Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 26.04.2025 в Сообщения
-
6 балловЖивая Зона. ОБТ 4.26 Название: Живая Зона Платформа: Open XRay Разработчик: Артём Бушуев Дата релиза: 01.01.2023 Тип распространения: Standalone (Не требует установки оригинальной игры) Приглашаю всех на ОБТ версию ЛОКАЦИИ мода ЖИВАЯ ЗОНА, которая создавалась более 10 ЛЕТ!!! Теперь каждый желающий сможет посетить самую интересную часть ЧЗО абсолютно бесплатно) Сама локация после завершения ОБТ будет доступна для скачивания со всеми исходниками и разрешено её использование во всех проектах без исключения!!! СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ ДАРОМ И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!(Братья Стругацкие "Пикник на обочине") Вид локации сверху: Перед игрой желательно удалить файл User.ltx Группа автора мода - ВКонтакте Все найденные проблемы, баги, ошибки присылайте в Тему по БАГ
-
5 баллов
-
3 балла
-
3 баллаS.T.A.L.K.E.R.Living_Zone 4.26 Торрент: S.T.A.L.K.E.R.Living_Zone 4.26.torrent Ссылки не рабочие!!! Файлы перезалиты. Рабочие смотреть: Тут
-
3 баллаПрошу прощения, что не догадался, что в Дерзкий ударение на ДерзкИй. Извините.
-
2 баллаСостоялся релиз новой версии мода «Живая Зона»! Главной целью проекта является воссоздание реальной Припяти на базе игры S.T.A.L.K.E.R.. Опираясь на реальные фотографии, географию и референсы, автор воссоздал целые улицы и кварталы города, включающие множество уникальных объектов и зданий. В свежей версии появилось еще несколько воссозданных мест, а также особое внимание было уделено улучшению текстур. Обновился игровой движок, адаптирован погодный аддон SWTC, появились новые звуковые зоны и множество аномалий. Новые квесты и заселение пока отсутствуют, поэтому модификация станет для игроков своеобразной экскурсией по давно покинутому городу. Скачать\Подробнее Смотрите также интервью с разработчиком мода: AP-PRO.RU, 2025 г. Читать далее
-
2 баллаВот бы на основе этого проекта получить медитативную историю, в духе Dear Esther. Путешествие ГГ по локации, интересным местам, и диалог с самим собой (ну или чтение дневника жителя города). Без перестрелок, мутантов и прочего.
-
2 баллаДумаю Петька игрок был добавлен в игру чтобы мы игроки понимали что чувствуют разработчики когда мы ищем их тайники!
-
2 баллаПредлагаю добавить возможность авторам тем запрещать определенным пользователям отправлять сообщения в их темах. Это позволит значительно снизить количество срачей на форуме.
-
2 баллаFireFlyingFox всё верно Дополнено 3 минуты спустя Сегодня годовщина аварии на ЧАЭС, была мысль - выпустить мод к этой дате, потом подумал ведь это же не праздник какой-то, не праздничная дата, чтоб прикручивать релиз к ней, да и мод оказался готов раньше уже в начале апреля по большому счёту, откладывать уже готовый мод на 2,5 недели не было смысла так что дата релиза была перенесена на 10 апреля.
-
2 балла
-
1 баллDiscord YouTube AMK Разработчики: @prophet Стадия разработки: ОБТ (Релиз - КТТС) Убедитесь, что вашего вопроса нет под спойлером "Часто задаваемые вопросы", прежде чем написать его в данной теме! Техподдержка от разработчиков не ведётся при наличии правок! (Для людей с одной извилиной, синоним - наличие папки gamedata в папке с игрой)
-
1 баллВышел второй видеоролик с актёрами дубляжа в русской озвучке «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля», которой занимается команда «Eloquence Studio». Игрокам представили голоса целого ряда персонажей. Читать далее
-
1 баллну, мне казалось, что именно для сборок такая большая и проработанная лока, пускай даже без заселения, как манна небесная, насколько мне известно это вообще единственная настолько большая лока для сталкача не из трилогии в хоть сколь-нибудь завершённом состоянии
-
1 баллAugusto Чёт как-то вот эта белая скатерть и настольная лампа уж больно диссонируют с изрядно обшарпанными стенами в явно давно уже не жилом помещении.
-
1 баллПочти с краю локации, в середине, на карте видно. Западная часть.
-
1 баллНа блок посту ищи тайник, его как раз не видно надо носом пыль собирать.
-
1 баллВедь никого не заставляют играть. Автор старался, делал и выложил в общее пользование, бесплатно! И к тому же в описании сразу написано мод не для всех(больше для любителей голову поломать) Дополнено 2 минуты спустя Ни когда не думал можно ли на антену залезть?
-
1 баллПродолжаю сравнивать данную модификацию с 1 частью F.E.A.R. (один из ее трейлеров прикрепил). Атмосфера ностальгически напоминает! А вот кличку главного героя надо менять, я считаю. Такой кличкой автор убивают общую концепцию, а она здесь несомненно есть! Давайте будем посерьёзней, проект стоящий, я считаю! Ждем релиза.
-
1 баллпоищи на элеваторе, вроде там должен быть у трупа бандита Спрошу, но смысла мало, у него помимо своих запар жизненных еще ганс на тч висит из дел, а к нлсса не думаю что он в принципе будет там че-то еще менять, хотя есть там что делать еще
-
1 балл
-
1 балл@CiberZold, протекта пушка просто, моё почтение
-
1 баллв оп 2.2 всобачивайте сразу модеры. там есть где погулять)
-
1 баллПрикольная сборка особенно в начале потому что приходится перезапускать на хороший старт, но есть очень интересный баг: монолитовец предложил мне вступить в его группировку или провести куда нибудь и это приносило свои последствия (вылет а при перемещении отдельный сейв который тоже вылетает)
-
1 баллВсё-равно , жду мод ! Не терпится поиграть , тем продолжительный ожидается)
-
1 баллА это не странно ли!? - ибо - птрд не скоро надыбается а вот квесты на агре это те квесты которые делаются первыми и ни как иначе - и при этом и воги (которых как и гранат ноль повдоль ) делаются бесполезными хлопушками на манер как они в ЧеЭн были -Вопрос - А на хрена так то!? Реально это просто тупо ибо переигрывать по сто раз из за того что не можешь пройти какой то момент из за ухудшения умышленного каких то "характеристик типа для балансу ради" дык это убивает у многих желание играть похлеще ЭнЭлси с плясками от ближайшего костра - То что калаш и должен быть хорошим это и правильно ибо это ходовой инструмент и во всех модах всегда достаточно его надыбав и апгрейдив идти до финала и это тоже нормально ибо на него патроны не проблема особая и это вполне есснно и так и должно быть! Есснно и с дежавю ишшо было сделано фиг знает зачем что лишь дробь картечь выносят быстро а остальные валыны как бы стремные и это нее правильноо ! Ибо параллельно гоняю в ОП Огср и там валыны все без исключения хорошие под разные задачи и лишь игорек сам выбирает с чего ему работать - Тут этот выбор убран и это здря ибо нету в этом вовсе никакого баланса и это однозначно! Ибо априори Леченый не может таскать с собою кучу валын под разные калибры одновременно и тем паче что патронов под разные калибры тоже не густо а у менял курсы в основном лоховские и это тоже лишние "усложнения" типа заради "псевдохардкора" которое на самом то деле выглядит как задротство ибо многих это и ранее раздражало и отталкивало - хотя сам мод отличный интересный Но валыны это минус - лучшее бы сюда импортировать с того же ОП огср валыны и выбор опционально играть прицелы 3D или 2D - ибо здесь и сейчас прицелы почти бесполезны и удобнее с коллиматоров и дробашей работать - но на радаре это проблема там немало танков монолита и в Припяти и тем паче на аэсах (не говоря уж про клонов Мони))и это ненужное вредное усложнение в так то поисковом(!!!) моде где часто надо перемещаться туды сюды и при этом перестрелки не редки но и иногда утомляет из за перекрученых характеристик валын и это ни разу не баланс и не фишка а несуразность просто и это однозначно! Всем удачи на просторах!(короче валыны менять надо иначе плеваться приходиться)))
-
1 баллНа обоих сайтах смотри в версиях 3.9.1, на amk чуть ниже архив 3.9, на оф.сайте также смотри чуть ниже. Не забудь кум. фикс 2!
-
1 баллА там фиксированное количество тайников. В один момент он скажет всё больше нет инфы о тайниках. Самый вкусный тайник у Осведомителя как по мне это квест с Легендарным тайником который на ЧАЭС и тайник в туалете на северных холмах. Но они оба по 40к вроде стоят.
-
1 баллЛюди до сих пор не подозревают, что флаер не работал один над сериями олр, за ним шла куча народу, как и я в том числе, начиная с версии 2.0. Теперь я здесь.
-
1 баллхм. норм. на Арене двое напарников выжили. на 10к продал им шмот с трупов. и Арни еще заплатил. выгодно сходил)
-
1 баллАвтор конечно допустил недопустимое, выложил ресурсы моды без упаковки в дб. Перед игрой это было сделано, а геймдата удалена. Вылеты изредка были, а первый зависший скрипт с ошибкой watchdog был на болотах - но предыдущий сейв всегда спасал. olr_3_0_19_packed_in_db.torrent
-
1 баллОднозначно молодцы, ждём с нетерпением.
-
1 баллЖелеза нет нормального, топчутся на месте, вся моща у чужих на орбите Ничё не напоминает? Дополнено 47 минуты спустя Название, и цена?
-
1 баллПотому что привыкли, да и роднее как-то звучать будет.
-
1 баллНу теперь ждём интервью, как делали русскую озвучку наши работяги
-
1 баллКупил для колонок китайский усилок. Доволен теперь как слон. Ожидания оправдал.
-
1 баллВсем привет. Кто нашел 1 кейс Лукаша на Радаре в Рыжем лесу на востоке на входе в ущелья со снорками , все это в наличии , кроме кейса. Все же где он этот кейс, может на западе ? Судя по наводкам у автора дезориентация в пространстве и со сторонами света. Если смотреть стрим ранний, то по описанию все совпадает . но у художников все же по другому..
-
1 балл
-
1 баллHakuni Это будет отдельный мод на базе ПП, про версию на ОГСР так же не забуду, патчи на нее продолжат выходить. Random NPC Ну все наработки точно не выйдет перенести, но какую-то часть точно планирую туда перенести из своего EP. Да, ганса и графики точно не будет, после EP хочется что-то наоборот "ванила-подобного".
-
1 баллПатч 1.03 немного затянулся, но в ближайшее время я все-таки постараюсь его релизнуть. Так же было принято решение после релиза патча 1.03 сконцентрировать силы на "переосмыслении" EXTENDED PACK и пересесть платформу такого мода как Prosectors Project и продолжить разработку этакого наследника OGSM уже там. Немного инфы по грядущему "переосмыслению". Первые подвижки в этом я уже начал, все будет на последнем на данный момент фиксе №7, так же оружейный пак будет на базе старой версии 1.5 то бишь приближенный к ЗП (фанаты FWR будут довольны). Баланс ванильного ПП конечно будет окузуален достаточно сильно, тут уж сами решайте плюс это или минус. Так же могу сказать, что это точно не будет обычным набором правок на ПП, но и доступа к движку у меня увы нет, так что в этом моменте я буду ограничен. P.S. Небольшое дополнение для грядущего патча 1.03
-
1 балл
-
1 балл- Теперь у оригинальных и рандомных тайников будут разные значки и описание на карте (полезно для тех кто в процессе игры включает и отключает рандомные тайники) - Автовыдача циклических квестов при заходе на локацию теперь опциональна (выключается в ogsm_options.script)
-
1 баллFinee На самом деле есть такой момент, увы когда я добавлял эти локации не знал, что эта ноша окажется непосильной для меня, что бы их грамотно реализовать, нужно уметь работать со смартами и гулагами, сам я увы такими познаниями в должной мере не владею и человека который бы мог этим заняться, так же не нашлось. Плюс с самого начала нужно было работать с исходниками через СДК (которых у меня на тот момент не было) а не ковырять ACDC. Отпиливать их сейчас проблематично (много чего на них завязано) поэтому скорее всего они так и будут висеть мертвым грузом.
-
1 баллПо просьбе одного из разработчиков, попросивших исходники базовой геометрии для проекта, держите тоже если кто намерен заново что-то расставлять а не декомпильный кал фиксить https://disk.yandex.ru/d/ob8A5sjXyRUg8A Здесь все что грузится в сдк как основная геометрия, в формате object
-
1 баллПеренос геометрии сцен уровней "Радар" и "Лаборатория X10" из SDK 0.4 в формат SDK 0.7. Основные объекты уровня были перетекстурены ЗП текстурами. Используемые пропы и динамика были заменены на ЗП аналоги. В сцене есть: sound occluder, HOM, no-sun и детейлы. Также перенесены тайники и некоторые спавн элементы типа разбиваемых ящиков и аномалий Смуз группы в порядке. Плюсом дорисованы бампы к некоторым текстурам и добавлены текстуры, у которых аналогов в ЧН\ЗП нет. В теории может юзаться и для SDK 0.5\0.6, но возникнут нюансы по текстурам\моделькам. P.S. ТЧшные декали(валмарки) не перенес, потому что в ТЧ и ЗП у декалей разные папки с текстурами, а редактировать уже поставленные валмарки нельзя.
-
1 балл
-
1 баллОно того не стоит.Вообще от слова совсем.Во-первых,пришлось переигрывать восемь раз с нуля,пока на Скадовске сберегатель забрал посылку и выдал броню.Во-вторых,по квесту поиска флешек Информатора.Пришлось переигрывать(благо сохранки были) шесть раз(первые пять раз флешки не спавнились).В-третьих,что за идиотизм с запуском параллельной сюжетки.В начале поговорить с Воблой,отдать арт,а потом его грохнуть.Серьезно?.Да,возможно,моя вина,что не прочел советы по прохождению мода.Но е-мое.Читать простынку текста,чтобы не завалить квесты?.Тем более,прочитав советы,я нахватался столько спойлеров,что дальнейшее прохождение просто не интересно.Неужели нельзя было по другому сделать завязку новых квестов?.Короче,задумка не плохая.Но реализация полный отстой.Так что,оружие (а точнее модели оружия) не самая большая проблема мода.
-
1 баллОй, мой мод выложили... Это же просто проба пера, я поэтому и не выложил на АП-ПРО.