Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 16.02.2026 в Сообщения
-
5 балловсайт вернулся в было величие (донатьте мне на 1.1). дискорд будет через 2-3 часика. Дополнено 22 минуты спустя заезжаем https://discord.gg/7Am9DHwTu7
-
3 балла
-
2 балла
-
2 баллаПопробовал подгрузить анимки к гансовским рукам - увидел напрочь сломанное всё. Так что не знаю, в каком месте они совместимы. Это никогда не поздно сделать будет при наличии желания и времени. Надо имеющееся доделывать. Можно и так сказать.
-
2 баллаКаких например? только один единственный несчастный shadows аддон знаю которому уже 100 лет в обед Не совсем понимаю как вообще можно играть в ванильный тч после выхода rma мода, это как играть в fallout 2 без рестрорейшн проджекта. Ну бред же совсем, эти игры на релизе вышли обрезанные, их надо сначала восстановить и потом уже модить, тем более уже всё за вас восстановили лет 15 назад, только адаптируйте к своим сборкам да и делов
-
2 балла
-
2 баллаВ этой версии он появляется только когда поможешь Серому (типа чтоб ангар, куда он уходит, был безопасен) Вовремя не поговорил с ним. Когда зачистили бандитов и он проговорил фразу, надо сразу с ним поговорить, как тебе ребята и написали. Эта петрушка ещё с Сяковских версий тянется У Зуба потом купишь, если переигрывать неохота.
-
2 баллаAleksandr 90 не видел новых гайдов, но если погуглить вылазят старые статьи, а с тех пор не сильно что-то изменилось. Вроде ничего так, но малость недоделаны анимы (возврат в исходное положение). Может быть доделаю и добавлю в пак. Дополнено 7 минуты спустя Ниче не понимаю, поставил статику и 1920х1080, всё с прицелами норм. На всякий переустанови файлы из папки textures wpn_crosshair_awm и wpn_crosshair_sv98 из архива с паком, что-то у тебя каким-то непонятным образом побилось.
-
2 баллаХорошее название мода, мне нравится. Прямо веет добротой и совершенством, а то сейчас как-то тяжело с названиями.
-
2 балла
-
1 баллАвтор: DSH (Денис Шапошников) Платформа: OGSR Github мода: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse О моде Мод является смесью ОП-2 (без квестов на акробатику с тайниками за локацией - это всё убрано насовсем) и NLC-7 (геймплейно, но с видением автора) на OGSR движке (присутствуют старые рендеры, а не только DX11). Экономика строится на артефактах, рожденных непосредственно от выброса, те, которые игрок варит сам, у торговцев не стоят ничего, они только для личного пользования, рецепты выдаются за квесты как обычно. Тех. Поддержка мода не ведётся, версия финальная, автор уже пару лет не выпускал обновлений, мод оттестирован, багов и непроходимостей при игре в чистую версию от автора нет и не будет! При правке файлов сами с этими правками разбирайтесь! Перед скачиванием, прочтите всю информацию под спойлерами, чтобы потом не удивляться!
-
1 баллНазвание: STALKER Complete 1.5 Разработчик: Artistpavel Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 2009-2026 Актуальная версия: 1.5.4.5 Скачать: moddb.com Авторское переиздание проекта STALKER Complete 2009 Представленная работа — новый художественный и технический взгляд на «Тень Чернобыля», реализованный тем же автором спустя 15 лет. Проект модернизирует визуальную часть игры, сохраняя оригинальный сюжет и структуру прохождения. В основе лежит единый стиль: согласованная цветовая палитра, переработанные материалы, освещение и звуковая среда, работающие на общую атмосферу. Мод базируется на модифицированной версии классического движка 1.0006 с Vulkan-ускоренным рендерингом, обеспечивая стабильную работу и эффективно использует железо для более сложной графики.
-
1 баллНе, нету там сарказма, помог человеку, который по сюжету ещё до того не добрался, смотрю и вижу желание помочь, плюсик как за это не влепить? Всё по чесноку без всяких смехуёчков. Дополнено 5 минуты спустя Есть ещё переход Янтарь-РЛ, даёт Сахаров за какой-то модификат(типа Бабкины Бусы), первый раз в РЛ лучше через него идти, плюс бандюгану на остановке какой-нибудь арт из пустышек припасти...
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТень121 там нужно попасть в рестриктор у каждого памятника со звездой. А если ни как то пробуй подобрать strelok_taynik_pda4 может цифра будет 5, 6, 7...
-
1 балл
-
1 баллУж не знаю, сколько в том припое было серебра, но паял обычным бытовым паяльником.
-
1 баллXanterZ Добрый день. В данном варианте, как я понимаю, выбрана концепция исправления багов релизной версии ТЧ 1,0006. Поэтому добавление вырезанных локаций, мутантов и прочее не стоит в приоритете у автора. да и по сути оно тут и не надо, т.к. полно уже других модов в которых все это уже есть.
-
1 баллСтабильно раз в полгода появляется человек который предлагает в final update восстановить вырезанные локации, сюжет, мутантов и тд.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТакое ощущение, что здесь все вангуют. Можно хотя бы кратко, какой патч, стоит ли аддон Слипа или левые правки. Приложить лог, сейв? Ты считаешь, что разрабам( если есть реальный баг ) хватит твоего текста? Сомневаюсь. Пока он был в своём гулаге на Свалке, диалог должен быть. После начала его движения в сторону ТД, уши мёртвого слона, а не диалог, только технически добавить в файлах. После помощи по выносу братков в ангаре, он в нужном гулаге остаётся 10-15 игровых минут, потом начинает движение в сторону ТД.
-
1 балл
-
1 баллшо вы несёте, братан спрашивает про войслайны нпс. чего-то смешного и не раздражающего на них не нашлось, но я знаю, что озвучка нпс важна для геймплея - поэтому враги всегда видны на радаре. алсо, сорри за дискорд, скоро вернётся под предводительством @Secretary. ждите анонса!
-
1 балл
-
1 баллПопробую с час к яме его отвести может что то произойдёт , если не чего интересного тогда в клетку посажу пусть его тогда уже сталки замочят .
-
1 балл
-
1 баллБыл не прав. Код от дверь мы получим от Сяка после того как выполним задание на кейс для Сидоровича. Код для открытия двери: 1287975. А флешки собираем после нахождения трупа ученого в большой цистерне на свалке. Это код для х-8.
-
1 баллВо-первых, там другой скелет рук. Во-вторых, не все нужные анимации там реализованы. Вывод, думаю, очевиден - быстрого и легкого переноса не выйдет. Нет смысла перетаскивать код ганса в том виде, в котором он есть сейчас, на другие движки - если этим заниматься, то делать надо сразу нормально (то есть напрочь переписывая оружейные классы в движке). Это, мягко говоря, не в приоритете, да и другие энтузиасты этим занимаются уже давно. Допиливать то, что есть, увеличивая количество пушек и исправляя баги выглядит куда более важным занятием.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВыполнить квест Лукаша на мозги и деньги. Он даст наводку на схрон в Саркофаге. Там лежит второй маскировочный экзоскелет.
-
1 баллNomad™ LIVE банк-рыло. xD Дополнено 6 минуты спустя Недавно открыл для себя такой факт. Что планета Юпитер коричневая, как картошка.
-
1 баллМаскировка - маскування. Действие - дiя. Деятель - дiяч. Дополнено 52 минуты спустя Огнестрельная мышеловка. xD https://chtv.ru/bezumnye-edisony-bespoleznye-izobreteniya-xix-veka?utm_source=yandex&utm_medium=cpc&utm_campaign=706800904&utm_content=17574463834&utm_term=---autotargeting&yclid=964925582721679359&ybaip=1 National-Archives-and-Records-Administration-Dr_20251029163252__46de0c12.webp
-
1 баллЗагрузил в обработку, работу своих ящиков под японскую музыку. Раньше очень любил в таком темпе, слушать этот трек. https://rutube.ru/video/12045a82ef8383609b7966b727516201/
-
1 балл
-
1 балл★★★★★★ ★ Fix GEONEZIS ADDON FOR SGM 4.3.1 от (05.02.2026) ★ ★ Обновление сборки GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP WP of the ANTIGUARY v.4.0 до версии v.4.3.1 (05.02.2026) ★ Установка: ✦ Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с установленной оружейной сборкой "GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP WP of the ANTIGUARY. v.4.0/4.3", с заменой файлов и запустить игру (новая игра не нужна).
-
1 баллSolditary поправил в хотфиксе (для новых сейвов с мёртвым Скрягой): https://drive.google.com/file/d/1XSTzyyA7bLLWOVicDKGg-xglw46oKF9M/view?usp=sharing aka_sektor ну не знаю - в 2588 и особенно 2571 блум ощущается заметно мягче, чем в релизе D3sN0v4 Ram_Browny буду признателен, если сможете прислать сейвы Yakov228 ну, движковое всё-таки надёжнее будет, чем делать скриптами (ну кстати ожидание после боя может тоже сделаю в следующих патчах) Solditary хм, вот на Янтаре как будто все специфичные для локации зомби с разными визуалами прописаны как новички по рангу (кроме свежих - они опытные), а вот симуляционные для респавна уже более разнообразные по рангам
-
1 баллПару раз сыграл почалу думал опять так же как НС4 будет сюжет тч по итогу нет выбил 3 концовки 0 из 10 когда безумие когда в саркофаге погоарил с элиза и 1 из 10 богаство загодав у монолита так же 3 9 из 10 когда варлабе нашел элизу
-
1 балл
-
1 баллРезультаты в скриншотах, конечно, впечатляют. Особенно учитывая, что таким образом прокачана ТЧ. Да у меня вид с окна в "меньшем разрешении", чем на них.)
-
1 баллТогда без понятия, прошу прощения. Думала все кнопки слетают, видимо что то с конфигом MCM наверное.. Дополнено 2 минуты спустя Да, он по диагонали от БТРа, там есть упавшее мертвое дерево, он должен быть там. Но у меня тоже не заспавнился, в итоге спавнером проходила. Собственно, лишь подкрепляет мои аргументы в этом холеваре что тут был XD Там сверху есть инструкция как включить спавнер. Дополнено 6 минуты спустя С дайректом всё в порядке, уверена.. если вы обновили, та и то он бы ругался скорее всего, а так кто знает с чем это может быть связано.. у вас нет в пути кириллицы? МО правильно настроен (пути)? попробуйте запустить через МО без лаунчера а DVX 11 Дополнено 7 минуты спустя У меня лично почти не было вылетов, максимум 2-3 за внушительное время игры, и это учитывая все правки что я ставила. А дебаг можно(и нужно) включить, сверху есть коммент описывающий как. Дополнено 13 минуты спустя Сталкер 2 лично мне понравился, и если учитывать в каком состоянии выходил Тени Чернобыля при релизе, учитывая к тому же масштабы разработки сегодня, в целом всё сходится. ТЧ спас от development hell-а представитель THQ (Dean Sharpe, который в итоге стал CEO 4А Games (Метро)) которого послали спасти проект в который publisher втюхал кучу денег уже, так что можно сказать история повторяется. Да, все мы наверное ожидали большего, и остались разочарованными, но в целом игра норм. Хуже мододелов получилось, но тоже неплохо :3
-
1 балл
-
1 баллSin! ладно бюреры там хоть есть выбор - плюнуть отступить и вернуться с гаусской.) но этот лютый треш с оазисом это финал. спам контролера из воздуха в маленьком помещении это не отличная идея а отличное извращение в лучших традициях лютой васянки.там уже и кровосись пачками спавнили и стаи собак группы контролеров и псевдогигантов с химерами. и вот еше одна подобная офигительная идея из этого цикла. оазис не берется с живым контролером. контролер ничем не мочится из-за лютых приходов.из двери не выйти в коридор чтобы из-за угла мочкануть - в двери опять же контролер плюс собаки лезут во время приходов. ну спасибо что по лестнице еще можно выбраться. не пофиксли)) мочкануть можно не вопрос. ага .обвешаться артами лунный свет на +6 пси защиты. выпить таблеточки от пси. вкачать пси защиту допустим севы в эпический максимум который обычно никто не делает особенно на этапе игры на юпитере. или по эконом классу гранатки можно сверху покидать опять же штук 10-20-50 как повезет. ну там тыщь на 10-30 подготовки кто как испужается , извращение с парой пересейвов и оазис взят. характеристики у него отстойные в целом. ладно что без радиации.стоит он 7000 по квесту.. аха-ха. квест. супер. позорная васянка.
-
1 балл
-
1 баллЯ уже несколько раз тут высказал своё отношение к прокачке персонажа. Это лично моё мнение я никому его не навязваю. Но дополню, вообще прокачка персонажа была необходима во времена изометрических РПГ, в виду чисто технических ограничений этого жанра. В них у игрока нет той степени свободы, которую даёт жанр FPS. В FPS вы должны соврешать массу быстрых и правильных действий. Двигаться, выглядывать, приседать, прыгать, точно наводить оружие на цель. Короче, в FPS есть целая куча сопутствующих механик, о которых игроки даже не задумываются. В изометрии этого нет, по понятным причинам, и там единственный способ разнообразить геймплей и показать прогрессию, это именно прокачка персонажа. Сама идея того, что какой-то игрок, который плохо играет, вдруг возьмёт прокачает персонажа и начнёт рулить, лично мне не вставляет. Особенно когда это чистая условность типо "Выживание" снижающее весь урон. Иди в жизни прокачай выживание, чтобы тебе пули наносили на 20% меше урона. Что за чушь?! Опять же я не против прокачки через более крутое сняряжение или через апгрейды. Системы апгрейдов как в Таркове или Zero Sievert, но не как в CoP. То есть берём стоковый АК-74 и меняем ему приклад, цевьё, вешаем коллиматор и магнифайер, вешаем цевьё на М-локах, вешаем тактический фонарь, ЛЦУ, форгрип, дожигатель, и это всё видно визуально на модели. А не так что нажали на иконку апгрейда типо "амортизация приклада, теперь отдача ниже на 20%". В Прозекторе параметры оружия и владения им заданы как у опытного сталкера коим и является Стрелок. Кстати, умение метко стрелять закрепляется на подсознательном уровне и амнезией это просто не отбить. Если же изначально умение стрелять урезается путём раскачки оружия, большей отдачи, то это уже у самого игрока создаёт впечатление борьбы со своим альтер эго. То есть страдает погружение в игру. Кому то такая прокачка заходит, и они вынуждены приспосабливаться, блин, к инвалидности и никчёмности своего непрокачанного персонажа. Я не против, если кому нравиться, пусть наслаждаются. Когда у вас с 5 м при прицеливании челу в голову, от шатания прицел уводит за габарит головы, и заявлять, "это потому что меткость не прокачана", по-моему это уже перебор.
-
1 баллОб этом я писал как раз с год назад. Даже видео прикреплял: там контрик берёт за мозги реально с расстояния снайперского выстрела, да так, что не знаешь куда спрятаться. В итоге куча людей стали комментить не по делу и разрабы то ли забили болт, то ли не увидели. Вот при всём уважении к ним: 1. Зафига я прокачиваю пси-защиту на максимум, если она ничерта не даёт против контролёра? 2. Ограничьте радиус пси-атаки, ибо атака за километр от контролёра просто свинство. Даже времени не остаётся на принятие пси-блокады. С ней хоть бороться можно.
-
1 баллЭто всё конечно здорово, но вы упускаете такой момент, как текстур-пак. Например, те кто пробовал переносить уровни из ТЧ и билдов в ЧН/ЗП, сталкивались с проблемой отсутствия необходимых текстур, либо что даже хуже, текстуры есть, но развертка у них совсем другая! Находились конечно ребзя: Что ТЧшные модели исправляли под ЧН/ЗПшную развертку, но это наверное исключение чем правило.
