Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.07.2025 в Мод Отзывы

  1. 1 балл
    Как было заявлено ранее - мод на 40 минут. У меня ушёл час с копейками пр прохождении всех квестов. -Геймплей Идентичен ТЧ-шному. Экономика, Баланс в перестрелках, предметы пользования - всё такое же, как и в ТЧ. Есть дополнительные квесты, но их катастрофически мало и сделаны они лишь для заработка, хотя тут с деньгами проблем нет как таковых. Оценивать здесь, к сожалению, больше нечего. -Сюжет Выглядит как Пролог к какой-то истории. Начало до боли банальное и в корень избитое "мы просыпаемся и ничего не помним, а спас нас какой-то случайный сталкер". Логика подачи истории есть и не скатывается в абсурд, но уж больно всё просто сделано в моде и из-за маленькой продолжительности сюжет не запоминается. Персонажей мало и они также не запоминаются, как и наш ГГ. Диалоги написаны неплохо и без ошибок, хоть и шаблонно немного. Есть новая группировка, но её замыслы непонятны до конца и сама группировка была просто слита и не раскрыта. Концовка выглядит обрезанной и недосказанной. -Графика Абсолютно стандартный ТЧ. Тут нечего добавить. -Звук Такие же дела как и с графикой. Новых эмбиентов, других новых звуков нет. Озвучка отсутствует. +Оптимизация Играется максимально комфортно. Вылетов, лагов и фризов не было. Битых сейвов тоже нет и на том спасибо. Единственные маленькие баги, так это повторяющийся диалог с Сидоровичем и то, что после сдачи побочных квестов предметы остаются в инвентаре. -Атмосфера В моде реализована попытка преподнесения новой группировки О.Т.К.Л. и моменты с лабораториями, которые связаны с ней, но из-за маленькой продолжительности, опять же, раскрыть этот момент не удалось. Геймплей - 0,5/10 Сюжет – 1,5/10 Графика - 0/10 Звук – 0/10 Оптимизация - 9,5/10 Атмосфера - 2/10 Количество выполненной работы - 2/10 Качество проделанной работы - 3/10 Как итог: 3/10 Данный мод я не назову худшим или же халтурой, а лишь пробой пера. Однако можно похвалить разработчика за то, что он хотя бы способен убирать огрызки оригинала. Но автору нужно поднабраться опыта, чтобы сделать более качественный мод, не похожий на оригинал. Играть или нет - решайте сами.
  2. 1 балл
    Шикарный мод. Отличная графика, неплохой сюжет, приятный геймплей, качественная озвучка, великолепный эмбиент, приятные глазу кат-сцены, разнообразные локации, интересные сайд-квесты - все это про этот мод. Это случай, когда лучше самому поиграть, нежели читать всякие отзывы. Полно всяких мелочей, мод очень проработан. Сомневаюсь, что-кто в ближайшее время переплюнет планку которую здесь задали разработчики. Из минусов: моментами ты должен как Усейн Болт бегать туда сюда, и по-моему скромному мнению концовку будто смазали. Но по сравнению с другими аспектами данного мода это вообще ерунда. Так что всем смело советую к прохождению эту модификацию. Не пожалеете
  3. 1 балл
    Что же...Давненько обзоров от меня не было, приступим. Что же хочется сказать про этот мод? А мод этот от новичка-разработчика, в первую очередь, к тому же с продолжительностью в 1,5-2 часа. Грандиозного тут ждать чего-то не стоит, но и обойти мод стороной никак нельзя, поскольку работа проделанная тут заслуживает внимания и уважения, тем более для новичка. +Геймплей Нового контента для такой продолжительности хватает вполне. Ящики есть смысл разбивать и из них можно что-то подобрать. Тут и новые мутанты, (из билда Смертей вопреки 3) а также разновидности старых. Сохранения теперь происходят не нажатием F5, а через кассетный плеер, как предупреждал разработчик. (Хоть фишка и не нова, но разбавляет геймплей неплохо) Теперь играется чуть посложнее, но в то же время интересно и каждый раз свою ходку нужно планировать чётко. Кстати, кассеты можно находить. Спрятаны не так уж и замудрено. Есть стимул для исследования локации, так как во многих уголках локации разбросаны полезные предметы, причём в меру, а не в переизбыток. Баланс адекватный, так как враги умирают спокойно. Перестрелки тут в основном с мутантами, но они дозированы правильно. Цены на предметы и ремонт приемлемы. Порадовали, кстати, тайники на деревьях. (вспомнился мод Золотой Шар) Обрадовал и босс-файт в конце игры. Немного смутило лишь то, что в некоторых моментах свобода действий ограничена и можно умереть по скрипту, из-за чего каждый раз приходилось чуть ли не на цырлах играть. В общем, геймплей здесь хоть и простенький, но в то же время интересный и не душит. +Сюжет Основная завязка сюжета получилась неплохой и интригующей, но в полной мере сам сюжет не получается оценить, ввиду малой продолжительности. Но, лично по-моему мнению, как пролог получилось недурственно. Предыстория показана. Логика повествования имеется и не хромает на протяжение всей игры. Мотивы главного героя чётко ясны. Диалоги написаны интересно и читаются приятно, хоть я и находил пару ошибок. Персонажи, к сожалению полностью не запоминаются, опять же из-за продолжительности. В моде есть и дополнительные задания, что неплохо. Есть также 2 концовки: хорошая и плохая. ±Графика По сути, графика тут стандартная как и в оригинальном ЗП. Однако в некоторых местах можно заметить переработку в плане интерьера, что очень радует. Визуалы НПС получились неплохи, инвентарь самую малость изменён. Интерфейс выглядит неплохо, а оружейный пак графически остался стандартным. +Оптимизация Мод работал у меня максимально стабильно и каких-либо нареканий в сторону технической части я не могу дать. Ни багов, ни вылетов, битых сохранений не было. Это очень радует. +Звук Звуки оружия звучат неплохо, само окружение зоны получилось приятным на слух. Есть и новая музыка на радио, которая также звучит приятно. Имеется старая добрая черновая озвучка, но её мало. +Атмосфера Чувствуется безысходность, какая-то таинственность и даже загадочность в местах ЧЗО. Показана и мистика в зоне, тревога. Взаимоотношения между людьми показаны неплохо, хоть и не в полной мере. Мутанты преподнесены интересно. Геймплей - 8,5/10 Сюжет - 7/10 Графика - 6/10 Оптимизация - 10/10 Звук - 7/10 Атмосфера - 8/10 Количество проведённой работы - 6/10 Качество выполненной работы - 9,5/10 Как итог: 7,7/10 По итогу что могу сказать? Получился небольшой и простенький, но в то же время добротный и интересный мод от автора, который имеет явный потенциал для дальнейших работ. Разработчик-новичок постарался ответственно и показал, как надо делать модификации в качестве пробы пера. Другим новичкам стоило бы поучиться. Смело могу порекомендовать к прохождению, а автору удачи.
  4. 1 балл
    Штош... Вот и закончилось моё прохождение ОП 2.2 длившееся аж 500+ часов (не шутка). За это время были пройдены все сюжетные линии включая Шахматиста, все хомяки и все цепочки. И я могу с чистой совестью написать обзор на мод. Плюсы: ------------- Стабильность: За всё время игры ни одного стабильного вылета. Было буквально 6-7 рандомных вылетов из-за обилия полтеров/контролёров/аномальных химер на ЧАЭС1 и в Восточной Припяти. Видимо двигло просто не вывозит такое количество эффектов. И пару раз вылетело при использовании ручного телепорта. ВСЁ. Для такого огромного мода это просто капля в океане. Видно что тестеры действительно основательно поработали. Разнообразие квестов: В игре имеются задания буквально на любой вкус. Есть и стелс, и снайперские миссии на предельно возможных для Сталкера дистанциях, и "мясные" зарубы с большим количеством врагов, тайники, хомяки, цепочки и просто несчётное количество ЦЗ. Думаю любой найдёт то, что ему интересно. Разнообразие сюжетов: Конечно не все они одинаково интересны, есть и откровенный шлак (Волазар, Острова и прочий бред с телепортами и выходами за пределы локации), но все сюжеты очень сильно геймплейно отличаются друг от друга. Например в Курчатове идёт упор на перестрелки, а в Долине Шорохов начинается самое настоящие выживание с голой ОПой. Из-за такого разнообразия игра тупо не успевает надоесть, т.к. один сюжет перетекает в другой, и тебе действительно интересно играть и через 100, и через 200, и через 300+ часов. Это я без преувеличения могу назвать феноменом сталкерского модостроя. Геймплейные фичи: Быстрые слоты для расходников, отдельное окно для циклических заданий, возможность скрыть выполненные этапы квеста, выбор HUD'а и инвентаря, безлаговые рюкзаки. Уже не представляю как без этого всего вообще играл в 2.0. А теперь минусы: ------------- Баланс (его нет): В первую очередь это баланс оружия. По началу тебе даже нравится, что хоть тебя и убивают с 1-2 попаданий, но и ты так же можешь убить с 1-2 выстрелов. Но когда ты начинаешь получать топовые броники, а тебя всё так же продолжают ваншотить с другого конца карты, ты понимаешь что что-то тут не так. А оказывается дело тут не в броне (например все экзы в игре дают одинаковую защиту от пуль, параметр "пулестойкость" у костюмов не на что не влияет, это фикция, живите с этим), а именно в оружии. Дело в том, что урон у стволов в игре увеличен в 3-4 раза по сравнению с ТЧ из-за чего броня просто не может адекватно поглотить такой абсурдный дамаг, и кажется что броня в игре не работает. В защите от пуль роляют только арты, броня по большему счету нужна чтобы хабар таскать и для аномалий. Сюда же абсолютно бездумное заселение локаций. Спавн контроллёров друг на друге, а если в области окажется несколько контроллёров, то эффект от них просто наложится друг на друга. Сюда же стаи полтерГЕЙстов, аномальных химер и кровососов всех цветов и оттенков. Зачем их столько? Сделайте просто каждого мутанта намного сильнее, и порежте спавн раза эдак в 4. Будет же намного интереснее. Я за игру возненавидел ЧАЭС1 и Восточную Припять, каждый квест на этих локациях воспринимал как пытку из-за обилия , которое авторы наспавнили друг на друга. Боёвка: Не думал что это скажу, но в 2.0. было лучше. Хочешь занять выгодную позицию во время перестрелки с группой Джеймса, а вот тебе туда статичную аномалию. Взял Скат 15, и наверное хочешь спрятаться в пристройке внизу? Вот тебе туда мин, которых мгновение назад тут не было, а ещё турельку и орду наёмников, жри и не умничай. В финале сюжета в МГ ты наверное захочешь занять снайперсую позицию с которой уже стрелял по одному из квестов? Самый умный что ли? У нас так не принято, вот тебе на входе телепорт в небеса чтобы ты убился к черту. И таких примеров просто тьма тьмущая. Я понимаю когда игра наказывает за вылезание игрока за текстуры (а кто научил то?), но когда ты играешь честно, и игра буквально указывает тебе как ты должен воевать это вообще абсурд. Во время штурма завода на Юпитере по квесту Ариадны у меня заспавнилось ТРИ псионика и их эффекты наложились друг на друга превратив квест в симулятор паркинсонизма, чудь не стошнило. В чем вообще смысл такой боёвки? Как и кому это может нравится? Зачем в коллектор наспавнили кучу мух и прочего ? Чтобы окончательно испортить впечатление от и без того спорного сюжета? Хоть 2.0 во многом уступает 2.2, но там такого маразма в плане боёвки не было. Мусорный контент: Сюда пожалуй стоит отнести всяких мух, комаров, и прочий летающий шлак выдерживающий 2-3 пули 5мм, но вот та же спевдобака или снорк при попадании в голову отъедут моментально. Как это вообще балансилось одному Чёрному Сталкеру известно. Сгустки. Это такие живые аномалии со сломанным хитбоксом где-то под моделькой самой аномалии, т.е. стрелять в неё смысла вообще нет, проще заспамить гренами. Если не было возможности это адекватно реализовать, зачем нужно было вот в таком кривом виде добавлять? Различные засветления, засерения, зажелтения, зачернения, забеления и прочие черножопия экрана от которых натурально болят глаза. Можно же просто оставить эффект при критическом попадании, пси воздействии и ВСЁ! И куча игроков Вам спасибо скажет. Такие же помойные эффекты от некоторых аномалий, болотной твари и т.д. с абсолютно неприподъёмными партиклами, ещё с ООП просили это всё убрать, а воз и ныне там. Куча бестолковых ЦЗ награда за которые почти всегда вообще не стоит затраченных усилий/патронов. Шахматист: Раковая опухоль ОПы прилепленная к моду на соплях. Очень сложно описать это без мата. Диалоги написанные то ли школьником, то ли просто не совсем здоровым человеком. Спавн ОРД всякого отребья на локациях от которого просто тошнит. Вывернутые на изнанку характеры некоторых персонажей (Лукаш, Дьяк и т.д). Можно было сделать полноценное расследование без всей это шизы, или хотя бы показать именно противостоянии ГГ с Шахматистом, но зачем? Лучше из Дьяка сделаем любителя крепкой мужской ♂дружбы♂. Просто не играйте в это. Техническое отставание: Безусловно переход на х64, безлаговые тайники, возможность настроить некоторые вещи через меню игры - это большей шаг вперёд. Но ещё больше в игре не было сделано. Это и отсутствие dx 10/11 рендеров. И никакой HD пак тут не поможет, хоть 16к текстуры накатите, без нормального освещения это работать не будет. Отсутствие многомодульности как и адекватных моделей оружия, на которые эти модули можно было бы напецить. Адекватной и понятной системы защиты у брони как к примеру в LA и Аномали. Вменяемого ИИ у противников. А зачем? Ведь можно же им ХП накрутить и аимбот выдать. Мечта сделать свою платформу для модов так и осталась несбыточной мечтой. Заключение: ------------- Может показаться что я дикий хейтер этого мода, но на самом деле Соль и ОП всегда были, и остаются моими любимыми модами на Сталкер. Иначе я бы не наиграл столько, и давно бы дропнул мод. Я ругаю мод именно как преданный фанат прекрасно осознающий все его недостатки, и считаю 5 баллов это самая честная и непредвзятая оценка моду. 2.2 во многих моментах буквально сам делает всё для того, чтобы подтолкнуть игрока к нечестной игре. Разработчики так и не поняли, что если игрок пытается мухлевать при выполнении какого-либо квеста, это не игрок злостный читер, это САМ КВЕСТ сделан плохо. В хорошо реализованном квесте игрок не полезет за текстуры и т.д. Стоит ли играть в 2.2? Ни в коем случае. Уже сейчас есть аддон LSC и ОП OGSR подвергнутые тотальной девасянизации, играйте в них, оригинал 2.2 уже не имеет никакого смысла.