Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 08.01.2026 в Мод Отзывы
-
1 баллУ меня есть ко всем вам вопрос. Как часто за последние несколько лет индустрия победившей повесточки и бесконечного доната приносила вам радость? Настоящую радость, не приправленную багами, никчемным сюжетом и/или унылым геймплеем? Лично я не могу вспомнить ни одного нового названия, которое меня по настоящему зацепило бы. По этой причине вокруг Закона шляпкИ лично у меня было множество опасений, не смотря на очень многообещающие анонсы и трейлеры. И из-за этой неопределенности у меня не получилось отказаться от возможности предрелизную его версию, когда мне написал об этом разработчик. И знаете, с первых же минут стало понятно, что все мои опасения на счет игры были напрасны. Не сочтите мена ханжой, но часто большое количество юмора в играх меня отталкивает. Оно рушит атмосферу, и вместо игры я вижу лицо сценариста, который смотрит прямо на меня и говорит: «Хэй, я сделал все, чтобы тебе было смешно, чтобы не приходилось скучать, читая занудные диалоги и проходя плохо написанные сайд квесты. Я постарался, я придумывал шутки. СМЕЙСЯ УЖЕ, НУ ВОТ ЩАС» Закон шляпки лишен этой проблемы полностью. Игра переполнена юмором, но тем не менее он вплетен в сюжет настолько органично и настолько ненавязчиво, что порой шутки даже не сразу доходят до тебя, и лишь через пару фраз диалога в голове что-то щелкает, и тебя пробивает на смех. Здесь нет гэгов ради гэгов, каждая шутка появляется когда надо и бьет куда надо, будь это продажа видеокарты или просто вовремя появившийся забавный предмет. То же самое сказать и про геймплей. Каждая деталь в нем появляется в нужный момент. Как только в голове проскальзывает мысль о том, что скоро игра может наскучить, тебе в руки дается что-то новое, кардинально меняющее геймплей и на ближайшие несколько минут оставляющее тебя с мыслью: «Вау, то есть, в это можно играть еще И ВОТ ТАК?» И уже к середине игры таких вещей накапливается настолько много, что ваше прохождение становится абсолютно уникальным, таким, каким хотите его видеть именно вы, ведь только вам решать, какие предметы использовать, и как их комбинировать, игра не ограничивает вас вообще ни в чем. Каждый предмет здесь имеет место на протяжении всего сюжета, каждый может оказаться полезным и пригодится без каки-либо сюжетных и левел дизайнерских костылей. Этот аспект так же обеспечивает фантастическую реиграбельность и возможность смотреть на игру с нового ракурса при каждом следующем ее прохождении. Кроме того, на руку играет и музыка. Лично мне не удалось найти информацию ни о композиторе, ни о актерах озвучки, но эти ребята однозначно знали, что делали. Музыка в игре всегда дополняет сцену. У вас не создается ощущения, что «эта музыка подойдет для любой похожей локации» или «эта музыка во время перестрелки могла бы играть в любой другой игры во время перестрелки» нет, каждый трек уникален, каждый подчеркивает достоинства ИМЕННО ЭТОГО момента и ИМЕННО ЭТОЙ локации. Моя финальная оценка – 12/7 Мне очень понравилось, если честно
-
1 баллВеликая вещь. Человек, который это делал, делал это с душой, с пониманием чего он хочет. Это мой первый и последний обзор на "сталкерский" мод* на AP-PRO, так как на все остальные моя оценка не больше 6 баллов, и чтобы не расстраивать авторов я просто не делал никаких обзоров. Но рано или поздно должен был появиться мод, который всё же сломает этот барьер и Закон Шляпки смог. Отсылки на различные части интернет и игровой культур для меня, понимающего контекст, порадовали. Не порадовало то, что если человек вдруг не имеет должного контекста, то он просто поиграет в весёлый и хороший треш*, в котором есть какой-то сюжет, какой-то геймплей и оно всё как-то собрано, пусть и интересно, этого у мода* не отнять. Собрано воедино оно хорошо, нет ощущения будто авторы вставили какую-то механику, как то же вооружение, и решили никак его нормально встраивать, чтобы те же пистолеты оказались бесполезными как в оригинальной игре, да и в большинстве других модов тоже, и таких примеров кропотливой работы над мелкими деталями хватает. Именно что хватает, никакой сверх проработки тех же дополнительных квестов здесь нет вообще, а некоторые локации, как тот же пляж или уж тем более болото, прям откровенно никакущие. Мод* собран на определённом уровне, и реализация этого уровня одинаково на ВСЁМ протяжении прохождения. В нём нет какой-то великой графики, но это и не стандартный ТЧ. Имеется система создания своего стиля игры, но только через предметы, прокачки навыков для полноценной реализации нет. Есть механики из Borderlands, но при этом некоторые концепции как то же возрождение за деньги ломается одним предметом, а разнообразие вооружения ломается за счёт фактической скудности предметов и крайней хрупкости этих предметов, которые починить либо невозможно, либо это билд через пистолеты. Есть неплохая техническая реализация, квесты не ломаются, вылетов по минимуму, но например текст и весь интерфейс на 4К мониторе выглядит... вот так. Скриншот сжат до 1080P, чтобы вместиться в лимиты сайта. Круто, да? У меня, конечно, зрение хорошее, но будь это уже 5К или выше, то игра станет совсем нечитаемой. И в таких противоречиях и стабильном уровне реализации находится весь мод*. Всё одинаково хорошо и одинаково не хватает чуть большей проработки. Но именно этим он и привлекает. Задумка полностью соответствует тому, что вышло в итоге и вопросов конкретно к авторам быть просто не может. Закон Шляпки хочет показать интересное и оно его показывает. Но нет чувства завершённости, мир создан из крутых приколов, которые соответствуют друг другу в рамках сеттинга (если он есть и я не страдаю СПГС) и они всё же как-то работают вместе, но они настолько абсурдные и странные, что объединить в голове это невероятно сложная задача, чем всё же Закон Шляпки является кроме как компиляцией культур и произведений искусства в качественный салат Цезарь с сухариками со вкусом паприки и чеснока не понятно.
-
1 баллПроект с широкими перспективами или почему "Закон шляпки" может стать новой вехой в мод сообществе. После нового года решил отдохнуть и поиграть что то такое, что бы не напрягало сильно, но было интересно. Выбор пал на короткометражки, однако, в памяти всплыл "Закон шляпки". Увидел на просторах ютуба и воспринял как очередной треш мод уровня "Тень вонючки". Но увиденное меня удивило Поверхностно мод представляет собой сюжет "Тень Чернобыля" с некоторыми битловскими локациями, но стоит углубиться, так замечаешь зачатки билдостроения персонажа уровня "Diablo". Проходя игру меня раздражал износ оружия, пока не распробовал данную особенность. Сколько раз не проходил другие моды, собирал обычный набор из винтореза и прятался по кустам. Но вот механика шляпки заставляет быть Джонни Уиком, бегая от одного павшего противника к другому, подбирая не патроны а стволы. За счет такой механики создается ощущение игры "Горячая линия Майями", что очень повышает динамичность прохождения игры. Конечно такая механика может вывести из себя игрока, если не подготовить проект как следует. По этому отличная идея была ввести в игру кучу стволов. Представьте, каждый ликвидированный негодяй, это практически новый ствол, а не типичная скучная гадюка или АКМ. Такой подход стимулирует не обходить противника, а идти в атаку! Отдельный плюс билдостроение. Я привык что в модификациях игрок прокачивает защиту, будь то разрыв, радиация, пули стойкость и тому подобное, но шляпка предлагает большее, прокачку характеристик главной героини. Игрок может не только увеличить пулестойкость, но и увеличить скорость бега, наносимый урон, а так же высоту прыжка. Причем есть дополнительные перки которые позволяют копить деньги или получать ништяки за ликвидацию злых негодяев. Обилие отсылок и пасхалок радует. Но чувствую голод, хочется некоторые локации переделать, доработать. Идея с подземельем качалкой отличная, но ограничилась только гантелями. Хочется как то разнообразить локацию, добавить постеры, качалку, раздевалку. И это не единственный случай, позже в заключении вернусь. Сами отсылки великолепны, они на любой вкус. А именно люди 80х, 90х и 20хх годов найдут для себя много вещей, которые заставят погрузиться в ностальгию. Хотите отсылку на "Blood"? Будет! Хотите отсылку на спящих бизнесменов твича? Держите! Хотите историю о неразделенной любви? Получите! Могу смело заявить, "Закон шляпки" это мод для всей семьи. И конечно же, отдельное уважение автору за Гослинга и артефакты связанные с фильмом "Drive". Это уже не мод, это капсула времени уровня хорошей комедии "Хоттабыч". Геймплей отошел от классического "Тень Чернобыля", как писал ранее игра местами напоминает "Горячая линия Майами", но совмещенная с "Borderlands" здорового человека. Расстроил "Borderlands 3-4"? Запускайте "Закон шляпки"! И лечите душу от увиденного ужаса на UE5. Мод попытался создать не только борду в антураже СНГ, но и местами перенести идеи "Far Cry 2". Не смотря что сюжет основывается на обычной игре, квесты имеют развилки, что положительно влияет на реиграбильность. Сюда стоит добавить и некоторые механики из "Postal", а именно систему кармы. Причем карму можно редактировать, удивитесь, печеньем! Где это видано? Да ни где. А что если я скажу, что карма как в "Fallout" влияет на диалоги? Вот то то же, один мод, а какой простор для экспериментов. И конечно же есть транспорт, который любит застревать в деревьях, но который помогает путешествовать по миру. Музыка просто услада. Не стоит ожидать мрачных эмбиентов или чего то печального, в моде подобного почти нет. Обладатели хорошей звуковой карты и наушников насладятся модом. Будь то спокойные мотивы под саксофон, или хлюпанье воды на болотах (хотя тут бы использовал отсылку на слоника). Фоновые звуки имеют множество отсылок, как и триггеров. Ну а бой на арене стал куда веселее. Разве что детально радио не изучил, тут мое упущение. Настоятельно не рекомендую отключать музыку в игре. У мода есть и минусы, но которые не влияют катастрофически на восприятие данного шедевра. В зоне почти все противники заменены, однако, есть модели которые остались оригинальными. Например кровосос и псевдогигант. Псевдыча на старый мем с избушкой заменил будь такая возможность, либо на зеленых слоников (отличная идея). А вот кровососа на Зойдберг из "Футурама". Многие модели будто просто взяли из разных модов персонажей, да добавили головы. Хотелось бы переопределить такое (но тогда дух безумия пропадет, понимаю). Так же проходил на обновленном движке "OGSR", что привело к вылетам на локации "Дивы", и "Мертвый горд". Причиной стало отсутствие необходимых шейдеров, пришлось ставить заглушку и играть с плохой графикой. Однако играя на обычной версии подобных вылетов нет (а еще старый рендер выбрать можно). Так же игре не хватает интро, просто спавнишься у админа в бункере и идешь проходить мод. Заключение. Хочу сказать большое спасибо разработчикам за проделанную работу. Это первый мод в новом году, который оставил приятное ощущение от прохождения. Сам получил удовольствие и другим советую опробовать. Однако, еще нужно поработать немного напильником. Считаю что мод заслуживает перезапуск, так как показал что концепция борда в СНГ живет очень хорошо! А именно хочу увидеть переделанные локации, текстуры в мультяшном стиле и звездные ночи. Мод мною воспринимается как отличная демонстрация идей автора, которые простят более масштабного раскрытия. Ну а сюжет и его концовка мое уважение. Не буду спойлерить, но скажу что ощутил дух Тарковского, только осовремененный. Настаиваю что бы каждый прошел данное чудо. А так же хочется верить, что проект перезапустят и сделают нечто большее. История шляпки это не просто приятный мод, который можно перепройти. Это мод которому необходимо дать раскрыться!
-
1 баллВ этот раз ещё слабее, чем в прошлый. + Комедийно-криминальный сюжет всё также увлекателен, как и раньше, происходит в собственной вселенной Святого. Стиль автора соблюдён, неожиданные повороты событий присутствуют, всё как всегда. Понравились юморные катсцены в стиле комиксов, как это уже было в Расплате. - Геймплей унылый и однообразный. Сначала тебе кажется это норм, но потом надоедает. Унылость спасает только юмор, которого становится всё меньше в модах автора. Весь геймплей состоит из: перестрелка, беготня, диалоги. Перестрелки тут лютые, как всегда, особенно на ЧАЭС, диалоги написано приятно, без воды и легко читаются. Но вот беготни здесь море. Особенно, когда ты идёшь вместе с напарниками с одного края локации в другую, а они ещё и отвлекаются на любых врагов и не сдвинутся, пока не убьют всех. И так весь мод. Иногда походы по локациям с командой сопровождаются шутками, анекдотами, тогда бежать становится не так уныло. Но такое встречается редко. Такое ощущение, что эти "совместные походы" созданы для того, чтобы растянуть геймплей. Но увы, это выглядит скучно. + Звук в этом моде подобран хорошо, особенно в катсценах. В перестрелках он был слишком громкий, но в принципе пойдёт. + Оптимизация норм, вылетов не было, только фризы иногда, но не критично. В общем, что мне до сих пор нравится в модах Святого, так это сам сюжет, музыка и юмор, которого всё меньше и меньше. Нужно разнообразить геймплей, разбавить его чем-то, или хотя бы избавиться от такого количества беготни вместе с корешами. Для меня "Жадность" пока так и остаётся на первом месте среди модов Андрюхи.
