Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.01.2026 в Мод Отзывы

  1. 1 балл
    Первый мод в 2026 году +-Геймплей Было чисто с вами нормально ну и хорошо качество хорошее геймплей хорошее всё прекрасно перестрелки хорошие как в ТЧ геймплей плюс минус. +Сюжет Сам сюжет крутой наша цель - это Дед мороз и мы играем за наёмника которого цель да понятно и те же да прикольный с местами хорошими базара нет очень круто. +Графика движок используется OGSR: высокая графика улучшенные текстуры всё красивое прекрасное очень хороший движок оружие изменили красиво мне очень понравилось. Оружейный Пак сделали хорошо и прикольно всё мы уже сделали очень красиво +Оптимизация Оптимизация сделана хорошо но я может не ставил патч но у меня была проблема с текстурами но я на это забил надо были у меня плохие но мне было как-то всё равно и я с этим играл скажу оптимизация хорошая разраб постарался. +Звук Очень хорошие звуки особенно в новых локаций на дикой территории куда ты там ходишь появляется скримеры и этот мутант который ждёт эту музыку да ну скримера меня не напугали особенно мне раз когда мы ходим по снегу это приятный звук. +Атмосфера Прекрасно новогодняя зима всё красиво мод использую наверное в натуре винтин 2.3 очень красиво всё сделали прекрасно как раз подошло всё это же зимний мод всё сделали хорошо Атмосфера красивая Геймплей - 7,1/10 Сюжет - 8/10 Графика -8,5/10 Оптимизация 8/10 Звук 8,6/10 Атмосфера 8/10 Итог 8/10 Неплохой мод 2026 года от разраба мот хороший старайся всё красиво у тебя получается так прекрасно советую мод.
  2. 1 балл
    True Stalker первый сюжетный мод который я прошел и впечатления на меня он вызвал так что ж перейдем к оценке: Графика (9/10) Одна из самых красивых и хорошо стилистических модов здесь стиль четко выдержан и он не пытается как Anomaly а точнее сборки на него быть каким не будь графонистым но при этом он пытается все же держать планку и выглядит как +- Сталкер 2 2011, но без минусов не обошлось все же игра имеет минус виде GUNSLEENGER мод и в чем собственно говоря дела< так вот он через чур современный и выбивается из стиля и лучше бы подошел OWR 3.0 Сюжет (7/10) В начале сюжет прост и герой это типичный добряк не считая момента что он украл документы ну да ладно, где то в конце сюжет меняет обороты и вместе с этим идет смена главного героя, смена атмосферы и смена цели, тогда мод делает второе дыхание и рассказывает абсолютно новую историю что ж вот мой совет потерпите до 6 главы Геймплэй (5/10) Вот насчет него сложно сказать но я склоняюсь то что это попытка сделать гибрид ТЧ и ЗП и получилось не очень ну вот зачем техников 4 на всю игру а улучшать могут только 3 из них и они зачастую в самых начальных локациях или вообще только в конце игры и таких спорных моментов здесь много Саунд-дизайн (10/10) Прекрасный сануд-дизайн по факту сделали ремастер и немного новой не выбивающейся из стиля музыки здесь все прям четко Ещё по мелочям (8/10) Мне очень нравится интерфейс и кат цены они выглядят очень не обычно для мода на сталкер Итог (8/10) Мод мне понравился он что то наравне с Lost Alpha и выглядит вполне хорошо но сюжет с геймплеем все рушат
  3. 1 балл
    Круто классно!...А почему... Ну это уже ***** конечно... (Спойлеры) Сказать можно многое, но тут уже и без того люди поделились огромным числом мнений, которые в основном совпадают, я бы хотел поговорить о том, о чем не нашел тут ни единого слова. Начнем с технички. Скачивая этот мод, я морально уже был готов к зеленым жукам, багам, сломанным сохранениям, кривой реализации и прочему, что уже успел увидеть в других модах (о том, кто разрабатывает мод и сколько времени я не знал), НО! На удивление мод был настолько оптимизирован, насколько это только можно, у меня была приятная картинка, стабильный ФПС, и все сохранения также стабильно загружались, и опять же, НО! Проблема вот в чем - у меня к концу прохождения начиналась натуральная паника, когда я понимал, что исход миссии зависит от взаимодействия, либо же действия со стороны НПС. Объясню - я не любитель бежать вперед паровоза, но по какой то неизвестной причине я делал именно те вещи, которые ломали НПС, и делали дальнейшее похождение невозможным. Причем это приводило к каким то волшебным последствиям, как например : В миссии где было первое появление Термита, я смог сломать поведение НПС и после его пропажи они оба были в состоянии боя и говорить с ними было нельзя, при этом они уверенно шли в неизвестном направлении, тыча туда стволами, и они вывели меня... За лесопилку, где на самом краю долины стоял мужик в плаще, который при виде гг убегает, при этом он самый обычный НПС, и появится он в следующий раз в игре в таком же странном амплуа, а именно будет стоять на КПП Кордона и при виде Журавлева начнет убегать. Любые поломки НПС лечились перезапуском, и поведением как у этих самых НПС. Атмосфера Я играл на мастере, потому что душнила, и по началу игры меня пинали по всем моим мягким местам, я действительно очковал выходить на любое задание, поиск артефактов или охота на мутантов были необходимостью а помимо того это было каждый раз челленджем, потому что ресурсов нет, снаряжение ломается с бешеной скоростью, а если на пояс ничего не вешать, то передвижение по зоне становится и вовсе невыносимым. Аномалии которые почти не видно на первых парах были действительно ловушками зоны, ты не бежишь сломя голову, ты строишь себе тропинку, запоминаешь аномалии, прокладываешь дорогу болтами, и не чувствуешь себя никогда в безопасности, ведь аномалии бывают даже на территории, которая подконтрольна сталкерам, и всегда нужно смотреть в оба. Если бы аномалии после каждого выброса(Который я встречал только 1 раз, в виде сообщения после пробуждения) менялись местами, это добавило в геймплей еще больше проблем = интереса(лично для меня), но только на сложности мастер, потому что другие игроки этого явно бы не оценили. Весь этот спич относится к первым 4 часам геймплея, если не меньше, потому что если ты изучаешь локацию, всегда принимаешь бой но ведешь себя аккуратно, то деньги не будут проблемой и припасы тоже. Я не купил ни единого ствола, у торговцев, потому что смысла в этом нет, хорошие пушки либо дают за квесты, в том числе и сайды, либо они лежат под ногами. Геймплей Хочу затронуть квесты. Для начала хочу поделиться своей искренней радостью, что выборы в этом моде действительно на что то влияют, а если быть конкретнее, на многое, но они очень странные, приведу пример: В квесте с документами диггеров можно сделать выбор в диалоге, который на первый взгляд вообще ни на что не влияет, потому что нас просят помочь отбиться от угрозы, которая является ложью гг, и очевидно, что выбор помогать или нет ни на что не влияет, но это не так. И в конечном итоге, если выбрать нужную строку в абсолютно бессмысленном разговоре, то мы спустя довольно долгое время получим Сварог, единственный в игре, а если выбрать не ту строчку, то он так и останется там, где искать его никто не станет. Сайды на удивление очень важное явление в этой игре, и очень проработанное, меня искренне впечатлило, сколько контента можно пропустить если бежать только по сюжету и сколько контента в целом есть в игре. При этом сайды не особо хотят раскрывать то, на чем завязаны потому что чаще всего они дают вопросы, отвечают на часть из них, а потом делают какой то умопомрачительный финт ушами и задают еще столько же вопросов сколько в начале, это касается не всех квестов, но тем не менее. Сюжет. То, о чем говорится в названии С самого начала сюжет очень приземленный, не делает из гг терминатора, и выглядит очень даже естественно, и главному герою очень легко сопереживать, НО! Под конец первой сюжетки, я был очень недоволен главным героем, потому что он просто стал тупым очкошником, и весь его путь становления от новичка до очень серьезного дядьки просто смылся в унитаз. Конец арки Топора сначала меня очень расстроил, что хорошо, я действительно испытал грусть, а в последствии разочаровал, потому что именно конец истории Топора был абсолютно необъясним. Отчасти из за того, что Термита толком не раскрыли как опасную персону. Но после Топора был еще и Журавлев который... Никакой? К сожалению, он не колоритный относительно его, скажем, положения в обществе, он не показывает свой характер в полной мере, и к концу сюжета я понял, что он почти такой же как Топор в плане характера и поведения, не считая его единичные случаи безразличия к ближнему и некоторой алчности. НО! Лучше сюжета, проработанности абсолютно всех локаций, квестов, атмосферы, да и в целом работы над модом я не встречал еще ни разу, хотя поиграл в огромное количество модов, и именно этот запал в мое сердце, даже несмотря на некоторые оплошности в сюжете, которые несложно исправить. Это лучший сюжетный мод, даже нет, это лучшее произведение по сталкеру которое я встречал, я действительно сопереживал главным героям, True Stalker вызвал у меня эмоции от сюжета, а не только кайф от атмосферы и занятия сталкерским бытом, и это самое главное. Я искренне полюбил этот мод, и рекомендую всем хотя бы пробежать его, чтобы узнать историю Сталкера Топора.
  4. 1 балл
    Праздник к нам приходит, как и зимние новогодние моды. P.S. Мод прошёл ещё 09.01.2026, но отзыв решил только сейчас написать. Первый вышедший в 2026 году, да ещё в зимнем сеттинге, что не может не радовать. Скажу, что автор прогрессирует с каждым разом и времени зря не теряет, но как говорится "Есть, куда расти". ±Геймплей Контент новый имеется, но в небольшом количестве, в виде новой брони и оружия, а также прочих новых предметов. Баланс в перестрелках ориг. ТЧ, ассортимент у торговцев расширенный и есть из чего выбрать, цены местами не изменены, местами высокие. Разнообразие среди квестов имеется - где собирательством позаниматься или исследованиями местности, а где-то пострелять нужно. Приятным стало наличие достижений, также радует, что беготня в некоторых местах урезана. +Сюжет Сам сюжет довольно неплох, но уж шероховатостей больно много. Диалоги написаны интересно, причём диалоги плавно сменяются с забавных до более серьёзных с насущными проблемами, но читаются не очень, поскольку ошибок хватает - где-то пунктуация проседает, где-то уж больно ошибки глупыми получились. Описания заданий также содержат ошибки. Персонажей хватает, какие-то неплохо запоминаются, какие-то вышли лишь эпизодическими. Сам ГГ тоже неплохо преподнесён. Радует наличие небольшой вариативности, а сама концовка получилась смешанной по моим ощущениям. (с одной стороны должна быть какая-то радость и чувство праздника, с другой же полное угнетение и грусть) +Графика OGSR как всегда хорош: высокое качество освещения, улучшенные текстуры, а также множество других настроек, помогающих сделать графику под себя. Окружение местами изменено в плане зимних текстур, а также в плане праздничных атрибутов в виде шариков или той же новогодней ёлки. Оружейный пак средненький в духе оригинала с некоторыми новыми моделями, также приятный интерфейс. Визуалы НПС не выбиваются из атмосферы мода. +Оптимизация Не знаю, или мне так повезло или что, но в игре я несколько раз ловил вылеты именно при попытке заговорить с кем-нибудь из квестовых НПС. (2 раза в Баре с наёмником, 2 раза с Наблюдателем на Армейских складах, и 5 раз со свободовцем также на Армейских складах, но после установки одного патча всё исправилось) Фризов, лагов и битых сейвов я не ловил и то хорошо, но с вылетами у меня до сих пор остался вопрос. Оптимизация у мода неплохая, но у кого-то может быть она была намного лучше. +Звук Добавлена новая музыка на локациях: какие-то композиции звучат неплохо, какие-то не в тему, а некоторые прям на новогоднюю тематику. Местами окружение в плане звука изменено, местами стандартное. Звуки хруста по снегу звучат приятно. В моде есть также озвучка при помощи нейросети. В принципе, ухо не режет и не критично. +Атмосфера В моде смешана атмосфера зимы и Нового года (это 1-я часть мода) и атмосфера, похожая на ту, что присутствует в модах "Судьба Монолита". Сочетание вышло неплохим. В моде также показаны взаимоотношения и разборки между людьми, хватает и других неясных и странных явлений по типу временных петель. Немного печалит лишь, что мод короткий и атмосферой получается насладиться не в полной мере. Геймплей - 6/10 Сюжет - 7/10 Графика - 8,5/10 Оптимизация - 7/10 Звук - 7/10 Атмосфера - 7/10 Итог: 7/10 Неплохой новогодний мод, в котором качество уже возросло в разы, но всё равно есть, куда стремиться и есть, над чем работать. Отлично было бы, если бы автор помимо зимних модов выпускал бы что-то ещё.
  5. 1 балл
    Мод похож на такие моды, как "Путь человека, возвращение" и "Припять, точка отсчёта", т.е этот мод для тех, кто любит искать незнамо что, незнамо где. В плане графики - ничем, практически, не отличается от оригинального ТЧ, ну, кое что добавили, по мелочи, на локацию. 50 часов геймплея - это то, что вам просто нужно носом рыть каждый кирпичек в Припяти, что бы найти квестовый предмет, поскольку меток нет, а опписания места поиска ну оооочень туманны. Мною мод пройден, только благодаря гайду, если бы не один добрый человек, который выложил видео-гайд, мод был бы заброшен уже в первый час игры. Если поставить метки на тайники, то игровое время будет, примерно, часов 8. Не понравилось, что спавн мутантов и противников, сразу после поднятия квествого тайника, просто огромен и падают они практически, сразу на голову(привет, ОП!). Сам сюжет неплох, задумки квестов - интересные. Но вот чтение бумаг и диалогов - это ужас! Нет, не их обилие, я кстати, почитать очень люблю, ужасен стиль и язык написания! Это - полный треш, хотя мод так не позиционируется. Если бы были нормальные , адекватные, диалоги и записки и были метки на тайники, то несмотря на то, что мод делался уже очень давно, оцнка была бы - 8. А так, что есть, то есть.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования