Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.10.2024 в Сообщения

  1. 4 балла
    Кто-нибудь ловил подобный баг? При рандомной перестрелке на карте появилась гигантская колбаса... Я реал не знаю откуда она взялась... Без коллизии, просто текстурка. А дальше начался полный треш в виде бесконечных рандомных безлоговых вылетов с поломкой сейвов. Вроде как дело в аддоне на анимацию еды. Ну вычистив половину аддонов из мода вылеты прекратились и гигантских колбас больше не видел...
  2. 4 балла
    Благодаря macron восстановлена сцена в подземке Припяти с КамАЗом, включающим фары. Также восстановлена сценка в ТД, где в воду перед ГГ падает дохлый кровосос, если пробираться на базу бандитов через тоннель. Также добавил ещё немного васянского контента.
  3. 3 балла
    Привет! Ну, раньше зимы точно не ждать, будет свободное время, запилю!
  4. 3 балла
    Небольшое видео с демонстрацией новых фич - C трупов по мимо костюмов так же может выпасть соответствующий визуалу шлем - Добавлен глушитель для АКМН - Всплывающие окна описания предметов из SoC Gunslinger mod - Альтернативные прицелы (I am dead)
  5. 3 балла
    Если ты позволяешь плевать тебе в лицо и ты молчишь (не отвечаешь),то значит тебе это нравится. Это я образно. Дополнено 1 минуту спустя Это везде сейчас происходит. Но это не есть нормально. Дополнено 6 минуты спустя Hunter Я тебе объяснил про кидалово. Чел выше прав. Просто это кидалово тебя не коснулось. А если бы у тебя бы взяли бабло и вернули меньше (минус банковские переводы и обменные курсы), ты бы как заговорил? Вот когда мне так вернули на 50$ меньше сумму, за купленную в германском интернет магазине вещь. Я тоже был очень доволен. И всем знакомым рассказал, что этот магазин говно. Дополнено 8 минуты спустя Бабло людей пролежало на депозитах около года, принесло кому-то проценты. И это не кидалово?
  6. 2 балла
    Опубликована свежая порция скриншотов из модификации «Атрибут», которая вновь находится в разработке! Кадры демонстрируют новые места в игровом мире и некоторые фрагменты игрового процесса. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  7. 2 балла
    Вышло очередное интервью с Евгением Григоровичем о S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. В основном, в беседе поднимаются уже озвученные ранее темы вариативности и иммерсивности игры, затронута тема переносов релиза и движка Unreal Engine. Также стало известно: - Изначально при разработке была поставлена задача сделать S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля таким, чтобы он был понятен даже тем, кто не играл в первую часть. Однако знакомые с серией игроки смогут получить еще больше разнообразных эмоций; - Разработчики не тратят особо много времени на то, чтобы сделать что-то специально для консольной версии игры. Но в целом, есть задача воплотить равно удобную и комфортную игру на любой платформе; - Вопрос о том, какое будущее он прогнозирует игре и студии, Григорович в очередной раз отметил большую базу модмейкеров, явно намекая на то, что на моддинг делается весомая ставка. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  8. 2 балла
    Оуууу! Невменяемый туман - отличное название для следующей части Сайлэнт Хилла Deranged Fog - ШЕДЕВРАЛЬНО
  9. 2 балла
    https://suno.com/song/c09a955b-85bf-47b1-bcb2-f01f5a36e163
  10. 2 балла
    Привет, по затыкам с квестами сюда либо сюда. Лечится перезагрузкой игры, баг оригинала.
  11. 2 балла
    Ты прав. Г и Ко снова сделают гуно. Мододелы допилят. Вся слава и авторство Г. Дополнено 1 минуту спустя Кормление завтраками - кидалово. Если чел сказал - завтра, и сделал завтра. То он правильный чел. Остальные пиз-болы.
  12. 2 балла
    Люди, давайте не ругаться о локализации, всё со временем будет, я думаю- всё будет круто и игра будет шикарной.
  13. 2 балла
    Черновой компиль всех аи-сеток и аллспавна ЧН билдом СДК-saas и компилятором OF V.0 https://disk.yandex.ru/d/oIGl8GbsQKbtmQ Можно употреблять для мода СГМ. Возможно появится чуть выше фпс.
  14. 2 балла
    Это хорошо, что мову знаешь! Я и сам стараюсь понемногу учить, вместо всяких английских. А титры, дело для любителя. А я не любитель, портит атмосферу.
  15. 2 балла
  16. 2 балла
    сами доделаете, через 10 лет допилите игру и норм поиграите
  17. 2 балла
    ʁɔvʎнdǝвǝdǝu dиw - ɐwʎ ɔ vǝmоɔ dиW
  18. 2 балла
  19. 2 балла
    Взял из SGM тайника на Лесничестве. В кабине грузовика, как раз около дыры с второго этажа Благодарю за оперативную помощь, всё заработало
  20. 1 балл
    The Exception Разработчик: QueroMas Дата релиза: 10.02.2024 Если игра вылетает: указывайте при каких обстоятельствах, и прикрепляйте лог вылета. Если лога нет, то прикрепляйте файл userdata/logs/xray_*.log Если игра вылетает при первом запуске - проверяйте корректность установки оригинала и мода. Работоспособность сторонних репаков не гарантируется! Также проверяйте рендер - должен быть DX9 или выше.
  21. 1 балл
    На YouTube-канале «GSC Game World» выложили 30-минутный видеоролик с эмбиентом и звуками окружения локации Затон в «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». Стоит отметить, что среди звукового сопровождения замечены и знакомые по оригинальной трилогии звуки. «А ведь было время, когда этот район был известен как часть легендарного Клондайка артефактов, и каждый сталкер мечтал хоть мельком увидеть сокровища, лежащие здесь... Затем "Выжигатель мозгов" был деактивирован, и толпы жаждущих приключений на новых землях ринулись в первые походы. Черт, я скучаю по тем временам, когда мы с друзьями-одиночками сидели на палубе "Скадовска", пропустив пару стаканчиков в баре "У Бороды"… Точно, впереди Болота. Но откажись от мысли отправиться туда — никто еще не возвращался из этого места после того, как оно было заброшено. Во всяком случае, не в здравом уме» - сообщается в описании ролика. Читать далее
  22. 1 балл
    fire_dispersion_base - угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) fire_dispersion_condition_factor - увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе ishps Одно из двух: либо в скваде army_sim_squad_novice прописаны ветераны, либо параллельно на вашем смарте спавняться и другие сквады.
  23. 1 балл
    Ясен фиг, нет) А вот за пару недель постараюсь. Как и опасался, времени оказалось недостаточно. Но мне важней выпустить как я проект вижу, чем полуверсию.
  24. 1 балл
    Сталкивался с аналогичными проблемами только в модах на СТАЛКЕР, что делал в таких ситуациях? Просто дропал их и всё
  25. 1 балл
    Разве? Не слышал такого. Хотя, вру. Я вообще ничего о взглядах о чём-либо Григорыча не знаю. Дополнено 2 минуты спустя про Монако с Андоррой забыл
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    На английском пусть в америке и играют и слушают это интервью. На кой оно мне?
  28. 1 балл
    Hude Я не могу от таких советчиков... ты себе сообщения на форуме набиваешь? так пиши свой бред в болталке... Для какого выхода? что ты мелишь? как можно doesnt exist перевести как выход... ты вообще не разбираешься в том что пишешь, за такие вредные советы по хорошему тебе бы мут выдать на недельку
  29. 1 балл
    Мод воспринимается как квест из полноценного, большого сюжета, а его нет, к сожалению. Я бы поиграл. Мод стабильный, хотя вылет поймать можно, если попытаться поговорить с кем-нибудь с болтом в руках. В каком-то моде ужк был такой стабильный вылет.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    не все вертолёты на ЧАЭС бессммертные пока не высадят десант. такие только Сапсан и Ястреб.
  32. 1 балл
    А помойму ЭТО будет по типу как Казаки 3 - натянули новый графоний на старую игру и всё.
  33. 1 балл
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    StariyStalkKRG прикинь я так установил ОП2.2 , что у меня не счетчика не записей по новому пути не было , сейчас с Денисом переустанавливали. Сейчас по новой аддон накачу с фиксом вроде поправили , запись 1 появилась только на стройплощадке и счетчик тайника 1 из 14. А там наверно с чужого сейва на вторую группу тайников начну.
  36. 1 балл
    Ради интереса прошёл данный мод, белиберда! Стараниям- зачёт, но продолжать в таком духе мод не стоит! Из незаконченных перекочевал в ОБТ. Меняйте тему на предыдущую
  37. 1 балл
    Я живой, удалось расправиться с некоторыми важными делами и уже подходит к концу рабочая неделя. Могу поделиться новостью: в субботу/воскресенье выложу обновление на Зону Поражения 2 только с обновлением движка. Затем пойдут большие «исправительные» фиксы всех недочётов и только затем STCoP, поэтому ожидайте.
  38. 1 балл
    Ну тут погода на базе ТЧ, но справками по движку для кое каких настроек в гонфигах погоды.
  39. 1 балл
    О да, я помню. Настолько сильно понравился, что ты туда целых три раза залез
  40. 1 балл
    Сегодня собрал третью часть и финальные тайники. Хочу отметить что на протяжении всего сюжета я редко заглядывал в ГИД, сперва пытаясь найти путь самостоятельно. 90% путей я либо уже знал, либо нашёл самостоятельно. К половине из них я нашёл ещё и альтернативные подходы, которые отличаются от ГИДа. И только в 10% мне пришлось заглянуть в ГИД, либо чтобы удостовериться что тот путь, который я выбрал действительно работает и у меня просто не выходит забраться именно так. Либо я вообще не знал как туда залезть. А точнее - какое именно движение здесь требуется. Пример таких мест : 1 часть - Труба реактора. Дело оказалось в том, что есть разница по какой именно опорно-наклонной трубе ты пытаешься залезть. Не все они могут тебе этого позволить, несмотря на одинаковую конструкцию и угол наклона. Как такое возможно - я не знаю. Ещё одна загадка ПЫСов. 2 часть - Мет.Зав. Я просто не догадался, что на подоконник можно запрыгнуть прямым прыжком с разбега. Пытался найти путь сверху, либо прыгал в приседе с распрямлением в верхней точке прыжка. А всё оказалось намного проще. Юпитер, телеграфный столб. Я не подумал, что здесь может играть большую роль угол взгляда. Как только подсмотрел, то залезть не составило труда. 3 часть - ЧАЭС-2. Я просто не поверил в то, что с такой короткой площадки для разбега можно сделать такой длинный прыжок по дуге. Если бы я решил полезть туда не зная, что туда можно залезть, я бы решил что это невозможно. Кстати, я нашёл здесь альтернативный способ который позволяет залезть на вторую арку без прыжка по дуге, что облегчает этот тайник в несколько раз. АТП, опять столб. Аналогично - направление взгляда и выбор наклонной поверхности бревна о которых я не смог догадаться. Хоть я и пытался меня направление взгляда, мне это всё равно не помогло. Финал - тут всё просто. Если рюкзак там где лестница, значит на неё можно залезть. В вентиляционную попасть не составляет труда. Ну, а про последний тайник и говорить нечего - выходов на крышу очень много, а запрыгнуть на площадку способ только один. Так что всё очевидно. Теперь хочу сказать о местах, которые мне понравились : Часть-1 : Труба реактора, Подземка агро, Бункер Д-6. Часть-2 : Водонапорная башня на Юпитере. Часть-3 : Дикая территория, Курчатов-37. Взял все бонусные тайники кроме Мет.Зава от 2-ой части (пока что). Даже нашёл способ (который я не одобряю) взять рюкзак под бульдозером. Бонусный рюкзак на Мет.Заве от 3-й части дал мне понять, что я ошибался на счёт того, что на это крышу нельзя залезть. Как только увидел там тайник - поиск пути составил пол минуты. Вот за это место отдельный респект. А бонусный на ЧАЭС-2 также взял без особого труда - минут за 20. Кстати появилось мимолётное желание снять видео по альтернативным путям к тайникам, которые я нашёл. Но дойдут ли до этого руки - не знаю. Может быть... Автору выражаю большую благодарность и похвалу за старание, терпение, умение и главное реализацию собранного материала в виде аддона. Поверьте я знаю, как нелегко пытаться открыть что-то новое, когда не знаешь - есть ли смысл в твоих стараниях или ты уже давно в тупике?
  41. 1 балл
    Кстати ты ошибаешься, автовокзал полностью открыт. Все интерьеры доступны для изучения. Детализация в процессе да. А туалет вообще-то на автовокзале не уличный а внутри автовокзала, мы ж не в 19 веке. Дополнено 5 минуты спустя Меня всегда удивляло и выбешивало ещё с 2009 года, что в игре про Чернобыль нет самого города Чернобыль. Что за дурь, вкус есть а мяса нет как говорится. Одно только паразитирование на этом названии, и пляски вокруг Припяти, а самый сердцевинный город просто игнорят столько лет. Я не смог мириться с этим. Это и есть бар в его лорном значении, место куда стекаются все одиночки, центральная часть жизни в чзо.
  42. 1 балл
    Да нет, локации готовы чисто технически, тут вопрос о заселении и квестах. Баги и так правлю сижу целыми днями успешно. К новому году уже выпускать платформу собираемся.
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Extended Weapon Pack 1.0 Автор: Uncle Bogdan Дата релиза: 10.10.20 Данный мод предлагает вам отзеркаленное оригинальное оружие с качественными анимациями и руках на SWMT костях. Новая версия 1.0 - это глобальное обновление оригинальной версии 0.1, которая была сырым билдом. Собственно, что хочу ещё добавить. Мод не планирую обновлять, но я постараюсь выпустить пару патчей по мере появления проблем. Спасибо за помощь данным людям: Александр Гасанов (Gaz24), jenek94, Артём Шухарт (rnm_016) - Модели, иконки Артём Самойленко (SamArt) - Перенос, доработка анимаций и моделей Богдан Кислый (Infernis) - Помощь и консультация с бампами Виталий Литвин (LiteWin28) - Текстуры Станислав Липовенко (Псевдо-S.T.A.L.K.E.R.) - SWMT кости, анимки, конфиги, модельки Использовались наработки: U.A.N.A.M. II, SWP, OSWP, FWR, Remission Demo 0.3, 0.2, SWMT
  45. 1 балл
    hait database это запакованная сама игра Зов Припяти, тебе надо modsbase распаковать и уже правленные файлы закинуть в созданную вручную геймдату. да разработчики явно прибавили в сюжетном плане, повзрослели видимо если раньше в Контрактах это были можно сказать дефолтные ЗП сюжеты про наёмников и героев от школьников) то теперь это действительно более взрослые сюжеты, во всей этой будущей видимо трилогии про артефакты ( 2 мода Инкубатор и Ловец снов уже вышли, сейчас в разработке третий мод с говорящим названием Артефакт, намекает что тоже будет про какой-то артефакт, в сюжетах трилогии темы поднимаются более серьёзные, основная тема - что те силы которые порождает Зона лучше оставлять в Зоне, а не тащить на Большую Землю, иначе это может привести человечество к печальным последствиям (например в Инкубаторе , артефакт с колоссальной энергией, который мог бы стать источником бесконечной энергии на пользу людям, когда его Крамер приносит в лабу учёным он вызывает там каскадный резонанс, в Ловце Снов понятно, артефакт усыплял людей навсегда и пр. темы , посмотрим что будет делать артефакт в Артефакте, но в целом идея сюжета уже понятна)
  46. 1 балл
    Пока обновлений нет, захотелось выложить в общий доступ свою версию аддона. Делалась исключительно для души и личного пользования при ламповых перепрохождениях. Основная цель - визуально приблизить игру к сборкам 2005го года. По сути набор приятных правок от других пользователей и личных наработок. Скриншоты
  47. 1 балл
    Всем мододелам, кому чего надо из мода, берите сколько влезет.
  48. 1 балл
    Лучше поставь готовые моды или сначала посвяти несколько свободных лет, скажем 5-7, самообучению, мозготраху, чтению всевозможных форумов. Потом, когда поймешь, что зря просрал все эти годы, ковыряясь в говне мамонта, всё равно перейдешь на Unreal.?
  49. 1 балл
    Меня рассмешила эта "социальная рок опера". Вернее часть из неё, которую успели спеть. Кто не видел, тот тоже улыбнётся. Песня - пародия на Куин с фразой "Видит бог", которая на русском языке, при быстром произношении звучит некультурно.
  50. 1 балл
    Saiman одно из правил матёрого сталкера: если во время ходки в Зону всё складывается слишком удачно, что-то тут не так...