-
Публикаций
1 844 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
37
VINT_THE_STALKER стал победителем дня 12 февраля
VINT_THE_STALKER имел наиболее популярный контент!
Репутация
2 030 ОтличнаяИнформация о VINT_THE_STALKER
-
Звание
Эксперт
Дополнительная информация
-
Имя
Тимофей
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Играю во всё, но есть любимые моды:
-Серия модов Судьба Монолита.
-Серия модов Hibernation evil.
-Серия модов R.E.B.O.R.N.
-Серия модов от V.I.V.I.E.N.T. TEAM
-Серия модов от Zaurus Crew
-
Сфера деятельности на сайте
Игрок
Общение
Обзорщик
Посетители профиля
49 881 просмотр профиля
-
Ну что могу сказать, а скажу я то, что это сталкерский FNAF. Любителям FNAF'a будет как раз. Геймплей. Игровой процесс тут довольно прост, причём он напрямую взят из игры Five Night's At Freddy's': проверять камеры, закрывать/открывать двери, а также светить фонариком, чтобы обнаружить врагов, заводить радио, (подобие шкатулки) и конечно вслушиваться в звуки. (которые сигнализируют о том, враги рядом) Печалит лишь то, что контента мало, интерактива какого-то не хватает. Наличие подобия телефона (рации) тоже неплохо сделано, причём инструктор нас знакомит с управлением и повадками подверженных. (подобие аниматронников из серии игра FNAF) Техническая часть. Я словил лишь 1 раз вылет за всю игру и то во время закрытия дверей. А так никаких багов я не обнаружил, игра больше не вылетала, да и хочу отметить, что мод реализован просто отлично, тем более на старом движке X-Ray Engine. Задумка и реализация просто отлично сделаны. Графика. Ну графика здесь по большей части стандарт. Да и саму графику оценить не получится в полной мере, так как здесь темнота по большей степени. Атмосфера Опять же, это тот же FNAF, только на движке сталкера. Не знаю кому как, но лично мне было стрёмно играть в это, да и скримеры здесь реализованы довольно неплохо. Ощущение напряжения всё-таки присутствует. Какие могу дать советы? Если вдруг автор продолжит дорабатывать этот мод, то неплохо было бы добавить режим 20/20/20/20 после прохождения всех 5 ночей, как во FNAF'e, причём сделать всё грамотно и выстроить правильный баланс, поскольку рандом здесь всё же есть. Наличие этакого экстрима было бы кстати, да и можно было бы добавить подобие мини-игр, которые открывались бы после каждой ночи. (как это было, например во FNAF 2 или FNAF 3/4) Наличие каких-то интерактивных элементов (например, сделать что-то на подобие постера с Медведем Фредди и.т.д.) 8/10 ставлю железно. Могу порекомендовать в первую очередь любителям, а именно тем, кто играет во всё, а тем более тем, кто прошёл хотя бы с 1-4 FNAF'ы. За последнее время в модострое это правда уникальный мод, который стоит внимания, в отличие от других подделок. Спасибо автору за оригинальный подход и хорошую реализацию. Новый игровой опыт я всё же получил.
-
Вот ФНАФерам будет проще пареной репы пройти этот мод) А таким как я, которые FNAF не прошли, будет сложно Я 1 раз на 1 ночи умер, несколько раз на 2-й ночи умер, причём 2-ая ночь для меня сложнее 3-ей оказалась, на 3-ей помирал пару раз всего. А 4 и 5 ещё не прошёл, так как занят был, но на 4 ночи на 5 часах утра меня 1 раз Сидор убил, второй раз убил Волк, причём у меня ещё сколько-то % оставалось Дополнено 7 минуты спустя И да, мод лучше проходить в тихой обстановке, а то в шумной суматохе ничего вообще не услышишь даже в наушниках)
-
Prosectors Project, A.R.E.A, The Long Road, (2 раза проходил) Misery + GUNSLINGER, (2 раза прошёл) LA DC: Extended начал проходить, Все моды, сборки/аддоны на Dead Air прошёл, Судьбу Зоны скачал, пока приостановил (потому что LA Extended прохожу, да и другие моды, которые вышли вот недавно) Хочу уже потом скоро NLC начать. Да и плюсом все моды на мастере прохожу уже давно, потому что новичок/опытный скучные и не канают. Дополнено 0 минут спустя Оке.
-
Я в солянки не играл пока что, поиграю ещё не скоро. Я больше по хардкору.
-
Ну я играю, пока мало различий нашёл.
-
Ну шо, у кого какие успехи?)
-
Барабанная сайга была в электрощитке в Dead city epilogue, на заброшенной фабрике. Сейчас её нет, там L85 лежит. Тайники тут изменены.
-
Эммис вернулся? Это радует, да и сама работа выглядит гениально. А вот в оригинальный фнаф я не играл, ибо боюсь 🤣🤣 С релизом!
-
@Aleksei Everlasting в достижениях какой-то смысл должен быть всё равно и какая-то небольшая польза. Ну по факту, по крайней мере эти ачивки, бесполезны. Игра под них тоже как-то коряво настроена в этом плане.
-
Потом когда сдадите их технику на базе ЧН, в награду за них получите координаты на Выхлоп с патронами. Это за инструменты.
-
Кому надо, кстати, вот координаты мест нахождения всех 3-х инструментов на Болотах: 1. Набор для грубой работы найдёте на форпосте, где в ЧН Шрам помогал бойцу ЧН от мутантов отбиваться. Заберётесь на вышку и набор заберёте. 2. Тонкая работа лежит в пещере, возле тоннеля Тузла. Там ещё два бюрера. 3. Калибровка лежит на лодочной станции. Там её контрик стережёт. В домике на полке.
-
Поиграл я немного, побегал по Кордону и по Болотам, полутал тайники, арты, пострелял бандитов и всё такое прочее и уже обнаружил 2 косяка с достижениями: С хомяком: сказано в ачивке, что якобы я набрал веса более 120 кг, в то время как я максимум могу таскать 100-110 кг, а набрал я за раз 100 кг. Со снайпером: сказано, что я сделал 150 попаданий в голову, нооо....кхм...вопросик один: разработчик хоть видел, что пишет? Как я мог сделать 150 попаданий в бошку, если я убил всего 84 человека??? Когда я получал ачивку, у меня было убито около 50 человек. Извините люди, но это бред какой-то, ей богу. Эти два достижения абсолютно бесполезны.
-
Можно и так сказать.
-
Ого.. Я думал, что после DC: Epilogue ничего не будет. А оказывается теперь финальная версия что ли? Помню здесь локации прекрасные, это самое лучшее, что есть в моде. Но беготни очень много как и поисков. Это реально душило в эпилоге. Хочется конечно ошибаться по поводу этой версии, но пока скепсис лютый. Помацаем чуть позже. Дополнено 3 минуты спустя Хотя, разраб сам писал, что ждать большего не стоит...
