Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.03.2026 в Сообщения

  1. 12 баллов
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ЗОНА ПОКАЯНИЯ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: Мод-притча Продолжительность: от 4 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Зона Покаяния» — это авторская художественная притча, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Мы предлагаем вам пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. Установка модификации: Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
  2. 3 балла
    Можно и ночью идти на Кордон и там переночевать , а с утра подойти к Фанату и поговорить за защиту деревни . Дополнено 1 минуту спустя Пока не будет диалога с Фанатом то не сработает скрипт на спавн бандитов . Но пока не сделаешь этот квест с локации нельзя уходить .
  3. 3 балла
    Новый кумулятивный фикс ссылка: Кликнете меня... тут ссылка Исправлен вылет ERROR: action by id [-1] not initialized! Исправлена таблица для менеджера оружия. Также доправил некоторые неточности. Новую игру начинать не надо Я про это!
  4. 3 балла
    Саша Невский. Одиночка, а точнее, не примкнул ни к одной группировке. Приехал на ЧАЭС снимать новый боевик с известными голливудскими актерами. На третий день съемок небо озарила яркая вспышка, все потеряли сознание. В себя Александр пришел на Дикой Территории, где три часа отбивался голыми руками от снорков, пока на него не наткнулась разведка Долга и не сопроводила в Бар. Из вещей при нем был только кпк с единственной записью "Убить Курицына". Сейчас околачивается в Баре, где предпочитает заказывать гречку и куриные грудки. Параллельно пытается разузнать о судьбе съемочной группы и кто такой Курицын. Эти задания он и выдает главному герою.
  5. 2 балла
    Cyrax да, я просто решил не вырезать а оставить, чтобы облегчить прохождение. А Долговцев (заменил Черепа на Саула) тоже решил оставить, чтобы был такой вот...финт! Надеешься на одиночек, а там Мастера Долга :) Насчёт химер...а почему бы и нет? Так сказать, удовольствие x3. Спасибо за отзыв! Скажу в оправдание, я сделал основной упор на диалоги и сюжет 😀
  6. 2 балла
    Тебя ждёт ещё один "подарок" после перехода из Кишки на Кордон. Будет нужно защитить Деревню новичков от нападения бандитов, и откладывать это задание нельзя. Так что если время будет позднее, то лучше переночевать в Кишке, и уже с утра переходить на Кордон.
  7. 2 балла
    работает. Впервые из под 2005 запустился движок 64 бита. Надо бухануть - обмыть. В 2005 однако только крайтек эксклюзивный билд амд собирал для фаркая.
  8. 2 балла
    Не стоит так делать , можно на друга Кузи напороться если его завалишь будут проблемы с Кузей .
  9. 2 балла
    Вряд ли, лучше просто свалить оттуда. Хотя я раньше, бежал туда на легке, и отстреливал вояк, сейчас просто ухожу, да и разработчика так советовали.
  10. 2 балла
    monk Привет! Да есть кое-какие идеи. Надо сделать модельки свободовцев в "страже свободы" (тч вариант), но тогда количество визуалов у свободы будет больше чем у долга (я стремлюсь к выравниванию по количеству). Есть идеи какие визуалы для долга сделать (а конкретнее для dolg_1), но у меня нет текстур подходящих (во многих модах искал, но так и не нашёл, а сам полноценно рисовать текстуры я не умею). + ко всему этому надо все текстуры оптимизированить под один вариант (сейчас большая часть из них уж слишком много весят), поправить все .thm файлы и исправит все косяки. Так же надо окончательно избавиться от папки detail, я наконец нашёл где она используется. Однако сейчас времени особо нет на всё это... Да и ССП надо ещё добавить...
  11. 2 балла
    Кто бы что ни говорил, а это самая адекватная сборка на аномали без васянства и псевдохардкора.
  12. 2 балла
    Ну, спавнятся они точно в том месте, где им положено быть в all.spawn, а вот почему вдруг иногда они куда-то падают - вопрос любопытный, ведь по идее оно там гвоздями должно быть прибито через fixed_bone. Откатывать правку смысла нет, надо разбираться в причинах такого поведения. Посмотрим, что с этим можно сделать. Можно сказать, что будет исправлено, а пока можно через demo_record поискать эти документы под текстурами. Подход прекрасный, вот только сюжетные ляпы и нестыковки, к сожалению, порождает. Идешь ты себе обследовать вертолет в здании завода, только-только начав играть, по пути туда обязательно проходишь мимо стола с документами, которые поднимаешь (ну не оставлять же, пригодятся), и получаешь катсцену: "Так, после запечатывания путепровод заполнили газом". Какой путепровод? Каким газом? Какое отношение это имеет к вертолету?! Непонятно. И ладно бы это еще были первые документы в цепочке. Ведь потом, побегав по заводу еще немного, игрок натыкается на другие документы, получая катсцену "Вот и доказательство - подземный путь в Припять существует". А что, найденных до этого документов о том, как открыть путь в путепровод и что он заполнен газом, было недостаточно? Ограничение, разрешающее подбор документов только в тот момент, когда мы доходим до них по сюжету, решает эту проблему.
  13. 2 балла
    Спасибо! Технические работы :) Сахаров поднасрал немного :) Дополнено 5 минуты спустя Друзья! У кого забаговался Сахаров - g_spawn mednabor Дополнено 5 минуты спустя Сейчас перезалью архив - пришлось вернуть ученых, чтобы Сахаров с ними болтал и не баговался
  14. 2 балла
    Навалил нейрослопчика, красава, с релизом
  15. 2 балла
  16. 2 балла
    Смешно получилось. Спасибо, БОСС! Сейчас посмотрим, где здесь небольно бьёт.
  17. 2 балла
  18. 2 балла
    Самое первое "вернуться к Душману" Какого фига стрелка кажет на дом где мы зареспаунились? Я как осел бегал пол дня по карте, заходил в тоннель, ведущий к рыжий лес, весь дом облазил, думал скрипт какой будет, а оказывается нужно после стройки идти дальше и там будет переход, который не обозначен, а стрелка, повторюсь, вообще указывает на самое начало локации. - 20 минут реальной жизни, если не больше!
  19. 2 балла
    И всем привет и вечных лет! :-"околовесеннее"- -"Долой зиму и стужу - не снег а солнце нуужно!!!- - я на работу не хожу - ибо все хмарь и сыро - - я за компухтером сижу - погоды в зоне диво! - - но завтра все ж поеду - возможно будет скользко - - весна пришла а толку - кругом лишь слякоть только - - но унывать не будем! - зиму уж проводили !- - носки всем подарили !?- цветы готовить будем !?" https://rutube.ru/video/f8c373157bed5257ec38530cbe961289/?r=w https://rutube.ru/video/988c0530be91a3d69c0de44d61214ac6/?r=wd https://rutube.ru/video/70b3aacef4f08d27a2ed38f9c0f189e9/?r=
  20. 2 балла
  21. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.7 Платформа: ЗП 1.6.02 (движок Advanced X-Ray 2.5.40) Дата выхода: 30.01.2024 Разработчики: Ga2z & M.F.S. Team Очередная версия пака, с применением свежей версии 2.5.40 движка Advanced X-Ray. С некоторыми изменениями перенесен весь новый материал из версии 3.6 на Чистое Небо, и добавлен новый (преимущественно из работ аниматоров на MODDB (NickolasNikova, SeDzhiMol, FIREBREATH1001), а также модов The Chernobyl Ordinance, Pretty Pistols Pack, BAS 1.5.2, и, конечно же, снова GUNSLINGER MOD). Адаптация под G.S.W.R. от M.F.S. Team (ссылка на пост) Адаптация Cr3pis Icons Pack и Need More Artefacts 1.0.1 (ссылка на пост) Сборка на GSWR v1.5.14, Absolute Nature и Item Animations Addon (ссылка на пост) Фикс 3.7.04 от 26.02.2024 (ссылка на пост) 29.12.2025 Свежая адаптация пака на движок IX-Ray от его же авторов
  22. 1 балл
    Авторы: Graff46 Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 06.11.2018 Новое время Научный подход Новое время Судьба наёмника От автора: Описание: Изменения: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: Реквизиты: Советы:
  23. 1 балл
    Ну да. Да и это все же черновые наброски, на то они и диздоки. Хаха, понимаю. После такого можно и травму заработать.
  24. 1 балл
    Отлично ! Вот есть сталкер по кличке "Щур" , с первых минут знакомства с новой группой сталкеров подмазывался к главному и старался выслужиться.. сдавал других сталкеров , стучал , тем самым заслуживал доверия и после грабил общак и так он медленно но уверенно пробирался далее и пока решил остановиться в баре.. где проныра и решил пробраться в ряды "Долга" , что бы хорошенько поживиться.. Щур умело маскировался , не брезговал снимать снарягу с мертвых сталкеров и притворялся единственным выжившим с перестрелки или встряски с мутантами.. так проще было быстро входить в доверие к незадачливым новичкам и простым одиночкам. Тут он заприметил пьяного прапора из долга и под видом любителя выпить быстро обдумывал план действий так как это был шанс проявить себя и быстро войти в доверие группировки.. Продолжение не следует.
  25. 1 балл
    Считай это Репутацией. Хотел внести больше внятности про персонажа. Дополнено 0 минут спустя Считай это Репутацией. Хотел внести больше внятности про персонажа.
  26. 1 балл
    Прозвище: Мор Группировка: не состоит ни в одной из официальных группировок Зоны. Ранг: «Изгой» — отвергнут всеми группировками из‑за непредсказуемого поведения и жестокости. В иерархии сталкеров стоит ниже «новичка», так как даже новички вызывают больше доверия. Вооружение: основной арсенал: самодельный нож с зазубренным лезвием ; дополнительное: верёвка с петлёй (используется для обездвиживания жертв), иногда — молоток; огнестрельное оружие отсутствует — предпочитает действовать незаметно и бесшумно. Броня: изношенный кожаный плащ с капюшоном; под плащом — старый советский комбинезон без маркировки (не обеспечивает серьёзной защиты, но позволяет сливаться с пейзажем промзон и лесополос); На лице обычный бинт Характер: скрытный и расчётливый: Действует в одиночку, избегает контактов с другими сталкерами. Иногда вступает во временные союзы с бандитами или мародёрами ради получения информации или ресурсов, но быстро их разрывает. тщательно планирует действия, изучает маршруты сталкеров и зоны патрулирования военных; маниакальная жестокость: получает удовольствие от наблюдения за страданиями жертв, что делает его крайне опасным в ближнем бою; социопат: не испытывает эмпатии, воспринимает других сталкеров исключительно как объекты для достижения целей; хитрость: умеет притворяться безобидным или нуждающимся в помощи, чтобы заманить жертву в ловушку; склонность к алкоголю: периодически появляется в барах «100 рентген» или «В любых сталкер-Барах» в состоянии сильного опьянения, где пытается выведать информацию у выпивших сталкеров. Краткая биография: До появления в Зоне был охранником в местной школе. После череды преступлений, связанных с нападениями на людей, был вынужден бежать в Зону отчуждения. Здесь он быстро понял, что законы внешнего мира не действуют: аномалии, мутанты и вооружённые группировки создали идеальную среду для его наклонностей. Мор обосновался на границе (Рыжего леса и Тёмной долины) ну или где-то) — в местах, где редко появляются сталкеры и где легко затеряться среди аномалий. Он заманивает одиночек или небольшие группы сталкеров в глухие участки, обещая показать «безопасный маршрут» к ценным артефактам или тайникам. Те, кто соглашается, исчезают без следа. Слухи о «Потрошителе зоны» ходят по всей её территории, но мало кто решается открыто выступить против него — он знает местность лучше большинства старожилов и умеет исчезать после нападения. Некоторые сталкеры считают его не человеком, а порождением Зоны.
  27. 1 балл
    Вечер добрый. Может кто знает как заставить арт с 8 слота (который для взаимодействия с аномалиями) работать как с обычного слота? Ну то есть, чтобы не держать его в руках ради активации его свойств.
  28. 1 балл
    Нашёл диалог для глушителя к ВСК, он отдельно идёт.
  29. 1 балл
    Разрешение экрана в настройках смени
  30. 1 балл
    Tyrob Спасибо Дополнено 17 минуты спустя Ребят, всем привет. Тут Сахаров забаговался, сейчас попробую небольшой фикс запилить Дополнено 17 минуты спустя dialogs_escape.xml Дополнено 18 минуты спустя Пока вот - чтобы после диалога с раненым учёным давался меднабор Дополнено 20 минуты спустя gamedata\config\gameplay - путь :)
  31. 1 балл
    Так это - понятно. Я просто для разнообразия записал. Дополнено 50 минуты спустя Пуговица - гудзик. Дополнено 48 минуты спустя То есть - нано технологии. А теперь, по надобности бредятины - манА-манА технологии.
  32. 1 балл
    komrad1706 по козырькам вдоль дома, на последнем он и лежит. Дополнено 9 минуты спустя Judge https://transfiles.ru/40d66 Это четвертый круг, могу дать после всего. Он лежит в самом конце коридоров. Дополнено 49 минуты спустя
  33. 1 балл
    Сашка, Сашка... Что-же ты так? Подражал-бы дальше Шварценеггеру и всё... Что-же тебя в зону потянуло то, а?
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Tundra227 Сохранения находятся на диске С, я щас глянул)) Другие моды тоже на диск С сохранялись, но не требовали Админки, ну да ладно ничего страшного))
  36. 1 балл
    хз нет наверно Дополнено 12 минуты спустя короче у кого вояка с вейсом для сидора стреляет мочите его и возрождайте и резко проговаривайте диалог он даст кейс и убежит я прошел так хз по стелсу он стрелял
  37. 1 балл
    Теперь я понимаю, почему Гаммные Прессеты 3.0 блокируется на видеокартах AТи Я покажу вам производительность и как разблокировать Гаммные Прессеты 3.0 на видеокартах AТи в игре Обитель Ко🐐ЗЛА сорок
  38. 1 балл
    Integral - Universal STALKER 2D Graphics Converter Разработчик: Elide Версия программы: V1.0.0.2 - 02.23.2026 Версии и разрядность ОС: Windows 10 и выше, X64 & X86 Integral Converter - инструмент, предназначенный для автоматической конвертации всех текстур и видео в современные и поддерживаемые многими игровыми движками форматы. Данное ПО может конвертировать bump и bump# в normal, specular, roughness, height карты, с возможностью увеличения интенсивности и сжатия Height, Specular, Roughness в одну HSR текстуру.
  39. 1 балл
    DrowBreaker, всё верно.
  40. 1 балл
    Жека на базе, вернись на нее в ТД, он всегда уезжает, когда ты уходишь с локации где он остановился или надо было ехать с ним на АС, потом обратно.
  41. 1 балл
    Я не вожусь , а просто играю так как хочу и как мне нравится . Да и вообще мне нравится НЛС вот и прохожу его уже не первый раз начиная с версии 3.0 .
  42. 1 балл
    Лет 7 назад смотрел прохождение хьюга ,тогда показалось мод как мод но вот недавно прошел сам. Остался очень доволен данной модификацией. Жаль подзабыли о ней. Щас такое редко встретить можно. Надеюсь автор еще когда нибудь удивит нас своим творением.
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Здравствуйте, товарищи игроки! В этом месяце хотим представить вам небольшой пост посвященный прогрессу создания 3D-моделей детекторов для обнаружения различных аномальных зон, а также элементов одежды.
  45. 1 балл
    Хорошо, что этот чертов решейд убрали, по глазам бил сильно.
  46. 1 балл
    Unreal Engine 5.7 Path Tracing vs Lumen Дополнено 54 минуты спустя 10 ГЛАВНЫХ NEXT-GEN УЛУЧШЕНИЙ ИЗ STALKER Дополнено 37 минуты спустя Обзор Radeon RX 9060 XT, все модели на Computex 2025 Дополнено 47 минуты спустя Apple внедряет управление мозгом МИЕЛОФОН Дополнено 11 минуты спустя Ubisoft показала эволюцию движка Snowdrop — от The Division до Star Wars Outlaws
  47. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. NEXT GEN СРАЧИ и ПРОВАЛЫ в Enhanced Edition
  48. 1 балл
    Идеально прописанные персонажи с живыми диалогами. Узнаешь в них уставших и побитых жизнью мужиков, реальных, как если бы сам в жизни с такими встретился. Охренительно прописанный сюжет, ничуть не уступающий Жекановским, за развитием которого интересно наблюдать. Атмосфера Зоны, альтернативы которой просто нет. Как-то так Дополнено 4 минуты спустя Поиск Dies Irae вообще гениален. Помню, проходил его лет 9 назад, так до сих пор помню, че там происходило и как
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Во как раз хотел мод просто побегать пострелять, а тут как раз такой важный релиз! Спасибо!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования