Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.02.2026 в Сообщения

  1. 4 балла
    Гнал на это говно и буду гнать,и кто ты такой что бы указывать
  2. 4 балла
    Автору модификации — гигантское человеческое спасибо. Ты просто не представляешь, насколько сильно я влюбился в твой мир. Я, как писатель, нашёл в этой отдельной, не побоюсь этих слов, собственной игре столько вдохновения и такие интересные размышления по поводу творчества в принципе, что смог сдвинуться с мёртвой точки в моём собственном большом проекте. Пребывание в мире Параши 2 вызвало у меня достаточно сильный и невероятно свежий поток эмоций, который я не ощущал давно — ни от сталкера, хоть и играю в него уже пятнадцать лет, ни от какой-либо другой игры. Из культурной апроприации, собственных идей и подогнанных под реалии рельсов игры механик родилось настоящее творчество. Глоток свежайшего воздуха. Я готов хвалить Шляпку по сто раз на дню просто за смысл её существования, который я сам себе определил после первого прохождения. Отключите голову и вспомните те времена, когда от игр получали удовольствие и веселье. Именно такое желание даёт игра в главном меню при просмотре настроек, и именно с таким менталитетом я начал своё первое прохождение. Ловишь разрыв шаблона. Если вы знакомы с попсовой культурой интернета нулевых-десятых и играли в такие игры, как пейдей, тим фортресс, хотлайн маями или каокй-нибудь круелти сквад, ваш экспириенс в Шляпке будет ещё обширнее. Отсылки в названиях квестов, в диалогах, в музыке, которая играет по радио у модераторов: во всём можно увидеть или услышать что-то знакомое. Разрыв шаблона происходит из-за понимания того, что раньше этого никто не делал. Это что-то новое. Очень жду нового контента по этому замечательному, миловидному и в меру кринжовому миру. Автору ещё раз респект. Искренне хочется верить, что с выходом Закона Шляпки модмейкинг коммьюнити переживёт изменение, связанное со стереотипным мышлением, к которому авторы других модов, не им в обиду будет сказано, подходят к созданию своих проектов. Чудеса да и только! P.S. Если я хоть как-нибудь могу помочь тебе, автор, с развитием твоего творчества, будь деньгой или идеями, пожалуйста, скажи об этом.
  3. 3 балла
    Мод в каталоге! Название: Фальшивые небеса Ершалаима Разработчик: @StalkerFM_BHE, Оригинальная тема "тут" Платформа: Тень Чернобыля, версии 1.0004 Дата Выхода: 10 Декабря 2025, или же просто "10.12.2025." Модификация, связывающая ФМ, БХАЕ, ФПЛ, поэтому прохождение предыдущих настоятельно рекомендуется. Краткое описание: Руководимые заправилами зоны, сталкеры собирают на территории "Бара 100 рентген" отряд из представителей различных группировок. Задача отряда - очистить Армейские склады от недавно возникшей там секты. "Чистое небо" тоже направило своих бойцов, командиром которых назначен сталкер Леченый.
  4. 3 балла
    Работает! Благодарю, люди добрые!!!
  5. 3 балла
  6. 2 балла
    Данный аддон представляет собой артефакт-пак Custom Need More Artefact, адаптированный под платформу IX-Ray. Полный список всех добавленных артефактов можно найти в папке аддона. Там же расположен отдельный файл со списком аномальных зон, в которые были добавлены новые аномальные образования. Стартовые артефакты оставлены оригинальными — это сделано намеренно, чтобы у игрока сохранялась возможность получить достижение «Искатель». Для сборки пака использовался аддон для оригинального S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — Need More Artefact 1.0.1. Все модели, текстуры и конфигурационные файлы были взяты из него и адаптированы под IX-Ray. Данная работа является моей первой адаптацией и сборкой аддона. Основной целью было разнообразить игровой процесс, расширив количество артефактов и аномальных образований. На полноценное тестирование аддона было ограниченное количество времени, поэтому возможны баги, неточности или недочёты в балансе и спавне артефактов. Буду признателен за сообщения о найденных ошибках, конфликтах и любые конструктивные замечания. Аддон совместим с такими модификациями, как STCoP Weapon Pack 3.8 и Paradox и д.р Автор@Connexion Ссылка на скачивание YandexDisk
  7. 2 балла
    Дата релиза: 31.01.2026 База: S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (ver. 1.0006) Discord Server - Рекомендуется зайти, для получения новостей об обновлениях раньше других
  8. 2 балла
    Протру контакты в нейро-интерфейсе "пятью озерами" с берегами из сосновой канифоли. Умные змеи уже совсем рядом.
  9. 2 балла
    Змеелов из Монолита незаметно подкрадывается в мозг. Что-то тигровых креветок тоже захотелось навернуть и Байкалом запить. И два раза небо подкоптить с парами из Пяти Озер.
  10. 2 балла
    Buh1981 , держи правленый сейв от Sn1ck, я трижды перебегал АС - Радар - АС вроде всё норм. https://disk.yandex.ru/d/96aT077syWz-LA Дополнено 4 минуты спустя Я бы так не сказал. Согласен с камрадом Tyrob , гайки откручивали (частично) с 2.0 от СОБа по 3.6.23 , а с 3.7 всё стало возвращаться по заветам Сяка..))
  11. 2 балла
    Автор. Как же я тебя "люблю" за твоё решение поставить в ночном эмбиенте ЗВУК КЛОКЕРА. Я ни разу не обосрался и мне не пришлось привыкать не крутится на 360 градусов чтобы выстрелить в источник звука)))))))))))))
  12. 2 балла
    Склероз что поделаешь , радиация по мозгам бьёт
  13. 2 балла
    Брат да учись развивайся на здоровье,я лично к тебе без претензий,наоборот спасибо хотя бы пока за такой сюжет,вон савелка правильно сказал лучше в это играть чем в пьяный бред от андрюхи,пузырь ему в глотку
  14. 2 балла
    Равнозначные слоты в external можно самому включить,спас хантера не влазит но боевой винчик и простой спас ставится,и в инете все есть как сделать,там просто,я вот сам включил и играю Дополнено 3 минуты спустя Да согласен,особенно от святого,особый мусор,и закон шляпки и все такое,это говорит о воспитании и о душевном состоянии нынешней молодежи,печаль,но дальше страшнее будет Дополнено 17 минуты спустя Лови лог при обыске,фикс твой ставил. xray_dmitriy_01-02-26_12-49-38.log
  15. 2 балла
    как был НЛС так и остался , та же самая сложность в прохождение , халявы не так много как в ранних версиях много чего урезали по тайникам которые в других версиях были намного жирнее . Да сам игровой процесс с добавленными квестами стал по интересней нежели ранние версии . Кто хочет тот проходит и не жалуется , а кому не интересно пусть играют в ранние сборки да и просто пусть проходят мимо .
  16. 2 балла
    Ждём, возможно Сник и починит это дело, как только получу ответ, проинформирую. Не за горами релиз NLC Improved - 3.9.1(основа) на движке огср, инфу по моду можно посмотреть в разделе; моды на OGSR Engine.
  17. 2 балла
    Великая сталкерская режиссура. Пролет камеры,стрельба,пролет камеры,стрельба, помехи,глитчи,эффект мочи, пролет камеры,стрельба
  18. 2 балла
    Стильно, модно, молодежно Второй трейлер я бы сделал под "Мало половин" Бузовой.
  19. 2 балла
    Да это уже далеко не вторая тема. Он их тут плодит пачками.
  20. 2 балла
    У разработчиков. Сам защиту не снимешь, даже и не пробуй.
  21. 2 балла
  22. 1 балл
    irbis787 я понял. Подн...рал автор мода - рандомные тайники. Он написал вместо grenade_f1 - grenadef1...А я и проглядел! Сейчас сделаю фикс и скину Дополнено 1 минуту спустя irbis787 Вот, попробуй положить в папку gamedata\config\misc с заменой random_treasure.ltx Дополнено 3 минуты спустя aleksandrmap а нету лога? Аааа, я понял. Есть ли в инвентаре Ноутбук, приёмник и аккумулятор? Дополнено 12 минуты спустя aleksandrmap если в инвентаре УЖЕ ЕСТЬ ноутбук, приёмник или аккумулятор (один или несколько предметов) при попытке взять квест "Всевидящее око" - произойдёт вылет! Необходимо, перед взятием квеста, выбросить эти предметы подальше от дома. Взять квест. А потом уже снова подобрать предметы. И всё будет хорошо! P.S. Люди! Не хватайте квестовые предметы раньше времени :)))
  23. 1 балл
    irbis787 так. Есть одна мысль. Сейчас проверю и отпишусь
  24. 1 балл
    какие мы негативные. Это адекватно делать контроллёра, который фиг пойми где сидит? где тупая беготня и жди кулдаун...ой наверно интересно бегать потом тупо просто моча мутантов, чтобы сдать миллион раз части тела...ну кароче и гринд не моё. Ну да такое мнение. Дополнено 0 минут спустя Причём тут горы блин? хахахаха. Боже, не, бесполезно. Вы хардкорщики - это как какая-то шиза что-ли. Вот и играйте в это. Дополнено 6 минуты спустя обидно просто знаешь что? Что я думал осилю этот мод и читал все описания и играл вдумчиво и всё такое, а теперь после потраченного времени какая-то пустота и огорчение, вот и всё. Да я взорвался и дальше просто играть не охота. Ну просто абсурдная где-то сложность дебильная абсолютно. То где вот я даже описал где сидел контроллёр. Ну не знаю. Ох наверно надо быть скилловым или что? Страдать - это удовольствие? Я думал на сталкере здесь баланс такой знаешь, что вроде как бы и сложно, но терпимо и справляешься тем не менее всегда, но это только на 1 тире, да на нём освоился и стало легко потом, кроме контроллёра того же, но уже зайдя на второй тир просто уже я понял, что это не нормальная сложная сложность для меня. Абсурд. Зачем контроллёр фиг пойми где - вот он был рядом и пил блокаду, видел откуда примерно он по мне лапой ударил вдали, бегу в его сторону...ох но нпс вокруг - его аура на них не распространяется и вот тебя шатает и ещё отбивайся от наёмников. Причём ходил сколько вдумчиво и через бинокль всё смотрел и в мутантов вдали стрелял и думал сколько чего аптечек надо и т.д. Когда первую лабу зачистил сколько всего взял помню и не зря и благорадя этого вывез. Дополнено 10 минуты спустя жалко реально, что никто не додумался сделать сложность для lost alpha что-то между средней сложностью и аля хардкором. Точнее просто, чтобы была постепенная прогрессия и было интересно, но не душно и не совсем легко и не так сложно как в этом или прочих хардмодах. Ах да. И что-то только в этой именно как на зло лост альфе классный оружейный пак и графика. Почему-то просто на обычную 1.4007 из мододелов никто не захотел делать. А если бы было то было бы классно. Та версия с машинками. Это та же сырая Lost Alpha 1.4007 без тех же цикличек с полной тупой беготнёй, только машины эти к чему в сталкере тоже не ясно - этот car pack. В общем уже даже и не понятно какой мод для себя выбрать. OGSR аля O.G.S.E. 0.6.9.3 с Gunslinger мне понравился, когда-то ветер времени проходил, но в целом не много модов. Оригиналы проходил давно ещё. Дополнено 14 минуты спустя и что это за манера иди попей водички? А вы аля такие киборги с кучей времени на такие моды или что? я думал это просто интереснее будет даже хотя бы на сталкере по сравнению с обычной Lost Alpha DC 1.4007, которая в принципе тоже местами была душная, но не в сложности, а вообще своими огромными локациями и скучным неитересным сюжетом получается. Да и модов интересных классных вообще мало на сталкер я смотрю. Дополнено 18 минуты спустя и у вас какая-то реально у хардкорщиком идиотская эпопея называть других казуалами. Вы себя будто богами считаете или что? К чему даже эти градации - вот казуалы, а мы вот! чтобы всё сложно идите тогда в солянку играйте. Ещё эту дрысню солянку в пример приводите. У вас у самих какие-то только две градации. Будто каких-то по сложности и интересности смежных модов и не существует. Мда уж. Ару с этого сталкерского комьюнити порой. Не со всех. По крайней мере сколько такого я видел в различных спорах, где кому-то что-то сложно даётся и ой да вы то сё. Дополнено 34 минуты спустя кароче суть даже в том моменте. Это бредятина. Тебя через километр фиг пойми где кошмарит контроллёр - я читал вот люди даже играли, что было несколько таблеток, жрёшь их, а он фиг пойми вообще где сидит, а ну да и ещё аура на прочих врагов не распространяется. У наёмников наверное какое-то личное соглашение с контроллёром, чтобы он их не трогал пси атаками, аурой, я не знаю - ЭТО БРЕД. Дополнено 38 минуты спустя и не знаю я в группе видел комменты и много комментов в том числе и о том, что душно и прочее и такие вот идиотские моменты как я вот описал сейчас выше. Но видимо у авторов такое своё виденье и им до лампочки. Это же полностью хард мод выходит, а не так, что на сталкере было бы всё так иначе для одних игроков, а на мастере кто хочет вот так. В общем понятно. Это не то, что я искал, но хотя бы для себя попробовал для начала прежде чем делать какие-то личные выводы. Дополнено 45 минуты спустя И что смешного? Моё мнение не имеет право на существование или что? Дополнено 45 минуты спустя Бл! ид!те на!!й просто. Это пи!!ец. Дополнено 47 минуты спустя Обычно не знаю..думал может мне просто кто-нибудь объяснит, что мне что-то показалось таким душным, может в это надо как-то иначе играть и как не душиться то в таком моде? Но нееет...лишь смех и странная реакция. Бл-ть, как я в афиге с людей порой, что в жизни, что в интернете и с прочего. Нафиг.
  25. 1 балл
    Тоже хочешь быть бахатым буратина со златым криптоключикам?! Со сдачи кормчего!
  26. 1 балл
    Разве в аддон интерфес не вшит?
  27. 1 балл
    Не переживай, там особо глобально ничего не изменилось.
  28. 1 балл
    Дополню Tyrob (а), сарай рядом со сталкерами, в броне, у перехода на Болота за сараем, в броне, стандартные схроны.
  29. 1 балл
    Привет , Костя станет базарить с ГГ по поводу кпк ( последний со Свалки ) только после того как для Сидора стащите кейс с блок поста на Кардоне . Не ранее и при этом у Бармана дудит диалог ( ... привет меня ни кто не спрашивал... ) это примерно так звучит ) Удачи . Дополнено 5 минуты спустя Привет эта проблема идет аж с Солянки , а так же есть во всех ОП ( делаешь сохранку и перезагрузка или тыкаешь во все диалоги и прерываешь их ( нужный диалог должен появиться . Дополнено 11 минуты спустя Привет папку (дубликат ) отдает Ден после убийства сосыча( ножом ) или Свиблов после того как мы поможем отбить атаку наймов на Агропроме ( 1я атака , это перед диалогом на кейс для Бармана ) и че с ней делать хз .Я скинул ее пока в рюкзай ( тайник )
  30. 1 балл
    Tyrob режимы с зажатым шифтом переключаются
  31. 1 балл
    imcrazyhoudini костыль ;если менее 60% хп - жрем if db.actor.health <= 0.60 then main_sleep.eat_food() function eat_food() if db.actor:eat(db.actor:object("conserva")) ~= nil or db.actor:eat(db.actor:object("bread")) ~= nil or db.actor:eat(db.actor:object("kolbasa")) ~= nil then Дополнено 9 минуты спустя ALXNDRSHVTSV удачно я зашел сюда спустя две недели или нет, НО: просто делаешь бекграунд на два с половиной полигона с обычной тайловой текстурой и расставляешь там деревья. Этот бек делаешь отдельным от террейна полигоном. На компиляцию это повлияет не шибко. p.s. Текстура хоть 2к, хоть 4к будет тайлиться одинаково. У Кордона и многих других локаций на моделях террейна есть выравнители пропорций в виде плоскостей, которые дают четкие размеры локации. Если твои поделки выйдут за их пределы, то текстура террейна будет тайлиться неправильно. Если нет - правильно. Если выходит за пределы - перемещай плоскости
  32. 1 балл
    Удачной охоты, Сталкеры!
  33. 1 балл
    Найти дверь, где написано что то типа "опасная зона"
  34. 1 балл
    Сегодня купил себе Черноголовку Байкал. Вот так напиток.
  35. 1 балл
    Вышел патч 1.8, думаю, ну, поправили уже все косяки походу, накатил комбинированную русскую озвучку и начал погружаться в атмосферу... Визуал - это не тот сталкер, который мы все так полюбили - это "Metro Exodus" в чистом виде. Это не хорошо и не плохо, это имеет место быть. А вот реализация??? Не успел начать игру - уже наступает ночь, как было на релизе, так и осталось, гг как паралитик какой, не подпрыгнуть нормально, ни залезть никуда, подходишь к ремонтнику или торгашу, чтобы начать общение обязательно нужно выслушать не нужное приветствие, упал в воду - сразу подох, вышел из помещения - в глазах засветы, фонариком можно только в очко бегемоту светить, заходишь в помещение, начинаются какие-то сторонние звуки бомбить оооо карл!!! И начинаешь с нексуса исправлять всю эту вакханалию. Но имбецилы уже и до этого сталкера добрались -
  36. 1 балл
    Без проблем. Сейчас в разработке уже давно и несколько раз переделывал патч для мода. Там будет фикс бампов и текстур персонажей с монстрами. Возможно фикс текстур и бампов окружения. Будут в комплекте аддоны вышезапостенные и новые. Кроме этого будет разширена озвучка НПС и добавлена игра на губной гармошке. Ко всему прочему, постараюсь адаптировать новую версию исправленной оружейки и мелкие фиксы интерфейса. А далее пойдут аддоны для превращения мода в ремастер ТЧ. Возможно будет единый пак для этого вкупе с аддонами на различные варианты оружейки. И скорее всего будет погода на выбор: статичная из NSPX (с эмбиентом опциональным из SWTC COP) и варианты билдовской для ЗП. P.S. После ряда исправлений проект будет частично ориентироваться на Lost Alpha DC и Old World Classic: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/old-world-classic
  37. 1 балл
    Присоединяюсь. Я сам испытал те же эмоции ещё тогда, в 2018-м. Финал бесподобен, немногие моды имеют такие полноценные концовки. Я бы ещё добавил к сильным сценам эпизод на Военных Складах, когда Грек наталкивается на убитую танковую колонну, ещё и эмбиент при этом неповторимый. Да, это делал мастер. В отличие от новоделанных модописцев, которые понапихают матерщины в диалоги, ещё и озвучат с ней, и думают, что этим они создали непревзойдённую атмосферу.
  38. 1 балл
    1) Для удобства хочу сделать на этом сайте ник как на остальных профилях, пожалуйста 2) STELLAR если занят то STELLAR7
  39. 1 балл
    Бомбезно, трейлер прекрасно срежиссирован! Не терпится пощупать эту красоту.
  40. 1 балл
    imcrazyhoudini , transfer_item(...), который используется в этих функциях, асинхронно выполняется. Один тик -> один объект, который будет меняться только на следующем апдейте. Для множественного перемещения требуется итерация по инвентарю в процессе действия. Чтобы не заморачиваться, посмотри в качестве примера, как у Kirgudu в его разработках реализовано (Final Stroke тот же, например -> dialogs.script). Там всё откомментировано. Как раз твой случай и даже больше.
  41. 1 балл
    Вот этого точно не надо!
  42. 1 балл
    Так в том и дело, что они не работали хорошо. Будь это так, не возникали бы баги, включая критические. Моя цель - сделать так, чтобы в 3.0 игрок не мог встретиться ни с одним багом. Данный фикс не исправлял проблемы спавна. Но такой бешеный спавн не планировался в диздоках. В Зоне не более сотни лиц. Я проходил свой патч и такую сумму набрать не смог. Те, кто проходил кроме меня, также не набирали более 12к. В общем, я не думаю, что перегнул тут. Даже если так, лучше уж пусть будет перегиб в оказуаливании, чем в охардкорировании. В целом, патч с поставленной целью справляется. Понял тебя. Твоя критика мне понятна, но поиск золотой середины невозможен в силу того, что игроки разные. Кому-то и народный патч кажется сложным) Не тестировал, но по идее должен.
  43. 1 балл
    Квест "Дом ужасов" После того как убиваю призрака-зомби мгновенный вылет. Как победить этот вылет?
  44. 1 балл
    lapa1969 Занят этот вариант. Остальным поменял Дополнено 1 минуту спустя Ivasenko56rus Новый ник занят. Дополнено 2 минуты спустя нехочун. Занят
  45. 1 балл
    Нам приказали, мы исполнели.
  46. 1 балл
    Вот щяс вот вышел удобный движок для мододельства Обязательно научусь моды делать
  47. 1 балл
    Несколько постов вверх от твоего вопроса две ссылки на посты с этой правкой. Или всё на тарелочке с голубой каёмочкой подавать нужно? ? Ну извольте, Ссылка! P.S. Может это доброе дело мне когда-нибудь зачтётся на последнем суде... Дополнено 27 минуты спустя Лови. Всё тут есть, просто упаковано. Если править умеешь, неужели распаковывать не научился? alife.ltx
  48. 1 балл
    Mavpas gamedata\configs\misc\dinamic_hud suithud_enable = 1 поменять на 0.
  49. 1 балл
    Нашел шлем который активирует мини-карту, если кому интересно , можете глянуть у меня на канале. Ля конечно это такой бред с исчезновением тел после загрузки сохранки. Может пофиксите ?
  50. 1 балл
    Тут ссылка живая вроде.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования