Перейти к содержанию

CocksuckSoftware

Разработчики
  • Публикаций

    151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент CocksuckSoftware

  1. ставь мод отдельно, а не просто на ТЧ та кринжово маленько конечно, но не прямо уж оскорбительно имо, мб порежу потом если оказия будет. а мечу я только на себя.
  2. Как же мне надоела это шляпа просто переоцененный мод вырвиглазный а геймплэй тихий ужас юмор кстати тоже и это называют лучше гаммы и вообще после шляпы все стали ненавидить гамму и аномали и стали казуалами
  3. CocksuckSoftware

    TAKE ME HIGHER

    Доброй весны! Март оказался пока что самым продуктивным для разработки ЗИ – теперь 1.1 делается полным ходом и мне есть о чём рассказать. YOU HAVE REACHED THE WRONG NUMBER То, над чем я сейчас работаю, начало свою жизнь как DLC1, или версия 1.1 на ЗИ – в моде оставалось много геймдизайнерских недоработок, которые мне хотелось залатать – и помимо этого добавить геймплейного контента, чтобы игрока было, за чем возвращаться в новый патч. За зиму контент очень сильно расширился – теперь в мод много нового оружия, костюмов и артефактов. И вот когда мод начал расти вширь, плейтесты показали, что новому контенту тесновато в оригинальной кампании ЗИ – уже в нынешнем виде не все игроки умудрились повидать все артефакты даже за несколько прохождений, а что будет теперь, когда их в два раза больше? Вместе с этим, в январе движок ЗИ получил OGSR OpenSpawn – очень приятную фичу, которая позволяет подключать новые локации в игре буквально копипастом. 2+2 очень удачно сложились – сюжетная кампания ЗИ очень расширится, а значит, 1.1 теперь больше чем просто апдейт, или DLC. Это полноценное переосмысление Закона Шляпки. REPRISE На бумаге «расширенная кампания» и «новый нарративный контент» звучит проще некуда – дайте нам ещё сюжетных арок! Больше квестов! Больше диалогов! Разумеется, на практике не всё так просто. Оригинальная кампания ЗИ была написана в 2021-ом – и хотя до релиза она пополнялась и расширялась новыми идеями, ядро истории оставалось более-менее стабильным. Разумеется, оно не может так продолжаться – я уже совсем не тот человек и писатель, что 5 лет назад, да и ЗИ уже совсем не тот, каким он был тогда. Глупо считать, что релиз и тёплый приём Закона Шляпки не изменили его – теперь это большой крутой мод, на который надеются и ждут, а я – рок-звезда. Многие увидели в моде интересный мир, проработанных персонажей и крутые квесты – а значит, следующая версия должна расширять эти элементы. Кампания 1.1 будет проработаннее, глубже и разнообразнее – хотелось бы, чтобы она вызывала эмоции, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый. Помимо этого, обновится вайб истории. Вообще, отсутствие вайба – это беда, которая преследовала мою работу над ЗИ всю разработку, они никогда не складывается у меня в единое целое. В этот раз, я точно знаю, чего хочу от сюжета, а потому, надеюсь, смогу написать историю, которая будет завлекать и трогать больше, чем оригинал – как в микромоментах, так и в целом. И нет, трешевость и гротеск, разумеется, никуда не девается – без них я не могу работать, и вообще жизнь не в кайф. Вполне возможно, треша стоит ждать даже больше. В общем, у нас имеется полный комплект – редизайн многих ключевых элементов, обновление атмосферы и тонна новых геймплейных систем. Поэтому DLC1 теперь не DLC1 – это переиздание мода, которое будет именоваться Reprise. Пафосные речи и крутые обещания - это, конечно, хорошо, но что именно ждать от Репризы? Давайте расскажем! НИЖНИЙ ИНТЕРНЕТ Все арки мейнквеста в Reprise будут расширены – как правило, это будет сопровождаться посещением новых локаций. Теперь не придётся гулять по Теням Чернобыля – весь контент на новых локациях будет 100% оригинальным, а не переработанным ТЧшным. Первая новая локация, которую нужно будет посетить во время прохождения Tier 1 – это билдовская свалка, aka Нижние Форумы. В этот раз мне захотелось применить «детективный» сюжетный квест – на Нижних Форумах нам нужно будет выяснить, как пройти дальше, но где именно, игра не скажет – нужно будет самостоятельно прочесать локаций на пример одной из нескольких возможных развилок. Это, как мне кажется, неплохо подходит сталкеровскому геймплею, который про исследование всякого, но ставит геймдизайнерский челлендж – локацию нужно наполнить чем-нибудь интересным. Поэтому ждите рандомные энкаунтеры, мелкие закоулки с призами и несколько персонажей со своей историей и диалогами – так как каждый игрок будет передвигаться по локации по-своему, у всех составится уникальное приключение. На билдовских локациях много места – а это большой простор для опционального контента и сайдквестов. В нынешней версии в игре уже реализовано 13 новых сайдквестов для Tier 1 – но разумеется будет гораздо больше. Для большей динамики прохождения, не все квесты получится взять за одну историю – некоторые закрыты за определёнными противоречащими условиями, либо за кармой. Люди часто проходят ЗИ по несколько раз – теперь будет ещё больше причин на повторные прохождения. На билдовских локациях много места, потому что их делали под автомобили… Чёрт, тяжеловато же там без колёс… Надеюсь, кто-нибудь решит эту проблему… Вот блин… Подобными моментами будет наполнен весь мейнквест Reprise. Ожидайте много новых персонажей, историй и приключений. ЗИ встретили с огромной теплотой и любовью – и мне хотелось бы постараться их вернуть этим релизом. Увидимся!
  4. очень классная статья. полезно, например, что дано чёткое определение слову "васянство", потому что многие им кидаются просто как ярлыком без смысла. про потерю идентичности в модах тоже очень дельные мысли. ну а делать как всегда всё то же самое - чё по кайфу.
  5. так как код проверяет только начилие оружия в руках, можно кинуть динамит, переключиться на любое оружие с особым эффектом, и получить этот эффект от урона динамитом. баг довольно забавный и открывает интересные возможности, а потом не вырезан, а считается продвинутой геймплейной механикой - explosive slinging. враньё! враги со снайперкой не наносят выше 0.95 одним хитом, так что если у тебя 100хп и пулестойкость не в минусе - ваншота никогда не будет
  6. собственно озвучка без проблем реализуется и без нейродрисни, знаю полным полно людей с крутыми голосами. другое дело, мир ЗИ не настолько глубок и проработан, чтобы писать кучу фраз для разных фракций, придумывать анекдоты и сё такое - имо выжимать и корпеть над фразами для нпс - пустая трата времени в данном случае, лучше потратить время и силы на что-нибудь, влияющее на геймплей.
  7. 1) распаковать мод 2) запустить мод ТЧ не нужен. открой appdata/zichievements.ltx и открой достижения, которые у тебя были.
  8. дата релиза не выбрана, я релизаю вещи когда они готовы + хз чё такое но айм нот э хуман вообще респавн и электры ванильные (у последних только партиклы из НА7, но они по размеру не отличаются)
  9. мне надоело ходить на завод, так что у нас теперь бусти. если хотите последить за разработкой 1.1 и поиграть в сырые билды - прошу. там же, кстати, и новый блог-пост о 1.1. https://boosty.to/cocksucksoftware
  10. сайт вернулся в было величие (донатьте мне на 1.1). дискорд будет через 2-3 часика. Дополнено 22 минуты спустя заезжаем https://discord.gg/7Am9DHwTu7
  11. шо вы несёте, братан спрашивает про войслайны нпс. чего-то смешного и не раздражающего на них не нашлось, но я знаю, что озвучка нпс важна для геймплея - поэтому враги всегда видны на радаре. алсо, сорри за дискорд, скоро вернётся под предводительством @Secretary. ждите анонса!
  12. Захотелось минимизировать своë присутствие в онлайне. Похайпили и хватит.
  13. ну зависит прежде всего от того, что ты от своего мода хочешь. в целом, OGSR комфортнее гораздо, чем ванилла, много полезных вещей для мододелов и очень крутые скриптовые функции, так что ответ скорее да, чем нет. но вообще, движок - это просто инструмент, а что на нём делать, зависит уже от твоей идеи - так что хорошенько подумай, что твой мод должен из себя представлять, и ответ на твой вопрос найдётся сам по себе. та хз батя дерьмо без души какой та твой зов припяти
  14. во время выключения записывался файл ачивок, но не дописался. взять пустой appdata/zichievements.ltx из архива с модом и поместить в свою appdata.
  15. кривая установка видимо, бери SIMP Edition с сайта, распаковывай и запускай, должно работать из коробки
  16. покажи свой инвентарь, что ли, может чёнить на минус реген есть. или отправь сейв.
  17. хватай файл, больше не должно одолевать этот понимает deffer_impl_lmh_flat.vs
  18. спасибо, очень приятно было прочитать! особенно про культурную апроприацию, собственные идет и подогнанные под реалии рельсов игры механики - весьма точное попадание. хотя мне иногда всё-таки нравится верить, что это всё был всего лишь смешной щитпост, а остальное случайно получилось. кто знает! вулулулуЛУЛУЛУЛУЛУЛЛУУЛУУУУУУ. сталкер это хоррор, всё-таки.
  19. Не уважаю обзоры на русском языке, тем более на что-то спорное вроде этого мода, но этот чел англоязычный и он лучше всех в интернете (из видеообзорщиков) понял вайб моей сборки, поэтому для меня его мнение весьма валидно. Если не знаете инглиш, включите субтитры, а потом перевод. Дополнено 1 минуту спустя Тиринг НГ+ не планируется, он больше про power fantasy и фарм ачивок. Но кое-что новенькое в нём будет. Выбор сложностей вероятно будет, когда придумаю, как это интересно реализовать.
  20. ваще, переустановка должна была помочь... но попробуй закинуть это в gamedata/shaders/r3. террейн будет размытым, но краши пропадут. deffer_impl_flat.vs
  21. ага, в этом и идея. как и в оригинальной зоне свои язык и субкультура я тоже я гуманитарий и не люблю аниме. а разгадывать, что делает та или иная вещь - часть задуманного игрового опыта. в целом спасибо за пост, интересный! приятного дальнейшего прохождения.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования