Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.08.2025 в Сообщения

  1. 3 балла
    Добавил одну микроправку на визуал для костюма Убийц и Защитного костюма (костюм новичка). Приятное дополнение. Все архивы обновлены, но выложу отдельно саму правку на всякий случай. 32. Правка визуала брони.7z
  2. 2 балла
    Название: Грань Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: AdvancedXRay Дата выхода: 3 Августа 2025 Телеграм с новостями: *тык*
  3. 2 балла
    Vikior Перезагрузи сохранение должно помочь Дополнено 1 минуту спустя Supremeee Постой поброди там должно потемнение произойти и дальше увидишь Дополнено 6 минуты спустя Octa Core Да и сидор узнал просто использовал в своих целях
  4. 2 балла
    Жаба на костях сталкера из Зова Припяти *ВАЖНО: Изначально перенос модели на ЗП начинал для своего мода, но разработку забросил из-за нехватки времени. Сразу хочу предупредить, что модель рабочая, но неидеальная. Небольшие траблы остались со скинингом, если у кого есть желание дофиксить - дерзайте. *УСТАНОВКА: Модель для самостоятельной вставки в игру, инклюд прописан от обычного сталкера-новичка, шейпы дефолтные. ГДиск: ссылка
  5. 2 балла
    Я прошёл сталкер Путь во Мгле и вот мои лучшие скриншоты!
  6. 2 балла
    На улучшение яркости фонаря. Я скачал фикс фонарика (описание ему не нашел), и убрал правку на разряд артефактов. Фонарик заработал. Хотелось бы занятся улучшением текстур, или правками на бинд команд. Если что то из этого возможно, могу занятся.
  7. 2 балла
    Вот там как раз исключение в аллспавне, там вроде всегда обычный респавн. Да, это тоже вариант. После сдачи доков лагерь вообще удаляется.
  8. 2 балла
    водянки не очень и тихие кстати. там одна помпа чего стоит. При включении и перезагрузке пк, пока биос на себя не перехватит управление винтами, будешь слышать рев самолета...
  9. 2 балла
    Мне в личку отписал человек, который не смог найти его в том месте, где он должен лежать, и попросил как-нибудь решить этот вопрос. Я сделал ему правку и при редактировании темы продублировал её и сюда. Можете воспользоваться Universal Extractor 2.0 (SUE2), тема программы есть на форуме. Выставляете ключ распаковки «-xdb» и можете распаковывать. Сейчас я отвечаю на смартфоне, поэтому объясняю только на словах. Если вы распаковали вышеупомянутый файл в вашем сообщении, то там будет ui_main_menu.script. Листаете практически до конца файла и ищете строчку, где написано DIK_F1 (можете поиском пробить). На следующей строчке будет сама функция (sak.create_items, если я ничего не менял), выдающая нужный предмет. В кавычках будет указан выдаваемый предмет (в нашем случае agroprom_pda, если не ошибаюсь). Меняете его на название нужного, запаковываете в xdb-файл и далее по инструкции в шапке темы.
  10. 2 балла
    Ссылка на обновление(нажать на "Ссылка на обновление") Удалить bin_x64 и заменить gamedata.sq_base
  11. 2 балла
    Никогда не пойму таких людей. Вот выпустил человек мод и не абы какой по типу "Слово скибиди толчка", а вполне адекватную штуку, но он ставит дурку. Вот что ему не так? @Jack Baker зачем ты это делаешь?
  12. 1 балл
  13. 1 балл
    « непредсказуемость, помноженная на площадь » Название: Zone Expansion Project Платформа: [ЗП] Разработчики: @Retr_0 @Ligand @CRAB Коротко и по делу: Zone Expansion Project (ZEP) — это масштабное переосмысление локаций «Зова Припяти». Исходные локации, такие как Затон, были не просто детализированы изнутри, но и физически расширены, увеличив игровое пространство в несколько раз. Мы сохраняем дух и канон оригинала, воплощая идеи из ранних задумок разработчиков, но на новой технологической основе. Наша цель — создать универсальный, живой и необъятный фундамент для будущих историй в Зоне. Чуть подробнее: Проект ZEP начинался с детализации — мы «распаковывали» закрытые помещения оригинальных локаций. Сейчас это полноценная территориальная экспансия. Локации, знакомые каждому сталкеру, в буквальном смысле обрели новые земли: Затон вырос в четыре раза. Наше кредо — верность духу оригинала. Новые территории не противоречат канону, а развивают его, иногда опираясь на идеи из ранних дизайн-документов GSC. Но ZEP — это не только о размере. Мы создаём целостную экосистему: новый ландшафт, аномалии и укрытия спроектированы как универсальный «конструктор». Это фундамент, на котором могут быть построены десятки новых сюжетных маршрутов и модификаций. ps : ближайшее время тема сменит облик. Описание будет приведено к актуальному.
  14. 1 балл
    Название мода: Назад в прошлое Платформа: IX-Ray Platform | Call of Pripyat 1.6.02 Разработчики: FacingSlave and Mawrak Дата выхода: 07.07.2025
  15. 1 балл
    FiLinX постоянно нпс по 10 штук месится между собой и какими то мутантами, я в этот переход не ходил никогда, на машине только мимо пролетал. Из квестов я лично сначала на кордон ходил, потом уже в светлый луч ходил за пробами, квест с тихими холмами на будущее откладывал, пока еще повод не появится сходить туда. Так что иди через бар и свалку, или можешь правку ограничение алайфа на время перехода поставить, но это не всегда работало у меня.
  16. 1 балл
    У меня такое было, только наоборот, когда возвращался. Потом было как у тебя, только на другом задании. Всегда помагало одно - давать круг через другой переход. И тут скорее всего нет разницы в каком порядке проходить. Я всегда начинал с поиска в Луче, так как там сложней всего.
  17. 1 балл
    Ну что же и я прошел, правда код не нашел и последнюю записку за вместо этого на другую локацию перешел ждем продолжения мода следующий эпизод.
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    для начала, попробуй как будет с фпс, если запускать с выставленными на off этими двумя строчками в user.ltx rs_refresh_60hz on rs_v_sync on ну а если не помогает, тогда уже крутить в панели Нвидиа, или утилитой nvidiaProfileInspector Дополнено 16 минуты спустя в файлах вижу эту Zx34-ioAndr под статом femalehidden ну и думается это какие то враги, так как иконка им назначена как зомби-спецназ - https://a.i.getapic.me/mgvn.jpeg Дополнено 34 минуты спустя кстати вопрос к тебе - там на Янтаре, когда уже получил три задачи - на Тихих найти кого то, в Светлом луче тоже найти учёных вроде, и на Кордоне провести группу учёных ну и вот я решаю сначала на Кордон идти, и с Янтаря ближе вроде через Медприбор, но - как только я приближаюсь к переходу на Медприбор - на его месте разом спавнятся несколько десятков сталкеров бандитов и монстрятины, и там происходит просто мясо - от которого у меня быстро прилетает краш: [04.08.25 06:11:51.451] FATAL ERROR [04.08.25 06:11:51.451] [04.08.25 06:11:51.451] [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [04.08.25 06:11:51.451] [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [04.08.25 06:11:51.451] [error]File : patrol_path_manager.cpp [04.08.25 06:11:51.451] [error]Line : 155 [04.08.25 06:11:51.451] [error]Description : any vertex in patrol path [lvl2_garbage_smart_terrain_0027_patrol_1_walk] in inaccessible for object [esc_stalker_respawn_154018] вот у тебя там происходит такой же мясо-спавн ? и вообще - какойиз тех трёх квестов надо раньше исполнять?
  20. 1 балл
    @ragnaser, привет! Насчет перезагрузки пда - там надо в биос сначала зайти, потом включить загрузку в безопасном режиме. Прикладываю скрины (выделил красным, куда тыкать нужно) 1 - https://photo-screen.ru/i/g2u25aVC0 2 - https://photo-screen.ru/i/DVIXbfp3D
  21. 1 балл
    А я столько времени "голову ломал". как он так....) Вот почему в меченом ни кто стрелка не узнал кроме доктора)))
  22. 1 балл
    Не-не-не, не так. Теми органами оказались щупальца кровососа и кисть излома, а ещё хвост псевдособаки и глаз полтергейста. А я всё понять не мог, зачем торговцы скупают части мутантов, а оно вон оно как, Болотному доктору. Теперь понятно, как Стрелок "Выжигатель мозгов" прошёл. После лечения Болотным доктором он мутантом стал. Истина где-то рядом.
  23. 1 балл
    Илья Билд после какой именно правки? У меня стоит патч с болезнями + последняя правка. Фонарик работает. Вот скрин. По поводу работы, - буду только рад. Но я поручения не раздаю, потому что сам не знаю многого в сталкерском моддинге. Что ты считаешь нужным доработать, - доработай.
  24. 1 балл
    Ну шум не так важен, играю в наушниках, спальни 2, жене не мешаю, главное, чтобы охлаждалось хорошо
  25. 1 балл
    Не могли бы приложить скиншот? сколько играю, никогда не сталкивался с плохими текстурами. возможно вы в настройках что то покрутили. текстуры всего оружия в моде на высочайшем уровне, как и модели с анимациями.
  26. 1 балл
    Автор, на тебе идею для сюжета.
  27. 1 балл
    Сам ставить будешь?
  28. 1 балл
    VINT_THE_STALKER, ну чтож, пусть у меня тоже багов не будет много))
  29. 1 балл
    Мод пройден. Я вчера начал проходить ещё, но не успел. Сегодня с суток пришёл и закончил) По багам скажу так, что я их встретил в среднем количестве, а именно: мутанты зависают на месте, а именно вся симуляция жизни из них на локе. Они просто стоят на месте и не нападают, баг с меткой по квесту с зажигалкой, c текстурами багов хватает и с освещением в некоторых местах, где-то бампы отсутствуют, где-то просто свет через стены прям светит. Один вылет только словил. Ну оптимизация не ужасна, но и не очень то хороша. А так скажу, мод достойный. Всё понравилось. Отшлифовать бы оптимизацию и был бы вообще топчик. @ScR1pt спасибо за мод! Ждём продолжения)
  30. 1 балл
    У нестандарта есть пак моделей для тч. Там ничего адаптировать не надо, но может только какие то эксклюзивные модели.
  31. 1 балл
    Вот бы кто адаптировал модели из stalker 2 от Nestandart
  32. 1 балл
    1935 Patch final 1.0 Моя сборка патчей (привет 2011 г.) на основе самого последнего файла спавна от Флинн. Уникально тем, что файл спавна имеет оптимальный баланс между стабильностью игры и количество монстров и нпс. На сколько помню на windows xp работало 1/5 локации на вылет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/2wMi07pkE69LoA
  33. 1 балл
    Val1805 В углу у забора посмотри , у меня вроде там был , они оба рядом должны быть, второй я тоже не сразу нашел.
  34. 1 балл
    На канале автора вышло новое видео, это первая часть арт новеллы Первая Экспедиция. Повествует о том, что произошло после всплеска аномальной активности в восточном периметре, там где будут происходить события дополнения S.T.A.L.K.E.R. Safe Ground. Это своеобразный арт бук от автора. Приятного просмотра!
  35. 1 балл
    @DPGooRa Какой же ты проблемный...сейв кидай.
  36. 1 балл
    Я о качестве звука в целом. Не профессионал, чтобы высказаться по пунктам, но не к актерам претензии, а к оборудованию и обработке записей. Т.е. к качеству звука в целом... Поздно... Хотя есть шанс меня не услышать, если играть с озвучкой этих ребят! Ну так пройди с нейронкой от Реплики. Ухо режет, но зато уже вышла...
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Ты это хомяку объясни... Ему же похер на потребности, есть, значит нужно брать!
  39. 1 балл
    Старый вариант СЕВЫ с рюкзаком от ССП-99.
  40. 1 балл
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Помня, как многие бросали 3.0 из-за квеста на замеры, мы исправили это допущение.
  43. 1 балл
    Немного скринов.
  44. 1 балл
    Апгрейды курток новичка и бандита добавлены. Также плащ бандита и армейский бронежилет. Пока не тестил правда. Прикрутил наверное все фишки из старых модов опционально... Если кто что предложит - по возможности добавлю. Но вроде уже есть всё. Автосейвы при взятии и выполнении заданий разве что остались.
  45. 1 балл
    ph3n Это по-моему не Кордон, а Свалка
  46. 1 балл
    @Kalimba-TV, привет, есть идеи. Сам в свое время ломал голову почему почти во всех модах на ТЧ не играет ночной эмбиент, пока не подсмотрел в файлах OLR 2.5. Короче, суть такая - в конфиге временного интервала значение первого часа ВСЕГДА должно быть меньше второго. Пример из оригинала: [l01_escape_musics] music\amb01 = 6, 22, 0.2, 20, 40 music\amb20 = 22, 6, 0.2, 20, 40 При таком конфиге на кордоне будет играть дневной эмбиент с 6 утра до 22 вечера. Соответственно, если хотим чтобы эмбиент играл до полуночи, а после включалась ночная тема делаем следующим образом: [l01_escape_musics] music\amb01 = 6, 24, 0.2, 20, 40 music\amb20 = 0, 6, 0.2, 20, 40
  47. 1 балл
    Другалёк, я конеш понимаю, что ты считаешь себя очень умным и образованным, писюкая на сайт аппро комменты с помощью словарика, и оскорбляя тут людей, зная, что тебе за это ничего не будет и т.п.(видимо люди, нуждающиеся в самоутверждении в интернете ещё не перевелись, хых), но суть не в этом. Ты крайне невнимателен, помимо того, что я сказал. Поскольку тебе тяжело воспринимать информацию(не переживай, не со всеми, но бывает, читай больше книг), продублирую сказанное мной ранее ещё раз: я проходил с сохранениями(правки от Босса, за что ему отдельный респект, как человеку разумному), и бросил я этот проект не потому что не смог пройти "штурм базы мерков в одиночку", ок? Теперь попробуй хотя бы попытаться понять, что я говорю, несмотря, что тебе очень тяжко воспринимать инфу. Постараюсь коротко, чтобы у тебя плата в голове не сгорела от напряжения: в игре много ошибок, а также разработчик сильно кричит на форумах про реализм, но его тут быть не может, поскольку разраб конкретно этого мода не может в движок в следующем вопросе: основные проблемы сталкера(нпс видят "через кусты, объекты" и т.п.(+выкрученная точность нпс), никуда не делись, а геймплей он усложнил, обрисовывая это, как реализм. Помимо всего, стратегическое мышление, знание тактики и знание вооружения у разработчика отсутствуют. Хотя это послужило бы плюсом в моде. Создать тиры и напихать туда от балды оружия и брони, понапридумывать сто видов патронов, которые работают не так, как надо, а потом выдавать это за крутой мод сложный - не комильфо. Опять не понял? Плохо, но тут я бессилен. А теперь иди расслабься и покури. А то защитнички этого проекта на любое отрицательное мнение о проекте, реагируют, как беременные медведицы на человека. Есть моды намного лучше и интереснее, даже с усложнённым геймплеем. Обтекай. Ну или можешь что-нибудь обижено и сильной стуча по клавишам слезливо ответить. P.S. Босс, уважение тебе ещё раз. И не обращай внимания на подобных засранцев. Делай своё дело.
  48. 1 балл
    Очень рад, что одна из любимых модификаций продолжает поддерживаться. Прошел трижды и уже начал задумываться об еще одном забеге. надеюсь в новой версии ИИ исправят в лучшую сторону, и они не будут тупить на ровном месте, ожидая игрока. мне бы хотелось еще каких нибудь усложнений, стандартные Мастер-Легенда-Кризис уже не кажутся такими тяжелыми, надеюсь новый ИИ даст этот челлендж. в моде очень радовали сайд квесты (не циклички), надеюсь их станет побольше и награды за них тоже. также надеюсь что 4 тир наполнят контентом, игра реально живая первые три тира, 4 тир напоминает финальную арку Чистого неба, тупо спидран до конца игры. также после х16 в моде больше нет сложных данжей, хотелось бы еще какую нибудь «подогревающую» пятую точку лабораторию под конец, а лучше не одну. P.S. те кто хочет пройти мод, но вас душит сложность, поставьте новичка и легкую экономику, это будет уровень мастера в обычных сюжетных модах на сталкер. Какая нибудь собака скорее убьет ваш костюм, чем вас самих. Я тоже когда то начал на мастере, задушился и снизил до ветерана.(ниже не ставил, так как за плечами Dead air и Gamma, было бы уже не интересно) Потом как поднабрался опыта уже и на мастере было не очень сложно, когда разобрался как тут все работает, и для чего нужны арты. P.P.S. Если мод не подходит конкретно вам, это не значит что он не подходит всем. Иди своей дорогой сталкер.
  49. 1 балл
    В практически всех таких роликах люди говорят что-то типа "делаем сегодня квест на убийство мутанта" или потом они просто делают квест на убийство. Да, они показывают, как делают конкретно такой квест, который у них в голове есть (повторив за ними вы получите такой же квест), но они делают конкретные вещи под конкретные задачи. Никто не описывает, как вообще игра работает внутри, где что лежит, какие файлы для чего используются, в каких скриптах писать проверки, что декомпилятор локаций делает, какие файлы он использует и на какие файлы он их разлагает, и т. д. То есть общей картины никто не обрисовывает, а без нее просто невозможно ничего создать, нужно, что модель внутренней работы игры формировалась в голове, и на текущий момент, увы, это делается только прямым ковырянием файлов и путем trial-and-error. Возможно я не прав, возможно есть исключения, я был бы рад на них посмотреть! Но пока похожего не видел. Да, есть ролики получше, есть похуже, но реально хороших не видел, а зачем сидеть и смотреть, как кто-то 2 часа делает квест на убийство кабанов, когда можно за эти два часа поставить себе нужную ВАМ задачу и решить её прямо в игре, получив при этом очень необходимый опыт - я не знаю.
  50. 1 балл
    Решил выкинуть оригинальные версии трилогии Сталкер, чтоб новички не искали где качнуть. Зов Припяти https://disk.yandex.by/d/CvbrEir2mG7ak Чистое Небо https://disk.yandex.by/d/DbCwyN5QmG7Yx Тень Чернобыля https://disk.yandex.by/d/Ev6ZKMsXrVbiq

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования