Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 26.04.2025 в Сообщения
-
6 балловЖивая Зона. ОБТ 4.26 Название: Живая Зона Платформа: Open XRay Разработчик: Артём Бушуев Дата релиза: 01.01.2023 Тип распространения: Standalone (Не требует установки оригинальной игры) Приглашаю всех на ОБТ версию ЛОКАЦИИ мода ЖИВАЯ ЗОНА, которая создавалась более 10 ЛЕТ!!! Теперь каждый желающий сможет посетить самую интересную часть ЧЗО абсолютно бесплатно) Сама локация после завершения ОБТ будет доступна для скачивания со всеми исходниками и разрешено её использование во всех проектах без исключения!!! СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ ДАРОМ И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!(Братья Стругацкие "Пикник на обочине") Вид локации сверху: Перед игрой желательно удалить файл User.ltx Группа автора мода - ВКонтакте Все найденные проблемы, баги, ошибки присылайте в Тему по БАГ
-
5 баллов
-
3 балла
-
3 баллаS.T.A.L.K.E.R.Living_Zone 4.26 Торрент: S.T.A.L.K.E.R.Living_Zone 4.26.torrent Ссылки не рабочие!!! Файлы перезалиты. Рабочие смотреть: Тут
-
3 баллаПрошу прощения, что не догадался, что в Дерзкий ударение на ДерзкИй. Извините.
-
2 баллаСостоялся релиз новой версии мода «Живая Зона»! Главной целью проекта является воссоздание реальной Припяти на базе игры S.T.A.L.K.E.R.. Опираясь на реальные фотографии, географию и референсы, автор воссоздал целые улицы и кварталы города, включающие множество уникальных объектов и зданий. В свежей версии появилось еще несколько воссозданных мест, а также особое внимание было уделено улучшению текстур. Обновился игровой движок, адаптирован погодный аддон SWTC, появились новые звуковые зоны и множество аномалий. Новые квесты и заселение пока отсутствуют, поэтому модификация станет для игроков своеобразной экскурсией по давно покинутому городу. Скачать\Подробнее Смотрите также интервью с разработчиком мода: AP-PRO.RU, 2025 г. Читать далее
-
2 баллаВот бы на основе этого проекта получить медитативную историю, в духе Dear Esther. Путешествие ГГ по локации, интересным местам, и диалог с самим собой (ну или чтение дневника жителя города). Без перестрелок, мутантов и прочего.
-
2 баллаДумаю Петька игрок был добавлен в игру чтобы мы игроки понимали что чувствуют разработчики когда мы ищем их тайники!
-
2 баллаПредлагаю добавить возможность авторам тем запрещать определенным пользователям отправлять сообщения в их темах. Это позволит значительно снизить количество срачей на форуме.
-
2 баллаFireFlyingFox всё верно Дополнено 3 минуты спустя Сегодня годовщина аварии на ЧАЭС, была мысль - выпустить мод к этой дате, потом подумал ведь это же не праздник какой-то, не праздничная дата, чтоб прикручивать релиз к ней, да и мод оказался готов раньше уже в начале апреля по большому счёту, откладывать уже готовый мод на 2,5 недели не было смысла так что дата релиза была перенесена на 10 апреля.
-
2 балла
-
1 баллОпубликован второй трейлер разрабатываемой сюжетной модификации «Город Гиблых Слез». Героем сюжета выступает бывший сотрудник МЧС Рома Дерзкий. После мощного пожара у главного героя совсем выгорела искра работать дальше, поэтому ушёл оттуда и возвращается в свой Мёртвый город, чтобы помочь родственникам перебраться на Большую Землю, но, к сожалению, он не успел… Все, кто мог, погибли неизвестной смертью, которую главному герою раскроется в ходе прохождения сюжета, остался у Ромы лишь брат, который находится где-то в ЧЗО. У Ромы Дерзкого был огромный долг за своё спасение, за которое он обещал его выплатить – это главная задача главного героя. - гласит аннотация модификации от автора. Посмотреть на VK видео Подробнее о моде Читать далее
-
1 баллну, мне казалось, что именно для сборок такая большая и проработанная лока, пускай даже без заселения, как манна небесная, насколько мне известно это вообще единственная настолько большая лока для сталкача не из трилогии в хоть сколь-нибудь завершённом состоянии
-
1 баллAugusto Чёт как-то вот эта белая скатерть и настольная лампа уж больно диссонируют с изрядно обшарпанными стенами в явно давно уже не жилом помещении.
-
1 баллКогда сахаров пошлет за доками в х18 он станет смертным, а пока сохраняйся в укрытиях, ферма, завод и т.д. перед уходом желательно подбить, а то при заходе сразу встретит ракетой.
-
1 балл
-
1 баллПочти с краю локации, в середине, на карте видно. Западная часть.
-
1 баллВстань рядом с Чироком и посмотри в окно, там камаз и дерево за забором с листьями.
-
1 баллА вы не задумывались что бандиты это Третий Рейх? 1. Бандиты это те же нацисты, все также как у них 2. У них есть свой концлагерь, они заставляют сталкеров копать землю и искать артефакты 3. Если у немцев только Арийская раса выше всех, то бандиты выше всех сталкров, вояк и т.д 4. Бандиты также были империей в сюжете ЧН как и Рейх, но потом их тоже как и нацистов уничтожили (Это только при ГГ) Долго объяснять не буду Бандиты это тот же Рейх, у них все также что и у нацистов, но если Рейх упал, то бандиты никогда не упадут Если вы думаете я говорю бред, то я просто думаю, неужели это и правда?
-
1 баллмда.... 50 страниц- где искать, где лежит и тп зачем было заморачиваться с тайниками и пр , если почти все сами ничего найти не могут?
-
1 баллТы бы хоть пару книжек почитал перед тем как ересь на публику нести... Это правда чувак... Ты несешь бред.
-
1 балл
-
1 баллпоищи на элеваторе, вроде там должен быть у трупа бандита Спрошу, но смысла мало, у него помимо своих запар жизненных еще ганс на тч висит из дел, а к нлсса не думаю что он в принципе будет там че-то еще менять, хотя есть там что делать еще
-
1 балл
-
1 баллтам не тайник, там около вертолётов пошариться надо. ну что юбилейная 50 страница пошла по этому поводу немного ещё чилловых скринов:
-
1 балл@CiberZold, протекта пушка просто, моё почтение
-
1 баллполста страниц -а хде???) круто!!! но ответ очевиден))) сталкер итак уже исписался, толковых модов с толковыми сюжетами практически нет, так давай займём игроков поисками, удачи!!!)))
-
1 балл
-
1 баллSN1P3RZ на оригинальный тч есть аддон от naxac save rename mod, но пойдет ли он к огср - не знаю. Да и слишком много сейвов будет, лучше изредка делать именные. В настройках нет пункта с автосохранениями после заданий?
-
1 баллПрикольная сборка особенно в начале потому что приходится перезапускать на хороший старт, но есть очень интересный баг: монолитовец предложил мне вступить в его группировку или провести куда нибудь и это приносило свои последствия (вылет а при перемещении отдельный сейв который тоже вылетает)
-
1 баллВсё-равно , жду мод ! Не терпится поиграть , тем продолжительный ожидается)
-
1 балл
-
1 баллА там фиксированное количество тайников. В один момент он скажет всё больше нет инфы о тайниках. Самый вкусный тайник у Осведомителя как по мне это квест с Легендарным тайником который на ЧАЭС и тайник в туалете на северных холмах. Но они оба по 40к вроде стоят.
-
1 баллхм. норм. на Арене двое напарников выжили. на 10к продал им шмот с трупов. и Арни еще заплатил. выгодно сходил)
-
1 баллАвтор конечно допустил недопустимое, выложил ресурсы моды без упаковки в дб. Перед игрой это было сделано, а геймдата удалена. Вылеты изредка были, а первый зависший скрипт с ошибкой watchdog был на болотах - но предыдущий сейв всегда спасал. olr_3_0_19_packed_in_db.torrent
-
1 баллПотому что привыкли, да и роднее как-то звучать будет.
-
1 баллРаботают братья. P.S. Видел уже трейлеры с озвучкой наших, ну вообще очень профессионально выполнено. Мужики могут!
-
1 баллВот вышла новая версия мода на днях с ванильным оружейным паком тоже платформа OGSR Shadow of Chornobyl Vanilla Ultimate Addon 2.2. ссылочку с показом всего оружия , оставляю может тебе пригодится.
-
1 баллЯ перестал играть в этот мод. Там, вроде бы ответили, с меткой на карте. На тот момент мы с зольдером разругались, я решил не играть в мод от автора с географическим кретинизмом. Вернее не автор виноват, а тот, кто в квестах наводки прописывал. Компас и контурные карты ему в самое дорогое. И провернуть, неоднократно.
-
1 балл
-
1 баллHakuni Это будет отдельный мод на базе ПП, про версию на ОГСР так же не забуду, патчи на нее продолжат выходить. Random NPC Ну все наработки точно не выйдет перенести, но какую-то часть точно планирую туда перенести из своего EP. Да, ганса и графики точно не будет, после EP хочется что-то наоборот "ванила-подобного".
-
1 баллStrawFlux Это отличная новость. Играю в "Prosectors Project" с версии 1.4 и при понимании игровых механик, весь "хардкор" только добавляет интерес к моду. По поводу окузуалить баланс, там из жёсткого - воровство (можно уменьшить алайф), удар при подборе артефактов (уменьшить раза в два) и меткость НПС (при настройке "новичок\сталкер" норм). Но тут у каждого своё виденье как играть и во что. За себя скажу, играл в "EXTENDED PACK" и точно буду играть в будущий (или уже настоящий) проект. Желаю удачи. P.S. Хоть немножечко хардкорчика оставьте...
-
1 балл- Теперь у оригинальных и рандомных тайников будут разные значки и описание на карте (полезно для тех кто в процессе игры включает и отключает рандомные тайники) - Автовыдача циклических квестов при заходе на локацию теперь опциональна (выключается в ogsm_options.script)
-
1 баллFinee На самом деле есть такой момент, увы когда я добавлял эти локации не знал, что эта ноша окажется непосильной для меня, что бы их грамотно реализовать, нужно уметь работать со смартами и гулагами, сам я увы такими познаниями в должной мере не владею и человека который бы мог этим заняться, так же не нашлось. Плюс с самого начала нужно было работать с исходниками через СДК (которых у меня на тот момент не было) а не ковырять ACDC. Отпиливать их сейчас проблематично (много чего на них завязано) поэтому скорее всего они так и будут висеть мертвым грузом.
-
1 баллfunduk454 выпил 3 бутылки очаговского и по пьяне написал код, потом упал со стула напол и вырубился, а когда проснулся вспомнил, что назвал плащ novice_outfit в конфиге.
-
1 баллДядя разработчик раскажите пажалуста, как изменить инвентарь аномали под стилистику оп 2 ?
-
1 баллПо просьбе одного из разработчиков, попросивших исходники базовой геометрии для проекта, держите тоже если кто намерен заново что-то расставлять а не декомпильный кал фиксить https://disk.yandex.ru/d/ob8A5sjXyRUg8A Здесь все что грузится в сдк как основная геометрия, в формате object
-
1 баллПеренос геометрии сцен уровней "Радар" и "Лаборатория X10" из SDK 0.4 в формат SDK 0.7. Основные объекты уровня были перетекстурены ЗП текстурами. Используемые пропы и динамика были заменены на ЗП аналоги. В сцене есть: sound occluder, HOM, no-sun и детейлы. Также перенесены тайники и некоторые спавн элементы типа разбиваемых ящиков и аномалий Смуз группы в порядке. Плюсом дорисованы бампы к некоторым текстурам и добавлены текстуры, у которых аналогов в ЧН\ЗП нет. В теории может юзаться и для SDK 0.5\0.6, но возникнут нюансы по текстурам\моделькам. P.S. ТЧшные декали(валмарки) не перенес, потому что в ТЧ и ЗП у декалей разные папки с текстурами, а редактировать уже поставленные валмарки нельзя.
