Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.09.2025 в Сообщения

  1. 3 балла
    Все переустановила, все работает пока...) Всем спасибо за помощь)
  2. 2 балла
    Модификация создана на основе работ: Kstn, SANEX, DeZoWaRe, werasik2aa, MonoKit, Хемуль36рус Скачать: ModsFire Первоначальная версия: для кооперативной игры изначально тестировалась сборка Remaster of Knight но в связи с тем что автор что-то сильно повредил внутри AI систем она крайне сильно крашилась из-за чего в последствии за основу была взята другая версия и переработана мною. Зона поражения 2: Ответный удар — это продолжение первой сюжетной модификации "Зона поражения". По сюжету первой части в конце игры вертолёт, на котором летел Стрелок, разбился в Припяти. Мы взялись за нелёгкую задачу и повернули ход локаций. Если раньше игрок стартовал на Кордоне и двигался к ЧАЭС, то теперь игрок стартует у места крушения вертолёта в Припяти. Его задача — выжить, дальше по обстоятельствам. Мод обладает собственной квестовой системой. Присутствуют задания, в которых нужно будет убить, спасти, найти и так далее. Квесты полноценны и качественны. Задания можно просмотреть в КПК, квестовые диалоги не повторяются, всё это даёт большое преимущество над первой частью, где полноценных квестов не было. В модификации присутствуют две свои, совершенно отличные от оригинальных концовки, обладающие собственными и абсолютно новыми роликами. От выбора игрока будет зависеть судьба Стрелка. Концовки также обладают двумя разными по оформлению титрами. Мир игры не так населён, как в первой части. Остались старые сталкеры, но поверх заселены монстры, с которыми они будут воевать. Также введена абсолютно новая группировка, подобной которой вы ещё не видели. По сценарию Стрелок — военный, поэтому мы примирили их и сталкеров, теперь ничего не будет напоминать об их вражде, но некоторые аспекты будут намекать на то, что примирение было из-за общих интересов. В плане музыки всё осталось как в первой части. Также играет спокойная классика из Painkiller. Однако присутствует и скриптовая музыка, поставленная в определённых моментах для нагнетания жути или подогрева ситуации, для которой она заготовлена. Сторонние добавки Реалистичная ворона из АМК мода. М134 из SRP мода. Огнемёт из ABC. Дополнение "Другой поход" от Хемуль36рус Новая погода из мода Dead Autumn, активация артов и ABC, партиклы, разрыв тел, новые возможности мутантов, новые модельки артов, худ, сон, восстановлено солнце, опасные НПС, новые модельки НПС, шейдеры собственной сборки, асфальт, заменены некоторые стволы, эмбиент, новые звуки, текстурные изменения, в меню дополнительные опции, смерть от первого лица и прочие улучшения. Дополнение от DeZoWaRe Адаптация с Shadow of Chernobyl Together ОБТ версии. Исправлено множество критических ошибок у клиентов. Если хост сервера будет спать, время будет переведено также и у клиентов. К сожалению, реализовать это для обеих сторон не удалось. Модель ножа и болта заменены на модели из Gunslinger, поскольку оригинальные текстуры были всратыми, как и часть других текстур. Изменены руки у главного героя, также взяты из Gunslinger для ножа. HUD переработан полностью под стиль Clear Sky. Инвентарь главного героя переработан — иконки теперь в разы больше. Исправлены ошибки при выдаче флешки Бармену (скорее всего, это ещё с основной версии мода). Исправлена проблема, когда клиента выбрасывало из игры из-за того, что рядом NPC обыскивал труп убитого игроком противника. Поправил название квеста "Сгонять к сахарову за флешкой" Настройка сетевой игры Скачайте и установите программу RadminVPN, создайте приватную комнату для игры Откройте входящий UDP порт 44139 При проблемах со звуком установите OpenAL При вылетах установите Microsoft Visual C++ Redistributable Запуск игры Для хоста: Запустите игру, выберите "Новая игра" (новый сервер) Дождитесь подключения клиента Сохраните игру перед началом Только хост берет основные задания и сохраняет игру это важно! Для клиента: В главном меню выберите "Подключиться к серверу" Введите IP хоста из RadminVPN и установите свой никнейм (Не рекомендую использовать русские буквы, в будущем может сломать сейв) Подключитесь к игре когда хост уже будет там При смерти любого игрока: Хост: завершить игру → последнее сохранение Клиент: завершить игру → присоединиться к серверу или последнее сохранение если хост жив
  3. 2 балла
    Lily522 , Gerostrat , вот ответ одного из разрабов, на ваши вылеты и кривые маски.
  4. 2 балла
    Пять скриншотов с Лиманска, сделанных во время тестирования Advanced X-Ray и G.S.W.R. в режиме Чистого Неба. Дополнено 12 минуты спустя Большое спасибо за этот плотный отчёт) Оригинальные баги, которые исходят именно от ванильных ресурсов (gamedata) мы не исправляем по причине приоритета на адаптивность. Подумаю, может стоит сделать адаптацию Unofficial patch и выложить аддоном в будущем. По багам движка и погоды, часть исправлена, часть нам была ранее неизвестна, например с объектами, которые поднимают полтергейсты и бюреры. На новой версии вылетов в путепроводе не обнаружено. Многопоточность по мере возможности. Сейчас у нас нет специалистов в этой сфере.
  5. 2 балла
    ФАРТОВЫЙ... Это была просто дружеская подсказка..))
  6. 2 балла
    Snitch должен быть квест на патроны от Сидора для Шинкаря, пускают бесплатно, и квест на динамит для Лукаша, пускают с оружием.
  7. 2 балла
    Snitch Делай задания Свободы и само придёт, если не ошибаюсь вроде как третий квест от Шинкаря. Малость подзабыл .
  8. 2 балла
    Семёнов на Янтаре . Когда первый раз пойдёшь на Дик.тереторию имей сразу при себе жевало крова. Лапу Бюреля и Мамины бусы.
  9. 2 балла
    Konstantin.Postal , благодарю, нашел этот патч от Ванделея, там действительно есть некие исправления геометрии, надо будет глянуть, кстати, кому это тоже нужно вот страница патча с исправлениями от Ванделея в ВК - https://vk.com/@gobagistalker-vandelei-patch-dlya-trilogii-stalker?ysclid=mfqnn1hwsi828877948
  10. 2 балла
    Не заметил, спасибо Дополнено 40 минуты спустя Архивы обновил. Благодарю Solditary за правки (добавил его в титры). Изменения: - Пересобран спавн Янтаря и Светлого Луча. Удалены партикли и облака, приводившие к падению ФПС. Вернул рычаг для отключения пси-установки в Луче; - Учтены отношение старых группировок к новым; - Исправлена односторонняя враждебность некоторых видов мутантов; - Исправлено отсутствие эмбиентов-звуков на локациях с погодой "1865"; - Снижена громкость писка детектора при обнаружении артефактов; - Заменён долгий звук реакции детектора на одну из аномалий на короткий; - Довырезал озвучку (звуковой файл про башню); - Исправлены некоторые иконки НПС. Дополнено 50 минуты спустя Архивы обновил. Встроил в основной файл. Добавил Профессору в ассортимент слабые и средние гравитационные артефакты. Это должно облегчить неожиданный квест на поиск двух сильных артефактов. Таким образом, за ~2к баксов вы можете купить у него необходимое для трансмутации сырье (два средних и два слабых гравиарта). Чтобы арты появились в ассортименте, поспите 1-2 дня, НО ПОДАЛЬШЕ ОТ ПРОФЕССОРА (пр. соседняя комната). Архивы обновил. Плюсом к этому сделал фикс снайперских винтовок. Теперь Гаусс-пушка, СВД и СВУ имеют нормальный зум (намного больше, чем в оригинале), а также возможность регулировать приближение (на колесико мыши по аналогии с биноклем). Прицелы у них теперь несъемные, из-за чего пришлось поправить и иконки. Фикс можно скачать (тут) Гравиарты у Профессора.7z
  11. 2 балла
    Услышал тебя родной...
  12. 1 балл
    Дискорд - BOSSPACK, просто напишите в поиске/путешествии по серверам. Спустя полтора года я решил вернуться и собрать все лучшие аддоны, доработав и совместив их между собой. Я потратил сотни часов на то, чтобы совместить все аддоны между собой, добавить нужные переводы, фиксы, новые решения и так далее. Поэтому это не модульный модпак. На текущий момент (03.07.25) затрачено уже куда больше 2000 часов. В нем совмещены лучшие оружейные аддоны, аддоны на новые артефакты, квесты, механики и всё, что может быть интересно игроку. С помощью большого количества опций в МСМ каждый сможет настроить игру под свои нужны. Надеюсь, вам понравится проделанная мною работа. Установка репака: Запустите самораспаковывающийся архив Anomaly 1.5.3 + BOSSPACK v1.8 и укажите любое удобное место (желательно не системный диск) и включите нужный вам пресет по гиду из МО2. Если играли в старую версию сборки, можете сохранить файл axr_options с настройками и папку appdata с сейвами и юзером. Удачи в Зоне! Установка сборки: Запустите самораспаковывающийся архив BOSSPACK v1.8 и укажите место с чистой Аномали 1.5.3, после установки включите нужный вам пресет по гиду из МО2. Если играли в старую версию сборки, можете сохранить файл axr_options с настройками и папку appdata с сейвами и юзером. Удачи в Зоне! Установка фиксов: перекинуть содержимое архива в корневую папку с игрой. Дискорд: общедоступный, вбейте в поиске название сборки. В сборке теперь работает многопоток! Обзор от автора Гайд по установке и настройке: Гайды по МО2: Подробная база по установке и настройкам (чутка устарела) Скачать: пост (фикс тоже здесь) Торрент (пост) Информация о релизе Информация о фиксах Зимний аддон Поддержать меня (кликабельно):
  13. 1 балл
    Просим, спрашиваем, модифицируем самостоятельно — всё это здесь и по NLC Improved. ↓↓↓ Тема оригинального мода здесь: https://ap-pro.ru/forums/topic/12275-nlc-improved ↑↑↑ Основа, актуальный патч, некоторые разрешённые дополнения именно там. Некоторые патчи для мода: Правки не могут быть обновлены из-за шифрования игрового архива с конфигурационными файлами. Довольствуйтесь тем, что есть.
  14. 1 балл
  15. 1 балл
    Название: Охотник за артефактами (The Artifact Hunter) Автор: @Pavel2000 Платформа: Advanced XRay + Global Stalker Weather Rework 1.5.14 - Официальная сборка (Зов Припяти) Тип модификации: Сюжетная Дата выхода: 06.09.2025 RUTUBE О моде Использованный контент Скриншоты Скачать
  16. 1 балл
    Я тебе на оф.сайте написал!
  17. 1 балл
    Не верь, тебя обманули!
  18. 1 балл
    Да пожалуста!https://dropmefiles.com/xrGYk
  19. 1 балл
    Рюкзак на земле, в камнях. https://yandex.ru/video/preview/14487667297270746833
  20. 1 балл
    Tyrob , да последний, 16-го обновляли gamedata.sg_base Дополнено 9 минуты спустя Lily522 , Gerostrat , обновитесь по новой, если будет вылеты по химере или кривые маски, кидайте сейвы. Вечером проверю у себя и скину сейвы разрабу, если что.
  21. 1 балл
    В баре, квесты информатор дает на них.
  22. 1 балл
    да это баг оригинала в который добавлены моды восстанавливающие ход солнца, в ЧН\ЗП есть специальная nosun юбка для локаций что бы солнце не просвечивало, в ТЧ ее нет, кстати nosun юбка есть на измененных локациях мода OGSR, но в оригинальной ТЧ 1.0006 локации остались без правок, я вобще не помню что бы кто правил системно баги геометрии оригинальной ТЧ(а их прилично), так что бы не вносить серьезную отсебятину в эту самую геометрию
  23. 1 балл
    Sywuxy_ Я так намучился с такими проблемами в своё время... Вроде всё нормально, но не работает. Заменил видео карту в том году, так изображение то есть, то нет. В итоге проблема оказалась в видеокабеле и переходнике. А я просто перешёл с 1050 на 1080 Ti.
  24. 1 балл
    Надеюсь, оно хотя бы выйдет.))
  25. 1 балл
    Ну допустим...? Я не вижу ничего плохого в том, что юморные моды приносят новичков в модострой сталкера, ибо ему нужна свежая кровь и идеи свежие вместе с мышлением Говорить, что это ОГРЫЗОК или ЭТИХ МОДОВ СТАЛО МНОГО - бред Есть лишь один чел, которые следует пути андрюхе, но у него это плохо получается. Итого мы имеем лишь 2 автора, которые делают на постоянке юморные-рофло моды Может задашь себе вопрос Почему Контракт собрал очень негативные отзывы, а мод Андрюхи - хорошие? (кроме твоего) Может он хоть и рофельный, но по настоящему хихи-шный? Забавляет и приносит удовольствие? Ну или ты забыл, что до него была серия модов от MFS Team, типо Приключение Толика? Или Чужой среди чужих? В отличии от последователя Андюрхи, он сам делает Качественно, уделяя внимание и лору, чего нету у его подражателя Не нравится - не играй в эти моды, что поделать
  26. 1 балл
    Gerostrat , выше камрад Пришелец , правильно написал, перекачивай патч от 13-го числа. Я ещё об этом 14-го написал в теме сразу, как только узнал от разрабов. Была ошибка по костям химеры и днём патч был перезалит по новой. Да и 16-го числа была ещё одна обнова.
  27. 1 балл
    Тень121 Еще жемчужину или пружину попробуй нацепить где нибудь в здании или в подземелье😁😁😁
  28. 1 балл
    А ты патч от 13.09 перекачивал? Там был перезалив т.к. была как раз проблема с химерой, и были вылеты.
  29. 1 балл
    Нацепил ЛС на пояс и рванул проверить, метров через 20 влетел в жарку, тормоза не сработали, наверное колодки стёрлись.
  30. 1 балл
    прошел игру на версии 2.5.40_Patch, анализ по замеченным ошибкам - в начале игры удалил текстуру застывшей воды(интересно посмотреть на исправление ее шейдера в новой версии игры), из замеченных ошибок в игре - погода и выброс, после выброса погода может резко меняться т.е. например очень быстро восходить солнце с его освещением, так же заметил что радуга в небе пропадает быстро как будто ее как светильник выключили, периодически имеют место резкие смены погоды, что заметно, периодически есть проблемы с ПДА, иногда в нем подвисает возможность переключения вкладок т.е. с карты на другие вкладки не переключиться и не включить список заданий, оружие - очень быстрый износ стволов 2-3 серьезных стычки и ствол можно выбрасывать в результате приходиться таскать 2-3 ствола одного типа на 1 вылазку - сильно забирает вес переносимого - очень неудобно, у дробовиков при прицеливании в глаза лезет рукав левой руки, заметно как сквозь Бункер ученых, Станцию Янов, Блокпост бандитов, Прачечную в Припяти - пролетают частицы ветра(черные листики), это баг оригинальной игры, на Янове в центральном зале разговоры сталкеров очень гулкие и как-будто они заметно дальше чем сами сталкеры, при уничтожении полтергейста возле вертолета на Затоне, один из предметов(маленький металлический боченок) которые он кидает - завис в воздухе(можно сдвинуть, но на землю не падает от удара), там же есть странность, когда заново спавнится полтергейст, а рядом камп сталкеров(нейтральны игроку, капм включается через время после исследования вертолета), когда полтергейст кидается в игрока, сталкеры на это никак не реагируют, как будто монстра нет, вобще там неудачное место для кампа нпс, его бы оставить только для зомби, тоже самое при убийстве бюрера под зданием ЗРК, ящик который он не успел кинуть завис в воздухе(можно сдвинуть, но на землю не падает от удара), так же если закидывать бюреров гранатами, а они будут кидаться предметами - один или несколько предметов могут пролететь сквозь текстуры, так например в Х-8 пролетели документы в зале с 3-мя бюрерами, пришлось перепроходить это место, при попытке ограбления возле портовых кранов один из убитых бандитов завис ногой в деревянном настиле а тело взлетел на 10 метров в верх и так дергалось с растянутой ногой, на всякий случай перепрошел это место, повторно такого не было, трупы монстров, нпс долго не исчезают, например в начале игры убил снорков возле аномалии Железный лес(сразу после исследования вертолета), когда вышел из подземного цеха в конце игры, трупы все еще валялись там, особенно хуже трупы исчезают к концу игры, они лежать дольше, зато трупы монолита после финальной битвы движок удаляет на раз, даже не спросив успел ли игрок их облутать, скриптовое удаление трупов и стволов из Unofficial patch CoP - на предъидущих версиях этого движка не работает(в лог идут ошибки при использовании скриптов), на станции Янов внутри заспавнилась пара снорков - баг оригинальной игры(есть исправление в Unofficial patch CoP 1.6.03 by Jurok), в Подземном путепроводе и Припяти есть баги с секторами\порталами - гермоворота в подземке, здание гастронома, в здании школы - баги оригинальной игры(у Wincap есть исправление этих багов, так же в Unofficial patch CoP 1.6.03 by Jurok), кстати уже после прохождения добавил в игру без начала НИ, все работает, порталы\сектора видятся нормально, в тайнике номер 40 на Затоне(который рядом с вертолетом в болоте) отсутствовала одна из 3-х ВОГ - тайник не засчитался поднятым, вначале подумал что она укатилась но поиски в том числе при помощи демо-рекорд ничего не дали, проверил тайник в OpenXRay558 все 3 ВОГ на месте, все-таки некоторые предметы проваливаются под землю даже при наличии патча, в тайнике возле детсада забрал СВУмк-2, но нет сообщения что тайник обнаружен, в статистике тайников его обнаружения тоже нет, эвакуация из Припяти, 2 снорка возле школы - бегали под стене здания, забегали на крышу как по лестнице, прошел это место повторно этого бага больше не было, конечная заставка - звучит музыка, темный экран, заставка и ее звук не проигрываются - баг оригинальной игры(если не ошибаюсь есть исправление в Unofficial patch CoP 1.6.03 by Jurok), вот это пожалуй выделю отдельно - наверное единственное место где словил вылет(вне проблем со своп-файлом-префечингом) причем словил дважды - это в Подземном путепроводе, почти в самом конце, после коридора с химическими аномалиями - когда идешь к проходу где снорки атакуют группу в последний раз на этой подземной локации, думал в Припять уже не пройду, но третий раз прошел нормально, по поводу лога в этом месте, если не ошибаюсь, это он - в самом начале часто сыпались ошибки с вылетами, дело было в малом объме своп-файла - увеличил своп с 2 ГБ до 4 ГБ - вылеты стали заметно 3 раза реже, фпс плавает от 17-60(обычно от 17 до 35 стабильно) в зависимости от места и до 3-20 во время дождя и намокания(3-9 кадров был в низинке севернее Тараса Шевченко, странно место низина обзор маленький а фпс на всех движках в т.ч. на оригинальном там проседает прилично), правда есть сомнения что мониторинг по кадрам работает корректно, многоядерность - процессор загружен не более чем на 25%(на самом деле обычно от 9% до 12%), особенно это заметно на фоне OpenXRay558(при почти одинаковых настройках) там загрузка процессора от 12% до 30% и там не было фпс ниже 47 кадров, средний стабильный фпс от 49-60 кадров, понятно что это движок послабее, там например нет намокания улучшенного и отражений и коллизии травы - оружия, и некоторых других вещей, но зато там были установлены SkyGod, Absolute Nature 4 и улучшенные текстуры объектов - использует где-то 2,5 ГБ видеопамяти, здесь же у видеокарты загрузка видеопамяти примерно около 2 ГБ, оперативная память загружена примерно на 3,5 ГБ из имеющихся 16 ГБ, но идут вылеты из-за нехватки памяти, я вспомнил что запускаю со своего ярлыка, а на нем стоит -noprefech, убрал его и игра перестала вылетать, единственно было зависание игры когда первый раз переходил с Затона на Янов, но после перезагрузки перед переходом - перешел вполне нормально, единственно кат-сцена после перехода заработала с задержкой, было заметно(в оригинале тоже есть задержка но она меньше), по итогу - вылеты почти исчезли, но на Юпитере я их иногда ловил(имхо своп нужен 5 ГБ), пометьте в шапке темы что к рандомным вылетами движка с руганью на файлы движка игры(.dll, .exe) может приводить нехватка своп-файла, а так же включенный на ярлыке -noprefech, поработайте с многоядерностью, ну явно же можно улучшить результаты использования ядер и увеличить фпс, надо признать движок очень стабилен, мне нравятся его возможности, но меня удивляет следующее - движок улучшен, сама игра оригинальная и полностью влазит в 8 ГБ памяти которые может использовать Win10, но зачем-то нужен своп размером в 5 ГБ, даже оригинальная игра такого не требовала
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Gambino unins000.exe + ручками.............
  33. 1 балл
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Доброго времени суток! Обновил модификацию и шапку поста. Ссылки на скачивание и список изменений под спойлером "Глобальное обновление от 14.09.2025".
  36. 1 балл
    Жестоко Андрюха Святой поступил. Выпустил мод за день до выхода Borderlands 4, чтобы составить жёсткую конкуренцию и обрушить продажи игры.
  37. 1 балл
    Кстати о пистолетах. Если говорить о универсальной "машинке", то однозначно Глок! Других и не нужно, прокачивал на три выстрела в ряд, убойная штука. Мой идеальный комплект — автомат АС Вал для бронированных противников, Гаусспушка для мутантив и снайперского огня, ну и Глок.
  38. 1 балл
    тоже тестил, нужно довольно долго стоять на одном месте - постепенно увеличиваеся защита, но как и с двумя компасами - бессмысленно. Очень сомнительный артефакт
  39. 1 балл
    о каком реализме в сталкере может идти речь, если все эти игровые правила и условности действуют только на игрока? нпс существуют в вакууме: с бесконечными патронами, отсутствием клина, отсутствием голода, отсутствием раскачки оружия, идеальным зрением. реализм - от слова реальность. я не думаю, что в реальности у моего противника будут читы на все бесконечное
  40. 1 балл
    Великолепный пак! У меня просьба к авторам сборника. Добавьте пожалуйста в пак вот это: STALKER2Tweak - фикс ошибок и поддержка ультрашироких мониторов" У меня мультимониторная конфигурация, но в сталкер я играю на ULTRAWIDE мониторе. Этот мод прекрасно работает с вашим паком. К тому же, там еще и катсцены для ULTRAWIDE стали без черных полос. Добавить бы его в инсталлятор по желанию. Он еще и бесящее сглаживание мыши убирает.
  41. 1 балл
    Я сначала если честно посмотрел на руки и подумал что главный герой обезьяна, а потом присмотрелся и понял что это татуировки...
  42. 1 балл
    Правки из Vandeley-патча перенёс на 99%. Остались уровни и ещё пара мелочей. Также остались апгрейды Зари, костюма Долга, Ветра Свободы и костюма наёмников. Дополнено 52 минуты спустя Задействовал тайник на ДТ после перехода, в багажнике "Запорожца". Также в планах активировать пару подобных ящиков в Припяти.
  43. 1 балл
    Давно я Стрелка не видел... неужели он погиб? Нет, этого не может быть, он из любой передряги выберется, с ним все в порядке.
  44. 1 балл
    Не могли бы приложить скиншот? сколько играю, никогда не сталкивался с плохими текстурами. возможно вы в настройках что то покрутили. текстуры всего оружия в моде на высочайшем уровне, как и модели с анимациями.
  45. 1 балл
    cryptopterius так в чем прикол этой дрочильни с кострами и прочими приемниками и печатными машинками в модах? вот просто объясни дурачку. это же сталкер, а не резик! прошел значит сложный квест, понаходил кучу артов, но например надо срочно выйти из игры, а костер далеко и в итоге из за этого говна тупо теряешь весь прогресс
  46. 1 балл
    Все эти моды не обновлялись авторами до версии игры 1.5. По некоторым, даже закрыты странички на нексусе их автором, по причине отсутствия обновления или возможных багов. Как буду дома начну работу по проверке каждого мода в отдельности и в составе сборки в целом - если будет все ОК, то добавлю в сборку в следующем обновлении. Были бы у меня руки из правильного места - я бы удалил из ящиков всю еду и медицину, оставил только у торговцев и в схронах. Дополнено 13 минуты спустя Народ, только написал, что некоторые моды не обновлялись... Так вот, уже есть обновления на нексусе по ремкомплектам и расширенному оборудованию! В ближайшее время добавлю их в сборку в обязательном порядке! Остались еще журналы и будет сказка!
  47. 1 балл
    Я вообще в "восторге" от наметок на тайники, прямо как у прораба таджиков - метров 50 с допуском +- 100 Тайник с мазью - от экскаватора 100 метров на север, потом 50 метров юго-восток ! По факту 60 метров почти точно на север. Координаты у тебя в ПДА. За такие "точные" координаты ГГ должен яйки персу отстрелить. Говорил бы сразу - тайник где-то в ЧЗО.
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    К сожалению вылетает спустя 3-4 часа игры: FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [mil_fblockpost_patrol_walk1] in inaccessible for object [mil_freedom_respawn_314350] Пробовал три разных версии ТЧ 1.0004 и стим лицуху откатывал и с ЯД качал какую-то версию и репак от R G Energy (в последнем случае НИ не стал начинать, перенес сейвы) и на всех вот эта непреодолимая ошибка, мб все эти версии не подходящие, но какую и где тогда брать я хз, кидайте ссылки плиз. Из того что я успел увидеть: ну сталкерята тупа шатаются по зоне и стреляют друг в друга, это конечно создает интересные ситуации и динамику, но никакого прямо динамически развивающегося мира я не увидел: бандиты как стояли на АТП, так и стоят, пока я сам не приду и не перебью их, чтобы кто-то там лутал какие-то артефакты я не видел тоже. Как раз в сочетании с ванильным глобальным сюжетом это прям хорошо бы смотрелось, очень. Ну а так что остается? Сидоровичу собачьи хвосты и медузы носить? Ну такое... (а у группировок типа Монолита или Военных скорее всего вообще никаких квестов нет, да?). Зачем-то еще, если за сталкеров играть, выдают сразу и калаш и эмку и Зарю. Куда мне все это в начале? Ну да ладно, я сталкерам в деревне раздал, тоже прикольно по своему. "Уникальная система динамических новостей" - пустышка по сути, набор копипаст, который никак не отображает реальные события игрового мира. Особенно вот эти "Куплю говяжьи анусы, буду рядом с входом Бар" - нет там конечно никого. Понятно, что мод старенький уже совсем, но его простота по сути и подкупает. Вот в Аномали казалось бы тоже симуляция жизни прокаченная, но там например я ни разу не попадал в ситуацию, когда пара случайных бандосов или монолитовцев забредает в Бар и начинается экшен, здесь же такое происходит. Мб если будет настрой попробую еще какие-нибудь версии, поброю еще новую игру начать, но пока грустно получается.
  50. 1 балл
    Товарищ явно имел ввиду обращение Вас :) Что же до конкретики, то пару примеров можно. Например: Обокан - Абакан не должен иметь ДТК того же типа, что и Акм 74/2, у него свой оригинальный; Акм 74/2У - мировая модель использует глушитель с неправильными текстурами - от самого Акм 74/2У, надо wpn_upgrade.dds. Да, ты не переделывал данную модель (а надо бы), но меня спросили о недостатках и примерах. Будет, как пример. - на мировой модели полностью отсутствует мушка, на худовой модели мушка имеет дыры; - нет антабок под ремень (и мировая, и худовая модели); - на мировой модели отсутствует узел складывания приклада; - на худовой модели узел складывания приклада имеет растянутую текстуру; - секторный магазин и на худовой, и на мировой моделях под патроны калибра 7,62х39. Надо заменить на магазин от модели обычного Акм 74/2; Акм 74/2 - сломанный шомпол у худовой модели; - ДТК на АК-74 не имеет отверстия на правой стороне (и мировая, и худовая модели); - мушка на АК-74 просто гвоздь, мда ... (и мировая, и худовая модели); - нет антабок под ремень (и мировая, и худовая модели); - нет кнопки складывания приклада (и мировая, и худовая модели); Пачки патронов хорошие получились, но имеют внутри самих коробок черноту (явно растянутые текстуры); Марта - дыры в целике на мировой модели; - круглое отверстие в курке на мировой модели имеет не круглую форму; - нет направляющей оси у затворной рамы на мировой и худовой моделях (спереди это хорошо видно); - отсутствие правого предохранителя, на этой модели их должно быть два (мировая и худовая модели); - при открытом затворе хорошо видно, что у него внутри дыра; - при открытом затворе видна разница текстур на стволе пистолета; - отсутствует отверстие в антабке (мировая и худовая модель); Обрез двустволки - спусковую скобу надо бы улучшить. Сейчас ощущение, что она ничем к оружию не крепится (мировая и худовая модели); Черный ястреб - нужен предохранитель на правую сторону, он двусторонний у данной модели (мировая и худовая модели); На данную модель не устанавливается "глушитель", но это уже на твоё усмотрение. - на худовой модели указательный палец правой руки проваливается в спусковую скобу; ФТ 200М - в худовой модели нужно исправить модель патрона в магазине. Точнее, его там совсем нет, но есть неверно лежащая на магазине изображение патрона (текстура); Фора-12Мк2 - в игре используется пневматический (ЕМНИП) вариант данного пистолета. Это хорошо видно по его стволу. Ствол необходимо "рассверлить" до нужного диаметра в 9 мм; - отсутствует патрон в магазине худовой модели. Игрок перезаряжает пистолет пустым магазином; ГП37 - в игре используется гражданский вариант данного оружия. Выкинуть, заменить на военный образец; Что касательно модели из игры, то тут только отсутствие щелей в пламегасителе и отсутствие вентиляционных щелей в цевье бросается в глаза. Гром С14 - главный недостаток модели (и худовой, и мировой), то что оружие стреляет с включенным предохранителем. Также нет, например, изображения задней части крышки ствольной коробки. Но тут надо уже либо текстуру править (а её всё равно править, так как надо перемещать переводчик огня/предохранитель), либо добавлять новую текстуру с отсутствующими элементами для различных видов оружия (такое и для других видов оружия пригодится). Примеров пока хватит. Тут можно долго продолжать. В моём сборнике: многие модели оружия исправлены. Конечно, и у меня там есть косяки, например, Гроза всё ещё не переделана и стреляет стоя на предохранителе. Но я сам модели создавать не умею, так что, буду искать исправленную, либо кого-то просить это сделать.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования