Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.06.2025 в Мод Отзывы

  1. 1 балл
    Мод был пройден дважды с перерывом в несколько лет. Очень понравился, но имеет как преимущества, так и недостатки. Преимущества: - Графика. Действительно, наиболее сильная сторона данного мода. Даже сравнивая с оригинальной модификацией, а тем более с проектами-аддонами к RMA, налицо видна работа над атмосферой. Визуальная составляющая мода приближена к поздним билдам, но тусклости в ней еще нет. Погода летняя, благодаря чему можно сделать большое количество красивых скриншотов. - Основной сюжет и квесты. Хотя во многом следует благодарить основу модификации, однако сюжет здесь действительно куда более логичный и интересный, чем в оригинальных Тенях Чернобылях. Персонажи, помимо прочего, часто предоставляют задания, заставляющие подольше оставаться на локации. Поскольку цель мода - восстановить предрелизный ТЧ, он вполне с этим справился. - Восстановление интерфейса, персонажей и прочих фичей. Также хорошо, что интерфейс претерпел изменения в сторону билдов, была восстановлена музыка, появились различные билдоперсонажи, которые не дошли до релизных Теней Чернобыля. - Стабильность. Ни единого вылета за оба прохождения. Сохранения также ни разу не слетали. Если не ломать скрипты сознательно, то никаких проблем при игре не возникнет. Недостатки: - Авторская линия квестов. Не могу сказать, что все они плохи, поскольку на начальном и среднем этапах выглядят интересно. Но, во-первых, они не вписываются в идею восстановления 2005 года, а, во-вторых, финал данных квестов зачастую либо странный, либо отсутствует вовсе. Это действительно может испортить впечатление о моде. - Жесткая заскриптованность квестов. К примеру, чтобы начать выполнение какого-то квеста, ты обязательно должен подобрать у трупа снайперскую винтовку, а чтобы завершить квест, - обязательно поднять конкретные предметы с трупов. Но порой трупы становятся невидимыми, из-за чего поиск квестового предмета превращается в испытание. - Неочевидность некоторых квестов. Особую проблему может вызвать поиск артефактов на Янтаре или же обязательное использование телепортатора вместо классического выхода из подземелий. Достаточно отвлечься на минуту и сообщение пропадет, а твои попытки пройти самостоятельно отрезок игры могут либо зайти в тупик, либо привести к поломке модификации. Подводя итог, могу сказать, что в целом модификация заслуживает потраченного времени. Модификация демонстрирует, хотя и не без изъянов, каким мог бы быть ТЧ образца 2005 года. Среди модов, восстанавливающих именно этот период, у RMA AA 3.0 нет конкурентов. Рекомендую к прохождению, 8/10.
  2. 1 балл
    Это один из самых проработанных и атмосферных модов по Сталкеру, в который мне довелось играть за последние годы. Всё в этом проекте сделано с таким вниманием к деталям, что просто невозможно оторваться — ни от сюжета, ни от геймплея, ни от визуальной подачи. Сюжет: шикарен. Подача — понятная, но при этом не упрощённая, кат-сцены в стиле “настоящего кино”, атмосферные и простые диалоги. Особенно понравились отсылки к пространственным петлям и аномалиям — всё логично и увлекательно. Геймплей: продуманный до мелочей. Изменены интерфейсы, КПК, инвентарь — всё свежо и современно. Квесты разнообразные, с нестандартными сценариями (полтергейст, финальный бой, выбор концовки). Дополнительные задания не дают скучать вообще. Видно, что проект делали с душой. Звук: отличная музыка и атмосфера. Озвучка тут и не нужна а музыка - это вообще отдельный вид искусства в этом моде! Оптимизация: нормальная, был один вылет, логи там действительно не разобрать, но это не страшно.