Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.11.2024 в Мод Отзывы

  1. 1 балл
    кому лень читать мое сочинение, скажу кратко ПЛЮСЫ+++: Яркая, насыщенная, летняя картинка, для отдыха глаз от однотипных серых модов подходит идеально Живность зоны: с побочными квестами, мод ощущается очень живым, и проработанным. Геймплейая часть: ГанПак, Худ, Аномалии, Да и просто картинка в плане геймплея, выглядит очень даже добротно Простые разговоры сталкеров (Нету этого пафоса в голосе, и сильной харизматичности персонажей), которые так же дополнены всякими отсылками, на мемы, людей, и т.д. МИНУСЫ---: Порой странные сюжетные повороты Не хватка Медика/Техника/Торговца на одной локации, за всю игру есть только один техник на кардоне, в этом огромный минус, бежать в самое начало чтобы просто починиться. В общем мод на 9/10 p.s мы требуем DLC =( А теперь мое сочинение) Скажу что этот мод выделился из своих собратьев не обычной атмосферой, Летняя картина, очень хорошо выглядит на фоне серых модов, которых и так достаточно, я бы даже сравнил это с тем, как ты впервые запускаешь сталкер, на старом батькином компе, и радуешься картинке) знаю, такая атмосфера не сильно подходит канону, ну ребят... Cерых модов повторюсь еще раз, и так предостаточно, тем более что оригинальная трилогия тоже не такая уж и светлая По поводу сюжета скажу то что тут он так же сделан не обычно, В особенности мне понравился второстепенный квест "СТАРАЯ ГВАРДИЯ" Ну и основной сюжет так же отлично проработан, но с решением на счет топора с разработчиками, честно сказать я не согласен. Так и не согласен я на счет концовок самой игры, не хватает такой детали, как изменение концовки в зависимости от кармы главного героя, ну или же от выбора, хотелось бы такое добавить, чтобы желание вернуться и перепройти по новой этот мод, был еще больше Оружейная часть, так же на высоте, вроде как похоже на GUNSLINGER, точно не знаю, Но судя по сему переработан, что сделано на высшем уровне Аномалии это просто мед... Больше сказать не чего. очень хорошо дополняют и так светлую картинку, насыщенные цветом аномалии, а этот звук, это очень не обычно) Так же хотел затронуть худ. Вот тут честно сказать, я совсем не ожидал увидеть такой инвентарь, ПДА (Скорее даже отдельно карту), и путеводитель, очень приятная работа. Про оптимизацию сказать точно не смогу, по скольку уже привык к картинке в 20-30 фпс (сложно конечно, но не чего) Но мод я прошел полностью, удовольствие получил, а остальное мне и не важно) В будущем обязательно перепройду данный мод, только уже на новом компе (когда хз:D) у клавиатуры был ваш Temm1eee! Всем спасибо)
  2. 1 балл
    Мод отличнейший. Прошли с другом ЗП за пару вечеров, кооп в уже надоевшей игре очень сильно ее освежает. Синхронизация радует, вещи собираются у всех игроков отдельно. Так еще и накатили сверху ганслингера и какие-то еще пушки из других паков. Сервер создается легко, подключатся клиенту к хосту тоже проще простого. Пока что попробовали только Зов Припяти, возможно попробуем фанатские аддоны, типа Shadow of COOP или Clear COOP. Однако, мод находится в бете не просто так, присутствуют определенные проблемы. Иногда награды за квесты тупо дублируются, то есть, диалог сдачи квеста можно проиграть несколько раз, и тогда наград будет больше, чем должно быть. Я так и не понял, от чего это зависит, но все же. Почему-то сервер крашит при переходе с локации на локацию, но не всегда. Бывает, что все пройдет гладко, а может все пойти через жопу, и сервер тупо помрет. Может связано с моим древним железом, не знаю. Еще одна проблема - бесполезность уникального оружия. Все новое оружие, которое прибыло в мод из ганслингера и прочих паков, имеет гораздо больший урон, и шкала повреждения при наведении мышкой на оружие полностью заполнена. Однако, уникальные пушки, например "Хищник", "Прибой" и т.д., имеют стандартные хар-ки из оригинального ЗП, из-за чего пользоваться ими просто нет смысла, ведь стандартные варианты этих же стволов гораздо лучше, да и банально логичнее. В моде неудобно сохранятся. Это не шибко большая проблема, однако постоянно сворачиваться и открывать серверную консоль не особо удобно Что могу сказать в целом, несмотря на все проблемы, мод просто шикарный, не иначе. Советую поиграть всем, это совершенно другой опыт, это ощущается как другая игра. Если кто сомневается, просто попробуйте, и поймете, насколько мод уникальный. Хотя, казалось бы, обычный кооператив в игре 15-ти летней давности, которую уже все вдоль и поперек изучили и зазубрили)
  3. 1 балл
    "Выбор как всегда за тобой…" - ага, как скажешь Сюжет поветствует нам о... шаблонном персонаже с несчастной судьбой и сильным духом, благодаря которому он переборол всё и вся и теперь находится в Зоне отчуждения в капкане судьбы которая привела его сюда. История начинается с Кордона и заканчивается там же.. ну история первой главы которая поражает своим разбросом, а порой пугает своим тяжелым повествованием. Я ничего не понял. Геймплейно это всё тот же сталкер с бесконечным пиксель хантингом (спасибо за это, ведь даже с двумя прохождениями я так и не нашел ни душу, ни гранаты, ни стопы снорка) который никак не меняется из мода в мод. Ни наводок приблизетельных, ни какой помощи - нам же ведь нужно что бы мод проходили не за 10 минут, а за час. Ах да, мы сделаем исключительно 5 плотей, 5 снорков, что бы если вдруг одна из них попала в аномалию гг не смог бы выполнить задание, ведь это же игрок виноват в том что не смог выполнить задание, не разработчик который ставит снорков у аномалии воронка. А ну и конечно костры, аномалии и самоубивающиеся НПС в них это до сих пор не решенная проблема, пускай будет. Угадайте кто помог мне в убийстве ренегатов мод мостом? На ответ дается 30 минут. Возвращаясь в начало.. заставку - зачем добавлять это мерзкое мерцание? Открою секрет - эффект старой видеокассеты хорошо смотрится исключительно на старых телеках, на мониторе компьютера это раздражает и доставляет лишь боль глазам. Проблему с дробовиком я думаю уже все знают, да она кривая и что бы её взять нужно сначало экипировать другое оружие во второй слот, взять его в руки, зайти в инвентарь и выбрать этот несчастный дробовик - тогда он его нормально возьмет. Ну.. что ещё я мог упустить - СВД у ренегатов из засады это конечно сильно, натовское оружие тоже. Такое чувство что Шрам, который скупил всю снарягу у Сидоровича - раздал его всему Кордону. И да.. у меня 20 тысяч накопилось, но охране из Долга было наплевать на это. они всё равно не пустили. Ну и спрашивается - зачем задавать условие в 20 тысяч, если оно не работает. Графически это OGSR, приятно, но погодные эффекты ужасны, так как переходы между ними очень контрастны, в начале игры можно заметить через 10-15 минут когда серость сменяется оранжевым фильтром в одно мгновение. Ну и блестательно отполированный асфальт это конечно тоже сильно. В заключении я скорее поставлю точку этой и следующей главе, дождусь выхода всех глав, ибо вот эта недосказанность, и попытка разбавить основной сюжет (которого практически нету) бессмысленными побочками без какой либо проработки (исключением выделю задания военных НПС, и Алхимика) больше раздражают, чем разбавляют основной сюжет. И до конца мода не покидало чувство что модификация пережила вырезание контента. Автору удачи со следующими главами.