Перейти к содержанию

CocksuckSoftware

Разработчики
  • Публикаций

    198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент CocksuckSoftware

  1. вкусовщина. то есть да, билдовские звуки и озвучка Прохора это, очевидно, заглушки, которые никогда бы на самом деле не попали в финальный релиз, даже если бы выпустили Тот Самый Сталкер. но с другой стороны, для многих именно эти корявые недоделанные звуки и создают атмосферу билдоты и задают игре абсолютно непонятный, ни на что не похожий вайб. в любом случае, их самостоятельно заменить - дело пяти минут.
  2. CocksuckSoftware

    COME TO ME

    В моих девлогах частенько приходится читать. На самом деле я знаю, что читать - отстой, поэтому сегодня мы будем смотреть. ШУТКА! Читать тоже нужно. Реприза официально анонсирована, поэтому на сайте появился небольшой фак про неё. https://cocksucksoftware.neocities.org/zi-reprise-ru
  3. хмм, а и правда ведь ничего про них не могу найти, кроме того древнего демонстрационного видоса. видимо из-за видоса запало в голове, что они там есть. спасибо за уточнение!
  4. лост альфа, всякие аддоны на аномали абсолютно не нужно, так как не влияет на основной игровой процесс
  5. Цитата

    Это один единственный аниме скин в игре, добавленный в сезоне про Японию 2 года назад. Больше ничего подобного в игре не было.

    в игре реально треть косметики навеяна аниме и виабу-культурой, ибо это хорошо продаётся, я могу скринить до бесконечности в принципе, но полагаю, получу только "не мультяшно значит не аниме!!!" но всё равно, лови мейдоплатье

    hq720.jpg?sqp=-oaymwEhCK4FEIIDSFryq4qpAx

    Цитата

    Копье в виде бамбука и пластмассовые блейды это не треш, а просто необычная вариация оружия. И такого тоже там немного. Откроем например мп5 и посмотрим какие скины на него существуют - че-то я не вижу там надувных дилдаков и плазмоганов в виде котиков...

    треша и "такого" там полно, на любое оружие. отмечаю надувные дилдаги и плазмаганы прямо на твоей картинке (к слову, как ты хорошо черрипикнул пример, на мп5 и правда весьма консервативная подборка скинов)

    image.png

    Цитата

    Игра не пытается быть в каком-то одном стиле, и хз как это считать за минус

    потому что, внезапно, хорошая арт-стилистика - это когда всё складно и сочется, слова типа "помойка" и "васянка" это как раз про несочетание контента. при этом можно сделать стилистику, на которую будет клеиться большое количество контента, но финалки вместо этого просто выглядят как ничего, чтобы можно было добавлять буквально любую лажу не задумываясь. удивительно, что ты, как фанат сталкера, не понимаешь таких вещей. 

    Цитата

    если можно не играть в той косметике, которая не нравится, лол

    а другие игроки невидимые что ли?

    Цитата

    Ниче, что эта игра пример лучшей монетизации? Ф2п проект, где нет доната, влияющего на баланс, где нет прокачки и практически со старта ты получаешь лодаут на выбор и играешь наравне с ветераном.

    это стандарт в ориентированных на запад live service'ах. ну наверное если ты пришёл с каких-нибудь помоек типа варфейса, то да, шок будет

    Цитата

    Или тебе игра не нравится из-за наличия нейроконтента в ней? Ну камон, отрекаться от нейронок вместо того, чтобы развивать их - значит тормозить прогресс. Без войс чейнджера жить было бы сложнее, правда?

    про нейросети ничего в посте не было, не доставай аргументы с потолка

    Цитата

    и опять лютый байт)

    что сразу байт? редкий случай когда у меня получается подискутировать о том с чем у меня есть опыт! или у тебя если с тобой не согласны, это сразу байт?

    Цитата

    понятно же, что я не в буквальном смысле.

    нет, ничего на это в твоём посте не указывает, у тебя просто мантра аниме в сталкере = шляпка

    Цитата

    я фанат шляпки так то

    что ещё и ожидать от фанатов трешмодов...

    1. NightLiss

      NightLiss

      Бллл... Как же это все притянуто, поэтому и байт) "А вот тут есть это, а вот тут это!" - ты не из симса случаем? Потому что других ф2п шутанов с подобной динамикой, красочностью, монетизацией и умеренным реализмом просто нет. Овервотч и валорант это уже слишком аркадно. Или ты мерсимейнер? Потому что складывается впечатление, что твой крутой стак, залетев в 1м сезоне на хайпе, был разбит бойцами голды. От чего вы стали ненавидеть игру и ищите за что бы её похейтить) Ну ок, не по кайфу - не играй. Играй в овервотч на мерсе, в симс, пейдей в 20й раз пройди. Это юзлес спор. Общение плеера, играющего с 1 сезона, и плеера, который в 1 сезоне ливнул) А варфейс изначально была украинская игра и всё у неё было хорошо, пока в проект не пустили MY.GAMES. Когда рулил крайтек, из ф2п конкурентов был тот же поинт бланк и кроссфаер. Нормальной системы монетизации в ф2п играх просто не было на то время. И когда гейм индустрия в мире развивалась, русские разрабы продолжали стоять на месте и качать бабло. Как результат - их евроварфейс закрылся в мае этого года, а из своего сервера они сделали загон, куда принудительно стали загонять геймеров своей страны, блокируя игры конкурентов :D

    2. Secretary

      Secretary

      у меня в файналсе 500 часов. подтверждаю всё вышесказанное.

    3. CocksuckSoftware

      CocksuckSoftware

      какой-то невнятный поток шизы, никак не связанный с моим постом. ну а лучшая ф2п игра всех времён и народов это до сих пор тф2.

  6. отвечу у тебя на стеночке, шо добротный тред засирать.
  7. в финалках треть косметики это "аниме треш". я уже молчу про то, что сами финалки - унитаз для самых разных стилистик без вайба, куда пихается вообще всё что угодно, лишь бы донатили в шляпке нет минусов. да и этот мод никакого отношения к шляпке не имеет, учитывая, что этот тред появился за полгода до выхода
  8. Вышел патч 1.0.2. Это последний крупный патч, чтобы сгладить парочку углов в оригинальном релизе. После него я полноценно приступаю за разработку Репризы. Требуется новая игра, старые сохранения работать не будут. SIMP: https://drive.google.com/file/d/1Ogn6v_i4ZLC3506Lc5zr9FXzWzKqxiYl LEGACY: https://drive.google.com/file/d/1WQFYG66HAOpUPdGvdRkH-no-i4QFgUZl
  9. ссылки работают на моей стороне. на яндекс залив вряд ли будет, ну только если кто-нибудь другой сделает. от пьянства что ли? не сильно дольше чем в ТЧ 1) ага, шляпа на такое есть, но за последствия такого стиля игры я ответственности не несу! (да всё ок будет) 2) куда ей ещё бонусы, и так лучший артефакт в игре
  10. да, если в интернет что-то выкладывается, это можно оценить и сделать какие-либо выводы. "это альфа" это не универсальный щит от критики, это просто показатель, что проект ещё в разработке. по твоим предыдущим сообщениям можно сделать вывод, что от альфы до релиза каких-то супер изменений не планируется, так что аргумент про альфу в целом сомнительный. насчёт остального сообщения - если на простой вопрос о цели проекта у тебя так сильно сыпется психика, то будет тяжеловато моддить дальше. в любой случае, успехов!
  11. мне ничего не нужно; не стоит проецировать свои обидки в моё нейтральное сообщение. тогда интересно вообще в чём цель проекта, потому что на данный момент бесшовный ТЧ по факту не выглядит презентабельно. понятно, что допущения и недоработки норма в любом любительском проекте, но в чём именно преимущество бесшовной зоны тогда, если это будет буквально сопля из лок ТЧ без правок?
  12. а мне кажется, расстояния между локациями - вполне валидная проблема. очевидно, что между локациями оригинала подразумевается какое-то расстояние, это видно на глобальной карте - и бесшовная зона хорошо показывает, где переходы явно не клеятся. чаэс1+2 и бар+дт это восхитительные конечно примеры с твоей стороны - локации, которые буквально были бесшовными, но их разрубили для оптимизации. а если серьёзно, посмотри на дт-янтарь или припять-чаэс - очевидно, что там нужно протянуть дорогу для органичности. ну и это необязательно должна быть пустая кишка или дорога без ничего, можно же что-то на них добавить, привалы, лагеря. короче, неорганичные переходы между локациями - это не "ууу школьники в каментах обижают((((", а логичная тема для размышления.
  13. CocksuckSoftware

    THE FOOLS

    Добро пожаловать в июньский ежемесячник Cocksuck Software! Работа идёт неторопливо, но уверенно - с марта не было вообще ни одного дня, когда для ЗИ что-то не делалось. Но впереди гораздо-гораздо больше - объём работ тяжело даже просто осознать. Чтобы прочувствовать его получше, в июне мне захотелось сфокусировать работу на одной локации и сделать из неё pie slice, на который можно ориентироваться при разработке остальных локаций. Разумеется, в качестве локации для пирожка был выбран никто иной, как Кордон - добро пожаловать в деревню Этерналовка. GOODSPRINGS BLUES Этерналовка - это переработка стартовой локации для Репризы. Идея у меня появилась после разработки новых механик - свежие Репризные фичи работают прилично, кусочек за кусочком формируя геймплейную идентичность игры. Но возникает проблема - все эти механики типа крафтинга и новых тайников неплохо было бы объяснить игроку. Оригинальный Закон Шляпки делал это, опираясь на Тени Чернобыля. В Репризе механики гораздо более замудрённые и своеобразные - для обучения им создаётся новый стартовый квест. Этерналовка это сервер Хольта - стримера на пенсии, который уже давно не занимается своим коммьюнити. Это коммьюнити, однако, от него не уходит, и по привычке живёт в деревеньке, пытаясь поймать утерянный вайб и пересказывая сотню раз заезженные истории. Единственное, что может встряхнуть сонное, никому не нужное место - появление новой крови. Шляпке предстоит познакомиться с жителями деревни и разобраться с их проблемами - а может, она усугубит эти проблемы ещё сильнее. Квест в Этерналовке будет делаться с open-ended дизайном - есть одна общая задача, которую можно решить списком сайдквестов - но порядок и количество выполнения этих сайдквестов лежит на совести игрока. Как и в случае с детективным квестом на старой свалке, основная идея дизайна - это реиграбельность и побуждение к исследованию мира. Старая версия Кордона была линейной пробежкой - в Этерналовке же игрок сам выбирает себе вкус и количество приключений. THINGS TO DO IN PARASHA 2 Помимо основного квеста, Этерналовка является первой базой игрока. В оригинальном ЗИ уже были архетипы торговцев (модератор, барыга, портной), в Репризе же они будут подобны Зовоприпятским, с чётким разделением ролей. Так как наше приключение теперь гораздо больше и простилается через многие новые территории, один портной на всю Парашу не пойдёт - а потому большинство баз будут обладать полной командной NPC. Разумеется, каждый из них не просто вендор - у них будут свои квесты или особенности. Что касается остатка локации вне деревни, в Репризе будет резон исследовать и её. Новые спауны аномалий, монстров и NPC застанут врасплох тех, кто выучил ТЧ (или оригинальный релиз ЗИ) наизусть; исследование награждается коробками с припасами (которые теперь рандомизируется) и секретами (в которых может лежать что-то действительно любопытное). Подтолкнуть игрока заглядывать во всякие углы это одна из самых сложных, но любопытных дизайнерских задач - и я постараюсь уделить ей должное внимание. Разумеется, Этерналовка - это не единственное, что было сделано в моде за месяц. Геймплей до сих пор оттачивается и обрастает новыми фичами. Слишком много деталей давать не хочу, ибо всё постоянно меняется, переделывается и отбалансивается (тем не менее, на платных тирах подписки можно почитать мои дизайнерские мысли), но геймплей Репризы уже очень далеко ушёл от того, что было в оригинальном моде. Супер отточенного и минималистичного дизайна ждать не стоит - впихивается всё, что звучит весело. За последние два месяца было переделано холодное оружие (основная идея - сменить пассивные бонусы на активные), гранаты (теперь их несколько видов), костюмы (теперь они не просто артефакты с приколом). И это я упоминаю полные оверхолы - мелкие же изменения касаются вообще всех аспектов игры. Моя задача стоит в том, что бы ни одна секунда геймплея не проходила без тронутого контента. Чему посвятить июль, я ещё пока думаю. Посты - это конечно круто и хорошо, но давненько у нас не было контента... Посмотрим, что принесёт самый летний месяц! Ухожу обратно в норку, работать. Увидимся!
  14. https://tenor.com/view/sassy-gossip-girl-gossiping-gossip-fluffy-cat-gif-16574850200818093144
  15. ага, 1.0.1 собирался на какой-то промежуточной нестабильной версии движка. как доберутся руки, соберу на актуальный релиз патч 1.0.2, где пройдусь по всяким неровностям. пока по ушки в Репризе...
  16. OpenAL поставь наверное не по инструкции, распакуй просто и играй да
  17. Как же мне надоела это шляпа просто переоцененный мод вырвиглазный а геймплэй тихий ужас юмор кстати тоже и это называют лучше гаммы и вообще после шляпы все стали ненавидить гамму и аномали и стали казуалами
  18. История данного мода завязывается вокруг одного котика по имени Василий, кличка — Охотник. Он любит охотиться на мышек, за это и получил прозвище. Возвращаясь после очередной охоты, Василий собирается отдохнуть, однако его отдых прерывает другой котик и сообщает, что у хозяев есть вкусный кормик для нашего охотника. Как дальше будут развиваться события, игроку и предстоит узнать.
  19. странное чёто, у меня загрузился сейв без каких-то штрафов на скорость. мод чисто установлен?
  20. если баг/недоработка, если настакать себе бонусов на скорость от ножа ксго и шляпы на скорость, то при конце баффа шляпы игра неправильно обсчитает, сколько у тебя скорости должно быть. должно само уйти при следующем просчёте скорости, ну или сейвлоад точно поможет. таких косячков много в скриптах, в Reprise потихоньку сглаживаю, может как не лень будет завезу часть фиксов на 1.0.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования