩЕНИЕ * Иду я в вязкой тишине Комбез разодранный на мне И где я был , И что я видел Не помню я Но мысль игриво Пытается сказать , что мимо Прошёл того , к чему стремился К чему так долго и упорно Я шёл , и очень удивился Увидев там совсем не то Как-будто старое пальто, Не привлекло оно вниманья А было (лишь) разочарованье Что столько сил , упорства, пыла Потрачено на путь..... но мимо И вот иду я в тишине Комбез разодранный на мне И аномалии вокруг Как-будто шепчут - я твой друг И мне уже по барабану Что я поддамся их обману Что Гейгер на ремне стрекочет Но видимо судьба не хочет Чтоб я пропал здесь на всегда Как утром стылая роса Ведомый мягкою рукою Как поцелованный судьбою К утру к Костру я подойду И сяду словно бы в бреду На все вопросы - промолчу Пусть каждый выберет свою Судьбу , которая.......... Комбез разодранный на мне И здесь , в уютной тишине Я буду думать ... где я был Что видел ... но потом забыл . Добавлено (11.10.2016, 16:37) --------------------------------------------- * * * * * * * Сказать по правде , я сюда Пришел по чьей-то свыше воле. И Зона стала мне сестра И я ей тоже поневоле. Нет не сестра , конечно брат И уж естественно не старший Ведь здесь считать , что ты комбат Лишь означает - ты пропащий... Здесь жизнь своя, совсем иная Ту что представить можешь ты И в помыслах наивно полагая Сюда идём , чтоб обрести мечты. Предательства здесь не прощают Коварство - не в чести оно И тех , кто друга здесь оставил Накажет Зона всё равно. Но если дашь ты руку другу Там где ты можешь быть убит Тогда она не только слабость Но и грехи тебе простит. И выживает здесь не сильный Не тот , кто Артов нахватал За красоту камней безликих Свою кто душу не продал. И ночью после трудной ходки Когда костёр слегка трещит Глаза устало прикрывая Ты вдруг увидишь МОНОЛИТ. И к свету ты протянешь руку Что бы желанье загадать Но что это...Проснулся...Тихо, И с жизнью нам опять играть... Как мне вернуться, туда где я жил Последний раз счастлив был и творил Туда, где пофигу были невежды И я ни когда не терял там надежды. А утром вставал распахнувши окно Впускал вместе с солнцем добро и тепло И был я подобен богу любви И слышал вдали, как поют соловьи. Не думал, что есть на земле где-то зло Не сыпал я пеплом, седое чело А в свет выходил, и хотел всех обнять И мир необъятный, мог я объять. Шептал себе тихо: Просто дыши... И делал добро, легко от души Не думая, что тебе скажут спасибо И шёл всё вперёд, улыбаясь игриво. Ни как не вернуться туда где я был И даже забыть, то что я пережил Могу лишь прилечь, и закрывши глаза Вернуться обратно, с плечь сбросив года. Но жизнь не даёт ни полшанса на это Пока мы идём , и песня не спета Она нас уводит всё дальше, флиртуя И дверь закрывает туда, торжествуя... Дополнено 26 минуты спустя * * * * * Я вижу сны ,где всё не так И друг не враг , и враг не недруг Где я не я..., и не понять И я могу как Эльф летать Там все цветы могу собрать И мир готов я весь обнять Смотрю вокруг .... Как Хорошо И пчелы мед несут в дупло И небо в море не идет А я смотрю , как сын растет И тихо там , и мир кругом И я хочу построить дом А жизнь там бьет струёю жгучей И я могу раздвинуть тучи И замки там я не разрушу Дополнено 27 минуты спустя * ШАЛЬНЫЕ МЫСЛИ * В голове моей бедовой Шальные мысли собрались Что , если мы не ради жизни А что бы мыслить родились. Увидеть небо на восходе Идти за солнцем на закат Войти в прибрежное волненье Быть гибким как стальной канат. И утром радостно вставая Вдыхая жизни аромат Идти , туда куда не зная Свободный как морской пират. Не быть приверженцем ученья Что хочет всех нас приручить, Отбросить к чёрту все сомненья И дух творенья возродить. Бежать за ветром , без оглядки На мир рутинный и скупой, Всё новые разгадывать загадки И по траве босой ступать ногой. И как же хочется сорваться В крутой пике из облаков, До истины, ползком, но всёж добраться Но не хватает сил, терпения и слов ... Дополнено 28 минуты спустя * ПОСВЯЩАЕТСЯ ПОГИБШЕМУ СТАЛКЕРУ * Недавно в Баре его встретил Patron стоял, стакан в руке. Былой в нём искры не заметил И стало тяжело в душе. Я подошёл, спросил :"Как ты..." Он мне кивнул седой главою Налил в стакан, без суеты Сказал,что :"Жду Вас всех порою, Как было это далеко И здесь мне это не хватает. Открыть знакомое окно Спасибо всем друзьям поставить. И выпить с ними, просто так Не ради славы и величья. Вопросом всех загнать в просак Прогнать тоску и безразличье. Девчонкам подарить цветы, И подшутить слегка над другом. Поднять бокал, с вином мечты, И выпить всем его по кругу." Вели душевный и простой Мы разговор, и не скулили. И вспоминали как порой Мы у Костра весь день чудили. Мы молча долго говорили Глаза не пряча, друг от друга И у судьбы мы не просили Чтоб нам дала ещё пол круга. Но наша, кем-то жизнь ведома, И мне пора идти вперёд. Мы разошлись, как два фантома Уже всё зная наперёд. И я пошёл своей дорогой В душе тихонечко твердя, Что я вернусь за стойку к другу Жизнь всю по кругу обойдя... ............................ Недавно в Баре его встретил В сердцах друзей он в Зоне бродит Но он мне так и не ответил Зачем такое происхо ... Дополнено 41 минуты спустя Нужен пост? Вот, получай. Но и нам взамен давай ... Слово теплое такое, всем желанное, живое ... ... И ты получишь то, что заслуживаешь ..." Дополнено 48 минуты спустя Включила комп, но не хочу играть... Неудержимое желанье - сразу встать, вернуться в спальню в полной тишине, картина эта навсегда останется во мне... Большой и маленький так дружненько "сопят", и век смотреть могла бы на своих ребят... Нет больше счастья видеть их двоих, и рядом быть, и думать лишь о них ... Дополнено 57 минуты спустя Давным-давно прошла все первые, все три оригинала, Ну, а потом, аддоны-моды ... не суждено мне изменить свою природу, чтобы другое , кроме "сталекера гоняла" ... "Фаллауты" и, несомненно новый "Прей", но им не здесь мне "лить елей" ... Как хорошо, что можно посмотреть, как "в морду" получаешь, если обнаглеть... Несправедлива коли, иль была не в "настроеньи", в "ответку", если "дура," это лучшее из мнений ... Cейчас, вдруг осознанье - все не нравится, и в чатике, в темах, и и "вобще" на сайте, самой-себе - ты в зеркало взгляни, "красавица", и прошептать, "да фигли...", все равно узнаете ... Давным-давно , конечно я подозревала, если "по честному", конечно сразу знала, симптомы - измененья настроенья, и вкуса, ну "мороженку" и сразу же - соленья ... Мечта была, сынку - "подружку-птичку", и милому, то, что хотел, конечно - дочку ... Наверное пора здесь мне "поставить точку". ... Двойная радость будет им обоим - сразу две сестрички ... Прощай "ap-pro", возможно - навсегда, а может быть и нет, все это - ерунда... Стервозой точно не смогу я больше быть, ох, "обещалкиной" мне как бы не прослыть... *** *** *** Мой маленький мужчина - впереди идет. И гордо так, и только прямо! А "ну-ка" расступаемся народ, и тихо улыбается охрана. В одной руке "калаш", но ствол направлен вниз. Не целиться в людей, усвоил мой "каприз"... Забавно видеть, как он руку поднимает, когда не знает, ну куда идти, вперед? И знающий любой, тут сразу понимает, застыть тут надобно, "окончен ход"... И на меня глядит, куда? Но головой чуть "повела"-все сразу понимает. Вперед, всегда вперед ... Стояли все и вновь пошли немного улыбаясь, понятливый, приятный тут народ! По "ухо" слышу, как в машине няня, с кормилицей, ну чуть-ли не вопят, "Она погубит всех, вон впереди собака, а там толпа- инфекция в толпе, и там вон, вовсе драка, загубит ведь и сына, и девчат ..." Водитель лишь глаза прикрыл, но нет, он не уснул, чуть улыбнулся и все двери "блокирнул". Ну, а сама с двойной нагрузкой, ну не в коляске же возить, особая тут у меня "разгрузка", и спереди, и за спиною, свое-бесценное, несу сейчас с собою! Со мной два "солнышка", две "птички-невелички", и на душе уже чуть-чуть "покой"... Осознаю немножко я свое предназначенье? Любимому всю-всю себя дарить. Еще дать жизни, нам обоим продолженье, опорой, "тылом" быть, надежно "кров" хранить. А в голове уже давно вопрос, и "нафиг", тут не надобен опрос ... Смогла троих, а может пятерых?
-
3 баллаСтранно, либо что-то распаковалось не туда, либо что-то ещё, дело в том что ствол на который ругается лог вылета присутствует только в оригинальном GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0. Дальше он замещается на wpn_fn2000! Скинь мне свой сейв посмотрю, может с моей стороны косяк. Да, отключалка динамических новостей стоит? (устанавливается последней, после всех фиксов и правок).
-
3 баллаТак попробуй Дополнено 7 минуты спустя Конструкция должна быть, например, такой
-
2 балла
-
2 баллаПлатформа: Тень Чернобыля Локация собрана из кусков других локаций (лабораторий из оригинала и частей пещеры из НС + свои доработки небольшие). Планировал использовать в своём старом моде, но не срослось. Локация не подключена к другим, но полностью играбельна.
-
2 баллаКонкурс начался! Как и в прошлый раз, в этом году будет выбрана определённая локация, на которой будет реализован сюжет. В этот раз эта локация - Тёмная Долина. При выборе локации было учтено множество фактором, а так же лично были проверены другие варианты. У множества из них были свои плюсы и минусы. Однако было решено выбрать именно её. Хочу пожелать участникам успехов и пусть они получат удовольствие от данного мероприятия!
-
2 баллаНемного денег, три , четыре аптечки(военные), водка несколько пузырей, бинты, уровень сложности тоже зависит я так думаю. Рандом, кто то находит три , пять. Дополнено 3 минуты спустя
-
2 баллаТак в шапке темы, ссылка на оф.сайт, заходи мы всем там рады! Я там просто забил "тайники Ворона", и вуаля. Дополнено 18 минуты спустя Они вещи забирают только после прохождение Радарной лабы, поэтому весь схрон переносят к Лукашу.
-
2 балла
-
2 баллаБудет, в стиле Far Cry ) Они не сделают нечто схожее с OLR 3.0, т.к раки будут отлетать по КД от событий и непредсказуемости, а у них очевидный акцент на новую, тем более западную аудиторию
-
2 баллаВот бы они еще на баг-уведомление повесили знак зеленого жука, что бы у всех точно знатно подгорело )
-
2 баллаДа, двадцать лет прошло, а баги как были одной из основных проблем, так и остались. Стабильность - признак мастерства. P.S. А, да, прошу прощения, не баги, а аномальные явления, «Здесь Зона, братан», так сказать.
-
1 баллПрипятский котёл Сайт разработчиков: "Мир геймеров" https://stalker-gamers.ru Разработчики: Александр Korpus, Сергей IMAGINE Со-разработчики на финальной стадии проекта: Валерий Пилот, Михаил LAKI Платформа: ТЧ 1.0006 А приходилось вам когда-нибудь лёжа, с чувством выполненного долга, на зелёной травке случайно раздавить надоедливую стрекозу?.. После этого ваша жизнь становится буквально "с ног на голову"... Сюжет игры начинает своё развитие непосредственно после событий оригинальных "Теней Чернобыля" когда Стрелок уничтожает "О-Сознание" и Зона прекращает своё существование. Вот только... Всё так... и не совсем так... Главный герой оказывается в Припяти - городе, который блокирован неизвестными силами и явлением неизвестной ему природы. Из города нет выхода, но почему-то "входы" для избранных существуют. И его целью становится найти возможность покинуть это замкнутое пространство. В ходе решения этой проблемы Меченый встречается как со многими старинными знакомыми, запертыми в этом "котле", так и с новыми действующими лицами; все они имеют свои личные цели, определяющие их поступки. Главному герою предстоит решить множество возникающих проблем, преодолеть трудности, которые сваливаются на него со всех сторон, приобрести новых товарищей и потерять казалось бы верных соратников. Многие из окружающих его людей могут оказаться не совсем теми, за кого себя выдают, и отношения Меченого с ними меняется по ходу развития событий. Остаётся незыблемым только одно - "каждый сам за себя" хотя в некоторые моменты цели и пути у героев совпадают.
-
1 баллПлатформа: Тень Чернобыля Ранее Вы уже могли видеть эту локацию в других модах. Выкладываю перенесённую оригинальную версию локации с ЧН на ТЧ + мелкие изменения. Планировал использовать в своём старом моде, но не срослось. Локация не подключена к другим, но полностью играбельна.
-
1 баллВ общем, выкладываю сюда свои наработки по лицевой анимации для персонажей Что имеется на данный момент... Переработанный скелет лица персонажей, адаптированные под новый скелет ОМФ анимации, и Несколько моделей под новый скелет Вот демонстрация... А вот собственно ссылка на сами наработки
-
1 баллНу что ж, всех с началом конкурса! Ждём новые работы. Всем труженикам труда, а также новоприбывшим (если такие есть) удачи!
-
1 балл
-
1 баллМодификация The Long Road (CoP) перезалита 30.09.2024 20:49. Включена в состав небольшая порция мелких исправлений. Можно продолжить с сохранений, сделанных на версии от 22.09.2024 года.
-
1 балл
-
1 баллЯ этот разговор "на потом" придержу тогда, возьму вместе с наводкой на ПДА Любера. Сейчас по другим мелким поручениям пока..Эх, а раньше вот просто пришел, открыл без всяких Доцентов и пошел)) Хвала интернету)
-
1 баллСпасибо за поздравление, Prostomod! Посоветовать - да, конечно, могу) Если ты делаешь игру для себя, чисто чтобы продать и всё, как сольную карьеру и заработок - тогда рекомендую делать на Unity, как это сделал я. Потому что дешевле намного будет и очень много легкодоступной информации. Это поможет тебе сделать более качественную игру, с большими возможностями проработки. Но если ты хочешь войти в индустрию с помощью релиза своей игры и козырять этой игрой именно в портфолио, чтобы устроиться в какую-то компанию - тогда делай только на Unreal Engine, забудь абсолютно про все другие движки, кто бы что не говорил. Только Unreal сейчас котируется в ААА-индустрии, даже компании с проприетарными движками на него активно переходят. И именно с применением Люмена и Нанита, это очень важно. Даже если ты фактически нафиг не должен их использовать по масштабам своего проекта, все равно используй, потому что без этого никак от слова совсем. Но учти, что делать игру на Unreal приблизительно в 7 раз дороже на сегодняшний день, это мои личные подсчеты. А информации по тому что и как там делать - намного меньше. Поэтому соло или инди разработчик не способен, как правило, позволить себе нужные бюджеты для хорошо проработанных игр с определенным качеством и функционалом на UE. И если мои советы кажутся кому-то странными, мол, ну а че его слушать, частное мнение. Мой ответ прост: много лет работы и карьеры в Saber Interactive, работа с CD Project Red и с Netflix (привет, броня и мечи Генри Кавилла - я их делал, как технический геймдизайнер), а рабочее резюме в свое время мне помогал составить бывший директор по найму персонала Electronic Arts, потому что мы знакомы (полезные связи нарабатывай, да - это тоже важно). Так что если услышите другие мнения, то узнайте у этого человека, а какая у него экспертиза и знания актуального геймдева на практике, прежде чем к ним прислушиваться. Мои - вот такие) И я знаю, что моя инфа достаточно актуальна сейчас.
-
1 баллНу в моем случае на мастере там **й с маслицем будет, но ради прикола переиграю, не так далеко ушел)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПропажа схронов.txt Дополнено 5 минуты спустя Платная нычка, количество , максимум двести мест. Добавлю, в данный момент имею два схрона у Сидора, Воронина, плюс рюкзак-схрон , держу там расходники. В х-18 еще не ходил!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДополнено 35 минуты спустя Мне скинули адаптацию CGIM 2 на актуальную 421-ую версию движка, поэтому постараюсь в течении пары дней добавить в шапку темы.
-
1 баллДелайте по аналогии с видео (только пресет выбирайте SGM gunslinger add-on): Не только он может такое делать. 🤗
-
1 баллDorian23Grey Поздравляю с релизом. Есть тут у меня такой вопрос. У меня есть мод на сталкер в разработке, но помимо этого я потихоньку делаю ещё и отдельную игру на другом движке (оно вообще никак не касается сталкера, и прогресс идёт слишком медленно, поэтому я не пиарю это), периодически меняя фокус с одного на другое, чтобы не выгореть и не забросить ничего. И вот у меня появился вопрос к тебе: есть ли что-то, что ты можешь посоветовать другим начинающим разработчикам? Может быть, что-то связанное непосредственно с разработкой своей игры, или может быть что-то связанное с поиском работы в индустрии? Я знаю, что всяких советов в интернете и так вагон, но может быть есть что от себя добавить?
-
1 балл
-
1 баллDarkStalker7 Если не устанавливать мод на изменённую прокачку (по умолчанию не устанавливается), то 40. Можно каждую характеристику прокачать максимально, но на ветеране-мастере нужно очень много гриндить для этого
-
1 баллКвестовые не дохнут вроде (Кого с Пулей спасали не в счет - он спасен жив но квестов нету у него - а вот с Шустрым в начале там да пришлося постараться - но Лис и Петруха сгинули сколько их не спасал но они тож без квестов )) наверное типа глянуть в тютюбе как править акторы перцев да в ручную им сделать неуябимость - Но вот Крест и прочие кто новые квестовики они где стоят их зверье не трогает мимо пробегает типа и нету их для мутантов
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЯ понимаю, что ты шуткуешь, но это очень выводит из себя (я про пикание). Представь, что тебя каждые 5 секунд по плечу пальцами клюют как в автобусе, когда просят передать за проезд. Дополнено 56 минуты спустя Спасибо за совет, Таблетка. Попробую позже и дам знать что да как.
-
1 баллНадежда умирает последней, как грится. Вот и посмотрим, как в ноябре эта надежда "умрёт". Дополнено 1 минуту спустя Хотя, мы все вольны ошибаться, не так ли?)
-
1 баллФиолетово, при проверке сдачи артов, проверяется просто арт определенного дана, а где ты его взял разници нет.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОтключить динамические новости! Возможно из-за Atmosfear 3, выставь DX11. Посмотри какие задания висят в ПДА, задания связанные с замерами нужно все завершить!
-
1 баллВсем привет. Извините за долгое отсутствие. Пришлось срочно уехать в долгую коммандировку и доступа к компьютеру не было. Приехал с неделю назад. Сейчас вернулся к проекту. Есть время им заниматься. Постараюсь доделать и если, что-то не успею или не доделаю выпущю как есть. Затянул ужас как на долго и мне если честно стыдно за это. Но это все из за отсутствия времени и определенных ситуаций. Уж извините друзья. Подзабыл многое за время отсутсвия, но потихоньку вливаюсь в процесс.
-
1 балл
-
1 баллВы отключили важные аддоны: Western_Goods_v2.6.1 (Западные товары + квест) Fix Anthology, Weird_Tasks_Framework 3.9 Fix Anthology, Powering Exoskeletons (Питание Экзоскелетов), Classes_and_talents_0.55 (Классы и таланты новые) Fix Anthology, , Perk_Based_Artefacts (Артефактные перки) Fix Anthology, Ledge Grabbing (Паркур) (какие-то из них).
-
1 баллА изменился ли геймплей со времен лост альфы? это была пустая и унылая игра в которой ничего не происходит
-
1 балл
-
1 баллНу вообщем все как обычно, я варил рандомный фриплей мод на ТЧ, ну по понятным причинам он жидко обосрался, как и я.. Я подумал, как однажды один сталкер сказал: "Нечего добру пропадать, я так мыслю...". Вообщем вот ссылка: https://drive.google.com/drive/folders/1wu_H5OS6ETsWDjsJTm-Qpq5jfJxJHI9x?usp=sharing Сразу скажу че помимо текстур: для каждой текстуры НПС есть текстура рук для ГГ ( ЗП-шный вариант) Ну еще по мелочи, также для каждой текстурки есть иконка брони, и рендер игрока в ней ( как в ТЧ когда надеваешь броню, сбоку картинка игрока в ней ) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- А еще есть немного говна с этого же недо-мода, вообщем был у меня файл где я записывал идеи, чтоб не забыть, ну напишу прям тут, чтобы не парить вас: ЭМВ-10 ( Электро-магнитная винтовка 2010 года ) Улучшенная, уникальная вариация гаусски из Х-8, которая стреляет автомат. огнем, только без прицела, с более длинным стволом и большим аккумулятором снизу, примерно с размером обоймы ПКМ-ма. Сбоку есть небольшой щиток, где будет находится охладитель, который не дает гаусске шарахнуть носителя и перегреться самой. Гравитационный бронежилет Уникальная броня из Х-18. Обычный броник без разгрузки, но помимо плиты, он напичкан 8 мелкими контейнерами с частями артефактов, которые будут снижать инерцию пули еще на подлете и снабжен самодельный системой заживления ран, состоящей из датчика и простого контейнера с раствором валерьянки и обезболивающего, когда носитель получает ранение, датчик считывает чрезмерную нервную активность и подает сигнал на ввод раствора. Еще планировался квест со штурмом лабы в его поисках. Гидро-лаборатория ( Х-20 ) Кто-то наверное еще помнит карту "Бассейн" из мультиплеера ЧН Так вот, хотел реализовать это как лабу в Лиманске, она будет за тоннелем под "Дугой". В игре в ее описании было написано про то, что в ней занимались изучением гидро-сферы ( водяной оболочки земли ) Так вот в Лиманске как раз рядом речки и озера. Я планировал что помимо доков в ней будет прототип гидро-брони, которая отдаленно напоминает СКАТ-9, этот костюм снабжен подобием фильтра со спины СЕВЫ, который фильтрует воду и забирает из нее кислород, тем самым не ограничивая время плавания, так же понижая давление на носителя. Эту броню можно было продать ученым. Также должен был быть листок с чертежем установки, над бассейном и описанным принципом ее работы. По сути она должна была работать как водное оружие на подобие Выжигателя, которое подает вредные импульсы в воду оглушая и повышая кровяное давление всех существ в радиусе 100 метров, от чего они погибали. Еще должна была быть вторая часть доков, в которой были записаны результаты скрещивания ДНК, для создания подводного био-робота. Клан "Край" Простенькая группировка для дополнения игры, без особого сюжета. Просто людишки не нашедшие себя на Большой земле и ушедшие в Зону по своим причинам, в итоге создали общий клан. Обитать они должны были на Болотах Агропрома. ( Если хотите можете стыбзить идею группировки и поменять ее полностью ) Выдуманный город "Багров" По плану застройки напоминает совмещение Мертвого города и Припяти. С краю города был металургический завод, под которым была лаба Х-15, в ней изучали свойства металлов и пытались вывести сверхпрочный металл. В лабе была комната с установкой, установка напоминала лазерную пушку которая передвигалась по подобию рельс по потолку, потому ее можно было передвигать под разными ракурсами сзади ее была большая ручка которой ее передвигали, а передней прозрачный контейнер, эта пушка скрещивала нескрещиваемые металлы через магнитные импульсы. В другой комнате на против был тех.центр, с компами и различным оборудованием, где собственно эти скрещенные прототипы изучали и изменяли. В лабе также должен был быть контейнер с прототипом уникального сплава вместе с доками. М-да наверное звучит как чья-то шиза, ну да ладно.