Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.02.2026 в Сообщения

  1. 4 балла
    Фикс-адаптация для Оружейного Пака. Скачать: MEGA или Гугле. Ссылки те же для фикса пака в шапке. Фикс кумулятивный со всеми предыдущими. Файл nlc.xdbc переносите в папку mods ко всем остальным nlc.xdb_. Новая Игра НЕ НУЖНА. Изменения: - адаптация патча 1-1-0-8 - корректировка отображения времени на худе, если есть часы в инвентаре - убраны цифры дистанции до цели на худе - переработка моделей оружия на столе у Борова, теперь очень красиво - корректировка цен продажи нового оружия из NLC6 и оружейного пака у торговцев - улучшены параметры огнемёта для лучшей борьбы с полтергейстами - Шуруп за водку выдаёт другой прицел - фикс прицеливания у уника Walther P99
  2. 4 балла
    Иди поменяй и принеси патроны и там далее что надо делай . Если не ошибаюсь после патронов должен быть , у Макса задание возьми поговорить с сумасшедшем . Сходи на Радар Кепу пулемёт принеси , если барьер защитил . А вот нести по цеклички ? Дополнено 4 минуты спустя mums когда пойдешь на Радар за пулемётом обязательно поговори с сумасшедшем и Волкодавом .
  3. 3 балла
    mums у Борова так же будет квест с Борзым, я бы не торопился его валить.
  4. 3 балла
    Лучше сварить Эл.Бусы , за них ты получишь от Волкодава Комбез с замкнутой системой дыхания . а от Круглова получишь переход на АС и два тайника с нужными капсулами в которых будут пустышки .
  5. 3 балла
    Мне несите, молодой человек! МНЕ! Жду Вас в бункере с ящичком. Да-да?
  6. 2 балла
    Вон один не выдержал критики и сфидил с браузера. Второй бегает по форуму с вопросами "куда нажать чтобы получился мод года". Про третий мод я хз.
  7. 2 балла
  8. 2 балла
    Это ЗАКАТ модоСТРОЯ, увы( Ну ничё, Сюбор прямиком из браузера никто не отменял
  9. 2 балла
    batareych Удали user.ltx из папки _appdata_ , и перезапусти игру заново. Игра создаст новый user.ltx с настройками по умолчанию. А в следующий раз настройки меняй по одной, будет легче откатится назад если опять натворишь делов с изображением
  10. 2 балла
    Ну так то не каких проблем , но лучше не стоит если не сделал квест на поиски Рябого по просьбе умирающего на АС . И ещё есть одна причина их не убивать , после того как их убьёшь на мосту будут спавнется чёрные кровососы по три четыре штуки и каждый поход в Лиманск будет только через их уничтожение . Так что думай сам стоит их убивать или нет .
  11. 2 балла
    Скорей всего что то да стоит , у меня вот стоит одна правка Паркур и всё нормально нет не каких проблем не с чем и не где , бывает вылетает но очень очень редко . Дополнено 0 минут спустя Привет ! тоже ломаются .
  12. 2 балла
    Вояки точно не обидятся, схему выдаст Дезертир за хавчик и спальник.
  13. 2 балла
    У меня в группе, в телеге, там уже и равноценные слоты для стволов есть и телепортация на 5 метров и выносливость увеличенная.
  14. 2 балла
    Дня через три приходи вроде должен починить . Я через четыре пришёл готов был.
  15. 2 балла
    Сдесь вроде двое, для меня это не важно, сколько по времени.
  16. 2 балла
    Экшен Crimson Desert может получить поддержку технологии Radiance Cache В игровом сообществе активно обсуждаются перспективы грядущего ролевого экшена Crimson Desert в контексте внедрения новых технологий от компании AMD. Владельцы мощных ПК выражают искреннюю надежду, что долгожданная игра выйдет с полной интеграцией передового набора графических инструментов FSR Redstone Kit. Оптимизм геймеров не беспочвенен и опирается на официальные маркетинговые шаги компаний. Известно, что AMD заключила прямое партнерское соглашение с разработчиками экшена специально для продвижения своей новой линейки видеокарт серии Radeon 9070. Подобное тесное сотрудничество, как правило, подразумевает глубокую техническую оптимизацию проекта под актуальное «железо». Особенный интерес у технически подкованной аудитории вызывает потенциальное наличие инновационной функции Radiance Cache, которая входит в экосистему Redstone. Если создатели реализуют все заявленные технологические особенности пакета, это обеспечит владельцам новых видеокарт максимальную производительность и непревзойденное качество изображения прямо на старте продаж. СЦУ НА СТРАЖЭ ГАММНЫХ ПРЕСЕТОВ ОТ ПИТУХА БАНКРОТНОГО Битва ОЗУ: DDR4 vs DDR5 vs переходники на LGA 1700 Финальный раунд борьбы с дефицитом ОЗУ! Можно ли сэкономить и взять для LGA 1700 старую DDR4? Сравнили 6 комплектов памяти на i5-12400F, от одного DDR4 и мобильных модулей в переходниках до топового комплекта DDR5-6000. Нашли лучший способ сэкономить на оперативке с актуальным сокетом Intel. 12 марта проведут презентацию «Real-Time Path Tracing in 2026 and Beyond». На ней расскажут о перспективах дальнейшего развитися технологии трассировки пути ПИТУХ БЛАТУЕТ
  17. 1 балл
    Я не буду делать это .
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    Сергей Андронов Сделал небольшое дополнение для мода - https://disk.yandex.ru/d/tXjTcJELJMlAIA Заметил также, что в моде всегда один и тот же загрузочный экран. Это связано с тем, что в xdb архивах находится файл gamedata\textures\ui\ui_load.dds. Этот файл должен быть только в открытой папке gamedata - иначе рандомные загрузочные экраны не работают. Но для этого надо переделывать репак. Или играть на распакованной версии мода. UPDATE Немного доработал аддончик (подробности выше под спойлером). Ссылка прежняя
  20. 1 балл
    Если уходил с локи после получения задания от Дезертира - приказа не будет. Если взял задание с утра, а пошёл за приказом вечером(не уходя с локи) - приказа не будет. Только если взял задание вечером и пошёл за ним часика через два-три, приказ будет лежать в сейфе на втором этаже. Нафига Сяк такие условия выставил, фиг его знает.
  21. 1 балл
    Да ладно уже 12 гб скачалось, сохранки то я оставил))
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Обновил ссылку в шапке темы.
  24. 1 балл
    Видно это побочка от правок, попробуй поиграть без правок пару игровых дней и посмотреть, что будет со сном. Я тоже не понимал как мои правки влияют на убийства монстров и противников. Дополнено 0 минут спустя Пока кроме арены и пистолей не видел, может быть потом еще будут.
  25. 1 балл
    А правки какие-нибудь ставил? Что-то мне подсказывает, что многие проблемы из-за правок. Что-то меняешь в итоге, вылезают какие-то косяки в игре.
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    Короче рассклад такой я беру в заложники Furrikona с темы про "OLR 3.0 - Народный патч" и требую выпуск Hicks Compilation 2.0 так как сил уже терпеть нету! Советую не затягивать.. это пока этот милый песик "В сети".
  28. 1 балл
    понял..просто у меня считай все для починки есть
  29. 1 балл
    Тестируем новый патч из шапки. Дополнено 3 минуты спустя В ящике не портится, не контейнер для артов, а именно схрон там к примеру твой.
  30. 1 балл
    Про Диодора не могу сказать, я его никогда туда не отправлял, а эти двое обычно уходили после первого ухода с ТД. А чем он занимается в момент вылета? Его кто-то двинул может?
  31. 1 балл
    и как так то Семен Семеныч !?? - "лехенда " апры не знает модов сталкача -!??? ой вэй кака "лехендааа" !!!-Ты кукурузу что ли у Сида в Сидоровке охраняла лехенда пока все в сталкача гоняли!"?? Есснно есть и новый сюжет и потом нс2 и нс3 - по сути нс3 это нлс5 плюс три ветки на поиски 1.убийц Клыка - 2.Призрака- 3. поиск пропавшей группы ученых - летом 2008го Дан выложил сборку нс3 - по сути все соляры и опешки это то что преобразовалось из мода нлс5 плюс амк 1.4.1 плюс нс 3 и позднее нс 4 и это в 2008м(!!!) - соль 2010 вышла хотя сыроватой в 2009м но часть сюжетов вписана из общего так скажем "корня" как нлс5 вышедший в ноябре 2007г. плюс амк1.4.1 - многие квесты их основа заложены с амк и основные ветки переделывались и добавлялись довольно быстро хотя и багов есснно хватало - но тогда мододелы не опускали рук при первых "неудачах" а творили от души и без душнины и дай Господь им здоровьица - за сим аминь амба капут ибо по прошествии почти двадцатки лет выходят "шэдэврыы" типа "шляпы" -" историй труса балбеса и бывалого" и прочего "безмолвия" Ну хоть нс26 в обэтню выложили и то счастье ну и плюс оп огср и еще ряд модов которые по сути ремейки спустя десятка лет того что вышло ранее
  32. 1 балл
    Вот именно. Настоящие авторы не страдают этим, а выкладывают свои творения, когда они приобретают достойный вид. За это мы их и любим.
  33. 1 балл
    Хотелось бы выразить восхищение проделанной работой. Баланс, подход к экономике, искусственный интеллект, внимание к деталям. Я помню, что о таком когда-то мечтал ещё в самом глубоком детстве - и вот, мечты сбываются. Спасибо большое за ваш труд!
  34. 1 балл
    Roman-80 Прицел TRIJICON прикольная вещь что днём что ночью всех видно , ни одна живая душа от него не спрячется . Он мне на начальных этапах достался так с ним и бегаю . Правда не помню за какой квест его получил и кто даёт его . Дополнено 0 минут спустя А вот в продаже и в обмене его пока не встречал .
  35. 1 балл
    Нет труп не исчезает но в нём кроме лута нечего нет , а так как контейнер был так и есть . Дополнено 1 минуту спустя 3.9.1 вроде есть распакованная .
  36. 1 балл
    А вдруг... xD Дополнено 17 минуты спустя Сверчок - цвiркун.
  37. 1 балл
    Старых мододелов становится меньше. А новые они такие. Слепил и выпустил за пару дней, а там будь что будет.
  38. 1 балл
    Фикс 3.8.04 от 13.02.2026 1) Исправлен баг с отображением глушителя на мировой модели СР-3М «Вихрь» без прицелов; 2) Исправлена ёмкость магазина уникальной Грозы и мировая модель на стене у Шульги; 3) Исправлено отсутствие анимаций камеры перезарядки на АК-105 Коряги; 4) Исправлен вылет с партиклами на СВД. Скачать: Яндекс / Гугл Дополнено 0 минут спустя 123534 поправил, фикс скачай.
  39. 1 балл
    Верим и ждем)
  40. 1 балл
    Да кому нужно это радиоактивное мясо... А если серьезно, то не просто так в оригинальной игре этого нет, иначе совсем вся экономика сломается.
  41. 1 балл
    по закрытое тест? а ОБТ когда будет? проект выглядит круто хотелось бы поиграть а то таких мало. В Мультиплеер экстеншион играл мощно получилось
  42. 1 балл
    Пришла идея разнообразить систему выпадения лута. Какие-то предметы могут случайно появляться внутри шкафчиков. Отдельные подобные объекты будут оснащены кодовыми замками либо обычными замками, для открытия которых потребуется ключ. В качестве примера моделю шкаф из ТЧ (тот, что находится в бункере Сидоровича). Дополнено 2 минуты спустя Опять же, возникает проблема: как игроку запоминать коды? Можно предложить использовать диктофон или бумажные листки, но нежелательно перегружать инвентарь лишними вещами. Оптимальное решение — добавить устройство типа ПДА, которое позволит хранить активные и неактивные заметки. Однако такая функциональность предусмотрена лишь на позднем этапе первого билда или после
  43. 1 балл
    Правку ворот на Свалке втянул да и ещё мелочи. Вообще давно пора собрать себе движок с правками отовсюду, там несложно вроде, но боюсь поломать что-то в скриптовый базе на x-ray extensions...
  44. 1 балл
    Нет,в твоем моде на оружейку из нлс7,как там изменить рост,там же gamedata не распакована
  45. 1 балл
    d4ck1337 gamedata\configs\creatures\actor.ltx. Параметр camera_height_factor, он ванильный ТЧ и не тронут.
  46. 1 балл
    cryptopterius Тебя к стулу приковали и заставили играть в мод? Или семью в заложниках держат? Че ты везде со своим мнением сунешься? Ладно бы что-то по делу написал, умное, а то просто высер за высером, реально тебе за посты тут платят что-ли? 2 месяца тебя не видно не слышно не было, в бане был или я хз, щас в каждой теме по 15 постов, иди потрогай траву чел. У тебя сдвг. Мод легенда, застолбил себе место среди лучших, положил на обе лопатки NLC вместе с фотографом и сделал чайный пакетик, смирись, нормальные люди победили, такие как ты уже прошлое, иди на скамейку водяры хлебни с собутыльниками побухти как раньше было лучше и успокойся. Вот она реальность, перед глазами, можешь сколько угодно биться яйками об стену но это ничего не поменяет.
  47. 1 балл
    Через Blender сделал модель инвентаря. Материалы также делал вручную. Пока экспериментирую с ячейками. Тема инвентаря очень сложно далась. Нужно было каким-то образом избавляться от Cast и отправлять данные через интерфейсы (хотя не во всех случаях). Что самое интересное, если оставить ссылку в переменной на актера, но не использовать её нигде, процесс все равно нагружает память. Дополнено 1 минуту спустя Добавлю к теме. Инвентарь был взят из ЧН, но я добавил стилистику геймплея из Resident Evil.
  48. 1 балл
    Поработал над интерфейсом (добавлены тени). Недавно добавил оружие (заглушка). В будущем планирую переработать скелет персонажа. Хотелось бы видеть не только руки, но и ноги Дополнено 11 минуты спустя Дополнительно о интерфейсе. В Blender я расставил источники света, но четкие тени не получались. Пришлось воспользоваться всеми хитростями программы. Например, можно настроить так, чтобы свет падал только на определённые объекты, или сделать так, чтобы объект не отражал тени. Это позволяет получить более чёткие и реалистичные тени для интерфейса, чем если бы рисовать их в Фотошопе. Возможно, 22 ноября будет проведена видеодемонстрация растительности. Уже завтра будут показаны скриншоты отснятых текстур, а также появятся первые тесты деревьев. С деревьями отдельная история: пока что получается криво. Нужно будет почитать о построении деревьев и снова съездить за материалами на природу.
  49. 1 балл
    Димон Крест привет. Ох и давно это было, очень. Прям олд раз помнишь это. Скинь ссылку, гляну.
  50. 1 балл
    Итак, встречайте! В свет вышла адаптация GFY для ANOMALY! Благодарим cmb3650 за проделанную работу Данный пак содержит как уже знакомые вам по предыдущим скриншотам модели, так и совершенно новые, собранные из имеющихся ассетов Были переработаны и дополнены все группировки, в том числе "Грех", ренегаты и "ИИГ". Ну и куда же без зомбированных... Автор обещает, что пак ещё будет улучшаться и дорабатываться в угоду большему разнообразию. На текущий момент все группировки полностью заменены. Если найдёте баги или, не дай бог, проблемную модель, включите дебаг меню, наведитесь на модель и нажмите F. Скриншот с полученной информацией присылайте в комментарии. Итак, встречайте! В свет вышла адаптация GFY для ANOMALY! Благодарим cmb3650 за проделанную работу Данный пак содержит как уже знакомые вам по предыдущим скриншотам модели, так и совершенно новые, собранные из имеющихся ассетов Были переработаны и дополнены все группировки, в том числе "Грех", ренегаты и "ИИГ". Ну и куда-же без зомбированных Автор обещает что пак ещё будет улучшаться и дорабатываться в угоду большему разнообразию. На текущий момент все группировки полностью заменены. Если найдёте баги или, не дай бог, проблемную модель, включите дебаг меню, наведитесь на модель и нажмите F. Скриншот с полученной информацией присылайте в комментарии. https://drive.google.com/file/d/1sl9MmV6-uTtrfIrJWFzEKk1ns4mdMqhP/view?usp=sharing

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования