Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 06.03.2026 в Сообщения
-
4 балла
-
4 баллаИнтересно, а на какой результат ты рассчитывал, без адаптации? Самое интересное потом будешь жаловаться, это разраб виноват!
-
3 баллаНазвание мода: S.T.A.L.K.E.R. ЗОНА ПОКАЯНИЯ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: Мод-притча Продолжительность: от 4 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Зона Покаяния» — это авторская художественная притча, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Мы предлагаем вам пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. Установка модификации: Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
-
3 баллаПолтергейстов научили использовать оружие. Причем теперь не просто в качестве предмета для броска, но и для стрельбы по игроку или НПС. Демонстрацией поделились разработчики IX-Ray Platform. Теперь, если Сталкер окажется в зоне контроля монстра, а в оружии поблизости будут патроны в магазине, то Полтергейст откроет из них огонь. Читать далее
-
3 баллаВо первых вы спутали мух с котлетами! Речь идёт о Sigerous Modе, а вы установили GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0, чувствуете разницу? Кто сказал что будет легко? Хотя в основном я с вами согласен и неоднократно писал об этом в своих постах на форуме. Ради интереса почитайте на досуге, и неоднократно предупреждал, что играть в GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 без руководства лучше не стоит. Но весь ваш опус немного не по адресу, это нужно было обратиться к отцу-основателю, т.е. автору GEONEZIS. С другой стороны вас силком никто не заставлял играть в этот мод, ну не потянули вы его, есть много игр попроще, Sims например... Ну а за отзыв спасибо, в основном всё по делу. P.S.) Про «ведро с болтами» я так-же неоднократно писал!
-
3 баллаИскать в МГ школу-это всё равно, что в Москве искать Красную площадь.
-
2 баллаДык ясень красен потому что во первых он и так Кот - плюс у него приблуда модуль супротив мутантов подавляющая агрессию мутатосов в сторону носителя модуля -все от артели "Эльза и Швондэр со товар ищщи!"
-
2 балла
-
2 баллаБорзый про схрон стрелка в РЛ? Рубинка по рецепту Егеря нужна для попадания в х-16 через РЛ, как выше Tyrob писал, а разговора про неё по идее нет, пока Бармен не даст наводку на Балабола, а он в своё время на штрек и Егеря. Хотя парни могли всё и переделать. Я про схрон Стрелка в РЛ слышу первый раз.
-
2 баллаТакое чувство, что разработчики, вместо того, чтобы сделать игру более комфортной, без багов и с новыми интересными квестами, делают все, чтобы игроки мучались. Слишком много бабок, давайте урежем, не воровали из рюкзаков как следует, давайте сделаем воровство даже с замками, урежем объем рюкзаков, чтобы потом игроки бегали и мучались, получил квест и бегай ищи допустим эти 5 медуз и таскай их с собой и не вздумай положить в рюкзак, иначе сопрут и будешь опять искать по всем локациям. И игра превращается не в удовольствие, а в беготню по локациям, ради выполнения 1 квеста, сдал, потом опять беготня и снова по кругу. В итоге получается игрок страдает, от бестолковости разработчиков. Была же нормальная солянка без геммороя, но нет же надо сделать так, чтобы игрок думал не про то как нормально поиграть, а как пробежать ползоны ради 1 квеста при этом не запоров его. Дополнено 2 минуты спустя Никак, разработчики это пофиксили, сделав вылет при попытке перевести 3д в 2д ПДА.
-
2 баллаЯ понимаю, что этот отзыв ни на что не повлияет, но хуже мода я ещё просто не видел, так же я не стремлюсь нарушить правил сайта и меня возмущает конкретно сюжет и конкретно сомнительные решения, намеренно обидеть и задеть я не хочу, если кого-то оскорбят мои слова - прошу прощения. Мало того что мод нестабильный и вылетает постоянно, квесты надо проходить по строгому порядку написанному в КПК, открыть который ещё догадаться надо, ибо обычный кпк ничо не даёт, так ещё и сами квесты - большего бреда не видел. И пол беды что строгий порядок. Начал выполнять в нём, так игра начала крашится и виснуть. Надо сперва отдать арт Вобле, потом его убить, ок, сделал. Зависает. Раз пять пытался пройти, виснет. Судя по всему из-за того что один из гопников почему-то не становится мне врагом, хотя должен, повезло только то, что Воблу сам застрелил какой-то рандомный монолитовец и драться с группой Воблы не пришлось вовсе. Квест Волка. Что? Какого фига майор СБУ будет покорно выполнять приказы какого-то отморозка? Ладно это был бы вариант на выбор игрока, так нет же. Логично поступить нельзя, ни Бороде не рассказать, ни с Фанатом не поговорить. Что ,почему, зачем? А оправдание слушаться - Волк наябидничает Султану. КОторого самого то пустили на Скадовск на условиях, что он будет вести себя прилично, да? Это слова самого Бороды, как бы, что он просто хочет дать бандитам шанс вернуться в обычную сталкерскую жизнь. Ок, сделал, поболтал в нужном порядке, иду снова к Волку. То есть чувак, военный, видя гопника в экзаче, окруженного толпой с автоматами пришел и будет угрожать убить? Я извиняюсь, а каким образом Дегтярёв дожил до своих лет с полностью отключенным инстинктом самосохранения? Как его, такого умного, вообще в СБУ то взяли? Мне не надо было проходить сюжет, чтобы понять, что Волк его пошлёт, а ему даже Информатор в лоб сказал, что нет, нифига он не одумается. Но думая, что тут будет какой-то баланс там, ещё что, делал как всё сказали. Конечно же я даже оружие достать не успел, меня застрелили, что очень логично. Начал искать, как бы облегчить участь себе, решил без диалога напасть первым. И как же я проорался с того, что именно для этой миссии всем им дали неуязвимость к атакам игрока. Вот настолько разработчик не хотел, чтобы игрок проявил смекалку, да? Дегтярёв не умный и игрок не должен быть таким. Так их перебить даже с читом сложно ибо эта толпа стабильно выбивает оружие из рук, чтоб ты не делал. Нет, я понимаю, это выполнимо, тем более если подзадротить и купить снарягу лучше. Только вот от таких гениальных поворотов не хочется. В общем... удалил мод, Тщательно проработанный сюжет. Ахахаха, ну ты выдал. Так не смешно же. От создателей "Надо просто осмотреться по сталкерски" похоже, да?
-
2 балла
-
2 баллаВо первых, на всякий: не я автор этой фичи. Я лишь заинтересован в ней. В отличии от С2, тут учитывается магазин. Если он закончился - всё, пушка не стреляет. Пулемётов из обрезов не будет. Про клины я без понятия, честно, не видел реализацию фичи. С другой стороны, Гауссы и РПГ просто так не валяются: если уж так вышло, что мододел допустил наличие такой пухи рядом с полтером - ну... удачи:). Хотя я думаю, возможность ограничить будет, фича ещё в разработке. Да и в принципе, фичи делаются отключаемыми (или явно, или просто "не мешает если не используешь").
-
2 баллаТворчески находчиво. Однако я бы им меткости поубавил, а то и сделал так, чтобы некоторые автоматы крутились и палили во всё подряд. Это всё-таки полтергейсты, а не Магнито из фильма Люди Х. А если боезапас закончится, они же оружие не перезарядят?
-
2 баллаВот такое ещё придумал: Кличка: Кот Группировка: Сталкер одиночка Ранг: Мастер Вооружение: АК, дробовик, кинжал Броня: сталкерский комбинезон, кожаный плащ со множеством карманов обшитый келвавровой тканью и шкурой кровососа. Характер: угрюмый и неразговорчивый, вспыльчивый, осторожный, избегает лишнего внимания, хороший следопыт и охотник. Краткая биография: когда-то был обычным сталкером а также работал скрытым информатором у Долговцев. Однако кроме работы на Долг он также сливал информацию банде Зуба, тот в свою очередь платил ему процент с добычи убитых им сталкеров. Через некоторое время Кот узнал что Долговцы вышли на след банды, и понял что и его самого могут раскрыть. Чтобы избежать проблем он решил уничтожить саму банду: сначала он рассказал Зубу о том что Долг вышел на его след, и порекомендовал ему одно место где он со своей бандой может на время залечь на дно. Клюнул на эту наживку Зуб вместе со своей бандой пришел в указанное место, однако как только они прибыли - Кот выстрелом из снайперской винтовки убивает Зуба, а остальные бандиты вскоре выясняют что они находятся в пространственной аномалии. Сам Кот не переживает на этот счёт - ведь он заранее взял з собой артефакт "Компас", и в любой момент может покинуть аномалию. Однако дальше случается форс-мажор - в аномалию попадает небольшая группа долговцев, и Кот решает разделаться и с ними. В конце концов всех убив Кот выясняет что у него из тайника пропал его артефакт, и он сам застрял в этой аномалии. Пробыл долгое время в попытках найти выход он постепенно начал терять рассудок, однако каким то чудом он все же сумел найти выход. На воле Кот узнал у других сталкеров что прошел уже целый год с его пропажи, и что все думали что он либо ушел из зоны, либо где-то сгинул. Дальше сталкера Кота несколько раз видели в глубине зоны, ходят слухи что он где-то там живёт и что будто мутанты его не трогают. Однако на контакт он не идёт, только если сам к кому-то не придет.
-
2 балла
-
2 баллаУ Долговязого , попросит рецепт на огне смесь . Но ты можешь взять кейс , а рецепт отдать потом но только пока не отдашь рецепт Долговязый не будет чинить броню . Иди сразу с час забери кейс и иди обменяй его если Сидор ещё у тебя завтра будет .
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаА есть возможность, для лучшего понимания, получить развёрнутое описание по пунктам и файлам, почему было сделано то или иное исправление? Я в скриптах не шарю, потому был бы рад такому пояснению. Можно в личку.
-
2 баллаВсем рекомендуют брать ОГСР из-за стабильности, и отчасти да, там исправлены баги оригинала в болшьшом числе. Но мое мнение состоит в том, что в первую очередь стабильность мода зависит от криворукости и пряморукости мододела. Сломать мод на ОГСР можно совершенно элементарно, точно также как сделать что-то стабильное и приличное на обычном ТЧ. Главное не спешить и исправлять все ошибки, грамотно писать скрипты и логику, и все тестировать перед релизом! А так? Удобнее работать на ОГСР - бери ОГСР. Я с ним немного работал, у него действительно удобная скриптовая база, гораздо больше возможностей чем в ТЧ. При желании можно красиво настроить графику. Но если это не нужно, Xray Extensions вполне годная альтернатива. Ванильный ТЧ тоже рабочий, если грамотно подхожить к делу и понимать его ограничения. Используй то, что тебе хочется. Главное не брать какой-нибудь устаревший ТЧ 1.0004, вот там походу ванильные скрипты похерены и вызывают малорешаемые рандомные проблемы.
-
2 баллашаблон сделал для примера. Некто кекус старожил на манер Сида - а именно Иван Карлович Рубило - торговец из скрытных торговцев зоны - погонялово "Швондэр" из за внешности и схожести с персонажем из фильма по произведению Булгакова - Торгаш Швондэр кекс похлеще Сидорчана -и обитает в закрытой скрытной подземной лаборатории на Затоне совместно с Эльзой Цукерман бывшей жинкой профэссора Цукермана - сам профэссор Цукерман когда то на заре возникновения чзо исследовал "феномен Швондера" который заключался в том что он после мощного выброса приобрел некие способности контролера и мог манипулировать людьми внушая им продавать именно ему товар за копейки а после у человека как бы "стирались" в памяти эти события - Есснно Сиду такой конкурент нафиг не надь и он объявил немалую награду ежели кто уконтропупит Швондэра - и потому то Швондэр и скрывается вместе с Эльзой в секретке куда ведет спецтелепорт и вхожи туда лишь избранные которые покупают у артели "Эльза и Швондэр со товар ищщи !" различные спецприблуды дороговастенькие но позволяющие управлять поведением и мутантов и зомбетов и даже монолитусов Оружие так то Швондэру не надь ибо он любого попавшего в поле зрения незаметно подчиняет своей воле мягко располагая к "дружеской беседе" и все кто общался со Швондэром враз забывают о своих "плохих" намерениях даже если у них контракт от Сидорчана на устранение торгаша контры Попасть к Швондэру и Эльзе можно лишь по рекомендации от контролера Нормана с лесопилки и это завсегда отдельная байда с кучей заданий что б отсеять левых кекусов уже на начальном этапе "собеседования" а сама Эльза Карловна Цукерман сошлась со Швондэром во время экспериментов профэссора Цукермана над Швондэром и как бы " она его за муки полюбииила.." и совместно они и свалили из бункера что на янтаре и объединив свой творческий "потенциал" и организовали некую артель по приблудам для зоны - саму артель контролирует и снабжает синдикат наймов под патронажем Велеса который сам тож кекс непростой и тож "поцелованный зоной в само темечко" и везде его сопровождают два огромных чернобыльских пса черной и белой масти с феноменальной скоростью регенерации - и песики эти заменяют Велесу личных телохранителей и при этом у Велеса с ними метальный контакт на определенной пси волне Короче компашка там весееелая все при деле! https://rutube.ru/video/46b652d96df34adcf00e67dc69b46b7c/?r= https://rutube.ru/video/360159434dd8839226bcf82c0932c807/?r=w
-
2 баллаПрошёл всю игру на все 3 истинные (известные) концовки. Что я могу сказать.. Проделана титаническая работа. Даже тяжело назвать Вашу работу просто патчем. Я с нетерпением ждал 3.0, потому что перепрошел 2.5 до дыр. Что-то есть необычное в этой модификации, может сама атмосфера, черт знает. Я поиграл в ОЛР 3.0 в первый раз, когда Флаер сделал свой крайний патч и пропал. Естественно я не смог пройти даже треть игры, потому что всё в игре ломало мои сейвы и соответственно, мне оставалось только смотреть 3 часовой обзор Ахмеда на этот мод и всё. Ваша же работа дала мне возможность увидеть то, что возможно бы сделал Флаер (хотя у меня есть сомнения). В целом я прошел все дополнительные и основные миссии. Сейвы не были сломаны, вылетов было за всю игру штук 10. Я не знаю, насколько вы хотите отполировать свой патч, но даже сейчас он в целом играбельный и дарит только положительные эмоции. Я мог бы только посоветовать избавится от рудиментов вырезанного вами контента (все эти супер лекарства от болезней и т.д). Спасибо большое за такой титанический труд)
-
2 балла
-
2 баллаСидор тут не причём , скрипт срабатывает после разговора с Фанатом . Я с Сидорам говорил до Фаната и не кого нападения не было . Зашита деревни завязана на Фанате .
-
2 балла
-
1 баллMawrak Можно, но это работа с нетпакетом объекта (если в каком то движке это не реализовано проще).
-
1 баллMawrak [wpn_ak74u_snag]:wpn_ak74u ... installed_upgrades = up_fiftha_ak74u
-
1 баллCyrax не, я только перезалил архив. Исправил баг с Сахаровым, но он all.spawn затрагивает. Патч не стал отдельный делать, так как у кого Сахаров забаговался, просто прописать нужно g_script mednabor. Не критично.
-
1 балл
-
1 баллкак поднимишся на чердак с лева в углу в рюкзаке лежиат часы.с ходу не видно.там где бандосы у костра сидят.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВ целом неплохо! История интересная! НО! Ты где видел спальник весом 5 кг? Спальник это не сахар, который в 90-е продавали мокрым чтобы нажиться... Он не может столько весить... И ради бога, убери анимацию использования бинта... Меня чуть инфаркт не хватил, когда я это увидел. Думал видеокарта накрылась если на экране происходит хрен пойми что... P.S. Дошёл в своей неспешной манере до выполнения заданий первой троицы, поговорил с Душмном, засейвился перед Каином. Так что остальные претензии выскажу потом! P.S. Если будут!
-
1 баллТруп в штреке, в трупе; рецепт активации аномалии, тяж. ЧН, контейнер на 8 артов, в контейнере - выверт. Если память не изменяет, то он с НИ спавнится. Выше объяснял, сборка изумрудов - вход в х-16 через Янтарь, рубинка - вход в х-16 через РЛ.
-
1 баллне знаю, у меня столько всего в них, что не запомнишь все предметы там ну я думаю если украдут появится же надпись какая. Маячки еще убрали зачем то из мода, к чему это было делать, хотя в новостях мелькают диалоги про маячки.
-
1 баллПро Сида там ни слова. Всё на логике, могу показать массив, разбирайся...)) но всё начинается с окончания рейда военных в ТД val_raid_end
-
1 баллУ меня закрадываются мысли, снести нахрен этот мод. Обоймы эти уже в печенке сидят, а теперь на каждом повороте воруют, как в НЛС. Такая дичь стала
-
1 баллну и забей, у меня вообще на С ничего не стоит кроме винды и программ. Дополнено 0 минут спустя ну да это очевидно))
-
1 баллтолько от тебя это первый раз прочитал никогда не ставил игры на диск С, даже если тебе будут говорить "да все норм ты че щас современные технологии, винда норм и тд" не верь, винда кусок кривого кода всегда была и будет и при установке игр на диск С начнется дичь это 99%. Просто поставь подкачку на быстрый ссд и все ну и игру тоже на ссд, ток не там где подкачка.
-
1 баллLeroy_907 не знаю в чем дело. Вот файл. Перекинь его по пути "папка с модом - gamedata - config - gameplay". После этого поговори с ученым через ПДА. Файл.
-
1 баллНа нём, плюс таймер, не поговорил с Фанатом, то после окончания таймера штурм начнётся и без диалога.
-
1 баллкак выходишь с Агропрома налево за тоннелем поворачиваешь, там будут трубы и идёшь дальше за ними ближе к холмам края локации и обыскиваешь всё рядом с попадающимися кустами ,ещё желательно сделать ясную погоду для поисков, а то некоторые тайники тем более с демо-рекордом там же темнее т.к. фонарик не включишь можно просто из-за темноты издали не увидеть рюкзак.
-
1 баллSin! AloeVera согласен, это косяк. Не понятно что было недоработкой, катсцены или возможность подъёма этих документов. Скорее всего не подумали над катсценами и как грамотно подать возможность ранней находки. Попросту не доделали, это же классический ГСК
-
1 баллОгср движок без вариантов. Серость уже убрали в последней версии. Графика, производительность и куча расширений для скриптеров. Отличный дебаг, для новичков самое то. Можно установить погоду ЗП и оружие из ЗП включая там всякие Ганслингеры. Гибрид ТЧ и ЗП.
-
1 баллИМХО на ТЧ особо моддить смысла мало - ЗП более отточен в целом. Да, есть некоторые фичи в ТЧ, которых нет в ЗП, но фанатские форки это исправляют. Из ЗП движков можно отметить OXR, AXR и IXR. AXR (Advanced X-Ray) это считай просто основа для создания сюжетного мода: берёшь аддоны от разрабов, и занимаешься чисто сюжетом. Есть поддержка всей трилогии (в т.ч. ТЧ). Минусы: говорят про проблемы с производительностью. IXR (IX-Ray) - современный быстроразвивающийся форк X-Ray. Преимущество для обычного модедела над остальными тут, помимо классических "расширение функционала и новые фичи", это полный набор инструментов (в составе не только движок, но и компиляторы и SDK) и система аддонов (можно как легко делать аддоны к модам, которые будут очень легко совмещаться с другими, так и даже полноценный мод в них делать). Помимо ЗП, поддержка ЧН скоро появится, и в разработке ТЧ. Из минусов могу отметить возможные проблемы с совместимостью с обычным инструментарием, возможные баги, а также то, что движок очень чувствителен к косякам разработчика (те ошибки, что в оригинале проигнорируется, в IXR сразу всплывут на поверхность), хотя последнее не сказал бы, что минус... OXR (Open X-Ray) - тоже крупный форк ЗП движка. Тут мало что могу сказать т.к. не работал с ним. Вроде тоже есть поддержка всей трилогии, но насколько оно работает - не в курсе. Да и в принципе как-то мало новостей про него слышно. Ещё можно упомянуть CoC и особенно Anomaly, но чаще всего там делают относительно мелкие аддоны, чем полноценные проекты. Хотя для своих целей могут быть хорошим выбором.
-
1 балл
-
1 баллSWMod: CoP (Second way mod: Call of Pripyat) Версия игры: v 1.6.02. Автор: Jurok Найти меня можно по адресу: http://www.amk-team.ru/forum/ Перезалив старенького мода с дополнением https://disk.yandex.ru/d/B6Gz0RjU0DMq6g Особенности мода: Главной целью мода является более подробное раскрытие персонажей и некоторых нюансов оригинальной игры. Для этого часть дополнительных квестов была немного продлена или изменена. Теперь игроку станет известно, кто такой Майрон, появится возможность лично отомстить Флинту, предложить Ною отправится в Припять и много чего ещё. Всё это было сделано для того, чтобы задержать «пробежку» ГГ по локациям ЗП, более полно погрузить его в мир зоны отчуждения. Также целью ставилось полное искоренение всей «попсы», которую мы можем видеть в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Установка: 1) Мод предназначен для лицензионной русской версии игры 1.6.02; 2) Перед установкой мода нужно полностью удалить папку «gamedata» из директории игры; 3) После установки мода необходимо обязательно начать новую игру. Основные нововведения мода: (1) Исправлено огромное количество недочётов оригинальной игры; (2) Доведены до ума многие дефолтные квесты. К примеру, появилась возможность лично отомстить Флинту, узнать историю Майрона, предложить Ною отправиться в Припять и многое другое; (3) Стало возможным узнать больше о тех персонажах, у которых в оригинале не было своей биографии (Гаваец, Зулус, Костоправ, Сенька-пьяница и многие другие); (4) Количество людей в Зоне сокращено в 2-3 раза. Теперь это действительно малолюдная, опасная и малоизученная территория, до которой смогли дойти не многие; (5) Практически полное искоренение всей «попсы» (во всех смыслах этого слова); (6) Тяжёлое, но интересное и логичное прохождение. Отдельная благодарность: monk, Stalk15, Pulse, PCFM Team И, конечно же, спасибо компании GSC Game World за игру. _________________ © 2010-2012 SWM Team
-
1 баллПатч 10 Патч кумулятивный и не требует установки предыдущих. https://disk.yandex.ru/d/Pi2o27sRh2yx_g ВНИМАНИЕ: Так как начиная с 9-го патча мод перенесен на более современную версию движка. Необходимо перед установкой патча. Для тех кто начинает играть или играл в мод до девятого патча. 1)Удалить(переименовать) папку bin_x64 со старым движком. 2)Удалить(переименовать) файл user.ltx в папке appdata в каталоге с игрой. Если существует. 3)Начать Новую Игру. Для тех кто уже играет на 9-м патче. 1)Удалить(переименовать) файл user.ltx в папке appdata в каталоге с игрой. 2)Загрузить последнее сохранение.
-
1 балл@Skala в файле gamedata\configs\engine_external.ltx есть строчка EnableAutoreload и EnableBlockSprintInReload
