Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 26.02.2026 в Сообщения
-
3 балламоддинг в 2026 году: Вообще народ сдурел уже. Одному скрины лень заливать на сторонние ресурсы, другому катсцену убрать. Куда катится этот мир? Завтра оригинальную игру скинут и скажут "Полностью новый сюжет, оригинальный ружпак и многое другое, но ничего этого не сделано - мне было лень. Просто играйте и представляйте себе это"
-
2 баллаГрошев Николай Геннадьевич ================================================================================== Серия книг о Велесе =================================================================== В списке серии все книги изданные на данный момент, выложены в открытый доступ только книги которые одобрены автором и не нарушают никаких прав. Ознакомиться с серией и другими произведениями автора можно здесь: Грошев онлайн Новости о вышедших произведениях: Новости По вопросам поддержки: Тех поддержка Аудио книги в озвучке Олега Шубина (формат m4a) можно скачать по ссылкам : Дыхание зоны Шёпот мёртвых Интеллигентный сталкер
-
2 баллаПрям щас не совсем желательно, форумчане помогли найти ошибки, которые сейчас устраняются, поэтому смысл будет сыграть в будущем, в обновление очередное. И я не знаю даже какой сюжет в 3.8 и 3.9, ну тут сюжет кратко идёт так: Документы с Агропрома, затем с Х18, потом с Х16, дальше пробежать по лабам под Радаром, выполнить все хотелки Ивара, попасть в Х10, выполнить квест Лебедева ну и дальше сюжетная сборка артов на ЧАЭС. Дополнительно концовка от Микелика, где надо найти путь в Саркофаг. Дополнено 3 минуты спустя Ну если так надо... то наверное можно. А то он упоминает же армейские. Возможно выброс ламает локу, надо поспать в баре например и зайти позже. Ещё выдвинули гипотезу, что электро химеры вызывают битые сохранки.
-
2 балла
-
2 баллаБатарейка. Там схрон фиксированный. Батарейка как бы дана игроку, что бы можно было альтернативно попасть в х-16 через РЛ. Рэндом у Боровского схрона на АС. Задаётся при получении самого схрона. У Круглова; af_dummy_battery_capsule, antirad, 4, medkit_scientic, 2
-
2 баллаЛечение сделано на скриптах, это не конфиг поправить, это надо сидеть и изучать целую сеть скриптов. Самое главное, что это легко можно сломать, не охота потом ловить вылет при использовании аптечки) Поэтому гораздо проще просто оставить как есть. Ну голод может как-то и можно блокнуть, надо будет глянуть.
-
2 баллаОдоробло ДЭДЭЭР ЧОТЫРИ 3200 против ДЭДЭЭР ПЬЯТЬ 6000 в ДНО АЙЧ ДИ НА 14400 (ПРОШЫТЫЙ 12400)
-
2 баллаНу там по идее есть режим бога - g_god и g_prefetch - при отключении ускоряет загрузку игры на "калькуляторах" в разы. Остальное, как и писал - методом тыка. Дополнено 0 минут спустя Ещё в 8.2 или девятке, если не путаю.
-
2 баллаЛучшие кадры от лучших фотографов Зоны! Anthology 2.1 ЗБТ Dynamic Weather Remake ЗБТ STSoC Weapon Pack + OGSR Anthology 2.1 ЗБТ Anthology 2.1 ЗБТ Dynamic Weather Remake ЗБТ STSoC Weapon Pack + OGSR Anthology 2.1 ЗБТ Загружать скриншоты можно сюда Читать далее
-
2 баллаОткрываешь ПДА с правой стороны кнопки жмёшь на верхниею открывается экран , если ПДА заряжен то появится слово закодированное сидишь и разгадываешь . Там делов разобраться пять секунд . Если экран чёрный значит ПДА надо заменить у ремонтника .
-
2 балла
-
2 баллаЧЁРТ И ШО против ГАММНЫХ ПРЕССЕТОВ против ГАММНЫХ ПРЕССЕТОВ 2.0 КУРКА ПИТУХ НА ГЭДЭДЭЭР СОРОК ВОСЕМЬ
-
2 баллатоп 15 жутких Большое спасибо за отзыв! Буду держать марку
-
2 баллаЭто и есть новая локация от Лома и Stalker_Grez? Если да, то ты глубоко ошибаешься, эту локацию впервые опубликовал MOnC9lTuHA, на АМК форуме. Вот ссылка на первоисточник. А вот цитата из того поста: Таким образом, Лом и Grez не являются авторами этой локации. P.S. Кстати, если нужно, у меня есть исходники и геометрия для макса это локации. Ну и скрины: Дополнено 25 минуты спустя P.S.S. Оказывается и на Ap-Pro то же есть тема с этой локацией: Локация "Мост через реку Припять" И автор указан: MOnC9lTuHA
-
2 баллаСегодня у меня день рождения! Если хотите меня поздравить, можете задонатить на https://boosty.to/escapism или просто тут в теме!
-
2 баллаВ процессе разработки и модификации программного обеспечения, особенно в контексте создания игровых продуктов, нередко возникает ситуация, когда множество новых функций и идей предлагается для реализации. Однако, при отсутствии четкой стратегии отбора и фильтрации этих предложений, существует риск, что ценные нововведения могут быть упущены, а менее значимые или даже нежелательные функции будут внедрены в конечный продукт. Данный феномен можно охарактеризовать как проблему дисбаланса между инновационным потенциалом и практическими ограничениями разработки. В условиях, когда разработчикам приходится обрабатывать большое количество предложений, возникает тенденция к сохранению всех предложенных элементов, что приводит к накоплению избыточных функций, не приносящих существенной пользы пользователю. В результате, ценные и перспективные идеи могут быть либо проигнорированы, либо вытеснены из проекта на поздних стадиях разработки. Этот процесс можно рассматривать как проявление когнитивного искажения, известного как "эффект якоря" (anchoring effect), когда первоначальные решения и оценки оказывают чрезмерное влияние на последующие решения, даже если они становятся менее релевантными или оптимальными. В контексте разработки программного обеспечения это может проявляться в виде сохранения первоначальных, но менее значимых функций, несмотря на появление более инновационных и полезных альтернатив. Таким образом, проблема заключается в необходимости разработки эффективных методов фильтрации и отбора предложений, которые позволят сосредоточиться на наиболее значимых и перспективных инновациях, минимизируя при этом риск внедрения избыточных или ненужных функций. Это требует не только тщательного анализа и оценки каждого предложения, но и создания структурированных процессов управления разработкой, направленных на оптимизацию процесса принятия решений.
-
1 баллПоследнее обновление (ОБТ) - 08.06.2026 ! (Сейвы несовместимы с версией 19.03.2024, а также сделанные на сборке 31.12.2025) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой!
-
1 баллНазвание: Приключения Толика Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: M.F.S. Team В разработке находится ремейк модификации. Готовность примерно 50-60 процентов. Официальная группа разработчиков Особенности модификации: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты:
-
1 баллСвежие кадры с локации Подземный комплекс «Коллайдер» из воссоздания проекта «Смерти Вопреки 3» в сопровождении описания от сюжетного персонажа: «Про Коллайдер много слухов ходит. Из того что я знаю - это то, что он находится в самом центре Зоны. Попасть в него сложно, он охраняется элитными бойцами воинских спец-служб - ни одна мышь не проскочит мимо них. Поэтому не знаю, зачем тебе туда, но... останавливать тебя не буду». Вместе с данной новостью главный разработчик новой команды под ником CortezZz сообщил, что уходит в армию, поэтому разработка слегка замедлится до возвращения. Весь процесс в этот период ляжет на остальных членов команды, в числе которых автор серии «Чужой среди Чужих» и автор модификации «Вестник». Читать далее
-
1 баллЧтобы избавиться от назойливой музыки у Сидора, можно просто выключить приемник у него в бункере. Для этого подходим к запертой двери-решетке, в консоли пишем команду XSetNoClipGSC 1 300 (1-включение 300-скорость перемещения), проходим сквозь решетку, выключаем команду XSetNoClipGSC 0, выключаем приемник и ОПА..., ТИШИНА!!! Обратно таким-же макаром. ))
-
1 баллFix 1.9.4: добавлен многопоток, что значительно повышает FPS на любых системах, так же на RTX видеокартах нового поколения можно включить Плавное движение что еще в несколько раз повысит FPS + помимо многопотока множество других оптимизаций на уровне движка; исправлены вылеты по 3DSS возле некоторых торговцев, если он был выключен; исправлены вылеты по перкам, а так же добавлены новые; исправлены вылеты на DX 8-9; исправлены многие другие вылеты; исправлены баги аддона Fatal Error; обновлены все аддоны, которые обновлялись; исправлено множество ошибок и недочетов из багрепортов. После установки фикса необходимо очистить кэш шейдеров.
-
1 балл
-
1 баллДа не, я уж лучше гравитационный винторез смажу и буду ходить радостный, миниган как-то не в моем вкусе, это же не алиен шутер в конце-то концов.
-
1 балл
-
1 баллЗасылаешь разведчика на Янтарь. От него приходит сообщение, идешь к нему, общаешься, потом на НЗ к болоту на мостик, появится задание идешь к Сахарову берешь фотик и идешь на НЗ в тоже место, надо прийти ночью и в дождь, наводишь фотик и выскакивает труп, берешь у него записку и идешь к Сахарову отчитываться.
-
1 баллНацюцюрнык ОТРИЦИТЕЛЬНЫЙ БАНК РОТ СЦУ БЛАТУЕТ АТи0 СЦУ ОПЯТЬ БЛАТУЕТ С НОВЫМ ИИ МАСШТУРБАТОРОМ КОСПЛЭЙ НА ПИТУХА ОТО ТЕБЕ Й КВАД АЙЧДИ КУРКА ВСЁ
-
1 балл
-
1 баллЭто может быть и другой арт класса пустышки . Если даже будет Батарейка то она нужна будет чтоб сварить рубиновую батарейки , ей можно будет убрать аномалию в штреке в РЛ чтоб взять рецепт пружины в трупе учёного . Рецепт даёт Егерь за сто патронов пуля .
-
1 баллигровая условность не более, ничего такого критичного не вижу
-
1 баллИнтеллигентный сталкер добавлю чуть позже,аудио на 17 часов прослушивания. P.S: Добавил. Время записи - 17ч33мин.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСяк это за баг не считал, ибо "нефиг аптечку вместе с антирадом использовать" - они используются только друг за другом по окончании действия предыдущего, иначе какой это хардкор, если резвый как понос школьник за секунду вколет в харю Меченого с десяток аптечек и антирадов. А голод не убирал специально, чтобы игрок сразу научился экономить химию и не пытался её как с пулемёта очередью применять.
-
1 баллВ разработке следующий патч. Он будет увесистым через исправления русской озвучки и добавление как опция ещё одной локализации и озвучки. Будет реализовано переключение аддоном. Также возможно будет когда-нибудь реализовано субтитры и смешанную озвучку в качестве аддонов благодаря наработкам из белорусской локализации и Customization pack. А пока что буду нейронкой исправлять обе озвучки под следующий патч. Кроме того, не забуду про локализацию надписей для украинского колорита местами. И будет готовится пак аудиографический под стиль CS/COP/LADC/OWC с нотками ТЧ и акцентом на визуал роликов. Оружейные паки типо SWR COP, OGR COP, SRAP2, FWR COP и прочие подобные будут адаптированы со временем. В первую очередь там будет порт обычной оружейки ЗП и фиксы её наработками от Gosuke. Возможно будет версия оружейки из Andron Addon и Y-Mod CS
-
1 баллЗдраствуйте, Тундра! За неимением свободного времени не получилось поиграть в финальную версию, поэтому смотрю прохождение вашей модификации в Хьюга на Ютубе. Несмотря на это захотелось отметить, что работа проделана колоссальная в сравнении с оригиналом. Плюс мне показалось, что присутствует атмосфера старых модификаций с простыми, но очень интересными квестами. Спасибо за ваш труд и надеюсь продолжите разрабатывать интересные моды Дополнено 0 минут спустя Здраствуйте, Тундра! За неимением свободного времени не получилось поиграть в финальную версию, поэтому смотрю прохождение вашей модификации в Хьюга на Ютубе. Несмотря на это захотелось отметить, что работа проделана колоссальная в сравнении с оригиналом. Плюс мне показалось, что присутствует атмосфера старых модификаций с простыми, но очень интересными квестами. Спасибо за ваш труд и надеюсь продолжите разрабатывать интересные моды
-
1 балл
-
1 баллОбычно такое перед выбросом бывает. У меня в начале была великолепная репутация при открытии, потом вложил 1 лям, в начале было нормально, потом возникла проблема с репутацией постоянно была не хватка денег, закупаться было не на что видно, затем вложил еще бабок стало 5 лямов и репутация поменялась на великолепную у меня так было. Потом можно повысить немного цены.
-
1 балл
-
1 баллНет нельзя . С час ты не чего не поправишь так как разрабы закрыли доступ к папке геймдата . Летние текстуры и так стоят , а остальное по желанию.
-
1 баллЗумеры совсем обезумели со своим тик током и брейн ротом, загрузить скрины или вырезать начальную катсцену им лень, зато не лень 3 часа в день смотерть тик токи
-
1 баллЭлементарно, Ватсон! В консоли rs_cap_framerate 160, либо правим user.ltx на rs_cap_framerate 160. Частоту кадров выставляем по желанию, естественно такую, которую потянет ваш компьютер. :) user.ltx
-
1 баллВопрос в том, что считать "мини-апдейтом". Сами по себе апдейты зачастую и так относительно небольшие, что-то глобальное меняется нечасто (а если меняется - может тянуть за собой вещи, не оставляющие "мини-апдейтам" шансов на выход). По сути, самое глобальное изменение, которое обычно встречается в апдейте - новый ствол, но его по понятным причинам на составляющие не попилишь. Апдейтер - да, позволяет многое, но рассчитан он в первую очередь на работу с db-архивами, а не отдельными файликами в геймдате.
-
1 баллТак и должно быть. На тебя нападет кровосос. Это их шутка такая была. Можешь спокойно их убить
-
1 баллМодели сталкеров из с2 выглядит отстойно, жаль их сюда засунули. В трилогии костюмы были более продуманы.
-
1 баллМой фаворит. Выглядит сочно, есть задумки, свои локи. Самое главное что есть мозги у автора.
-
1 баллОн же написал, что мод на бумаге, пока видимо планы, материально не существует ещё мод. UPD: Хотя написано, что сделаны локации...
-
1 баллАвтор, очевидно, перфекционист! Тут главное не забывать, что лучшее - враг хорошего... Чтобы не получилась ситуация, когда сюжет потонет в "миллионе обвесов на калаш", или наоборот. Надеемся, что автор это понимает и баланс фриплейных фич и сюжета будет соблюден! Удачи и сил!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДрузья! Рады представить вам анонс того, что давно должно было случиться. Уже несколько месяцев тайно велась разработка полноценного ремейка модификации! Это не ремастер и не просто перевод проекта на новую платформу. Проект делается во многом почти с нуля. Спавн полностью пересоздан с использованием SDK, что решило ряд проблем. В том числе и самую ужасную - зависание логики. С нуля создаются и квесты. Некоторые из них переосмысляются и дорабатываются. Перерабатывается практически каждый аспект игры, и даже локация приведена в порядок, благодаря усилиям @Redix. Готовность данного творения приблизительно процентов 50-60. Выход запланирован до выхода Истории Пухтинского, то есть достаточно скоро. Представляем вам трейлер нашего "сорокоградусного издания", или просто ремейка модификации Приключения Толика, показанный на AP-PRO Showcase!
