Перейти к содержанию

Diman_GTX

Сталкеры +
  • Публикаций

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Diman_GTX

  1. Вышла обновленная версия мода REALITY 1.4+ (1.5.2, 377 MODS) Ссылки обновлены! Данная версия поддерживает текущие сохранения с 1.4
  2. В шапку темы добавлена ссылка для скачки SDK. Весит 30 гигабайт. Для работы требуется любая копия игры. Скачать - Обменник
  3. Diman_GTX

    EXODUS SDK

    EXODUS SDK EXODUS SDK уже доступен для скачивания на страницах игры в Steam, EPIC и GOG. Внутри находится полный набор инструментов, разработанном на движке 4A Engine. С его помощью каждый может создать контент для личного и некоммерческого использования. Доступна и вся сопутствующая документация, которая поможет разобраться в SDK. Узнайте, как использовать инструменты, прочитав общедоступную документацию. Весит 30 гигабайт. Для работы требуется любая копия игры - Обменник
  4. Друзья, обновленная карта в ПДА от ЖЗ. Автор: Дмитрий Мендельсон Скачать: ЯДиск
  5. В шапку темы добавлена официальная карта в ПДА Живой Зоны со всеми обозначениями. Автор @Dubaser Скачать - ЯДиск
  6. Припять расширяется внутри себя и обрастает новыми помещениями. Сейчас отправляется на новую версию карты огромное спаренное здание по ул Курчатова 9 и 11. В нем появились около десятка квартир, пять подъездов, подвал, пару выходов на крышу. Всё убранство квартир и подъездов делалось исключительно по фото-видеоматериалам. Ранее в этом здании была доступна лишь одна квартира с подъездом. К слову такая же работа была проведена над всей типовой домов 111 серии за последние несколько месяцев.
  7. Вышла новая версия сборки R.E.A.L.I.T.Y 1.4 Ссылки обновлены!
  8. Пока полным ходом идет ОБТ, город продолжает улучшаться и обрастать новыми улучшениями и новыми помещениями, которые ранее были закрыты пример тому полигон ССИР. Ранее в нем были открыты лишь треть помещений, теперь всё это здание готово к исследованию
  9. Все фиксы добавлены в шапку темы! Спасибо @Stern-13
  10. Новости по разработке фикса для H.A.Z.E - у Ренегатов появилась своя база на Кладбище Техники и Лесопилке в Темной Лощине, торговцы и техники в комплекте - добавлено несколько скайбоксов с Paradox Weathers - в опционал будут добавлены мрачный и зимний текстур пак - Обновлен аддон на Интерактивный ПДА - дополнил эмбиент новыми треками - возвращено ванильное басовское положение всех стволов - Добавлен KP-31 - Добавлен и выведен в опционал счетчик нанесенного урона из Borderlands - Зомби теперь бегают быстрее если их раздраконить - Перебаланс радиационных зон и радиаций в целом - пофикшен вылет с Susat'ами на басовских стволах - пофикшен вылет по логу bone_id artefact.cpp(вылет по артефактам) - изменена логика нпс, теперь они не забывают о гг через 20 секунд после того как убили их напарников, а начинают искать гг либо оставатся в боевой готовности дольше ожидая нападения. - новые звуки использования у предметов на анимациях из Ганслингера Разработка фикса продолжается
  11. В шапку темы добавлен фикс №2 для теста от @macron Данный фикс включает в себя фикс №1 Скачать: ЯДиск
  12. Локация после завершения ОБТ будет доступна для скачивания со всеми исходниками и разрешено её использование во всех проектах без исключения!
  13. Продолжается разработка фикса: - пофикшены иконки губки и легкого(артефакты) - пофикшены вылеты по прицелам susat( вылетов не было, тестил около 3 часов, так же спал и бегал по локациям) - возможно будет добавлен ZCP 1.5d + можно полностью самим настраивать тайники, лут в них и мутантов + можно активировать подвиды скрытые в файлах игры - продолжается адаптация и фикс детекторов на новые артефакты, новые артефакты ооочень редко попадаются - Все гансовское оружие обзавелось новыми звуками - добавлен эмбиент из Cry Of Fear, Darkwood, F.E.A.R, доработка и изменение эмбиента продолжается, думаю будет тоже в фиксе. - продолжаю вырезать одинаковые басовские стволы по типу пистолетов Кольт, ПМ и т.п и калаши, уникальные варианты остались, Ганслингер и наш оружейный пак идет первым планом, потом уже Бумстик. Пока вроде все, фикс дорабатывается.
  14. Качаешь карту локации в ПДА в 8К, и кидаешь gamedata в папку с игрой.