Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 07.06.2025 в Сообщения
-
3 балла
-
3 баллаНа них запрет стоит, Зуб их не купит. Показать: Доценту, Сахарову, а потом, как и выше писали, Круглову. Нужно, без них альтернативной концовки не будет. sumrak6835 , ты чуть ошибаешься, вот условия разговора про СИГ у Фрола: <precondition>sak_dialog.cond_items_have("wpn_sig550",1,0.99)</precondition> <has_info>frol_task_have</has_info> Перевожу, иметь в инвентаре ЦЕЛЫЙ СИГ и получить инфопоршень frol_task_have, который получаем при взятии записки из схрона. Очень редко, но бывает, что инфопоршень не получаем. Тогда надо тупо выкинуть записку из инвентаря и поднять вновь. Почему себя ведёт так скрипт, Сник пока не разобрался, я тем более..)) На оф. форуме пару раз показывали такие проблемы. Да, на этот квест ещё и таймер есть. Дополнено 6 минуты спустя Что говорить о новисах и ветеранах, если я просто пролистываю диалоги, потому, что знаю их практически наизусть и потом начинаю судорожно смотреть в файлах, почему с моим ГГ не разговаривает та или иная непись...)) Упс, а Сник поменял чуть условие, о чём в диалогах всё разжёвано.
-
2 баллаНаш новый движок Anomaly BE Engine на базе оригинального кода xray-monolith версии 1.5.3 Внимание!!! Фиксы установлены самые последние от 28.10.25 из Modded Exes поверх движка, но интерфейс ImGui не ставили!! (из-за ненадобности) поэтому моды на его базе работать не будут! Разрабатывается под нужды нашей 3-ей версии сборки. Основная фича: Движок использует нестандартный для сталкера способ управления потоками. Наша новая библиотека для работы с потоками автоматизирует управление жизненным циклом потоков и может значительно разгружать нагрузку на ЦП и контролировать память при необходимости. Особенности: Добавлена небольшая правка в скрипты Modded exes чтобы можно было отличить Anomaly BE Engine от Modded Exes и AOE. Строка с версией игры автоматически перехватится после установки патча. Полностью изменен принцип работы многопоточной системы, Основные потоки работают асинхронно. Анимации предметов будут работать более плавно за исключением тех, в которых есть разрыв кадра. При спавне нескольких NPC подряд нагрузка на CPU разгружается заметно быстрее. Параметр -max-threads - теперь позволяет создавать дополнительные потоки для разгрузки Нагрузки на Процессор(Может включаться автоматически при длительной большой нагрузке более 70% в течение 3-х секунд если Основные потоки не справляются). Полная совместимость с стандартной Anomaly и со всеми сборками модов! Благодаря модернизации движка для игроков со слабыми ПК восстановлены старые методы освещения и детализации. Загрузка локаций, инвентаря, КПК и игровой процесс происходит заметно стабильнее и быстрее. Улучшенный отладчик позволит не только увидеть ошибки в скриптах после вылета, а так же цепочку вызова функций и методов C++ внутри движка для более быстрого устранения внутренних проблем. Устранен баг с черным экраном и потерей управления(последнее надо проверять, баг очень редко встречается). DirectX 8, 10, 11 Доступен! Минус: DirectX 9 находится в доработке!
-
2 баллаПлатформа: Metro 2033 Redux Разработчик: Максим Воронцов (один из ведущих разработчиков Green Games Group) Дата выхода: 06.06.2025 Версия: от 20.06.2025 «Metro: On One Way» является глобальным обновлением небольшой модификации «Metro: Scavenger» от одного из разработчиков команды «Green Games Group». Сюжет остался прежним — сбор ресурсов на изменённом уровне Мёртвый город из «Metro 2033». Каждый раз местоположение вещей будет меняться, что должно стимулировать игрока для тщательного исследования окрестностей. Будучи "реворком" удалось устранить все серьёзные проблемы и провести работу по улучшению слабых аспектов оригинального мода, среди которых полностью новый нарратив, озвучка и различные геймплейные правки. ГРУППА ВК
-
2 баллаНе стоит, power_loss у них одинаковый, да и плащ более ломкий, чем тяж. ЧН. Но я бы оставил плащик, так как у Мюллера, если он останется жив, на АС будет квест, как раз на него. Где на выбор в наградах будет ; рецепт мезо, пуха от Султана, либо сам арт.
-
2 баллаДык "дерево там такое...и мужик в пинжаке... !" Дерево видно из окна где Чирок стоит и деревце у забора Дополнено 17 минуты спустя Дык там в ключевых развилках сюжетки именные сохранки токма помогут ежели что не так - но есснно многие типа "устают" от того что переигрывать надо и просто "бросают " до поры - в оутфатере бывало слетали логики некоторых квестовиков (они ни сфига краснели и не общались а стреляли в Леченого) и некоторые тайнички не спавнились переигровка помогала - но про это ж знать надо ишшо А я давеча жестко рамсанул в логове упоротых ибо там есть нормальные но админы душнанбэ конченое и прикинь сбанили нафиг навечно лишь за то что обосновал там одного гуся патлатого что лез со своими беспонтовыми советами хотя их у него не просили и админ там петушарский пиндос сбанил навеки лишь за то что возразил их тупым раскладам когда тем что им в жопель дуют все позволено а остальным четким нормальным людям типа "низзя" - да и хай лежат теперь в белой обуви ибо таким кирдык близок и неотвратим однозначно ибо упоротые пафосные гуси петушарские какие то хотя именно для того что б про их модик более прознали всем рекламирую его как интересный (хотя и многие механики там то устарело в сравнении к примеру с Соль Огср или ОП огср или твоим ремейком Дежавю)) Дополнено 21 минуты спустя А я читал так же что не было Арлекино лишь потому что с его папанькой оборвали разговор на полуслове и поолетеели вперед паровозу - дык скрипт не сработал и вот и все и все это от левой торопыжности просто в основном
-
2 баллаПонял, благодарю. Просто у меня уже дважды на этой версии (я начинал заново прохождение) был такой затык с Фролом, я уже спрашивал у ребят в этой теме (тогда не ответили ничего путного). Я тогда брал файл диалога из открытой версии 3.9 и комментировал строку для сдачи квеста. После возвращал всё обратно. В этот раз так же сделал. Про записку теперь буду знать, хотя этот момент стоило бы включить в "Некоторые подсказки по неочевидным изменениям" или в "Известные проблемы". Дополнено 31 минуты спустя Сутки, как и с курткой у Шустрого об этом говорится в диалоге. Вообще с версии 3.7.5 в описании мода чётко указано о многих изменениях и о необходимости внимательно читать диалоги, так что я не филоню, хоть и знаю содержание почти всех диалогов, но внимательно пробегаю глазами - изменения там сразу видны (когда уже знаешь почти слово в слово). А то бывали случаи на более ранних версиях, что приходилось перепроходить по 2-3 игровых дня. А если в этих днях ещё и лабы с подземками или Рыжим лесом попадали, со слезами на глазах приходилось запускать ранние сохранки Дополнено 15 минуты спустя Тут кто-то писал, что у Счастливчика в Баре есть задание на препарат Кошачий глаз, оно когда станет доступно?
-
2 баллаМожешь продать. Сахару, так же нужны для альтернативной концовки. Будет квест, Доцент-Сахар-Круглый.
-
2 баллаРазработчик: boneset Платформа: Тень Чернобыля v1.0006 Тип: Звуковая модификация Дата выхода: 27 Мая 2025 года Ссылка на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/SxCulZvet6cWqg
-
2 баллаТак как она на классе MBALD, то все доступные настройки с неё будут работать. Если я правильно понял, речь не об анимации, а именно радиусе, в котором шар может нанести урон. И всё-таки, похоже на то, что шейп зоны будет влиять на это, либо шейп у анимации.
-
2 балла
-
2 баллаХудший мод из всех, которые я проходил. Бросил на уровне с зачисткой базы мерков на Армейских складах. Разраб орёт за реализм, но НПС, как обычно, шьют через текстуры и кусты, видят тебя везде. Плюс глупейшая система сохранений. Благо есть умный мужик, выпустивший фикс. Но даже с ним играть невозможно из-за многих ошибок в игре. Не жду обновления.
-
2 балла
-
2 баллаТебе, чтобы увидеть идиота, достаточно глянуть в зеркало. Ты за весь рунет не расписывайся, а то так можно в одной палате с Наполеоном и Кутузовым оказаться, манечка она такая! Босс делает нормальные правки, которые часто исправляют косяки разрабов. Старый сам ОП 2 с правками проходил и даже заявил в одном из видосов, что ему разрабы ОП 2 как-то сами сказали, что некоторые сцены без правок не пройти. Просто не все ж, как ты, могут и умеют только языком, некоторые могут ещё и руками.
-
2 баллаАвторы пишут про некий комплекс работ, над которым они бьются который год. А вместо работ наблюдается васянство и трешак. Почувствуйте разницу, как говорится.
-
1 баллПлатформа: ТЧ 1.0006 Движок: OGSR Описание: Ремейк на OGSR Engine - это практически полностью переделанный уже довольно старенький мод 2014 года из серии Путь Человека - под названием "Шаг в Неизвестность. Дежавю." Включающий в себя также 90% контента из неофициального Outfater Addonа, что даёт вместе один из самых больших сюжетных модов на игру Сталкер. Переделано практически всё, кроме общей идеи сюжета и основных квестовых веток. Добавлено около 10 авторских квестов самого ремейка. Аддон Outfater почти полностью интегрирован по квестам, за исключением т.н. "хомячных" квестов на сборы вещей за уникальное оружие, теперь уникальное оружие получить можно только за деньги при "апгрейде" обычного. Важные замечания: Скриншоты: Загрузка и установка: Дополнения для мода:
-
1 баллДанный мод восстанавливает в игре 5 Побочных и 3 Энкаунтер (EQ) квеста с региона "Кордон". За основу в качестве референса взяты квесты из Дев Билда 23 года. Квесты были доработаны. Были добавлены отсутствующие в билде механики. Были исправлены баги мешающие прохождению. Доступные языки: РУ
-
1 баллОригинальная тема здесь. Репозиторий проекта тут, если есть желание помочь, то милости просим. Состав команды на данный момент: @Hrust — движок, интерфейс, попытки разобраться с местными скриптами; @Vector Infamous — главный художник; @M.F.S. Team — движок, графика; @theysani— движок, графика, скрипты; @pirat — уровни; @RomaError5 — ревизия текстов, диздоки, работа над спавном и звуками; morrazzzz — движок; Vanni_Vance — UI-художник; skenka25013 — перевод на английский; Chocohex — порт перевода на английский; jebsmoker — порт перевода на английский. Discord-сервер проекта, там все мелкие новости и чейнжлоги. В настоящее время ведётся работа над Standalone-версией, выход версии будет как только так сразу. В данной версии не будет каких-то новых фич, кроме новых стилей интерфейса худа(три на выбор) и КПК(два на выбор), которые можно переключать на ходу. В основном, работа ведётся в сторону оптимизации и юзер-френдли геймплея. Трейлер с AP-PRO Showcase 2025
-
1 баллНазвание: Call of Chernobyl — Stason174 | Актуальная версия: 6.03 Платформа: Call of Chernobyl | Патч: 1.4.22 Разработчик: Stason174 Официальная группа: VK Group «Call of Chernobyl - Stason174» — глобальная сборка на платформе «Call of Chernobyl» 1.4.22, состоящая из локаций всех трех частей «S.T.A.L.K.E.R». Наряду с неограниченными рамками сюжетной истории, возможностью перемещения главного героя в режиме фриплея, в состав модификации включены два варианта прохождения - это режим истории "Одна жизнь" и режим зомби-выживания "Азаззель", подразумевающий жизнь после смерти за рандомного персонажа. Полная информация о проекте / особенности / состав сборки / локации: Загрузка сборки / фикса и установка: Аддоны / дополнения / правки: Дополнения: Важная техническая информация: Скриншоты:
-
1 баллАвторы: Zaurus Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 04.04.2011
-
1 баллАвтор: Vova Miller (aka MyxTap) Платформа: ТЧ 1.0006 Дата (v2.0): 31.12.2021 Дата (v2.1): 30.03.2022
-
1 баллАвторы: Р.М.А. (Максим Р.) Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 19.09.2010 Данная модификация является попыткой восстановления сюжета времён 2005 года. Игра в ходе её разработки постоянно менялась: что-то разработчики добавляли, что-то убирали. Лично меня заинтересовал сюжет 2005 года, о котором я узнал из старой сборки игры 2215 и сохранившейся информации в ресурсах окончательной версии игры. Этот сюжет мне показался более продуманным и интересным. От сюжета «Тени Чернобыля» он отличается не сильно, в основном отдельными эпизодами, миссиями, сценками, но которые делают игру более увлекательной и захватывающей. В этой модификации я постарался максимально приблизить «Тень Чернобыля» к этому сюжету. По возможности восстановлены миссии, сценки, диалоги. В поисках правды Вам предстоит побывать в плену у самой загадочной и скрытной группировки игры. Выполнение поставленных задач потребует от игрока немало усилий. В свободное время есть возможность сразиться с мутантами на полностью восстановленной старой арене. Информация для восстановления сюжета бралась из старых сборок игры - 2215, 2205, 1935 и из ресурсов «Тени Чернобыля». Помимо восстановления сюжета, данная модификация исправляет некоторые ошибки оригинальной игры. Пройдя игру один раз, Вы не увидите всего, что добавляет мод, потому что отдельные эпизоды можно пройти по-разному.
-
1 балл
-
1 балл@CiberZoldСпасибо за фикс!! Все перестало вылетать))) теперь смогу дальше наслаждаться твоим ремейком от души!
-
1 баллСпасибо за Енота! Модель, анимации и озвучка просто шикарные! Спасибо за Енота! Модель, анимации и озвучка просто шикарные! Рад что вам понравилось!
-
1 балл
-
1 баллну кассеты собираешь.думаю штук 100 хватит.обычный гаус только надо, а то некоторые гаус призрака используют. и стараешься завалить в основном вроде как электрических,если не хватает их,то несколько огненных. не всех надо, сработает от кол-ва.
-
1 балл
-
1 баллАндрейТанк перепрятали, в теме есть даже фотки этого дерева Aleksei Everlasting в старой версии читал коммент к видео, у кого то Арлекин почему-то не заспавнился, и тот тоже жаловался, что теперь вроде как мод не пройти, это действительно так, потому что по ветке "поиск Арлекино" по итогу появляется Док на Болотах, а у него по-любому финальный квест отправления Меченого на Большую землю, что в старой версии, что в Ремейке после новых квестов от Дока. В общем всего не предусмотришь у кого что может сломаться, сбиться, что они не смогут пройти такой длинный мод по сюжету, по количеству квестов.
-
1 баллНе помню кому точно но один журнал типа "Охота рыбалка" падает с контры на дикой где по сюжету поднимем тайник и нарисуется контра и с него будет нужное - так и с оутфатера было вроде
-
1 балл
-
1 баллKiruha2012 Ayden новая игра нужна при смене расположения. При спавне предмета запоминается текущий путь к визуалу(два вида энергетиков в ТЧ тому пример).
-
1 балл
-
1 баллvidkunsen если у тебя уже был Резаный на Кордоне, то могли и завалить, а ты просто не заметил сообщения, если же ты впервые слышишь про Резаного, то он не заспавнился, но чтоб он заспавнился надо выполнить квест Волка "Смерть ветерана". В начале игры даже сообщение ИИ мода приходит специально, что рекомендуется выполнить этот квест ,а так Волк то удаляется из игры после кейса с Агропрома)
-
1 баллНе, на автомате все делают по ранним версиям, диалоги тоже не читают. Много пропускают интересного и нового, закостенели по прежним версиям.
-
1 баллЯ тебе больше скажу. Если ты возьмёшь этот ствол из тайника и сразу пойдёшь его ремонтировать, НЕ ПОКАЗЫВАЯ Фролу, то отремонтированный ствол онт у тебя уже не возьмёт и квест повиснет. Коцаный ствол ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно показать Фролу и только потом нести ремонтировать. Так что это не "лучшие традиции", а обыкновенная недоработка, так как в диалоге при взятии задания Фрол явно говорит, что ствол для заказчика должен быть отремонтирован.
-
1 баллСпасибо за мод... Но.... Конкретно этот мод не хотел чтобы я его прошел - вылет на вылете, но фиг ему :) У меня бег на Мышка5, но тут он не перебинживается, а дает какуюто команду "стой" / "иди", это если нет зомбированых друзей. Если есть - вылет. Так что при каждой попытке бежать по рефлексам - Вылет. При попытке вселится - вылет, благо сохранялся каждый шаг и выбрал другое улучшение. При зомбировании НПС 1 из 20 попыток может окончится вылетом. Но мод всеравно прошел, потому - что хочу пройти всю серию.
-
1 балл
-
1 баллЭто было в далекие времена. Смесь ребенку стоила 500 р.
-
1 баллА вот еще кто-то разевает варежку, якобы x-ray устаревший, когда у него еще есть порох в пороховнице.
-
1 баллОни не понимают. Особенно на примере Ареа видно, когда я постоянно обновлял правки, стримил и даже сделал видос про них у них был один актив, а сейчас, когда я перестал что-либо делать актив стал совсем другой (его вообще не стало).
-
1 баллДело не в молодости, там реально были случаи, причём заскриптованные разрабами, которые без правок не пройти. Скажем, на Болотах, где водокачка, по одному из квестов, когда берёшь в подвале кейс, сразу спавнится туева хуча монстрятины, которая тебя завалит по любому, её нереально пройти без читерства. Поэтому сами разрабы придумали на такие случаи временное бессмертие-тот же чит, только официальный. Поэтому не понимаю истерик по поводу Босса. Мододелы на таких молиться должны, они дают возможность поиграть в их игры большему количеству людей. Я сам Лост Альфу проходил без читов, она для людей, которые любят, чтобы было немного хардкора, но без лишнего гемора. Философия игры заключается в самой игре, ты просто живёшь в зоне, качаешь персонажа от тира к тиру. Там практически нет сюжета, как в той же "Альтернативе" или "Фотографе", нет крутого оружия, нет суперских тайников и крутых артефактов. Смысл игры заключается в прокачке персонажа и жизни в зоне, все квесты работают на это. Читы помогают сделать это быстрее, только и всего. Кто хочет пройти быстрее-пусть играют с читами, это их право. Лично я, учитывая особенности игры, не вижу в этом смысла.
-
1 баллПриветствую. Работаю без выходных почти. Нужны деньги. По этому немного доделать не получается. Это скрины из последней сборки. Дополнено 41 минуты спустя Пока не успеваю немного к сожалению.
-
1 баллFacingSlave , стандалоне - значит оригинал не нужен. Ну, мож кто не знает )
-
1 баллЯ так понимаю что вектор, хруст ещё некоторое количество персонажей полезли перелопачивать OLR понимая что там по части реализации полный мрак таки залезли в это болото, навалили при этом себе же в "штаны" используя весьма сомнительные методы в попытках достучаться до флаера, а теперь когда эти "штаны" вывесили на всеобщее обозрение им не нравится как реагирует сообщество. Вот это точно шиза, даже на фоне графоманских диалогов из диздоков и лит. сюжета.
-
1 баллДополнено 9 минуты спустя Дополнено 14 минуты спустя Дополнено 19 минуты спустя
-
1 баллНемного скриншотов с разных локаций (отражающие сохранение стилистики старого подхода к освещению и некоторых точечных нововведений), некоторые из которых демонстрировались раннее на нашем сервере. Если нужна какая-либа сводка о вопросах разработки, как, почему и что вообще то по итогу будет - можно организовать с разным типом развернутости, в зависимости от надобности это проводить вообще. Если в прошлом году на шару просто описалось, как идет борьба с лайтмапами флаера за 300 без потерь качества, то сейчас, кроме "ну изнутри много что перелопатили, скоро будет" сложно что-либо рассказать, хотя ясно, что ряд вопросов, от тупых и не очень накопилось, однако с колокольни разработчика какие-либо движения кажутся очевидными. Дополнено 2 минуты спустя В оригинальном 3.0 (даже с 19-ти патчей, в которых чут-чут сопа без указания данного факта есть кстати) багует вообще всё. Для игрока же основной головной болью является поломка сейвов, что у нас уже является решенной проблемой (во всяком случае тестировщики не жаловались на их поломку).
-
1 баллЯ этих легенд уже много переубивал, даже квест на 10 легенд сам собой выполнился, в итоге по квесту Стрелка когда шел с кого-то упал рецепт в Припяти, уже когда разгружался на базе заметил. Дополнено 10 минуты спустя Делал квесты в Окраине Припяти, я конечно понимаю что сборку якобы делали хардкорной в какой-то мере, но местный спавн мобов какой-то неадекватный, постоянно по 2-3 химеры и толпами ходящие контролеры, взял квест у наемников местных на зачистку лагеря от мобов, там заспавнилось 6 контролеров, 2 карлика и 2 пси-собаки, это чтобы наверняка не выйти из их присоски да?)) Благо Бродяга дал Гаус пушку, ей снял контролеров за пределами их радиуса, и так каждый раз пачками спавнятся контролеры и химеры, только завалишь парочку, как из-за угла еще штуки 3 прибегает). А, собственно что я сюда зашел то, у меня Профессор Владислав Жук невидимый стоит в центре Станции Янов, через него пройти нельзя, ГГ его ощущает как объект, в планшете он числится что где-то рядом стоит, но его не видно, как его вывести из этого состояния? Квест на арты из-за этого повис, ребутил игру, перезагружался, локацию обновлял, нифига.
-
1 баллПонял тебя, даа, решение было правильным обновку для этой оружейки сделать. Ну, главное что анимы совместимы с ЗП, огромное спасибо тебе что столько изменений сделал
-
1 баллНашёл на компе: РМА 1.1.5 с мелкими фиксами - добавлен спальный мешок, возвращены оригинальные текстуры и звуки оружия и много чего ещё по мелочи. Всё максимально подогнано под ТЧ эпохи 2006/2007 года. https://yadi.sk/d/p8Z8V9hrbR9rrQ Косонькая-кривенькая адаптация Paradise Lost. Скачивал её тут в 2013 и допиливал под себя ручками. https://yadi.sk/d/AM73Bs0Lc3Mqag
