Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.10.2025 в Сообщения

  1. 27 баллов
    Вышла обновленная версия мода. Ссылка на мод внизу и на новой странице Основные изменения: Исправлен вылет при убийстве НПС на локации АТП У Бармена теперь есть диалог - ремонт оружия и брони Убраны неправильные метки на квестах - Найти фамильное ружьё и Найти документы в лаборатории на Янтаре Полностью переделал квест с сёстрами в Лиманске. Теперь доступен путь в Припять через Деревню, Госпиталь, Генераторы. Исправлено название перехода с Рыжего леса на Поляну (была метка В забытый лес, вместо На поляну) Исправлен диалог Жабы, где искать Артефакт Теперь есть возможность получить СПАС-12 за некоторые квесты Название мода: S.T.A.L.K.E.R. FUR ELISE Версия мода: 1.2 Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: оригинальный игровой движок Особенности разработки: мод создан одним разработчиком Размер файла: 1,55 ГБ (4,31 ГБ) Рекомендованная версия игры: 1.0004 Описание модификации FUR ELISE — это масштабная модификация для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. В модификации представлен новый уникальный сюжет, с более личной историей. Мод создан на базе оригинального движка, но предлагает совершенно новый опыт погружения в мир Зоны. Внимание: это моя первая работа, и я учился моддингу с нуля, и по ходу разработки. Поэтому, возможны небольшие ошибки в работе мода. Также, некоторые квесты и скриптовые сцены схожи с оригинальной игрой. Особенности геймплея Мод предлагает игрокам: Линейный сюжет с элементами нелинейности через систему квестов Детальную проработку каждого элемента геймплея Уникальные звуковые эффекты для всех взаимодействий Глубокую систему диалогов с важными сюжетными подсказками Новые механики взаимодействия с миром Зоны Особенности мода: Сюжет с разветвленной системой квестов, где каждое решение влияет на развитие истории Проработанные персонажи, включая уникальных женских персонажей Расширенный арсенал оружия с реалистичными звуками Расширенная фауна Зоны, включая ранее вырезанных мутантов Новые локации с уникальной атмосферой и дизайном Транспортные средства (только на локации Локомотив) Обновленная экономика Расширенный ассортимент торговцев Улучшенные аномалии и новые артефакты Детально прописанные диалоги с глубоким сюжетом Минусы мода: За основу первой половины мода взят "скелет" оригинальной ТЧ Вода на локации Болота вызывает вылет Глупый квест по поиску ящика Есть беготня по локациям Не хватает звёзд с неба, так как не похож на современные моды Отсутствие видеороликов При посещении локации Деревня, если вернуться в Лиманск и выйти -происходит краш игры! Сюжет модификации FUR ELISE Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Готовы ли вы пройти этот путь до конца? Зона не прощает ошибок, но иногда дарит второй шанс. Тундра получил свой шанс. Теперь дело за вами. ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ (ПЛЮС СКРИНШОТЫ) ССЫЛКА НА GOOGLE DISK P.S. Отдельное спасибо всем авторам модов, которые я использовал для своей сборки. Все названия и авторов модификаций я перечислил в отдельном текстовом файле в папке с модом. ВСЕМ СПАСИБО ЗА ПОДДЕРЖКУ, ДРУЗЬЯ!
  2. 6 баллов
    Точно не скажу, но мод получился довольно продолжительным. Если проходить все доп.квесты и исследовать локации...почти как оригинальный Тень Чернобыля. Может покороче будет. Но точно не на час или два.
  3. 5 баллов
    Автор, ты большой молодец. Не обращай пожалуйста внимания не необоснованный негатив , эти старые деды брюзжат слюной , хотя сами тяжелее своей зубочистки ничего не поднимали. То, что есть баги и косяки - это нормально. У тебя нет VIVENT Team , ты взял и в соло вытянул проект. Красавчик. Следующий будет круче. Продолжай в том же духе. А что касается остальных, вот вам самим не стремно ? Людей, делающих моды - осталось единицы, а вы молодняк гнобите. Ну не нравится, пройдите мимо. А коль хотите высказаться , так выдайте толковую критику ! К чему этот докоп до патча вообще ? Если не в состоянии найти нужную версию - это ваши проблемы.
  4. 5 баллов
    VINT_THE_STALKER норм выглядит, это секретная разработка НИИ "Сидорович".
  5. 5 баллов
    Самое забавное, что ведь сочиняете! Как минимум в менеджерах диалогов и заданий изменялся тип переменных (переполнение буфера) , не считая прочего. Плюс фикс багов на уровне бинарей (гранаты, etc.).
  6. 4 балла
    1и 2 Альбом с подземки Агропрома просто показываем Сидору, это и есть документы с Агропрома , а альбом потом отдашь Саньку. 3 Лучше не стоит награду от Особиста не получишь . 4 Можно 5 Дойдя до Янтаря и поговорив с Кругловым он расскажет что делать с мекстурой . Часть выпьешь остальное Воробью продашь когда он появится . Когда попадёшь на Болото и выполнишь квест на пропавших учёных от Кепа с насосной то у него можно будет получить АК 74М .
  7. 4 балла
    Кому там ТЧ нужен лицуха? Налетай. https://drive.google.com/file/d/1J7mePcYIhB1e9UHeqbrt5LsOcbTHLaHK/view?usp=sharing
  8. 4 балла
    Для тех, кто не знает, где взять версию ТЧ 1.0004. Скачиваем вот такую специальную штучку) При себе надо иметь установленный ТЧ 1.0006. Открываем мульти-патч и дальше по инструкции P.S. Прикрепляю ссылку.
  9. 4 балла
    Всем привет! Сегодня у сборки годовщина, ей исполняется три года! Рад, что за это время в нее поиграло настолько много людей, у нее сформировалось свое комьюнити и тысячам людей она приносит радость от игры! Продолжаем развиваться и работать над ее улучшением! Рад видеть вас всех здесь!
  10. 3 балла
    Х-8 и Х-6 это и есть лабы под Выжигателем(заход с Радара), они связаны между собой, ты за раз их обе проходишь.
  11. 3 балла
    Каждый уважающий себя сталкер должен хранить все патчи, оригинал XR и даже No-CD!))))
  12. 3 балла
    Грешник aleksandrmap VINT_THE_STALKER Держите 1.0004. Поиск по сайту творит чудеса. https://disk.yandex.ru/d/1EtZGk8B45xmFQ Или трилогия [R.G. Energy] S.T.A.L.K.E.R. Trilogy с торрента. Там в установщике можно выбирать какую версию ставить 1.0004, 1.0005, 10006. Так же с чн и зп. Файл прикрепил ниже. 1414675182.torrent
  13. 3 балла
    Обновил фикс на Яндекс Диске на актуальную версию (ссылка та же, снизу продублировано) — 08.10.2025.
  14. 3 балла
    Очередное обновление:
  15. 2 балла
    Дата выхода: 28.09.2025 (ОБТ), XX.XX.20XX (Релизная версия) Статус: Открытое бета-тестирование (Готовность сюжетной линии: ~50%) Актуальная версия: 0.046 beta (Фикс от 05.11.2025) Разработчик: @Little Frenchman aka Жекан Платформа: IX-Ray (Предрелизная версия 1.3) «Пробуждение. 2055» — это попытка на основе ресурсов Зова Припяти реализовать новую концепцию, которая больше походит на Metro или же Fallout, нежели на Сталкер. Действия игры происходят в альтернативной вселенной, похожей на СНГ, в котором произошла ядерная война. Игроку предстоит взять на себя роль довоенного человека из 2005-го года, попавшего в постапокалиптический мир 2055-го года. Общая продолжительность бета-версии, которая включает половину от запланированной сюжетной линии и свыше десятка побочных заданий, расчитана на 8 часов. ⚠️ ВНИМАНИЕ: Официальная поддержка модификации проводится только в группе Жекана в соцсети ВКонтакте: https://vk.com/jekans_hideout, в частности в разделе по прохождению и тех. поддержке: https://vk.com/topic-195948120_54942399 💰 Реквизиты для денежной поддержки разработчика: 9112 3801 2402 0506 (Карта МИР).
  16. 2 балла
    Сборка обновлена 14.11.2025 Автор сборки: BlackInferno Тип: Геймплейно-графическая модификация Платформа: S2HOC 1.6.1 Версия сборки: 1.6.1 fix 6.0 Дата создания: 20.05.2025 Описание: Big Pack Mods - полностью модульный сборник модов на S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl включающий русскую озвучку! Основное отличие Big Pack Mods от остальных сборок это возможность устанавливать любые моды, содержащиеся в сборке, в любом сочетании, а также настраивать отдельные аспекты игры лично под себя для получения более качественного игрового опыта, без необходимости установки сторонних программ и ручного слияния модов. Big Pack Mods - результат работы 82 моддеров, в котором собрано более 120! модов (без учета мелких исправлений). Для скачивания доступно две версии Big Pack Mods: Full (полная версия - только на boosty-канале) и Lite (версия без дополнительных модов): Скачать Lite version
  17. 2 балла
    Тень121 Поставил последний патч от автора все пошло как по маслу собираюсь на АС. а когда менял 921 строчку было то же самое.
  18. 2 балла
    Особист даёт прицел коллиматор . Выполнив задание Шерстюка будет возможность менять патроны на еду у вояк на вышке , а Кузя за вино вроде патроны даст . После этого ты сможешь у Шерстюка за 20 бутылок выменять Скат 9.
  19. 2 балла
    При переходе на болота вылет Expression : assertion failed Function : _VertexStream::Lock File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp Line : 44 Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count
  20. 2 балла
    Мужик поперся перед выбросом за каким то лядом, ну и не успел. Благо был бухой в щи, цепануло слегка, но не так чтобы в овоща. Перед тем как откиснуть в обморок, нужду в кустиках справлял, поглядывая плейбой, да так и свалился с фотографией прекрасной девушки. Нашли его мужики благодаря белоснежному заду, сверкающему из зеленки, но фото мадам из руки вытащить не смогли.
  21. 2 балла
  22. 2 балла
    не на всех пушках работает. если совместимо на экране появляется надпись нажмите "ALT"
  23. 2 балла
    Я правильно понял, что у Вас были какие-то вылеты, и Вы не смогли понять из лога причину этих вылетов, но каким то чудом умудрились сделать модификацию, по продолжительности как оригинальный ТЧ?
  24. 2 балла
    Если ни разу не играл, то Сталкер нормально.
  25. 2 балла
    Я вроде заменял его на вариант из ТЧ, но видимо ничего не изменилось. Я не знаю, откуда взять хороший звук дождя. Если есть идеи, то скидывай их. Дополнено 11 минуты спустя Архивы обновил. Поправил орфографию и пунктуацию в диалогах, в финале мода. В целом, патч теперь играбелен на 100%. За 42 ролика Мануэлю удалось пройти ОЛР 3.0 на хардкоре с Народным патчем. Теперь я уверен, что мод стал играбелен. С новым спавном и без болезней ситуация становится еще лучше.
  26. 2 балла
    Всё довольно неплохо, звуковая обработка профессионально сделана. Но всё в таком депрессивном стиле, что прослушать песни можно один раз, больше как-то не тянет. Да и песни на тему сталкера являются вектором узкой направленности, где сложно реализовать свой талант. Я бы посоветовал не следовать одной тематике и расширить горизонты в разных тематических направлениях. Особенно в позитивном русле, сейчас черняги и так по гланды вокруг, люди устали от мракобесия и скотства современного времени. Ну, а так удачи и успехов в творчестве.
  27. 2 балла
    Это был жадный сталкер, сам он мутировал в излома а его внутренний хомяк выродился в булыжник и осталась только жажда нахапать хабара побольше))
  28. 1 балл
    Привет, сталкеры! Я большой поклонник серии игр "Сталкер" и, вдохновленный атмосферой Зоны, решил написать несколько десятков собственных песен. Они полностью пропитаны духом постапокалипсиса и потрясений, которые испытывает каждый сталкер в бескрайних просторах Зоны. Хочу поделиться с вами своими треками и надеюсь, что они добавят немного особенной атмосферы в ваше времяпрепровождение в игре или же просто во время прогулки по жизни. Вот некоторые из моих песен: "ГИМН МОНОЛИТА 4" "МЁРТВЫЙ ГОРОД" "ГИМН ЧЁРНОГО СТАЛКЕРА 2" Вы можете послушать и скачать их по ссылкам ниже: Буду рад услышать ваше мнение! Надеюсь, моя музыка поможет вам окунуться в мир Зоны еще глубже. Если у кого-то есть свои творения или идеи для сотрудничества, не стесняйтесь делиться! С уважением, Соловей
  29. 1 балл
    Очень жаль... Хорошие моды... и руки из правильного места!
  30. 1 балл
    Впринцпе согласен со всем вышесказанным... грубо, жестко, но точно в цель. Что тут сказать - GSC пытались сделать игру похожей на современные игры Ubisoft, CD Projekt RED, Bethesda Softworks, Rockstar Games... Замахнулись на многое, но вытянуть не смогли. Прошел год, только благодаря таким вот модам стало более-менее нормально, но все равно еще ой как далеко до идеала... Подождем еще год...
  31. 1 балл
    CiberZold Закончил прохождение, ушло чуть больше месяца со всеми доп. квестами, затупами и горением пердака на около-солнечной температуре xD В оригинал не играл, но ремейк вышел на славу! Есть где потупить, погореть, но при этом логика торжествует ёптеть, и такое наслаждение ловишь когда находишь какой трудный тайник сам, без гайдов, видосов и прочего. Где-то местами было нелогично или непонятно, но мы же справились, а значит всё сделано забибися, проблема не в моде или авторе, а только в наших головах Хочу поблагодарить разработчиков оригинала и ремейка, мод действительно пройдёт не каждый, нужно внимательно вчитываться в диалоги и иногда записывать план действий тк сказать и это создаёт нехилую такую атмосферу погружения, ощущаешь себя в шкурке меченого что пытается выжить, а не просто прогуливается рассматривая пейзажи. После работы погонять кобанчиком от кобанчиков топ экспириенс ахах Кстати возник вопросик, ближе к концу когда встречаешься со Шмелём (Или с монахом, не помню) можно попробовать загадать желание, за что нехило так дают в ротэнго. После получения мозгов от дока он что-то говорил про это, прибежал в саркофаг ожидал лютого махыча, а чёт бах желание и наЭб так сказать. Вопрос в следующем, контры после Вендиго появляются от того, загадал ты желание или нет? Или эт просто что бы пошпилить нервишки?) Хотя с той защитой что нарабатывается за время игры (А это реген почти 1.5к и телепатия 150) щёлкаются как орешки xD. Ещё раз благодарочка за хороший модецкий И второй вопрос: Возвращение и Шаг в Неизвестность Дежавю это одна хронология? Если да, то, что за чем идёт по порядку? Дополнено 3 минуты спустя Тайник кстати купил, разводилово конкретное однако со Складами, ахах. Для него надо было иметь 30к при себе, а я проглядел этот момент Смотрю Шкрека, ох и намучается же Андрюха тут, ох и намучается, его только Клик спасёт от безумия, эт 100%
  32. 1 балл
    а случайно нет ли вариантов ссылок на файлы вновь выходящих фиксов - в которых бы были только изменения по отношению к предыдущему фиксу ? ну, то есть не суммарный включающий в себя все предыдущие фикс правки - а только новые?
  33. 1 балл
    Ребят, так что, Болота убрать тогда? Судя по отзывам, локация забагованная (спасибо движку и тому человеку кто их компилировал). Дополнено 6 минуты спустя Хах, так и знал, что будут такие комментарии. Это баг с бессмертными НПС)
  34. 1 балл
    Так ГГ же рассудок потерял))) Это не баг, а руки у него из....
  35. 1 балл
    А вот ещё кое-что интересное: бои на арене. Скажу, что здесь нет смысла проходить арену, Арни тупо награду за бои не будет выдавать, несмотря на то, что все бои мы пройдём. Все бои пройдутся за бесплатно, а Тундра останется в дураках) Более того, арена тут оказуалена, не знаю, может к лучшему это, поскольку после каждого боя, на арене будут оставаться трупы сталкеров со снарягой, соответственно финальные бои можно в лёгкую пройти. И при этом, если мы будучи новичком-опытным придём на Арену, Арни сначала будет говорить, что мы мол неопытны для боёв, но при этом бои можно пройти все за один залп. Даже после прохождения всех боёв Арни будет талдычить одну и ту же фразу: "Вот твоя награда".
  36. 1 балл
    Благодарю! Пошла загрузка! Дополнено 0 минут спустя Благодарю!
  37. 1 балл
    А ты как твой вчерашний собеседник- поиском Яндекса пользоваться не умеешь?
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    В общем, граждане, кажись не работает мод на неограниченные сейв. Снес его - сейвы работают. Так что попробуйте, надеюсь еще кому-то поможет.
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    i7-4770 норм ибо на него нагрузка минимальная и он легко справляется с задачей. Для этого проца оптимальна будет GeForce GTX 1070 или GTX 2060 (просадки по fps идут именно из-за китайской RX580 2048SP) Вот ещё пример из Stalker AC mod
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Тоже решил обновить комп (было проц i5 2500k, материнка p8z68 vlx, ОЗУ 8 gb ddr3, видеокарта rx480 4gb, hdd 1.5 tb) Стало : процессор 13400f видеокарта - rtx 5060ti 16 gb оперативная память - ddr5 32 gb материнская плата - msi b760 gaming plus wifi ssd - 1tb m2 nvme hdd - 1 tb (со старого копма использую через адаптер как флешку ) блок питание на 650w ну и корпус новый соответственно. windows 11 24H2 как говорится помимо прокачивания тела и мозгов, нужно прокачать и комп)
  44. 1 балл
    Моя ренегатовская сборка компа с зарубками на прикладе ✞HDD-диск✞ ✔ Процессор i7-4770 норм ✔ 64-разрядная Windows 10 норм ✔ Монитор норм 27 дюймов (16:9), разрешение 1980х1080 ✞ОЗУ 16 Гб DDR3 (материнка у меня старая и DDR4 не поддерживает)✞ ✞Видеокарта китайская RX580 2048SP✞ P.S. Stalker AC mod тянет на стабильные 60 fps
  45. 1 балл
    Tihodroid_3005 Так на Болотах кровы постоянно спавнятся . Только нужно два гнезда выносить чтоб снова спавнелись.
  46. 1 балл
    И так всё норм без твоих правок
  47. 1 балл
    А обсуждалось 8. Проблема в них.
  48. 1 балл
    Естесственно! 3070ti - это плевок в лицо соверменно геймдеву) VRAM с 8 Гб не способна тянуть современные игры даже в 1080p. Сталкер 2 стабильно кушает 11 Гб VRAM. Моя RTX 5060ti с 16 Гб VRAM на ультра настройках выдает 140-160 ФПС в самой нагруженной локации - Залесье. Больше и не нужно для одиночных игр. Например, новая батла, выдает вообще 240 ФПС - супер четкое изображение.
  49. 1 балл
    Вышел свежий выпуск новостей от автора «Shadow of Chernobyl: Update 2.0», который посвящён локациям проекта и другим немаловажным темам. Первым делом разработчик уделил время проработке локаций: • Агропром и Тёмная Долина подверглись доработке растительности и повышению детализации за счёт новых ассетов от моделлера проекта Кирилла; • Свалка помимо вышеупомянутых изменений обзавелась комплексом рядом с блокпостом Долга и Барахолкой, который состоит из лабиринта цехов, резервуаров и обвалившихся переходов между зданиями. Весь комплекс представляет собой микс обновлённых старых и новых уникальных моделей; • Растительность на Янтаре с последних новостных роликов была существенно доработана и оптимизирована. Появились мёртвые варианты деревьев и кустов, подчёркивающие опасность данной местности. Улучшена общая детализация внутри зданий и добавлено больше транспорта на локации; • На Кордоне были задействованы наработки от переосмысления локации левел-дизайнером проекта «Новые Просторы. Город потерянных грёз», которые были заметно переработаны моделлером Кириллом, например замена оригинального ж/д моста стала детализированнее, но авторов волнует здание, которое примыкает к новой модели — стоит ли его убрать, обновить или переработать полностью. Деревня новичков осталась на прежнем месте, но стала больше и разнообразнее. Недалеко от места спасения Лиса появилась новая точка интереса — небольшой рыбацкий хутор с водоёмом; • Ранее продемонстрированной секретной локацией оказались переработанные Болота из «Чистого Неба», которые предстанут перед игроком в зимнем облике независимо от выбранного типа растительности. Для Болот создаются новые разновидности привычных мутантов и уникальные аномалии, а усугубляется выживание в данной местности плохой погодой и низкой температурой воздуха, для чего понадобится утеплённая экипировка; Во втором блоке новостного ролика автор рассказал про изменения в геймплее и графике, в том числе продемонстрировав множество рендеров новых объектов для модификации: • Асфальтированные дороги стали рендериться двумя смешанными текстурами по сгенерированной маске для разнообразия визуала. Для геометрии уровней теперь используется три разные текстуры вместо одной, что также влияет на разнообразие рельефа; • Существенно доработана отрисовка ассетов при смене сезонов, позволяя заменять в игре не только текстуры, но и добавлять новые детали, как это сделано с сосульками на зданиях при включении зимнего режима; • Для освещения сделаны упрощённые шейдеры для дальнего плана, которые почти не влияют на визуал, но существенно повышают производительность; • В проект добавлена особая механика — режим камеры, который будет необходим для некоторых квестов или же даст бонус к наградам как доказательство выполнения заданий. Последний блок новостей уделён ответам на вопросы сообщества, с которыми вы можете ознакомиться в самом ролике. Youtube: VK Видео: Читать далее
  50. 1 балл
    Спасибо, разобрался! Только сейчас заметил, что ты сам Парацетамол))) Спасибо за мододелство! В мультивлесенной Судьба Монолита наконец-то смог почувствовать тот самый хоррор-аспект Сталкера: происходит какая-то звезданина, и ты в центре всего этого, в непонятках

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования