Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.02.2026 в Комментарии блога

  1. 1 балл
    А разве VR режим там не от бедезды? Я прост не следил за этим вообще. Под такое, вроде, надо рендер делать отдельный, наравне с существующими R1-R4. Ну и геймплейно: Даже самое простое "только крути головой" потребует подправить логику работы камеры:наклоны в сторону, да и просто мотание, чтоб голова не кружилась... И ещё есть катсцены в играх на манер "пролёт камеры" - тоже надо хотя бы обработать, а лучше полноценно адаптировать. Рендер худа: для тех кто не знал, пушка в руках и сами руки рендерятся вообще по другому, в отличии от остальной сцены - чтоб не исчезало в текстурах, когда упираешься в стену. Интерфейс: я увидел по скринам, что в vorpx это решено как-то, а вот на голом хрее надо будет думать как решить. Да и в целом в VR можно увидеть приколы (недоработки, оптимизации), которые в обычном режиме работы скрыты за пределами экрана, а тут будут на виду. И это всё просто для мотания головы. Если хочется полноценного VR (со взаимодействием через контроллеры) - задач гораздо больше становится (вплоть до переработки поведения мобов и НПС т.к. при текущей реализации они либо не оставят и шанса игроку, либо будут тупить слишком сильно). Ну и вопрос: а кто одновременно обладает навыками сделать такое, имеет устройство для тестов, и желание таким заниматься? Добавить в хрей даже такую поддержку VR сложнее, чем полноценную поддержку VR в какую-нить игру на Unreal Engine 5, от которой у тебя есть все исходники, как раз по причине, что хрей в принципе нативно не имеет и намёка на поддержку шлемов. Сами шлемы - довольно дорогое удовольствие при наличии относительно скудного разнообразия игр, из-за чего мало у кого они есть. Я лично никого не встречал на кандидата такое сделать (хотя я и не знаком со всеми, понятное дело). Хотя если такой смельчак найдётся - пожелаю ему огромной удачи. Я не профи в вопросе создания VR режима с 0, но вроде как это будет полнейшая попаболь... Причина: в OGSE, ЕМНИП, есть только DirectX9, а вот этот рендер, по сравнению, например, с DirectX11 (есть в ЗП и производных движках или OGSR): а) Лишён фич, которые могли б оптимизировать рендер под шлемы (от таких типа Texture Array, чтоб не рендерить дважды, до того, что нужно сглаживание, и всякие MSAA не подойдут т.к. перф в ноль уйдёт) б) Банально, может быть сложность в том, чтоб передавать инфу на отрисовку в шлем (например, совместимость API) Опять-таки, хз как это в vorpx решено, но если говорить про честный VR режим - вот о чём можно подумать. Не говорю что невозможно, просто проблем становится ещё больше. (И ещё: я правильно помню, что движок OGSE - это ванильный двиг ТЧ, модифицированный через ассемблерные вставки? Если да, то просто пожелаю удачи в квадрате...) Если где-то я неправильно понял что-то или ошибся в рассуждениях - заранее прошу прощения. Тема поддержки VR в хрее мне интересна, но я профан в этом, да ещё и распыляться мне на это будет глупо (иначе никогда свой мод не допилю).
  2. 1 балл
    Ну если это ирония, то зря. Про ОП не скажу, не играл. ) Но. Во-первых, NS 2016 (авторская, от АМК), точно пройти можно. Это я как человек наигравший за одно прохождение больше 800 часов говорю, ну не торопился я совсем, не торопился и играл по РП.) Её можно пройти за 65 насколько я знаю. Во-вторых, в VR сообществе, удивляются, что у такой вселенной как STALKER нет ни одного VR мода. Они там так-то Скайрим в VR проходят. Дополнено 22 минуты спустя Мод то хороший бы получился. Мне кажется даже новая ветка в моддинге бы появилась. ) Только вот чтоб сделать полноценный VR, нужно либо править движок. либо переносить на другой движок, чтобы сделать отдельно поворот головы. Вряд ли у меня на это время и желание будет) OGSE запускается в 3d, на видео запись с одного глаза, но в шлеме 3d изображение. OGSR к сожалению с VorpX в 3d режиме не запускается. При запуске с OGSR, VorpX запускается с профилем от Зова Припяти. ) Просто плоский экран, большой, в высоком разрешении ультра 4К, но смысла особого без 3D нет, это просто плоское изображение как на монике. Чтобы запустить в 3D нужно просить автора VorpX доступ к базовому профилю, и настраивать обработку шейдеров. (Но это не точно) Если делать полноценный VR, с поворотом головы, отдельно худом рук с оружием, имхо, достаточно будет и правленного OGSE. Он просто мение требовательный, а по графе придётся править дальность прорисовки объектов, лодов, и запускатся игра будет в огромном разрешении. Да и в графическом смысле он не хуже чем некоторые игры которые сейчас заточенны под VR с коробки.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования