Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.11.2025 в Сообщения

  1. 4 балла
    Дополнено 1 минуту спустя хаха, у CocksuckSoftware самая быстрая рука на диком западе.
  2. 4 балла
    Обновил как главную версию для установки, так и устаревшую, где есть старый спавн и болезни. Довел до ума фриплей. Поскольку для объяснения изменений придется упоминать сюжетные моменты, закину все в спойлер. Читать на свой страх и риск!
  3. 4 балла
    Мне всегда нравилась звуковая атмосфера игры S.T.A.L.K.E.R. особенно посиделки у костра. Но каждый раз запускать игру для того что бы послушать анекдоты или окунуться в атмосферу ЗОНЫ не очень хорошая идея. Поэтому немного освоив программирование я решил написать программу в которой можно было бы реализовать звуковую атмосферу из игр и не только. Эта утилита позволяет проигрывать звуки с указанными\случайными интервалами, громкостью и положением. Так же реализованы монопольный режим, генерация событий и реакция на события (об этом в подробном описании). Поддерживаются звуки формата - wav,ogg,flac (в игре Stalker (классической) все звуки в ogg формате). С утилитой идут три демки звукового окружения: 1. Зона-ночью у костра. Возле костра сидят сталкер, долговец и свободовец, вздыхают, жалуются на жизнь, рассказывают анекдоты, играют на гитаре. А ЗОНА живет своей жизнью. Перестрелки, рычание и вой мутантов, звуки аномалий и т.д. 2. У камина. Горит камин, рядом мурлыкает кошка, слышно тиканье часов. А за окном идет дождь. 3. Море. Шум моря, крики чаек, гудки кораблей. >Более подробно об утилите (Если найдутся желающие создать свои пресcеты). >Главное окно. Двойной щелчок левой кнопки мыши на канале - открывает настройки канала. Двойной щелчок правой кнопки мыши на канале - позволяет редактировать текущие интервалы канала (нужная функция для синхронизации звуков). Остальное думаю будет интуитивно понятно. >Окно настройки канала. >Есть 6 режимов звучания. 1. Зацикленный звук. Звук проигравшись до конца начинает проигрываться сначала. Полезно для звуков которые должны звучать постоянно (костер, ручей и т.д.). 2. Повтор звука. Звук будет проигрываться с заданным\случайным интервалом, громкостью и положением. 3. Случайно в.1. Звуки будут проигрываться с заданным\случайным интервалом, громкостью и положением. Проигрываемый звук будет выбираться случайно из выбранной папки или плейлиста. В этом режиме звуки могут повторяться по нескольку раз подряд. Все зависит от генератора случайных чисел. 4. Случайно в.2. В этом режиме загружается список файлов из папки или плейлиста. Список перемешивается случайным образом и звуки воспроизводится по очереди. То есть звук повторится только тогда когда проиграются все остальные звуки из загруженного списка. 5. Последовательно. В этом режиме загружается список файлов из папки или плейлиста но список не перемешивается и звуки воспроизводятся по очереди. Для этого режима желательно использовать плейлист(в нем можно выставить нужную последовательность воспроизведения). 6. Реакция на событие. Звук реакции на событие сгенерированное другим каналом. >Монопольный режим и события. Монопольный режим нужен для того что бы звуки разных каналов не накладывались друг на друга. Пример из демки Зона-ночью у костра. Что бы люди сидящие у костра не перебивали друг друга - назначаем их каналам одинаковый канал монопольного режима - например 1. Теперь если например говорит сталкер - отсчет интервалов для других каналов с таким же каналом монопольного режима приостанавливается (другие как бы ждут когда сталкер договорит). После этого отсчет интервала для других каналов продолжится. >События. Для чего они нужны. Например вы хотите что бы при звуке выстрела - звучал звук агонии монстра или при выстреле в лесу звучал звук улетающих в панике птиц. Или например после рассказа анекдота - должна быть реакция - смех. Назначьте для канала звуков выстрела или анекдота генерацию события - например с номером 2. Далее выберите для другого канала режим звучания - реакция на событие. И выберите канал события 2. Теперь когда проиграется звук выстрела или будет расcказан анекдот - будет сгенерировано событие с номером 2. После этого проиграется звук выбранный в канале где указана реакция на событие с номером 2. То есть звук агонии монстра, улетающих в панике птиц или смех. Громкость, интервалы, положение и другие настройки в окне настройки канала можно изменять наведя курсор мыши на нужный гаджет и вращая колесо мыши. >В окнах выбора файла, папки, создания\редактирования плейлиста можно прослушать звуки нажатием на правую кнопку мыши (остановить звучание - левой кнопкой мыши). Если Вы создадите хороший пресcет и захотите поделится им с другими пользователями - придерживайтесь простых правил. Создавайте в папках Sound и Presets папки с уникальным именем (например ваш ник) и уже в эти папки копируйте звуки и сохраняйте пресcеты. Это поможет при установке вашего пресcета не перезаписывать файлы из других пресcетов. Протестировано на Windows 10 Pro x64. В 32 битной версии утилиты на 64 битной Windows случаются вылеты. Используйте 64 битную версию утилиты на 64 битной версии Windows! Если у вас есть идеи как расширить\улучшить функционал программы - сообщайте мне. Если вы столкнетесь с багами - сообщайте мне. Постараюсь исправить. Скачать с Google disk
  4. 3 балла
    Такую приколюху сделал. Генерация лабиринта рандомная, конечно. Можно использовать для взлома различных вещей
  5. 3 балла
    после окончания событий, думаю запреты будут не актуальны. Так выпьем за то шоб всё скорей закончилось!
  6. 3 балла
  7. 3 балла
    Решил вспомнить классику и попробовал тайные тропы на огср, но столкнулся с проблемой - в конце выброса вылет, решения буквально не нашёл нигде. Решил таки сам разобраться с данным шедевром и нашёл ошибку в скрипте, возможно, у кого-то будет похожая проблема - даю рабочее решение, чтобы хоть кто-то не ломал себе голову. Ошибка в файле gamedata\scripts\amk\amk_anoms.script. Скрипт пытается проверить расстояние до аномалии, которой уже не существует, и из-за этого происходит вылет. Внизу закреплю исправленный файл, если его не пропустят, ответьте, скину код, который нужно исправить. Если что, согласен, код не идеален, зато вылетов нет и данный шедевр модостроения можно таки пройти. amk_anoms.script
  8. 2 балла
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware
  9. 2 балла
    Решил скачать мод - ссылки не работали, торрент тоже. Благо нашёлся один, у кого сохранилось. Если кому интересно, перезалил мод. Просто скачать архив, распаковать куда удобно, а дальше всё как в шапке. https://disk.yandex.ru/d/UVjGHps05EPwqQ
  10. 2 балла
    Он сам еще не полный и на стадии бета-версии, приходи через 10 лет. Не раньше!
  11. 2 балла
    Nomad™ LIVE Однако балконы парижские! Обрешетка чисто жабоедская, у них там в Порижах все дома так с клетками на фасадах. Дополнено 5 минуты спустя Nomad™ LIVE В одном племени каком-то, у жен часто на груди висят загадочно морковные талисманы после смерти мужей. По традиции жена забирает в память о покойном муже самое дорогое. Поэтому неудивительно, что Су...Лиза засунула руку в его штаны. Дополнено 8 минуты спустя Учил бы великобританский, толку больше было б.
  12. 2 балла
    Manly Пушки есть, дроны как спящие бомбы в перспективе и на орбите, вместе термоядом. Потому что летит вот это! Nomad™ LIVE С первой пикчу ору, ну очень канонично для цирковых гоев, они вместе с нами росли
  13. 2 балла
    Дополнено 6 минуты спустя ВАХАХА, ЙА ИПУ
  14. 2 балла
    Обновил патч. Добавил в дополнения оружейный аддон и поправил шрифты в рейтинге. Уточняю: это НЕ оружейный пак FWR OLV v.2. Благодарю KiberKaban'a за его создание. Дополнено 16 минуты спустя Да. На локации их заспавнится больше, когда ты документы поднимешь. Это сделано для оптимизации.
  15. 2 балла
    Дак это хорошо , а то иногда не у всех получается всё по отдельности накатить .
  16. 2 балла
    Не помню. Сейчас начал на мастере, но старую игру оставил, там у меня Новичок, прохожу паралельно. Что-бы все изменения начались с НИ.
  17. 2 балла
    Ной должен показать дорогу на Плато.
  18. 2 балла
    В силу экстримальной билдонаправленности мода статика единсвенный верный вариант, причем в разрешение выше чем поддерживает ваш монитор т.е на 1080p монике надо ставить в игре 1440p тогда будет звенящая плотность р1 с четкими проводами в дали и ветками деревьев.
  19. 2 балла
    Играть на статике - лучший вариант. Обычно из-за динамики такое происходит.
  20. 2 балла
    Для штрека нужна будет, в штреке документы и контейнер с вывертом который нужен для варки изумруда . Честно не знаю важно ли посещать этот штрек или нет , но я сколько версий прошёл всегда тратил эту пружину на этот штрек .
  21. 2 балла
  22. 2 балла
    Ого, шоукейс в день моего дня рождения! Круто)
  23. 2 балла
    Историю разработки OLR, геймплей, алайф, атмосфера и особенности 20-го народного патча:
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Дата выхода: 08.06.2019 (0.8, major-update) Дата последнего обновления: 24.07.2023 (0.8.9, minor-update)
  26. 1 балл
    Реально цифровые циркачи: пластиковые лопаты, мыльные пузыри из ии, игр и крипты, веселые онлайн-шоу.
  27. 1 балл
    Nomad™ LIVE Понимаю Касперского, почему он говорит, что ИИ не существует. Есть определенный набор алгоритмов. Поэтому баб Лиза лезет руками во все карманы.
  28. 1 балл
    КУЧА РУК Дополнено 8 минуты спустя Дополнено 12 минуты спустя Дополнено 35 минуты спустя
  29. 1 балл
    Какое же там мыло дождливое в картине, сумасшедшие лучи из азиатской избы отражаются от всего, лол. Вороненый ствол даже зеркальный, как хрустальный дилдак баб Лизы.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    БАЗА ВСЯ СТАТЬЯ: https://u.to/-jtkIg
  32. 1 балл
    народ,я слышал что полная озвучка на сталкер2 будет до нового года,правда или пиндеж?
  33. 1 балл
    cryptopterius я знаю английский, немного лучше, чем приблизительно. Потому смог поступить в 17 лет на туризм и гостеприимство, и в 19 лет получил диплом окончания Колледжа - младшего специалиста.
  34. 1 балл
    почти все квесты на болотах и в кишке можно просто пробежать без единого выстрела, по сложности там только временной фактор. в моем суждении. самое сложное геймплейно для меня так это арена с миллионом гранатометчиков. половину смертей я наверное там налутал
  35. 1 балл
    Я знаю, что cryptopterius понравится. Мех по укр. - хутро.
  36. 1 балл
    Сразу обозначу - это просто мои изыскания на тему "могу ли я", исходники движка не использовались. Чтобы быть в теме можно почитать про "ASCII", "Windows-1250", "Windows-1251", "Windows-1252". Соответствие текстур секциям имен шрифтов описаны в файле config\fonts.ltx, в xml используемый шрифт указывается так 'pda.xml:6:font="letterica18', для текстур шрифтов существует файлы ini, содержимое которых может быть разных видов, перед этим часть строк из исполняемого файла: mb_symbol_coords - имя секции в ini height - имя параметра %05d - подстановка имени параметра (число дополнено нулями до 5 символов) symbol_coords - имя секции в ini %03d - подстановка имени параметра (число дополнено нулями до 3 символов) char widths - имя секции в ini %d font_size - имя секции в ini Префиксы к названию текстур _cent = Windows-1250, _west = Windows-1252, иначе = Windows-1251 Чтобы создать свой шрифт нам надо растеризовать нужные символы и каким-то образом указать соответствие между символами и прямоугольником в текстуре. Примеры из имеющихся в ресурсах ini файлов: - "symbol_coords" - описаны координаты прямоугольника символа на текстуре, явно указана высота height: [symbol_coords] height=14 000 = 0, 0, 0, 0 ... 255 = 0, 0, 0, 0 - "mb_symbol_coords" - в файлах не нашёл примера, но скорее всего как вариант выше, но символы уже описываются как multibyte: [mb_symbol_coords] height=14 00000 = 0, 0, 0, 0 ... 65536 = 0, 0, 0, 0 - "font_size" - текстура представляет собой сетку из ячеек 8x8, cpl очень похоже на cells per line - количество ячеек в строке: [font_size] height = 8 width = 8 cpl = 16 interval= 0.75 - "Char Widths" - примерно тоже что и выше, явно указаны общая высота и ширина каждого символа, ячейка скорее всего квадратная, количество ячеек в строке фиксированное (в текстуре 16). [Char Widths] height = 16 0=4 ... 255=4 Как пример программы за основу был взят Codehead's Bitmap Font Generator (CBFG) https://github.com/CodeheadUK/CBFG и изменен для экспорта в tga+ini(symbol_coords). CBFG.zip Virustotal модифицированной версии - https://www.virustotal.com/gui/file/fa1fe71a4ede35c8a6fbd2de988b2e71b5fca5a4037b517678bdf0ab37fc0372 Выбираем шрифт и его размер, кодировку, размер самой текстуры, ширину и высоту ячеек. Исходная программа не новая и сама не укажет на то, что символ не влезает в ячейку или на текстуре нельзя разместить все символы. Базовые настройки можно сохранить через меню. Начальный символ 32 - пробел, так как до него идут управляющие символы. Полученный tga конвертим в dss nvcompress -highest -alpha -nomips -bc2
  37. 1 балл
    10 ловкост я сразу брал, тк это база, с меньшим количеством играть невероятно душно, остальное повышалось по ходу игры, особенно во второй части много возможностей апнуть характеристики. В первой части гаус винтовки нет, поэтому лёгкое оружие не особо каеф, там есть норм пистолет с которым можно игру проходить, но он явно слабее турбо плазменной винтовки, ну и автоматы и пистолет-пулеметы очередью хорошо бьют. А тяжёлые пушки тот же миниган - это просто рандом на криты, с него можно лупануть на 1к урона, а можно на 15 урона. А во второй части уже есть гаус пушка, которая считается лёгким оружием, на скрине я с ней, и она фигачит куда сильнее чем энерго ).
  38. 1 балл
    Stalker96kor Корень игры -> папка software -> oalinst.exe
  39. 1 балл
    на сайте в разделе АДДОНЫ есть сетки для больших мониторов, прочекай вот этот лог надо кинуть сюда. алсо, СИМП только для windows 10+ и современного железа, может у тебя не тянет. во-первых, лог показывает старый движок, во-вторых, лог показывает, что нет ресурсов игры. в общем, ставь всё сначала. стандалон 1.0 -> СИМП аддон протекло из OGSR GA, отключается в настройках. SIMP ещё пока экспериментален. чуть позже.
  40. 1 балл
    Да, повторной загрузкой автосейва, созданного при начале новой игры. Да, но не в 19 патче, только в народном 20, оттуда можно попробовать позаимствовать отдельно. Правда, есть с ними некоторые проблемы, не всегда они отображаются правильно ( так было на тот момент, когда я их тестил ), текст в инвентаре становится даже меньше, чем на родном шрифте, поэтому стоит сделать бекап и посмотреть каждый отдельно: и для 2к, и для 4к, выбрав, какой подойдет лучше для 32 дюймов и конкретного монитора.
  41. 1 балл
    Орнул на весь дом. Твоя правда, реально эскапизм наркоманов, пьяниц, шизов и прочих всяких фриков, что любят жить сказкой, в вымышленных мирах эльфоящеров с долбоорками. Невыносимо страдают глубокими расстройствами, ну а хули? ВОЗ недавно подсчитал, что на планете живет 1 миллиард!!! Психов. Дополнено 2 минуты спустя К сожалению, чтоб осилить сразу четыре жанра в Сталкере: шутан, сюрвайл, хоррор и рпг - таким кадрам не под силу. Поэтому выбирают что-нибудь попроще, детское и волшебное, как после приема сказочных веществ.
  42. 1 балл
    мдаа, по итогу неделя ожидания превратилась в 2.5, будем наедятся оно того стоит и не успевающие участники покажут что-то годное
  43. 1 балл
    Установите OpenAL. Установщик, если не ошибаюсь, есть в папке с игрой. Если нет, то скачайте установщик для Windows отсюда: https://www.openal.org/downloads/
  44. 1 балл
    На локации Янтарь "отец Диодор" недалеко от перехода на Росток. Хотя и он не смог выполнить последнюю модификацию по прочности у винтовки СВУ. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Также на локации Янтарь профессор Круглов устанавливает мощные антенны на детекторы артефактов. Для этого надо выполнить его квест на ноты из локации Лес, и квест от Сахарова "Экспедиция". После выполнения задания "Экспедиция", во главе с профессором Пироженко, докладываем ему о завершении. В награду получаем от него информацию для улучшения детекторов артефактов. Также возможным условием является выполнение всех квестов на документы до локации Янтарь: собрать документы на Агропроме по квесту Сидоровича, потом в шахте в Лесу по квесту Петренко, потом поговорить с Петренко, который отправит на Янтарь.
  45. 1 балл
    sadmann Какой-то поток сознания от сапожника, который сам себе противоречит. Почему-то он не хочет понять ответ на вопрос: "Как выглядела бы эта игра, если бы он вышла в 2003 году" - "Никак. В 2003 (2004,2005) не было никакой игры. Был демо движок и отдельно от него диздоки".
  46. 1 балл
    ЗИ это божественное наказание за бесконечные сборки на аномали и короткометражки про наёмников
  47. 1 балл
    О, давно не виделись, капитан "школьная ярость". Ты до сих пор не определился? То "бросят через пол года как есть", то "нет края патчам". Ещё один биполярщик Ты? Поможешь? Талантливым? Не смеши людей) Вульф такой: "Сер да сер, есть делать так как сказалcryptopterius " До сих пор не въехал, что людям может быть интересно? Я понимаю, что тебе с твоими навыками в принципе читать что-либо дюже сложно. Но ты можешь просто не читать, мы разрешаем. И не советовать, кстати, тоже Что-что, а читать твоё "авторитетное" мнение - одно из самых бесполезных и скучных занятий ________ Ну слава Монолиту - Зона отлагала. Ты видать поймал новый прикол этого патча. Никогда о таком раньше не слышал И не говори. Приходилось использовать генер для высоких фпс. А щас летает на высоких-эпичных без генеров в приципе на 4060
  48. 1 балл
    Все по гайду, сначала установил GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y ver. 4.1, потом ФИКС для 4.1-4.2 Впринципе фризить перестает после того как сдаешь квест либо начинаешь стрелять по ним. Кстати, буквально щас появился еще вопрос, по ощущениям зашел в затык, уже должен был направлятся на Припять, но Гарика нигде нет, не знаю где он, отдал заказ на бункере и он пропал(буд-то), причем после получения квеста на распрос Гарика по поводу путепровода - квест сразу выполнился, я вроде нашел до квеста доки с Завода Юпитер и видимо поговорил с ним. Но Зулус молчит и команду собрать не могу.
  49. 1 балл
    Как минимум у нас нет информации о том, с какими профилями изначально кодировалось в h264 и h265. Несколько ремарок: avc1.640028 = H.264 level 4.0 high vp9 = VP9 Profile 0 Bits Per Pixel (BPP) (Width x Height x Framerate x BPP) / 1000 = Bitrate in kbps Что получаем в цифрах (сравнивать BPP на разных кодеках нельзя): 1080p h264: 1080 avc1 - 4091k ~ 0.06576 1080p h265: 1080 avc1 - 4466k ~ 0.07179 1440p h264: 1080 avc1 - 4414k ~ 0.07096 1080 vp9 - 2943k ~ 0.04731 1440 vp9 - 8782k ~ 0.07941 1440p h265: 1080 avc1 - 4351k ~ 0.06994 1080 vp9 - 2406k ~ 0.03868 1440 vp9 - 7203k ~ 0.06513 среди avc1 лучшее качество у "1080p h265", среди всех качество будет лучше у "1440p h264", если смотреть его именно в 1440 vp9.
  50. 1 балл
    Скуфалкер в разработке — чаще новости появляются на Boosty и в группе ВК.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования