-
Публикаций
1 884 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
39
VINT_THE_STALKER стал победителем дня 10 мая
VINT_THE_STALKER имел наиболее популярный контент!
Репутация
2 196 ОтличнаяИнформация о VINT_THE_STALKER
- Сейчас Просмотр темы: Скованные одной цепью
-
Звание
Эксперт
Дополнительная информация
-
Имя
Тимофей
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Играю во всё, но есть любимые моды:
-Серия модов Судьба Монолита.
-Серия модов Hibernation evil.
-Серия модов R.E.B.O.R.N.
-Серия модов от V.I.V.I.E.N.T. TEAM
-Серия модов от Zaurus Crew
-
Сфера деятельности на сайте
Игрок
Общение
Обзорщик
-
НОВАТОРСТВО ЕГО НЕ ПОКИДАЛО Очередной мод от Script'a. Очередной повод написать отзыв. Очередной игровой опыт. P.S. Немножко запоздал с отзывом c 22.08.2026, но лучше, поздно чем никогда?) Сюжет Основной сюжет вышел банальным, клишированным. Да, он не идеальный, но то, как он подаётся - это похвально довольно таки. По мере прохождения можно найти записи, которые подробно раскрывают происходящее до и после в сюжете "Грани". Персонажей мало, но эпизодически они все вышли неплохо. Имеется две концовки, как было сказано ранее. Немножко для меня был непонятен выбор в некоторых местах, если он всё равно ни на что не влиял. Побочных активностей в виде новых квестов для такой продолжительности мода хватает. Вообще если подумать, основной упор делался именно на эксперимент с использованием новых фишек, но то, что у автора уже выстроилась своя вселенная - это похвально. Канон, спросите вы? Не ищите его и не приплетайте лор оригинальной трилогии к это моду. У данного автора в модах канон свой, индивидуальный. Любителям пикничёчков у костерочка, старичкам, которые яростно любят моды 2007-2013-х годов - вам тут не место. Геймплей Ну тут максимальный интерактив. Да что там говорить? Здесь откровенное ломание 4-ой стены. Хочешь выполнить квесты в назначенную дату? Тебе надо поменять дату на компьютере и только потом ты выполнишь квест. Хочешь отгадать пароль? Напиши на почту и тебе придёт сообщение в виде кода. (Извиняюсь за спойлер, но это правда оригинально) Ну а про взаимодействие с дверями для меня фишка не нова, но она приятная и тоже добавляет + к иммерсивности. (видел такую фишку в Атрибуте) Исследование локации на наличие всяких ништяков в виде припасов, артефактов и прочих событий является приятным бонусом. Особенное внимание заслуживают пасхалки в виде плакатов и нахождения персонажей. Здесь опять же, узконаправленно всё и сделано крайне специфически, но со вкусом. Как говорится "кто понял, то понял", не поняли - проходите мимо. Ну и босс-файт на закуску под конец прохождения. Не сказать чтобы он сложный, но немного задушить всё-таки может, если не знать, каким оружием пользоваться. Графика Моё почтение. Локация из нового Lost World + движок IX-Ray со своими графическими наворотами + кастомный оружейный пак (как я понял, анимации взяты из современной CoD MW) создают современный графический гибрид. Графика просто потрясная. Ну очень красиво, правда. Без мелких косячков конечно не обошлось, но благо они скрыты умело и не бросаются в глаза. А так, повторюсь - графика шикарная. Однозначно топ. Стабильность. Не знаю как у кого, но лично у меня мод шёл гладко. Ни вылетов, ни просадок кадров FPS, ни фризов. Играл с максимальными настройками и мод даже с таким раскладом шёл стабильно. Оптимизация у мода железная. По крайней мере была у меня. Сюжет - 7/10 Геймплей - 9/10 Графика - 10/10 Стабильность - 10/10 Оригинальность - 10/10 А какой вывод? Качественный мод на приятном движке, сделанный умело и грамотно автором, который ещё успел заморочиться с кодом игры и некоторыми скриптами. На 2-3 часа мод подойдёт идеально, чтобы скрасить ваш вечер. Рекомендую.
-
- 2
-
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 3 )
-
Поздравляю с релизом!
- 97 ответов
-
- 1
-
-
- грань
- короткометражный мод
- (и ещё 3 )
-
Не сборка, а пятикратно переваренный кал. Каждый раз какая-нибудь да ошибка: то вылет при анимации использования аптек, то вылет из-за какой-то модельки NPC, либо же при переходе на локацию. В графике жуткие пересветы и засветы, а в помещениях вообще тьма. Что за идиот делал этот кал и почему у него не хватило ума довести этот модпак, я не знаю, дай бог ему здоровья. Техническая часть просто ублюдочная. Потраченного времени просто жаль. Читал тему и походу тема мертва. Никто на ошибки даже помощью не реагирует.
-
Насколько многообещающе звучит название мода и насколько отвратительное его содержимое. В этом моде плохо всё. Начиная с геймплея: сохранения у костров в некоторых местах, ну зачем?? Просто зачем? Растянуть игру, которая и так сделана уныло? Мне лично непонятно. Прикрученный урон у мутантов, которые тебя валят с двух тычек на расстоянии, враги с выкрученным АИМом и уроном - это просто бред и настоящая шизопатия. Помимо всего прочего, экономика тут просто убита напрочь: убитые в хламину пушки у трупов НПС и пара патронов в инвентаре. Класс. То ,что нужно. (нет) Деньги нужно экономить, как и патроны, ведь платят нам мало, а всё остальное стоит дорого. И да, оружия в продаже у торговца нет. Тупорылые задания в стиле "сбегай-принеси пару хвостов, пару обрезов или пару щупалец" не добавляют интереса в прохождении. Помимо всего прочего меня дико вынесло с того, что разработчик (если его так можно назвать вообще) отрубил консоль. То есть, уже идёт натуральное навязывание обдроченного геймплея. Нет, я люблю сложные моды, (Здравствуйте, Prosectors Project, AREA, Dead Air, Misery и.т.д) но только если в них имеется множество интересных фич и проработанный геймплей, со своими фирменными и оригинальными механиками. Про этот мод я так не скажу. Сюжет про очередного наёмника, которого как последнего лоха все используют. Наш наёмник типичный сталкер-новичок на побегушках, которого используют ради своей выгоды. Квесты все однотипны, повторюсь, туда сбегай метнись, вернись обратно и сделай другое. Диалоги написаны неплохо, да только неинтересно. Персонажи болваны и никак не раскрываются. Ещё один факт: автор не научился вырезать контент из оригинала, поскольку во многих местах и даже в записях КПК встречаются огрызки из оригинала. Да что уж тут говорить, если сюжет на Свалке идентичен оригинальному? Только он немного изменён. Единственный положительный момент среди всей этой гадости - это техническая составляющая. У мода стабильность железная и он ни разу у меня ни фризил, ни лагал. Вылетов у меня была парочка, (но и то по моей вине, так как я установил мод не на ту версию, пришлось переустанавливать и мод шёл спокойно) но их я спишу на свою глупость. Геймплей - 1,5/10 Сюжет - 1/10 Графика - 0/10 Звук - 0/10 Атмосфера - 0/10 Оптимизация - 10/10 Итог: 2/10 По итогу мод получился очень плохим: без адекватного интересного геймплея и с пустым сюжетом. На что рассчитывал разраб, когда делал его, я не знаю. Крайне не рекомендую играть в эту нейросетевую подделку.
-
- 6
-
-
-
-
- новый сюжет
- ogsr engine
- (и ещё 1 )
-
@Zondo есть какое-то решение проблемы? Или патч хотя бы сделай, чтобы вылетов не было в таких моментах. У меня до сих пор по КД вылетает.
- 134 ответа
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 5 )
-
Вылет после диалога с Лешим xray_Пользователь_11-08-26_21-31-16.log Дополнено 0 минут спустя Причём, это не первый вылет: вылетало ещё, когда я пытался поговорить с Кузнецовым и дать ему взятку, чтобы пройти спокойно.
- 134 ответа
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 5 )
-
Таинственность порой может скрывать за собой разочарования. Мод "Скованные одной цепью" представляет внимание игроку историю, которая полна загадок и интриг. После прохождения мода меня очень удивило то, что он оказывается короткометражкой, а ведь разработка велась чуть ли не целой командой разработчиков. Работа вышла, как по мне, качественной и даже местами самобытной. Короткометражкой я это точно не назову. А теперь оцениваю. +Геймплей Задействовано лишь 2 локации, но сколько всего интересного в них заложено. Есть стимул обыскивать каждый уголок, поскольку тут и там разбросаны различные ништяки в виде медицины и патронов. Даже броню можно найти, а в тайниках могут лежать хорошие пушки. Есть смысл и ящики разбивать - в них также есть лут. Интерактивности с окружающей средой тоже хватает и это добавляет + к иммерсивности. Есть моменты, где надо решать головоломки, где-то что-то поискать, почитать или вовсе пойти нестандартным путём на решение ребуса. Перестрелки здесь дозированы и не в переизбытке. Можно спать через инвентарь. Добавлены новые артефакты, которые реально пригождаются в игре. По локациям также раскиданы записки, которые могут повлиять на концовку модификации. На Армейских складах хватает доп. активностей и за их прохождение можно получить хорошую награду. Похвально! Прям сделано чуть ли не по-Жекански! Экономики как таковой нет, поскольку всё добро мы находим сами и снаряжения в достатке. +Сюжет Однозначно стоит отметить загадочную, интригующую и хорошо продуманную сюжетную линию вокруг двух главных персонажей с понятной предысторией. История поистине начинает интриговать уже с первых минут прохождения. Логика в повествовании не нарушается и сохраняет цельность на протяжении всего прохождения. Мотивы и главные цели у персонажей поставлены чётко. Диалоги написаны добротно, читаются очень приятно и в них отлично передаётся атмосфера происходящего. Немного раздражали ошибки даже в глупых местах, но с такими хорошими диалогами это некритично. Вариативность в моде также имеется, но она зависит лишь от количества записок в инвентаре и наличия определённого артефакта. Персонажей хватает и среди них есть достойно представленные NPC, даже эпизодические персонажи получились на уровне. Что по поводу сюжетных квестов: каждый из них индивидуален и не представлен в стиле тупого "сбегай-принеси-подай". Каждый квест почти что как мини-история, которую интересно наблюдать. Был бы мод более продолжителен, то вообще супер было бы! Хотя даже с таким раскладом он меня заинтересовал и не оставил равнодушным после прохождения. +Оптимизация Железная. Ни вылетов, ни фризов, ни лагов. Моё почтение людям, которые делали мод. У меня всё работало стабильно и я не могу дать каких-то нареканий в сторону технической составляющей. Лишь пару мелких багов заприметил с текстурными трупами. +Графика Старый добрый оружейный пак OWR вкупе с движком OGSR и с Армейскими складами из Dead Air'a создают неплохую картинку. Местами графика смотрится даже самобытно и мрачно. К изменениям в окружении игровых уровней разработчики тоже приложили свою руку. (также и с лабораторией) Картинка у мода приятная. +Звук Имеется новая музыка в главном меню и вступительной заставке, новый эмбиент и несколько музыкальных композиций из мода Dead Air. Саунд-дизайн неплохо проработан и в сюжетных моментах. Окружение на локациях изменено немного. Звуки шагов у ГГ звучат хорошо. Озвучки в моде, к сожалению, нет. +Атмосфера Крепкая и цепляющая. Зона показана реально мрачным, загадочным миром со своими странностями, со своими странными, а порой пугающими событиями. Мутанты, призраки из прошлого, аномалии со своими особенностями, люди, в конце концов - всё это показано отлично. Мистике также есть место и она только украшает атмосферу данного произведения. Взаимоотношения между персонажами показаны годно: у каждого свой характер и свои проблемы. Всё показано реалистично и правдоподобно, особенно то, что наш ГГ не является убер-терминатором и не выносит вперёд ногами всю Зону. Геймплей - 8/10 Сюжет - 8,5/10 Оптимизация - 9.8/10 Графика - 8/10 Звук - 7,5/10 Атмосфера - 10/10 Итог: 8,6/10 Вот знаете, мод небольшой по продолжительности, но я могу смело назвать его качественным. Работа проделана комплексно в каждом аспекте, прекрасно видно, что люди старались и в мод вложена душа. Прохождение меня не оставило равнодушным, и поэтому я могу настоятельно его рекомендовать.
-
- 9
-
-
-
-
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Продолжение линейки мода "К Элизе". Модификация под названием "Последний рассвет" продолжает и связывает события таких прошлых модов как "К Элизе" и "Зона покаяния". Пока что только 1-й эпизод, но учитывая намёки в конце игры и слова от разработчика, можно сделать вывод, что грядёт 2-й эпизод. Честно, мод неплох. Радует особенно, что не короткий метр. Мне понравилось, но можно было бы сделать куда лучше. (ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ) А теперь обо всём подробно. ±Геймплей Контента добавлено неплохо: есть ремонт снаряжения как через техников, так и самостоятельный при помощи ремнаборов и всяких чистящих наборов, функция сна, лута трофеев с мутантов, лутание денег с КПК погибших NPC, а можно и тайники получить через флешки, а тайники тут переработаны. Есть МР3 плеер и флешки с музыкой, но лично я им не пользовался. Фауна мутантов расширена: есть карлики, бюреры, а также новый мутант в виде оборотня. Понравилось, что есть проводник, через которого можно путешествовать по локациям. Добавлены также новые артефакты, новые предметы, некоторые новые образцы оружия. Цены на предметы при покупке и продаже более-менее сбалансированы. (не всегда конечно, но всё же какой-то баланс есть) Почему-то с врагов по большей части падает убитое в хлам оружие, да и сами враги как-то странно себя ведут: могут выбить оружие из рук при попадании, стреляют уж очень метко. Раздражает дикая тряска при стрельбе, особенно когда пытаешься попасть в голову, а уж постэффекты при отравлении радиацией или попадании по ГГ вообще режут глаза напрочь. (эпилептикам привет) В моде также большая часть аномалий невидимая. У меня возникает вопрос "Зачем?" Это же не хардкор, а сюжетный мод в первую очередь. От таких фишек немного начинает портиться впечатление. В моде также хватает моментов с поисками, беготнёй и стрельбой - где-то дозировано грамотно, а местами начинает душить. Какие-то моменты в сюжете обыграны странно. (об этом ниже) В моде добавлены и новые достижения, но почему-то в КПК отображаются не все достижения после их получения. Да и самого толка от них нет, так как реиграбельности они не вносят в игру. +Сюжет Основная сюжетная линия всё-таки строится за персонажа: около сталкера новичка, пришедшего в Зону, но есть моменты, где мы будем играть и за персонажей из прошлых модификаций. (Радует, что автор создаёт свою вселенную и придерживается связи с прошлыми модификациями) Сама мотивация довольно банальна, но вот развитие персонажа, приобретение клички (Макс "Весельчак") и его изменения по ходу сюжета радуют. Особо хочу выделить вариативность - её здесь хватает и любое решение может понести определённые последствия в сюжете. Спасибо автору, что здесь выбор не ради выбора и отсутствует сама иллюзия. Побочные квесты есть, но они лишь на заработок. Персонажей в игре хватает и среди них есть интересные запоминающиеся, а есть второсортные. Диалоги написаны очень хорошо и их правда интересно читать. Они помогают лучше раскрыться персонажам. (тем более нашему ГГ) В каких-то местах логика происходящего отсутствует, сюжет подкидывает немало вопросов и некоторые моменты просто странно или же не полностью обыграны: Например, в баре Охотник нам даёт особое ружьё с серебряными патронами и говорит, что только такой калибр может убить неизвестного мутанта. (После двух попыток прохождения квеста я понял, что такой калибр не работает, а сам мутант легко убивается с простой дроби) Или же такой момент в сюжете: нас отправляют на Агропром для замеров и поисков документов, но при этом уверяют нас, что на Агропроме давно нет военных. Придя на агропром я увидел, что вояки воюют со сталкерами. (ну...классно) Также мне непонятны моменты, когда мы впервые видим квестового персонажа, а он уже обращается к нам по имени. Также в игре можно какие-то диалоги либо пропустить или же активировать раньше времени. Уж не знаю, ломается ли от этого прохождение, но я от греха подальше перезагружался. Группировка "Последний день". Чуть ли не после каждого ключевого сюжетного "чиха" спавнятся эти бойцы и устраивают резню. Я конечно понимаю суть и само название сюжета, что мол, объявилась группировка, из-за которой в ЧЗО наступает чуть ли не конец света, но в чём изначальная завязка и конечные мотивы заключаются у данной группировки, я так и не понял. Надеюсь, что в следующих эпизодах это будет отражено. В общих чертах скажу, что сам сюжет получился интересным, с множеством вариантов прохождения, но изъянов тоже хватает. +Графика Модели NPC выглядят отлично, (за исключением модельки Черепа, это просто атас...) иконки предметов, инвентарь с интерфейсом получились неплохо. Оружейный пак приемлем. Не без изъянов конечно, но вполне себе можно с ним поиграть. Окружение на локациях стандартное, лишь изменены сами текстуры. Картинка у мода приятная благодаря OGSR Engine, но местами выглядит мультяшной из-за пересветов и чересчур ярких оттенков. ±Звук Добавлена новая музыка в главном меню, вступительной заставке (особый респект за музыку из OSGE) и на локациях, но несколько оригинальных эмбиентов всё же осталось. Фоновое окружение на локациях изменено. Звуки шагов звучат приятно. Местами в сюжетных моментах есть небольшая проработка над звуком, но стремиться ещё есть куда. Использована озвучка персонажей из оригинальных ресурсов игры, даже из OLR использовали озвучку, но у большей части персонажей она вставлена просто невпопад и диалогам не соответствует. Приятной мелочью отметил для себя наличие новых анекдотов. (есть реально некоторые смешные) Хоть они и сгенерированы нейросетью, но сделано очень годно. +Оптимизация Мод у меня не вылетал и в общих чертах работал стабильно, хотя местами фризы проскакивали, но редко. Хватает косяков в виде затупов NPC, когда они за километр начинают агрессировать на всё живое и с ними даже диалог нельзя нормально начать. Да и сама симуляция жизни ведёт себя как-то непонятно: у меня не один раз погибали квестовые персонажи лишь из-за того, что какой-то идиот или какая-нибудь собака заагрессировала на них за километр. Вновь упомяну момент с диалогами: некоторые можно активировать раньше времени, (как это у меня было с квестом от Фаната на обучение) а какие-то вновь могут повторяться. Словил баг, когда меня не перекинуло в бар после диалога с квестовиком на Болотах, а сам диалог закончился и при этом уже можно было начать следующий. (После перемещения при помощи проводника, этот же квестовик, с которым я разговаривал на Болотах, уже находится в баре) Один раз у меня вообще квестовый механик пропал в Баре лишь из-за того, что вояки напали. В общем, косяков мелких хватает и надо бы их исправлять. +Атмосфера Зона показана явно недружелюбным местом. Особая сфокусированность уделена людям, но и мутантам с аномалиями также было сделано внимание. Взаимоотношения между людьми показаны очень хорошо. Разборки, скандалы с интригами - всё это здесь присутствует. Группировки показаны интересно, но неполностью и с зачатками на что-то большее. Реалистичность происходящего порой выходит за рамки, особенно когда наш ГГ как терминатор спокойно сражается со взводом группировки или же с толпами зомбированных. Загадок, таинственности и непонятных явлений хватает. Геймплей - 6,5/10 Сюжет - 7,5/10 Графика - 7/10 Звук - 6,5/10 Оптимизация - 8/10 Атмосфера - 8/10 Итог: 7.2/10 По итогу скажу, что мод вышел очень даже неплохим и с хорошей продолжительностью, но напрягает довольно приличное количество косяков и прочих несостыковок. (это касается почти что всех аспектов модификации) Я не знаю, поспешил ли автор или забыл, но есть ещё то, что нужно исправлять. В целом, советую к прохождению. Ждём 2-й эпизод и надеемся, что он будет лучше 1-го.
-
- 5
-
-
-
-
-
- новый сюжет
- новая графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Dimnarglon подписался на VINT_THE_STALKER
-
А тебе надо, чтобы перезарядка была в стиле "паркинсонической тряски", как это было в MW 2019, MWII и MWIII?
-
Говорили, что мод вроде бы как делить на главы собирались. Так ли это?
-
нет
-
Мод, пытающийся быть похожим на моды Андрюхи Святого Честно? От мода большего не ожидал. Обыкновенный трешачок. Отдам лишь должное, что эта работа лучше предыдущих, прогресс имеется, а в остальном всё на таком же уровне практически. Подтягивать надо здесь всё. Прошёл мод ещё 26.07.2026, но обзор решил написать сейчас только, дабы сформулировать свои мысли. ±Геймплей Уже что-то интересное имеется из геймплея: например соревнования в виде гонок или босс-файтов, но всё одноразовое. Есть лут денег с трупов. В экономике наблюдается дисбаланс, поскольку с НПС снимается довольно неплохо снаряги, деньги нам девать некуда, а награду и другое снаряжение нам будут выдавать на задания сами. Также и в геймплее имеется дисбаланс: довольно живучие враги, на которых надо тратить чуть ли не весь магазин. Есть транспорт и его предназначение более менее уже обосновано и он иногда реально пригождается, правда управляется криво. В остальном: диалоги, побегушки, пострелушки. Всё типично и однотипно под конец игры. ±Сюжет Вот тут уже без переизбытка треша конечно, но сам сюжет не тянет хотя бы на средний уровень, скорее крайне посредственный. Я так скажу. Ошибок в диалогах хватает, да и сами диалоги написаны в стиле пятиклассника. Были попытки в смешные шутеечки, но я лишь 1 раз посмеялся, поскольку остальной юмор представляет из себя подобие "туалетного юмора". Есть связь с предыдущими частями и это как бы радует, да и сама завязка имеется на что-то большее, так как события в начале пытаются казаться интересными, но под конец всё быстро скатывается в однотипщину. В моде также хватает совпадений с модами от Андрюхи Святого: видеовставки с вступлениями к заданиям, война с корпорациями, (в модах от Святого были корпорации Саливан, Сартарион и.т.д, здесь же их подобие в виде Стального Щита, Black Water и тому подобное) моменты во время сопровждений, где персонажи шутят между собой. Да здесь даже тот же бот Silero TTS использован, что Святой использовал в своих модах. Есть и атрибуты из УЗЧН и Последнего Сталкера в виде красного купола над небом и оружия М 1000-Даггер . (Здесь же оно называется "Вампир", только изменено) У мода в наличии также есть несколько концовок. +Графика OGSR Engine вкупе с редизайном на локациях (а он тут неплох, однако) создают симпатичную картинку. Оружейный пак хороший, окружение на локациях изменено визуально. Визуалы НПС есть неплохие, а есть посредственные. Хорошее оформление инвентаря, а интерфейс взят из Stalker'a 2. Радует наличие доп. настроек из UE5 и Advanced X-Ray, только зачем они, если мод короткий? +Оптимизация Мод работал стабильно и это хорошо. Вылетов, лагов и фризов я не схлопотал. Однако есть другие косяки в виде "непробиваемых" кустов на Болотах. (Господи, почините уже этот тупорылый баг, который тянется ещё с лохматых 2000-ых годо) При выходе из транспорта почему-то срабатывает использование аптечек, на какой-то локации миникарта вообще сделана криво. ±Звук Задействована озвучка НПС при помощи бота Silero TTS. В моде имеется большое количество музыки, (как на локациях так и во время боёв) но большая часть всех композиций крайне посредственны, хотя иногда попадались неплохие композиции. И да, почему нельзя было на радиоприёмниках настроить ВКЛ и ВЫКЛ музыки? Также и в настройках для динамической музыки, поскольку вся музыка накладывается друг на друга. Оружейный пак звучит отлично, звуки шагов реалистично. -Атмосфера Смесь GTA, элементов из модификаций от Андрюхи Святого создают ощущение каши-малаши. У мода нет своей индивидуальной атмосферы. По поводу реалистичности тоже масса вопросов, поскольку наш ГГ убер-терминатор, который выкашивает врагов налево и направо. В моде также показаны разборки между группировками, какое-то взаимоотношение между людьми, но пока не очень убедительно. Геймплей - 6/10 Сюжет - 5/10 Графика - 8/10 Оптимизация - 8/10 Звук - 6/10 Атмосфера - 1,5/10 Итог: 5.7/10 Практически посредственный проходняк на тройку часов. Однако, отдам должное, что это пока что лучшее "творение", что выпускал автор за всё время. Автору стоит поработать над индивидуальной атмосферой, диалогами, квестами и много ещё над чем. Играть на свой страх и риск
-
У меня всё гуд было.
-
ЭТО УЖЕ НЕ ЗОНА, А НАСТОЯЩИЕ ДЖУНГЛИ P.S. Обзор написан 23.07.2026 и может быть неактуальным, поскольку могу предположить, что мод будет дополняться и исправляться. (по крайней мере, мне очень хочется в это верить) Atmosfear MAX - модификация, направленная на изменение графической составляющей, в первую очередь. Модификация долго разрабатывалась, можно сказать, своего рода долгострой. И вот в неё можно наконец поиграть и пройти. Я прошёл её и, честно, немного разочаровался. К графике вопросов тут нет никаких, а вот к другим моментам вопросов накопилось очень много. Это если коротко. А теперь подробнее.... +Графика На что учились, то и получилось как говорится. Сержант Графоуни говорит здрасьте! Графика в модификации очень красивая, я бы даже сказал насколько тут живописная зона перед нами открывается. В первую очередь, в моде царит лето. Да, не осень, а лето. Любителям мрачной и серой зоны советую проходить мимо. Изменений в плане графики куча: +OGSR Engine. Движок здесь постарался во всю: Динамические лужи, намокание поверхностей, своя индивидуальная настройка мода, шейдеры, качественное освещение и много чего другого. Вообще радует, что OGSR делает с графикой. Он её не только модифицирует, но и дополняет. +Текстуры окружения в модификации стали намного чётче: дерево деревяннее, железные объекты более ржавые, потёртые, визуалы НПС стали более проработанными. Вглядываясь в тот же обыкновенный забор в высоком разрешений или же на кирпичную кладку, создаётся ощущение, что всё выглядит трёхмерным. Чего только стоит параллакс текстур земли: земля выглядит более рельефной и смотрится реалистично. Визуалы HPC смотрятся отлично, мутанты вышли также недурственно. +Флора в модификации. Растительность в Atmosfear MAX'e разнообразилась, да и сами локации претерпели значительный редизайн в плане неё. Хочешь, полюбуйся живописными ёлочками, хочешь на папоротники поглазеть, или полюбоваться сиренью. Также теперь всё в зоне заросшее, объёмное, пышное, а лысых мест на игровых уровнях даже не наблюдается, как это было в оригинале. Настоящие джунгли, мать её зону! Лично для меня, визитной карточкой этой модификации являются маки. Пейзажи с ними выглядят намного ярче и играют новыми красками. +Оружейный пак. Всеми известный Gunslinger mod. Смотрится хорошо, да и сама модификация с ним воспринимается по-другому. +Партиклы. Эффекты попаданий по поверхностям, эффекты аномалий, взрывов - всё смотрится очень сносно. +Погода. Тёмные ночи с яркой белой луной, насыщенное, да даже непросто насыщенное, а натуральное голубое небо, яркие и алые закаты - от всего этого просто не хочется отрывать глаз. Погода здесь это не просто макет, она выглядит настоящей и правдоподобной. Каждый раз, когда я играл и наблюдал за всей картиной, (не только за погодой) задавался вопросом: "А это вообще законно?" Впечатлений от графики я получил массу, разработчика хочется похвалить за проделанную работу. +Оптимизация Мод хорошо оптимизирован, но неидеально как по мне. У меня всё работало стабильно. Фризов не было, лагов тоже. (подлагивания были лишь в одном моменте, но об этом ниже) Битых сохранений не было, Немного расстроило, что в моде присутствуют дурацкие баги, которые портят впечатление. Сам мод в общих чертах работает, но могло бы быть намного лучше. (обо всех багах чуть ниже) P.S. Было бы всё так идеально, если бы не кое-какие моменты, а их тут хватает с лихвой. Опять же, мнение сугубо моё, может кто-то таких проблем не замечал. Всё касается больше технической части, но и геймплей я затрону также. -Почему-то в модификации при каждой загрузке игры у оружия сохраняется бесконечный боезапас. (да и в начале игры, когда мы получаем первый пистолет у него уже бесконечные патроны) Ситуацию конечно исправляет команда g_unlimitedammo 0, но всё равно после каждого захода в игру боезапас у пушек будет вновь бесконечным. (лично я всегда отключал бесконечный боезапас) Я не знаю, почему это разработчик не убрал, может забыл, не знаю. -Тайники в модификации почему-то по большей части с трупов всегда выпадают пустые. Такое было разве что на патче 1.0004, но....извините меня, мод базируется на OGSR Engine, движок х64-битный, версия 1.0006, почему нельзя было исправить даже такой древний косяк? -Поведение NPC выглядит максимально странным, поскольку после зачистки они могут заспавниться вновь даже на ваших глазах. Лично поймал ситуацию, когда при мне за 1 секунду спавнился отряд бандосов на Свалке или вояк на Агропроме после зачистки определённых мест по сюжету. Очередная аномалия или же баг? Называйте как хотите. У всего оружия в модификации почему-то сломаны описания и сами названия. (кроме уникальных образцов) Например, АК-74y называется как gunsl_wpn_ak74u, или же ПМ называется как gunsl_wpn_pm. Тут даже названия и описания обвесов к оружию тоже сломаны! Я конечно понимаю, что Gunslinger адаптирован на 95%, но в глаза бросается очень резко такой момент. Про прицеливание я вообще молчу, поскольку на экране будет твориться полный кошмар. (прицелы просто сломаны, а сама текстура просто сдвигается влево экрана во время прицеливания, дак ещё и подлагивания можно словить) В игре есть 3D PDA из того же Gunslinger'a, да только вот с ним имеется забавный баг: если открыть 3D PDA и приблизить его, то можно увидеть, что на экране ПДАшника из ганса осталась текстура оригинального КПК из ТЧ. "Мы добавили тебе PDA, чтобы в нём мог рассмотреть ещё один PDA". Косяк, как по мне, очень детский. В игре не работают спальные места. (по крайней мере, я пытался пользоваться кроватью, что в ангаре на Свалке) При попытке заснуть, наш ГГ засыпает и ловит вылет на рабочий стол. От таких кошмаров я больше не засыпал в игре и приходилось проматывать ночи при помощи команды time_factor. Ночи хоть и красивые в моде, но они очень тёмные, даже тусклый фонарик не исправит ситуацию. Анимации из Gunslinger mod также ведут себя странно: при переключении режима огня у оружия анимация не проигрывается, (например, на АК-74) а хотя соответствующий звук есть. Анимация включения фонарика тоже ведёт себя странно: если у ГГ руки заняты и вы захотели включить фонарик, анимация проиграется, а если руки свободны, фонарик включится за секунду уже без анимации. На все костюмы почему-то работает анимация включения ПНВ, но ПНВ будет срабатывать только у той брони, на которой он геймплейно предусмотрен. (анимация ПНВ присутствует даже у тех костюмов, на которых нет ПНВ и не должно быть. Та же бандитская куртка, к примеру) Сам геймплей в Atmosfear MAX. Мод конечно графический, но изменения небольшие всё равно есть. Еда теперь только убирает голод, а не лечит, бинты направлены на остановку кровопотери, хотя каплю здоровья всё-равно восстанавливают. NPC умеют кидать гранаты и лечить друг друга. Переносимость увеличена до 80 кг и можно таскать с собой кучу хабара. Да только вот выносливость не тратится от нагруженности до 80 кг, следовательно, толк от энергетиков и артефактов на выносливость пропадает. Радует, что в моде исправлена бесячая автовыдача побочных квестов при заходах на локации. Возвращены мутанты из ЗП, но почему нельзя было добавить ремонт снаряжения или хотя бы ремнаборы? Почему нельзя не было добавить спальник хотя бы в инвентарь? (как это было в OGSM) Урон от NPC идёт как-то очень странно. (играл на "Опытном", решил не трайхардить) В броне наёмника меня с очереди сносили на раз два с простого MP5, а бывало, что даже в упор с обреза урона просто не было. Сами же враги умирают спокойно. +Звук В модификации работа над звуковой составляющей проделана хорошо. Звуки шагов звучат реалистично: по какой поверхности наш ГГ будет ходить, будет проигрываться определённый звук. Звуки оружия звучат неплохо, только вот у некоторых моделей остались звуки от самого Gunslinger'a. Фоновое окружение звучит неплохо. Печалит, что новых эмбиентов не завезли, а то на дворе 2026 год, а играть с эмбиентами 19-летней давности как-то не очень. ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ Лично мне Atmosfear MAX понравился. Такая графическая модификация очень даже подойдёт как платформа для создания каких-то других модов, если такое вообще будет возможно. Повторюсь, графика в моде топ. Очень красиво всё выглядит. Опечалило лишь наличие множества мелких моментов, которые могут подпортить впечатление от прохождения. Не хочу ругать разработчика и бросаться в него палками с камнями, но мод делался чуть ли не 6-7 лет, если не больше. Очень хочу верить в то, что автор продолжит его дополнять и будет исправлять косяки. Для ознакомления рекомендую. Ставлю твёрдую 8/10 пока что.
-
У них личная неприязнь друг к другу, проще забить и не обращать внимания на их разногласия.
