Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 18.02.2026 в Сообщения
-
6 балловВ общем, так. Доделываю апгрейды экзоскелетов, кое-что по мелочи и выпускаю as is. ОБТ. Вместе будем по ходу дела ловить баги и фиксить их. Остальное уже в версии 2.5. Я задолбался (не)много.
-
3 баллаBozar Мини-патч для 3.0.19 (без вырезания квестов, физ. хлама) в 1-ом сообщении темы: https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/?do=findComment&comment=469123
-
3 баллаКак из зала в коридор с киселями входишь сразу на лево , там маленькая комната в ней бочка наверху под потолком трубы вентиляции там дырка есть в неё рюкзак . Можно с бочки попробовать в прыжке зацепить тайник через быстрое нажатие F1. У меня не получилось бочку ровно поставить , пошёл притащил два ящика один большой другой маленький , и в прыжке через нажатие F1 зацепил тайник .
-
2 баллаНазвание: S.T.A.L.K.E.R. NLC6-Begin Build by Andronov Разработчик: Сергей Андронов Авторы используемых материалов: Сяк, Vergas, Alpet, Mikelik Дата выхода: 13.12.2025 Текущая версия: 1.1.08 Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0006
-
2 баллаМожно стрелять, взрывать из всего что есть. А можно !!!банку тёмненькую!!! разбить что стоит возле костерка (огонька) маленького на земле.
-
2 балла
-
2 баллаТам же в описание в журнале написано что неподалёку скинул плеер в рубке баржи севшей на мель .
-
2 баллаА ты, сталкер я вижу только и про динамические объекты и прочитал:)? Дополнено 12 минуты спустя Нет, @Honey_Vlad - это билдомасон - иллюминат, который хочет захватить весь мир, через Народный патч который действует как выжигатель мозгов! Дополнено 41 минуты спустя Теперь это не "Народный патч", а "Буржуазное переосмысление". Если не играть как криворукий излом и продумывать всё заранее таких ситуаций не будет, да и тем более необязательно было вырезать болезни, можно было хотя-бы просто их ослабить, например, сделать так что они не убивают тебя во сне. Минусов в том, что мод затягивается не вижу, я не очень люблю короткометражки и сам пытаюсь затянуть время препровождения в моде. НО, сразу говорю, ЭТО ЛИЧНО МОЁ МНЕНИЕ. Что-бы игра казалась насыщеннее. Так ВСЕ БИЛДО-МОДЫ, ЭТО МУЗЕЙ БИЛДОТЫ И ДИЗДОКОВ. Тем более, мне кажется что билдо-моды итак, не для всех подходят, что-бы стать прямо известными для "массового игрока". Не стали, потому что в них и не планировались дин. объекты, а в ОЛР 3.0 это неотъемлемая часть гейм-дизайна и когда вы эту часть убираете, то и локации выглядят пусто. Вот именно, что чуть-чуть . Наслаждался бы ими. А я вижу, если какой ни-будь любитель билдоты(как я) зайдёт в тему мода, он просто подумает что мод просто чуть-чуть сокращает там, спавны всяких НПС и мутантов: Но на самом деле, негде даже не написано что мод вырезает много квестов, крыс делает нейтральными. И этот билдоман даже не заметит, сколько всего было изменено по сравнению оригиналом ОЛР. Могли-бы хотя-бы списочек всех изменений патча оставить. А мне вот наоборот, эта беготня зашла, бежишь куда-то зачем-то и наслаждаешься атмосферой зоны. Ладно, я всё таки оставил свой отзыв лично со своим мнением и у других людей оно может отличатся. Это я такой, любитель хардкора и всего такого, а остальные может не такие. Всё таки этот патч, нашёл определённую любовь у других сталкеров и им он во всём понравился. Не печальтесь, удачи!
-
2 баллаMorsik Значит ранее, ты ему что то "втюхал" и он не успел перепродать твой хабар, надо было подождать день\два.
-
2 баллаЭто чтоб жизнь малиной не казалась Тут просто экономика так сделана , одним словом хардкор . Я тоже когда проходил раннею версию тоже удивлялся ценам и награде .
-
2 баллаЯ до х-10 забрал флешку Тебе нужно с забора прыгнуть на щиток с надписью "Осторожно,высокое напряжение" там она и лежит Щиток находится рядом с баром бандитов(зеркальное место тому где ты освобождал Шустрого на Кордоне) Кинул видос на всякий
-
2 балла@Traf_Nuclearovsky по началу да, кажется, что всё сверхсложное, затем играть станет легче, да и зарабатывать тоже станет проще. А по поводу правок, дак правки, как по мне, для ленивых и для казуалов. Бывают моменты, да, где бомбёжка тебя настигает, но чего-то прям невозможного я тут не вижу. Дополнено 0 минут спустя Но по поводу правок, своё мнение не навязываю, каждому своё конечно, но правки просто слишком облегчают игру и ломают баланс. Я вот играю без правок и мне хорошо.
-
2 баллаУ Капитана на болотах можно фармить водку через диалог, пофиксите эту фичю. ( откуда у Капитана столько водки? )
-
2 баллаТы сейчас угораешь или просто тупой? Играй как есть - такому даже объяснять впадлу. Вали отсюда
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаВсем привет! Обновил. Немного переделал описание под новую версию. Обновил папку с скриншотами. Тут кратко перечислю основные изменения по сравнению с прошлой версией. Переделал кожаные куртки. Теперь снаряга от ЧН и расположена на поясе Переделал бандитские комбезы (теперь не должны руки вылетать из плечей (наверно)) Добавил коричневые плащи + "Заря". У большинства комбезов переделал флягу на ЧН вариант Переделал рюкзак + балон с воздухом Попытался сделать пысоразгрузку для Зари, СЕВЫ (кроме билд варианта), комбеза Долга, ТБ/экзоскелета Добавил стальные сапоги от билда ЧН на экзоскелеты Переделал Чистонебовские модели + добавил билдовские варианты (вариант с наёмниками аналогично) Перчатки теперь у всех одинаковые чёрные (у тех у кого были полуперчатки) Для монолитовцев добавил варианты с тактическим шлемом Переделал "СЕВУ" Монолита (пояс, подсумок, ботинки, перчатки) Переделал пояс на комбинезоне "Ветер Свободы" Поменял текстуры наёмникам на серый вариант Поправил армейские комбинезоны. + поменял текстуру Берилла на зелёную (ТЧ вариант) Добавил модель Заря + шлем "Заслон" Добавил модели типа 3_2 у свободы ("Страж свободы" на ЧН текстурах) и долга (ПСЗ-9д «Броня Долга» без нагрудных карманов) и другое по мелочи...
-
2 баллаТоби потрибэн шмат гадючойи шкири щёб напэвно статы справжним мыслывцэм на коньюшыну
-
2 баллаТак, ОП-бояре, если кому надо: Циклические задания ОП-2.2 (сильно доработанная версия) + Воля Отступника: https://disk.yandex.ru/d/VM8GwTeJTTICrQ (ссыль на папку, если буду обновлять, даты указаны в таблицах)
-
2 баллаСтабильно раз в полгода появляется человек который предлагает в final update восстановить вырезанные локации, сюжет, мутантов и тд.
-
2 балла
-
1 баллПоследнее обновление (ОБТ) - 17.04.2026 ! (Сейвы несовместимы с версией 19.03.2024, а также сделанные на сборке 31.12.2025) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой!
-
1 баллАвтор мода: U.A.V. (Алекс Ухаб) Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 01.10.2025
-
1 балл
-
1 баллВот здесь, уже сталкивались с подобной ошибкой. Почитай посты, может поможет.
-
1 баллНу или аномалий наделай ему . Дополнено 0 минут спустя Попробуй расскажешь как его убивать , чтоб знать что собою брать на этот квест .
-
1 баллпривет, при попытке запустить какую либо локацию у меня сдк вылетает, можите пожаалуйста помочь. вот раз лог FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\SceneIO.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\SceneIO.cpp [error]Line : 883 [error]Description : F->r_chunk(CHUNK_VERSION, &version) и вот второй FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 230 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached так же при попытке компелировать локацию вылазит эта ошибка
-
1 баллкто не может сам проходить, ставьте мою геймдату и не морочьте вопросами форум. <--это ссылка
-
1 баллПервый сразу от перехода на лево , дальше идёшь там два штуки в низу под монолитавцами где Тень , один где с низу поднимаешься на второй ярус , один как идёшь от перехода по красной линии , и один там где шкатулку ищем ну и последний крисстал Тени . Всего 7 штук .
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллSvoboda_V_Pered! на Кордон, она будет в домике Вергаса. Если потом встретишь Влада, то можно сказать ему что она на Кордоне
-
1 баллДелай пока какие есть . Я точно не подскажу после каких действий открывается доступ к тайнику . Но я эту флешку забрал от туда до х 10 .
-
1 баллВ стиле Тарковского не нужно, не поймут-с, у него только два первых фильма были хорошими. Когда вышел его "Солярис" по роману Станислва Лема, то Лем сказал: "Какой идиот это всё снял?" Главная ваша проблема в том, что вы слушаете всех подряд и пытаетесь помочь всем, в том числе и дуракам. Вы забыли самый главный принцип-стараясь угодить всем, ты не угодишь никому. Так и тут: вы сделали нормальный мод, всё работает, у меня в последний раз ни одного вылета не было, тут выкладывались моды, которые вообще были непроходимы. А у кого вылетает-пускай проверяет своё железо. Поэтому никого не слушайте, делайте, как считаете нужным.
-
1 балл
-
1 баллGesser не не, это у кого ошибка zone_sanaturium. А про Припять...вроде не было ни у кого вылетов. Но сейчас, я поищу фикс, тут выше скидывали Дополнено 2 минуты спустя Вот Fur Elise OGSR фикс вылета в Припяти.7z Дополнено 12 минуты спустя "Ну что, друзья мои, решил я вас развлечь. Может нам польку-дристушку станцевать или танец живота?" - лайк кто понял откуда это. Решил вас подразнить :) Небольшая картинка, связанная с новым модом. Находится в разработке.
-
1 балл
-
1 баллTyrob Нет ответа. Думаю тебе стоит самому задать вопрос, напиши в Discord в \#основной\ или \#флуд-offtop\ , возможно у кого то была та же проблема, ну или Белый Барс что нибудь подскажет.
-
1 баллА, тогда это конечно плохо, попробовать поспать можно, Шепот должен скинуть новые координаты
-
1 баллПИ🐓ТУХХХ УКРАЛ МУ3ЕЙ У СЦУ👙 КУР🐔КА БЛАТУЕТ ПЕРЕД КРАХОМ☠ Большая дискуссия о качестве изображения и производительности Unreal Engine 5 Что происходит с играми на Unreal Engine 5 с точки зрения качества изображения и производительности?
-
1 баллТеперь это не патч, а переосмысление. Официально. Особенно когда ты приходишь к торговцу, а ночью он тебя лечить не собирается. И ты, затерпев такое отношение, откатываешься на час игры назад. Этот шарм приводил к тому, что ни один игрок данными подземельями не пользовался. В них и сейчас смысла не очень много, но с нейтральными крысами теперь там хоть ходить можно. Проблема в том, что эти квесты очень даже влияли. Пока ты не сопроводишь вертолет, тебя не пустят по сюжетной линии. Почему? А вот так. Да и с точки зрения геймдизайна многие квесты странно смотрелись: идешь в Долину - выполняешь квесты - тебя заставляют отвлекаться на брата Кравцова - ты бежишь через Свалку и Бар, чтобы обсудить с начальником какой ты крутой - вновь бежишь в Долину. Это искусственное растягивание сюжетной линии мода. Зачем это нужно? Опять же, если 19 патч - это музей билдоты и диздоков, где квесты реализованы вот так, потому что так буквально в бумагах написано, то 20 патч не музей, а попытка привести 19 патч в играбельное состояние для массового игрока. Так что дело вовсе не в наградах. Люди и за экзач не захотели бы бегать ради 3 строк диалога. Поиграйте в OLR 1.0 или Вектор Отчуждения. Динамических объектов там тоже не особо много, но хуже от этого они не стали. Я решил, что лучше хоть чуть-чуть сбавить нагрузку на процессоры игроков, чем обеспечивать атмосфэру (да и что бы вы делали со всей кучей коробок и мусора в моде?) В конце-концов, никто никого не обязывает играть в мой патч. Есть 19 патч, на котором все лучшее, что есть в моде, сохранено. Не вижу проблемы. Мне много раз уже предъявляли то, что вместо патча я переосмысляю мод. Это не так. Просто раньше я занимался приведением в порядок технической части мода просто чтобы в него можно было играть без постоянных вылетов и софтлоков. С этим вопрос решен. Но это лишь одна сторона проблемы модификации. Есть и вторая - геймдизайн. Когда игрока в хаотичном порядке заставляют бегать туда-сюда, это никого не радует; когда тебе банально не дают возможности от этой беготни отказаться, желание дропнуть мод только увеличивается. Поэтому этот патч можно называть как угодно, но в конце-концов люди смогут и в сюжет "Детей Зоны" вникнуть, и на реализацию диздоков глянуть на 95%. Да, без заданий на сопровождение вертолета, но тут уж придется затерпеть. Жаль, что патч не понравился! Дополнено 0 минут спустя Вырезано, чтобы всем настроение испортить.
-
1 баллУ меня так асусовский роутер висел на обоях пока не оторвало, причём чёрный скотч сложно было снимать с роутера.
-
1 балл
-
1 баллРашпиль даёт тайник с мамиными бусами , если ему принести ствол . Дополнено 0 минут спустя Так же вроде Прапор на свалке только не помню за какой квест .
-
1 баллвпечатление что ты про несколько модов сразу пытаешься вспомнить - ибо про Хемуля и спецэкзы невидимки кекусов противников мод "радиоактивное мясо" - а про хероя в виде сталка от Тарковского это серия модов про сыщика в зоне Кайдана
-
1 балл
-
1 баллЕсть еще один аскет, кто так трепетно относится к С2 в анрыле и пытается сделать Сталкер узнаваемым и значительно улучшить лор. Так появился еще один Скиф, но в отличие от Аскета этот сталкер рисует для души, он не делает мод или игру, просто показывает как надо работать с анрылом. Немного скринов и ролик от еше одного Скифа. Признаюсь, некоторые локации я узнал не сразу из-за обилия растительности, но так и должно быть в заброшенной рад-зоне, в реале также. Скиф также показывает как надо работать со светом и тенями, но такой графоний просто задушит все железо на планете, как было в С2 на релизе, опосля уже пошел даунгрейд графики. Разница между - до релиза и после - колоссальная. Таких натуральных закатов не скоро увидим в С2. Похождения Скифа. В свое время этот сталкер сделал предрелизный ролик С2 лучше, чем фриланс, но удалил с канала. Зря.
-
1 баллнасколько помню сначала Путь Человека это было обычный ТЧ с добавленными квестовыми ветками, потом было несколько модов из серии ПЧ, которые просто добавляли ещё дополнительные ветки без какого-либо сюжета, и только в Дежавю был вырезан сюжет оригинала ТЧ и все ветки объединены в нечто похожее на единый сюжет, который в Ремейке я сделал более выраженным и понятным, а потом уже идёт последняя часть серии - ПЧ Возвращение, где тоже отдельный сюжет, который как бы условно является уже продолжение истинной концовки Дежавю в который Меченый уходит из Зоны, а в Возвращении - Меченный возвращается соответственно но в целом даже эти сюжеты особо не связаны между собой.
-
1 баллBoshmak В чистом виде не выйдет. 1. Можно создать псевдо-статический (или хз как его назвать) объект из бьющегося материала и его заспавнить изначально. См, например, разрушающиеся кактусы в Death Raid или разрушающиеся сухие деревья на Радаре в OLR 2.5 2. Можно по скрипту заспавнить динамический объект через alife:create
-
1 балл
