Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.02.2026 в Сообщения

  1. 5 баллов
    сайт вернулся в было величие (донатьте мне на 1.1). дискорд будет через 2-3 часика. Дополнено 22 минуты спустя заезжаем https://discord.gg/7Am9DHwTu7
  2. 3 балла
  3. 2 балла
    Сил вам и терпения!
  4. 2 балла
    Попробовал подгрузить анимки к гансовским рукам - увидел напрочь сломанное всё. Так что не знаю, в каком месте они совместимы. Это никогда не поздно сделать будет при наличии желания и времени. Надо имеющееся доделывать. Можно и так сказать.
  5. 2 балла
    Каких например? только один единственный несчастный shadows аддон знаю которому уже 100 лет в обед Не совсем понимаю как вообще можно играть в ванильный тч после выхода rma мода, это как играть в fallout 2 без рестрорейшн проджекта. Ну бред же совсем, эти игры на релизе вышли обрезанные, их надо сначала восстановить и потом уже модить, тем более уже всё за вас восстановили лет 15 назад, только адаптируйте к своим сборкам да и делов
  6. 2 балла
    Нычка Тирекса Под БТР, в казарме с сейфом за диваном, на крыше казармы
  7. 2 балла
    В этой версии он появляется только когда поможешь Серому (типа чтоб ангар, куда он уходит, был безопасен) Вовремя не поговорил с ним. Когда зачистили бандитов и он проговорил фразу, надо сразу с ним поговорить, как тебе ребята и написали. Эта петрушка ещё с Сяковских версий тянется У Зуба потом купишь, если переигрывать неохота.
  8. 2 балла
    Aleksandr 90 не видел новых гайдов, но если погуглить вылазят старые статьи, а с тех пор не сильно что-то изменилось. Вроде ничего так, но малость недоделаны анимы (возврат в исходное положение). Может быть доделаю и добавлю в пак. Дополнено 7 минуты спустя Ниче не понимаю, поставил статику и 1920х1080, всё с прицелами норм. На всякий переустанови файлы из папки textures wpn_crosshair_awm и wpn_crosshair_sv98 из архива с паком, что-то у тебя каким-то непонятным образом побилось.
  9. 2 балла
    Хорошее название мода, мне нравится. Прямо веет добротой и совершенством, а то сейчас как-то тяжело с названиями.
  10. 2 балла
    В центре болота на островке . Ищи рюкзак .
  11. 1 балл
    Шапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
  12. 1 балл
    Название: STALKER Complete 1.5 Разработчик: Artistpavel Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 2009-2026 Актуальная версия: 1.5.3.84 Скачать: moddb.com Авторское переиздание проекта STALKER Complete 2009 Представленная работа — новый художественный и технический взгляд на «Тень Чернобыля», реализованный тем же автором спустя 15 лет. Проект заметно модернизирует визуальную часть игры, сохраняя оригинальный сюжет и структуру прохождения. В основе лежит единый стиль: согласованная цветовая палитра, переработанные материалы, освещение и звуковая среда, работающие на общую атмосферу. Мод базируется на модифицированной версии классического движка 1.0006 с Vulkan-ускоренным рендерингом, обеспечивая стабильную работу и эффективно использует железо для более сложной графики.
  13. 1 балл
    1. Для старта линейки надо найти в Баре Лысого, и взять квест на поиск Клада в Пещере. 2. Идём в Пещеру, находим Клад. 3. Говорим с Шахтёром, узнаём как выйти из Пещеры и а так же просим вернуть Артефакт, который оставляли на хранение. Помните сон? Шахтёр просит найти и принести ему книгу. 4. Идём в Забытый Лес, находим Книгу. Но осторожнее там, не одни мы Книгой интересуемся. 5. Приносим Шахтёру и получаем задание – спасти сбежавшего "блудного сына" (Фима Уголь) и принести блокнот часового. Получаем переход в Лабиринт. 6. В Лабиринте подымаемся до "3-го яруса", там находим Часового и кодовую дверь. Убиваем часового, из блокнота узнаём код, открываем дверь, лечим Фиму. Все довольны! 7. Приносим Щахтеру блокнот и наблюдаем возвращение "блудного сына". 8. Беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь. За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, "Душу" и мыла. 9. Приносим требуемое получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф. 10. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней - записка с интересной и полезной информацией (коды для 2-х дверей). 11. Третий код узнаём убив очередного Часового, открываем двери, забираем сейф. 12. Идем к Шахтеру, отдаем Сейф и Шкатулку, получаем переход Лабиринт-Росток и обратно.
  14. 1 балл
    Не, нету там сарказма, помог человеку, который по сюжету ещё до того не добрался, смотрю и вижу желание помочь, плюсик как за это не влепить? Всё по чесноку без всяких смехуёчков. Дополнено 5 минуты спустя Есть ещё переход Янтарь-РЛ, даёт Сахаров за какой-то модификат(типа Бабкины Бусы), первый раз в РЛ лучше через него идти, плюс бандюгану на остановке какой-нибудь арт из пустышек припасти...
  15. 1 балл
    Свыше 60% могут купит и то не все, а ниже нет.
  16. 1 балл
    Это переодетые в свободовцев наёмники, как в Баре были переодетые в долговцев.
  17. 1 балл
    Тень121 там нужно попасть в рестриктор у каждого памятника со звездой. А если ни как то пробуй подобрать strelok_taynik_pda4 может цифра будет 5, 6, 7...
  18. 1 балл
    После загрузки сейва на базе бандосов, они начинают агриться то на долговца в подвале то на Борова и убивают их https://drive.google.com/file/d/1k6xLckHKDXmdS-oI29Cmig2GFmvskdik/view?usp=drive_link
  19. 1 балл
    ладно,если словлю закрою игру и пришлю. могу сразу в тг отправить если чё
  20. 1 балл
    HawxMX эвонокак, извращенство
  21. 1 балл
    Уж не знаю, сколько в том припое было серебра, но паял обычным бытовым паяльником.
  22. 1 балл
    XanterZ Добрый день. В данном варианте, как я понимаю, выбрана концепция исправления багов релизной версии ТЧ 1,0006. Поэтому добавление вырезанных локаций, мутантов и прочее не стоит в приоритете у автора. да и по сути оно тут и не надо, т.к. полно уже других модов в которых все это уже есть.
  23. 1 балл
    Стабильно раз в полгода появляется человек который предлагает в final update восстановить вырезанные локации, сюжет, мутантов и тд.
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    спасибо,поставил качать )
  26. 1 балл
    У меня все нормально было, проблем нет.
  27. 1 балл
    шо вы несёте, братан спрашивает про войслайны нпс. чего-то смешного и не раздражающего на них не нашлось, но я знаю, что озвучка нпс важна для геймплея - поэтому враги всегда видны на радаре. алсо, сорри за дискорд, скоро вернётся под предводительством @Secretary. ждите анонса!
  28. 1 балл
    А мы его тут в ТД с час замочим
  29. 1 балл
    Попробую с час к яме его отвести может что то произойдёт , если не чего интересного тогда в клетку посажу пусть его тогда уже сталки замочят .
  30. 1 балл
    _nightstalker_ Загружай сейв от dumidum - все неверные спавнится и сопротивляется
  31. 1 балл
    Был не прав. Код от дверь мы получим от Сяка после того как выполним задание на кейс для Сидоровича. Код для открытия двери: 1287975. А флешки собираем после нахождения трупа ученого в большой цистерне на свалке. Это код для х-8.
  32. 1 балл
    Во-первых, там другой скелет рук. Во-вторых, не все нужные анимации там реализованы. Вывод, думаю, очевиден - быстрого и легкого переноса не выйдет. Нет смысла перетаскивать код ганса в том виде, в котором он есть сейчас, на другие движки - если этим заниматься, то делать надо сразу нормально (то есть напрочь переписывая оружейные классы в движке). Это, мягко говоря, не в приоритете, да и другие энтузиасты этим занимаются уже давно. Допиливать то, что есть, увеличивая количество пушек и исправляя баги выглядит куда более важным занятием.
  33. 1 балл
    У меня за 10 сек обновление прошло.
  34. 1 балл
    Таки спаял себе - usb-гирлянду, со светодиодом и резистором.
  35. 1 балл
    Выполнить квест Лукаша на мозги и деньги. Он даст наводку на схрон в Саркофаге. Там лежит второй маскировочный экзоскелет.
  36. 1 балл
    Nomad™ LIVE банк-рыло. xD Дополнено 6 минуты спустя Недавно открыл для себя такой факт. Что планета Юпитер коричневая, как картошка.
  37. 1 балл
    Маскировка - маскування. Действие - дiя. Деятель - дiяч. Дополнено 52 минуты спустя Огнестрельная мышеловка. xD https://chtv.ru/bezumnye-edisony-bespoleznye-izobreteniya-xix-veka?utm_source=yandex&utm_medium=cpc&utm_campaign=706800904&utm_content=17574463834&utm_term=---autotargeting&yclid=964925582721679359&ybaip=1 National-Archives-and-Records-Administration-Dr_20251029163252__46de0c12.webp
  38. 1 балл
    Загрузил в обработку, работу своих ящиков под японскую музыку. Раньше очень любил в таком темпе, слушать этот трек. https://rutube.ru/video/12045a82ef8383609b7966b727516201/
  39. 1 балл
    @S.₮.A.Ł.₭.£.☈. Stalker яростный бекон
  40. 1 балл
    ★★★★★★ ★ Fix GEONEZIS ADDON FOR SGM 4.3.1 от (05.02.2026) ★ ★ Обновление сборки GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP WP of the ANTIGUARY v.4.0 до версии v.4.3.1 (05.02.2026) ★ Установка: ✦ Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с установленной оружейной сборкой "GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP WP of the ANTIGUARY. v.4.0/4.3", с заменой файлов и запустить игру (новая игра не нужна).
  41. 1 балл
    Solditary поправил в хотфиксе (для новых сейвов с мёртвым Скрягой): https://drive.google.com/file/d/1XSTzyyA7bLLWOVicDKGg-xglw46oKF9M/view?usp=sharing aka_sektor ну не знаю - в 2588 и особенно 2571 блум ощущается заметно мягче, чем в релизе D3sN0v4 Ram_Browny буду признателен, если сможете прислать сейвы Yakov228 ну, движковое всё-таки надёжнее будет, чем делать скриптами (ну кстати ожидание после боя может тоже сделаю в следующих патчах) Solditary хм, вот на Янтаре как будто все специфичные для локации зомби с разными визуалами прописаны как новички по рангу (кроме свежих - они опытные), а вот симуляционные для респавна уже более разнообразные по рангам
  42. 1 балл
    В какой раз убеждаюсь, что делать "ремейки" на некоторые моды это бесполезно. Скрещивание билдоты с новомодными приблудами (какими обладает, например тот же OGSR) это пагубно для самого же оригинального мода, на который делается ремейк. Теряется стилистика, эстетика, оригинальный шарм модификаций. Иногда ремейк помогает реально каким-то модам (например те, у которых были явные проблемы с оптимизацией) иногда напросто портит их превращает в мешанину. Сейчас в основном большая часть людей в погоне за усовершенствованием чего-либо, но некоторые порой не понимают, что, например, те же билдовские моды по типу OLR 2.5/3/0 лучше не трогать и не портить такими же вещами и оставить всё как есть.
  43. 1 балл
    Билды и полу современные технологии = какая-то дичь
  44. 1 балл
    Тогда без понятия, прошу прощения. Думала все кнопки слетают, видимо что то с конфигом MCM наверное.. Дополнено 2 минуты спустя Да, он по диагонали от БТРа, там есть упавшее мертвое дерево, он должен быть там. Но у меня тоже не заспавнился, в итоге спавнером проходила. Собственно, лишь подкрепляет мои аргументы в этом холеваре что тут был XD Там сверху есть инструкция как включить спавнер. Дополнено 6 минуты спустя С дайректом всё в порядке, уверена.. если вы обновили, та и то он бы ругался скорее всего, а так кто знает с чем это может быть связано.. у вас нет в пути кириллицы? МО правильно настроен (пути)? попробуйте запустить через МО без лаунчера а DVX 11 Дополнено 7 минуты спустя У меня лично почти не было вылетов, максимум 2-3 за внушительное время игры, и это учитывая все правки что я ставила. А дебаг можно(и нужно) включить, сверху есть коммент описывающий как. Дополнено 13 минуты спустя Сталкер 2 лично мне понравился, и если учитывать в каком состоянии выходил Тени Чернобыля при релизе, учитывая к тому же масштабы разработки сегодня, в целом всё сходится. ТЧ спас от development hell-а представитель THQ (Dean Sharpe, который в итоге стал CEO 4А Games (Метро)) которого послали спасти проект в который publisher втюхал кучу денег уже, так что можно сказать история повторяется. Да, все мы наверное ожидали большего, и остались разочарованными, но в целом игра норм. Хуже мододелов получилось, но тоже неплохо :3
  45. 1 балл
    Мда... 1 новая пушка раз в два года - это МОЩЬНО...
  46. 1 балл
    Sin! ладно бюреры там хоть есть выбор - плюнуть отступить и вернуться с гаусской.) но этот лютый треш с оазисом это финал. спам контролера из воздуха в маленьком помещении это не отличная идея а отличное извращение в лучших традициях лютой васянки.там уже и кровосись пачками спавнили и стаи собак группы контролеров и псевдогигантов с химерами. и вот еше одна подобная офигительная идея из этого цикла. оазис не берется с живым контролером. контролер ничем не мочится из-за лютых приходов.из двери не выйти в коридор чтобы из-за угла мочкануть - в двери опять же контролер плюс собаки лезут во время приходов. ну спасибо что по лестнице еще можно выбраться. не пофиксли)) мочкануть можно не вопрос. ага .обвешаться артами лунный свет на +6 пси защиты. выпить таблеточки от пси. вкачать пси защиту допустим севы в эпический максимум который обычно никто не делает особенно на этапе игры на юпитере. или по эконом классу гранатки можно сверху покидать опять же штук 10-20-50 как повезет. ну там тыщь на 10-30 подготовки кто как испужается , извращение с парой пересейвов и оазис взят. характеристики у него отстойные в целом. ладно что без радиации.стоит он 7000 по квесту.. аха-ха. квест. супер. позорная васянка.
  47. 1 балл
    qtbage Поиграй в Customization Pack для ТЧ и подобные моды...
  48. 1 балл
    Я уже несколько раз тут высказал своё отношение к прокачке персонажа. Это лично моё мнение я никому его не навязваю. Но дополню, вообще прокачка персонажа была необходима во времена изометрических РПГ, в виду чисто технических ограничений этого жанра. В них у игрока нет той степени свободы, которую даёт жанр FPS. В FPS вы должны соврешать массу быстрых и правильных действий. Двигаться, выглядывать, приседать, прыгать, точно наводить оружие на цель. Короче, в FPS есть целая куча сопутствующих механик, о которых игроки даже не задумываются. В изометрии этого нет, по понятным причинам, и там единственный способ разнообразить геймплей и показать прогрессию, это именно прокачка персонажа. Сама идея того, что какой-то игрок, который плохо играет, вдруг возьмёт прокачает персонажа и начнёт рулить, лично мне не вставляет. Особенно когда это чистая условность типо "Выживание" снижающее весь урон. Иди в жизни прокачай выживание, чтобы тебе пули наносили на 20% меше урона. Что за чушь?! Опять же я не против прокачки через более крутое сняряжение или через апгрейды. Системы апгрейдов как в Таркове или Zero Sievert, но не как в CoP. То есть берём стоковый АК-74 и меняем ему приклад, цевьё, вешаем коллиматор и магнифайер, вешаем цевьё на М-локах, вешаем тактический фонарь, ЛЦУ, форгрип, дожигатель, и это всё видно визуально на модели. А не так что нажали на иконку апгрейда типо "амортизация приклада, теперь отдача ниже на 20%". В Прозекторе параметры оружия и владения им заданы как у опытного сталкера коим и является Стрелок. Кстати, умение метко стрелять закрепляется на подсознательном уровне и амнезией это просто не отбить. Если же изначально умение стрелять урезается путём раскачки оружия, большей отдачи, то это уже у самого игрока создаёт впечатление борьбы со своим альтер эго. То есть страдает погружение в игру. Кому то такая прокачка заходит, и они вынуждены приспосабливаться, блин, к инвалидности и никчёмности своего непрокачанного персонажа. Я не против, если кому нравиться, пусть наслаждаются. Когда у вас с 5 м при прицеливании челу в голову, от шатания прицел уводит за габарит головы, и заявлять, "это потому что меткость не прокачана", по-моему это уже перебор.
  49. 1 балл
    Об этом я писал как раз с год назад. Даже видео прикреплял: там контрик берёт за мозги реально с расстояния снайперского выстрела, да так, что не знаешь куда спрятаться. В итоге куча людей стали комментить не по делу и разрабы то ли забили болт, то ли не увидели. Вот при всём уважении к ним: 1. Зафига я прокачиваю пси-защиту на максимум, если она ничерта не даёт против контролёра? 2. Ограничьте радиус пси-атаки, ибо атака за километр от контролёра просто свинство. Даже времени не остаётся на принятие пси-блокады. С ней хоть бороться можно.
  50. 1 балл
    Это всё конечно здорово, но вы упускаете такой момент, как текстур-пак. Например, те кто пробовал переносить уровни из ТЧ и билдов в ЧН/ЗП, сталкивались с проблемой отсутствия необходимых текстур, либо что даже хуже, текстуры есть, но развертка у них совсем другая! Находились конечно ребзя: Что ТЧшные модели исправляли под ЧН/ЗПшную развертку, но это наверное исключение чем правило.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования