Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.03.2026 в Сообщения

  1. 4 балла
    Блин, куда мне теперь 3 тонны хабара из багажников авто деть.
  2. 4 балла
    Интересно, а на какой результат ты рассчитывал, без адаптации? Самое интересное потом будешь жаловаться, это разраб виноват!
  3. 3 балла
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ЗОНА ПОКАЯНИЯ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: Мод-притча Продолжительность: от 4 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Зона Покаяния» — это авторская художественная притча, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Мы предлагаем вам пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
  4. 3 балла
    Полтергейстов научили использовать оружие. Причем теперь не просто в качестве предмета для броска, но и для стрельбы по игроку или НПС. Демонстрацией поделились разработчики IX-Ray Platform. Теперь, если Сталкер окажется в зоне контроля монстра, а в оружии поблизости будут патроны в магазине, то Полтергейст откроет из них огонь. Читать далее
  5. 3 балла
    Во первых вы спутали мух с котлетами! Речь идёт о Sigerous Modе, а вы установили GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0, чувствуете разницу? Кто сказал что будет легко? Хотя в основном я с вами согласен и неоднократно писал об этом в своих постах на форуме. Ради интереса почитайте на досуге, и неоднократно предупреждал, что играть в GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 без руководства лучше не стоит. Но весь ваш опус немного не по адресу, это нужно было обратиться к отцу-основателю, т.е. автору GEONEZIS. С другой стороны вас силком никто не заставлял играть в этот мод, ну не потянули вы его, есть много игр попроще, Sims например... Ну а за отзыв спасибо, в основном всё по делу. P.S.) Про «ведро с болтами» я так-же неоднократно писал!
  6. 3 балла
    Искать в МГ школу-это всё равно, что в Москве искать Красную площадь.
  7. 2 балла
    Дык ясень красен потому что во первых он и так Кот - плюс у него приблуда модуль супротив мутантов подавляющая агрессию мутатосов в сторону носителя модуля -все от артели "Эльза и Швондэр со товар ищщи!"
  8. 2 балла
  9. 2 балла
    Борзый про схрон стрелка в РЛ? Рубинка по рецепту Егеря нужна для попадания в х-16 через РЛ, как выше Tyrob писал, а разговора про неё по идее нет, пока Бармен не даст наводку на Балабола, а он в своё время на штрек и Егеря. Хотя парни могли всё и переделать. Я про схрон Стрелка в РЛ слышу первый раз.
  10. 2 балла
    Такое чувство, что разработчики, вместо того, чтобы сделать игру более комфортной, без багов и с новыми интересными квестами, делают все, чтобы игроки мучались. Слишком много бабок, давайте урежем, не воровали из рюкзаков как следует, давайте сделаем воровство даже с замками, урежем объем рюкзаков, чтобы потом игроки бегали и мучались, получил квест и бегай ищи допустим эти 5 медуз и таскай их с собой и не вздумай положить в рюкзак, иначе сопрут и будешь опять искать по всем локациям. И игра превращается не в удовольствие, а в беготню по локациям, ради выполнения 1 квеста, сдал, потом опять беготня и снова по кругу. В итоге получается игрок страдает, от бестолковости разработчиков. Была же нормальная солянка без геммороя, но нет же надо сделать так, чтобы игрок думал не про то как нормально поиграть, а как пробежать ползоны ради 1 квеста при этом не запоров его. Дополнено 2 минуты спустя Никак, разработчики это пофиксили, сделав вылет при попытке перевести 3д в 2д ПДА.
  11. 2 балла
    Я понимаю, что этот отзыв ни на что не повлияет, но хуже мода я ещё просто не видел, так же я не стремлюсь нарушить правил сайта и меня возмущает конкретно сюжет и конкретно сомнительные решения, намеренно обидеть и задеть я не хочу, если кого-то оскорбят мои слова - прошу прощения. Мало того что мод нестабильный и вылетает постоянно, квесты надо проходить по строгому порядку написанному в КПК, открыть который ещё догадаться надо, ибо обычный кпк ничо не даёт, так ещё и сами квесты - большего бреда не видел. И пол беды что строгий порядок. Начал выполнять в нём, так игра начала крашится и виснуть. Надо сперва отдать арт Вобле, потом его убить, ок, сделал. Зависает. Раз пять пытался пройти, виснет. Судя по всему из-за того что один из гопников почему-то не становится мне врагом, хотя должен, повезло только то, что Воблу сам застрелил какой-то рандомный монолитовец и драться с группой Воблы не пришлось вовсе. Квест Волка. Что? Какого фига майор СБУ будет покорно выполнять приказы какого-то отморозка? Ладно это был бы вариант на выбор игрока, так нет же. Логично поступить нельзя, ни Бороде не рассказать, ни с Фанатом не поговорить. Что ,почему, зачем? А оправдание слушаться - Волк наябидничает Султану. КОторого самого то пустили на Скадовск на условиях, что он будет вести себя прилично, да? Это слова самого Бороды, как бы, что он просто хочет дать бандитам шанс вернуться в обычную сталкерскую жизнь. Ок, сделал, поболтал в нужном порядке, иду снова к Волку. То есть чувак, военный, видя гопника в экзаче, окруженного толпой с автоматами пришел и будет угрожать убить? Я извиняюсь, а каким образом Дегтярёв дожил до своих лет с полностью отключенным инстинктом самосохранения? Как его, такого умного, вообще в СБУ то взяли? Мне не надо было проходить сюжет, чтобы понять, что Волк его пошлёт, а ему даже Информатор в лоб сказал, что нет, нифига он не одумается. Но думая, что тут будет какой-то баланс там, ещё что, делал как всё сказали. Конечно же я даже оружие достать не успел, меня застрелили, что очень логично. Начал искать, как бы облегчить участь себе, решил без диалога напасть первым. И как же я проорался с того, что именно для этой миссии всем им дали неуязвимость к атакам игрока. Вот настолько разработчик не хотел, чтобы игрок проявил смекалку, да? Дегтярёв не умный и игрок не должен быть таким. Так их перебить даже с читом сложно ибо эта толпа стабильно выбивает оружие из рук, чтоб ты не делал. Нет, я понимаю, это выполнимо, тем более если подзадротить и купить снарягу лучше. Только вот от таких гениальных поворотов не хочется. В общем... удалил мод, Тщательно проработанный сюжет. Ахахаха, ну ты выдал. Так не смешно же. От создателей "Надо просто осмотреться по сталкерски" похоже, да?
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Во первых, на всякий: не я автор этой фичи. Я лишь заинтересован в ней. В отличии от С2, тут учитывается магазин. Если он закончился - всё, пушка не стреляет. Пулемётов из обрезов не будет. Про клины я без понятия, честно, не видел реализацию фичи. С другой стороны, Гауссы и РПГ просто так не валяются: если уж так вышло, что мододел допустил наличие такой пухи рядом с полтером - ну... удачи:). Хотя я думаю, возможность ограничить будет, фича ещё в разработке. Да и в принципе, фичи делаются отключаемыми (или явно, или просто "не мешает если не используешь").
  14. 2 балла
    Творчески находчиво. Однако я бы им меткости поубавил, а то и сделал так, чтобы некоторые автоматы крутились и палили во всё подряд. Это всё-таки полтергейсты, а не Магнито из фильма Люди Х. А если боезапас закончится, они же оружие не перезарядят?
  15. 2 балла
    Вот такое ещё придумал: Кличка: Кот Группировка: Сталкер одиночка Ранг: Мастер Вооружение: АК, дробовик, кинжал Броня: сталкерский комбинезон, кожаный плащ со множеством карманов обшитый келвавровой тканью и шкурой кровососа. Характер: угрюмый и неразговорчивый, вспыльчивый, осторожный, избегает лишнего внимания, хороший следопыт и охотник. Краткая биография: когда-то был обычным сталкером а также работал скрытым информатором у Долговцев. Однако кроме работы на Долг он также сливал информацию банде Зуба, тот в свою очередь платил ему процент с добычи убитых им сталкеров. Через некоторое время Кот узнал что Долговцы вышли на след банды, и понял что и его самого могут раскрыть. Чтобы избежать проблем он решил уничтожить саму банду: сначала он рассказал Зубу о том что Долг вышел на его след, и порекомендовал ему одно место где он со своей бандой может на время залечь на дно. Клюнул на эту наживку Зуб вместе со своей бандой пришел в указанное место, однако как только они прибыли - Кот выстрелом из снайперской винтовки убивает Зуба, а остальные бандиты вскоре выясняют что они находятся в пространственной аномалии. Сам Кот не переживает на этот счёт - ведь он заранее взял з собой артефакт "Компас", и в любой момент может покинуть аномалию. Однако дальше случается форс-мажор - в аномалию попадает небольшая группа долговцев, и Кот решает разделаться и с ними. В конце концов всех убив Кот выясняет что у него из тайника пропал его артефакт, и он сам застрял в этой аномалии. Пробыл долгое время в попытках найти выход он постепенно начал терять рассудок, однако каким то чудом он все же сумел найти выход. На воле Кот узнал у других сталкеров что прошел уже целый год с его пропажи, и что все думали что он либо ушел из зоны, либо где-то сгинул. Дальше сталкера Кота несколько раз видели в глубине зоны, ходят слухи что он где-то там живёт и что будто мутанты его не трогают. Однако на контакт он не идёт, только если сам к кому-то не придет.
  16. 2 балла
    mums нет смысла, отдай Сахару.
  17. 2 балла
    У Долговязого , попросит рецепт на огне смесь . Но ты можешь взять кейс , а рецепт отдать потом но только пока не отдашь рецепт Долговязый не будет чинить броню . Иди сразу с час забери кейс и иди обменяй его если Сидор ещё у тебя завтра будет .
  18. 2 балла
    Сеятель ремонтирует левша на базе свободы
  19. 2 балла
    коты очень неудобный противник))
  20. 2 балла
    А есть возможность, для лучшего понимания, получить развёрнутое описание по пунктам и файлам, почему было сделано то или иное исправление? Я в скриптах не шарю, потому был бы рад такому пояснению. Можно в личку.
  21. 2 балла
    Всем рекомендуют брать ОГСР из-за стабильности, и отчасти да, там исправлены баги оригинала в болшьшом числе. Но мое мнение состоит в том, что в первую очередь стабильность мода зависит от криворукости и пряморукости мододела. Сломать мод на ОГСР можно совершенно элементарно, точно также как сделать что-то стабильное и приличное на обычном ТЧ. Главное не спешить и исправлять все ошибки, грамотно писать скрипты и логику, и все тестировать перед релизом! А так? Удобнее работать на ОГСР - бери ОГСР. Я с ним немного работал, у него действительно удобная скриптовая база, гораздо больше возможностей чем в ТЧ. При желании можно красиво настроить графику. Но если это не нужно, Xray Extensions вполне годная альтернатива. Ванильный ТЧ тоже рабочий, если грамотно подхожить к делу и понимать его ограничения. Используй то, что тебе хочется. Главное не брать какой-нибудь устаревший ТЧ 1.0004, вот там походу ванильные скрипты похерены и вызывают малорешаемые рандомные проблемы.
  22. 2 балла
    шаблон сделал для примера. Некто кекус старожил на манер Сида - а именно Иван Карлович Рубило - торговец из скрытных торговцев зоны - погонялово "Швондэр" из за внешности и схожести с персонажем из фильма по произведению Булгакова - Торгаш Швондэр кекс похлеще Сидорчана -и обитает в закрытой скрытной подземной лаборатории на Затоне совместно с Эльзой Цукерман бывшей жинкой профэссора Цукермана - сам профэссор Цукерман когда то на заре возникновения чзо исследовал "феномен Швондера" который заключался в том что он после мощного выброса приобрел некие способности контролера и мог манипулировать людьми внушая им продавать именно ему товар за копейки а после у человека как бы "стирались" в памяти эти события - Есснно Сиду такой конкурент нафиг не надь и он объявил немалую награду ежели кто уконтропупит Швондэра - и потому то Швондэр и скрывается вместе с Эльзой в секретке куда ведет спецтелепорт и вхожи туда лишь избранные которые покупают у артели "Эльза и Швондэр со товар ищщи !" различные спецприблуды дороговастенькие но позволяющие управлять поведением и мутантов и зомбетов и даже монолитусов Оружие так то Швондэру не надь ибо он любого попавшего в поле зрения незаметно подчиняет своей воле мягко располагая к "дружеской беседе" и все кто общался со Швондэром враз забывают о своих "плохих" намерениях даже если у них контракт от Сидорчана на устранение торгаша контры Попасть к Швондэру и Эльзе можно лишь по рекомендации от контролера Нормана с лесопилки и это завсегда отдельная байда с кучей заданий что б отсеять левых кекусов уже на начальном этапе "собеседования" а сама Эльза Карловна Цукерман сошлась со Швондэром во время экспериментов профэссора Цукермана над Швондэром и как бы " она его за муки полюбииила.." и совместно они и свалили из бункера что на янтаре и объединив свой творческий "потенциал" и организовали некую артель по приблудам для зоны - саму артель контролирует и снабжает синдикат наймов под патронажем Велеса который сам тож кекс непростой и тож "поцелованный зоной в само темечко" и везде его сопровождают два огромных чернобыльских пса черной и белой масти с феноменальной скоростью регенерации - и песики эти заменяют Велесу личных телохранителей и при этом у Велеса с ними метальный контакт на определенной пси волне Короче компашка там весееелая все при деле! https://rutube.ru/video/46b652d96df34adcf00e67dc69b46b7c/?r= https://rutube.ru/video/360159434dd8839226bcf82c0932c807/?r=w
  23. 2 балла
    Прошёл всю игру на все 3 истинные (известные) концовки. Что я могу сказать.. Проделана титаническая работа. Даже тяжело назвать Вашу работу просто патчем. Я с нетерпением ждал 3.0, потому что перепрошел 2.5 до дыр. Что-то есть необычное в этой модификации, может сама атмосфера, черт знает. Я поиграл в ОЛР 3.0 в первый раз, когда Флаер сделал свой крайний патч и пропал. Естественно я не смог пройти даже треть игры, потому что всё в игре ломало мои сейвы и соответственно, мне оставалось только смотреть 3 часовой обзор Ахмеда на этот мод и всё. Ваша же работа дала мне возможность увидеть то, что возможно бы сделал Флаер (хотя у меня есть сомнения). В целом я прошел все дополнительные и основные миссии. Сейвы не были сломаны, вылетов было за всю игру штук 10. Я не знаю, насколько вы хотите отполировать свой патч, но даже сейчас он в целом играбельный и дарит только положительные эмоции. Я мог бы только посоветовать избавится от рудиментов вырезанного вами контента (все эти супер лекарства от болезней и т.д). Спасибо большое за такой титанический труд)
  24. 2 балла
    У него бывают выходные, так что не переживай, через сутки появится.
  25. 2 балла
    Сидор тут не причём , скрипт срабатывает после разговора с Фанатом . Я с Сидорам говорил до Фаната и не кого нападения не было . Зашита деревни завязана на Фанате .
  26. 2 балла
    За что милых котиков!
  27. 1 балл
    Mawrak Можно, но это работа с нетпакетом объекта (если в каком то движке это не реализовано проще).
  28. 1 балл
    Mawrak [wpn_ak74u_snag]:wpn_ak74u ... installed_upgrades = up_fiftha_ak74u
  29. 1 балл
    У меня кот попался при переходе с Бара на АС, возможно еще где-то он бегает, но еще возможен вариант, что ты его пропустил и он больше не появится. В прошлой солянке, я так встрял с одичалым псом, так же как ты геноцид собачек устраивал, в этот раз повезло попался на заводе Юпитер, когда наемников мочил, они его как раз и мочканули, а я тушку отметил. ППШ в начале на Кордоне, то ли Сидор, то ли Волк выдал, посмотри на обмене у торговцев по идее должен быть, зайди в личные заметки про торговцев. Клинок охотника по квесту дают, точно не вспомню, но возможно Захар.
  30. 1 балл
    Cyrax не, она теперь указывает на северный переход, как и должно быть) Он специально не отображается, так как это отдельная сюжетная локация Дополнено 1 минуту спустя Это у меня в начале спавна был переход на другие локации, чтобы при разработке не бегать через всю игру. И видимо когда удалял, часть кода осталась. Вот, сразу переделал, подчистил, так сказать, хвосты
  31. 1 балл
    как поднимишся на чердак с лева в углу в рюкзаке лежиат часы.с ходу не видно.там где бандосы у костра сидят.
  32. 1 балл
    Tyrob да нашел.
  33. 1 балл
    В целом неплохо! История интересная! НО! Ты где видел спальник весом 5 кг? Спальник это не сахар, который в 90-е продавали мокрым чтобы нажиться... Он не может столько весить... И ради бога, убери анимацию использования бинта... Меня чуть инфаркт не хватил, когда я это увидел. Думал видеокарта накрылась если на экране происходит хрен пойми что... P.S. Дошёл в своей неспешной манере до выполнения заданий первой троицы, поговорил с Душмном, засейвился перед Каином. Так что остальные претензии выскажу потом! P.S. Если будут!
  34. 1 балл
    Они не могут не заспавниться , у тебя задание в ПДА висит ? посмотри ещё в доме на чердаке где сидел Шустрый .
  35. 1 балл
    Труп в штреке, в трупе; рецепт активации аномалии, тяж. ЧН, контейнер на 8 артов, в контейнере - выверт. Если память не изменяет, то он с НИ спавнится. Выше объяснял, сборка изумрудов - вход в х-16 через Янтарь, рубинка - вход в х-16 через РЛ.
  36. 1 балл
    Может имеется ввиду схрон где скаф Монолита? Возможно Борзый что то и говорит, но я то же не помню этого, вот о Призраке по моему был у него диалог.
  37. 1 балл
    не знаю, у меня столько всего в них, что не запомнишь все предметы там ну я думаю если украдут появится же надпись какая. Маячки еще убрали зачем то из мода, к чему это было делать, хотя в новостях мелькают диалоги про маячки.
  38. 1 балл
    Roman-80 ну вот тоже так думаю, что прошлые версии реально были другие они отличались от ОП, да весь смысл НС был в том, что она отличалась от ОП в ней не было гемороя всего того, что есть в ОП. В итоге НС ОГСР это полу обрезанная копия ОП ОГСР(где еще и разраб лютый русофоб и шиза). Дополнено 1 минуту спустя vedinov.2023 тоже не понимаю куда они тянут лямку, то сначала было все норм без натянутой сложности и рыалЫзма. То с каждой версией НС ОГСР превращается в ОП, только 80% вырезано а остальное ломается через каждые 2 часа игры.
  39. 1 балл
    У меня закрадываются мысли, снести нахрен этот мод. Обоймы эти уже в печенке сидят, а теперь на каждом повороте воруют, как в НЛС. Такая дичь стала
  40. 1 балл
    Tundra227 с релизом! Спасибо за мод. Сейчас заценим! Если не уверен в играбельности, лучше не заходи! Ругаться буду!
  41. 1 балл
    На территории Долга в вагончике у станка, будет часть винтовки.
  42. 1 балл
    Вот это прям не знаю. Вроде бы логично, но, с другой стороны, динамика резко падает. Сделать бы это опциональным. Кофейные ночи и не такое породят ;) Я также на это надеюсь ;) Дополнено 11 минуты спустя Судя по ролику - нет... либо я не заметил ;)
  43. 1 балл
    Вау! Выглядит круто. Жаль, что полтергейсты-телепаты и оружие могут встретиться только в Железном лесу. Надо бы тогда и в условный X-18 добавить пушек (например, рядом с трупами погибших сталкеров). Дополнено 2 минуты спустя РПГ, Гаусс и прочие ваншотные стволы, надеюсь, можно будет добавить в исключения. Иначе это будет лютая имба.
  44. 1 балл
    Sin! AloeVera согласен, это косяк. Не понятно что было недоработкой, катсцены или возможность подъёма этих документов. Скорее всего не подумали над катсценами и как грамотно подать возможность ранней находки. Попросту не доделали, это же классический ГСК
  45. 1 балл
    Дублёров давно отключили, как вариант к выше сказанному, схроны с пда, после выброса на северных локах, варка. На порядок легче и менее затратней, чем через Янтарь.
  46. 1 балл
    Прозвище: Мор Группировка: не состоит ни в одной из официальных группировок Зоны. Ранг: «Изгой» — отвергнут всеми группировками из‑за непредсказуемого поведения и жестокости. В иерархии сталкеров стоит ниже «новичка», так как даже новички вызывают больше доверия. Вооружение: основной арсенал: самодельный нож с зазубренным лезвием ; дополнительное: верёвка с петлёй (используется для обездвиживания жертв), иногда — молоток; огнестрельное оружие отсутствует — предпочитает действовать незаметно и бесшумно. Броня: изношенный кожаный плащ с капюшоном; под плащом — старый советский комбинезон без маркировки (не обеспечивает серьёзной защиты, но позволяет сливаться с пейзажем промзон и лесополос); На лице обычный бинт Характер: скрытный и расчётливый: Действует в одиночку, избегает контактов с другими сталкерами. Иногда вступает во временные союзы с бандитами или мародёрами ради получения информации или ресурсов, но быстро их разрывает. тщательно планирует действия, изучает маршруты сталкеров и зоны патрулирования военных; маниакальная жестокость: получает удовольствие от наблюдения за страданиями жертв, что делает его крайне опасным в ближнем бою; социопат: не испытывает эмпатии, воспринимает других сталкеров исключительно как объекты для достижения целей; хитрость: умеет притворяться безобидным или нуждающимся в помощи, чтобы заманить жертву в ловушку; склонность к алкоголю: периодически появляется в барах «100 рентген» или «В любых сталкер-Барах» в состоянии сильного опьянения, где пытается выведать информацию у выпивших сталкеров. Краткая биография: До появления в Зоне был охранником в местной школе. После череды преступлений, связанных с нападениями на людей, был вынужден бежать в Зону отчуждения. Здесь он быстро понял, что законы внешнего мира не действуют: аномалии, мутанты и вооружённые группировки создали идеальную среду для его наклонностей. Мор обосновался на границе (Рыжего леса и Тёмной долины) ну или где-то) — в местах, где редко появляются сталкеры и где легко затеряться среди аномалий. Он заманивает одиночек или небольшие группы сталкеров в глухие участки, обещая показать «безопасный маршрут» к ценным артефактам или тайникам. Те, кто соглашается, исчезают без следа. Слухи о «Потрошителе зоны» ходят по всей её территории, но мало кто решается открыто выступить против него — он знает местность лучше большинства старожилов и умеет исчезать после нападения. Некоторые сталкеры считают его не человеком, а порождением Зоны.
  47. 1 балл
    Ну, спавнятся они точно в том месте, где им положено быть в all.spawn, а вот почему вдруг иногда они куда-то падают - вопрос любопытный, ведь по идее оно там гвоздями должно быть прибито через fixed_bone. Откатывать правку смысла нет, надо разбираться в причинах такого поведения. Посмотрим, что с этим можно сделать. Можно сказать, что будет исправлено, а пока можно через demo_record поискать эти документы под текстурами. Подход прекрасный, вот только сюжетные ляпы и нестыковки, к сожалению, порождает. Идешь ты себе обследовать вертолет в здании завода, только-только начав играть, по пути туда обязательно проходишь мимо стола с документами, которые поднимаешь (ну не оставлять же, пригодятся), и получаешь катсцену: "Так, после запечатывания путепровод заполнили газом". Какой путепровод? Каким газом? Какое отношение это имеет к вертолету?! Непонятно. И ладно бы это еще были первые документы в цепочке. Ведь потом, побегав по заводу еще немного, игрок натыкается на другие документы, получая катсцену "Вот и доказательство - подземный путь в Припять существует". А что, найденных до этого документов о том, как открыть путь в путепровод и что он заполнен газом, было недостаточно? Ограничение, разрешающее подбор документов только в тот момент, когда мы доходим до них по сюжету, решает эту проблему.
  48. 1 балл
    Не помешало бы добавить скриншотов, оружие, инвентарь,НПС и т.д. Единственный скрин локации не очень вдохновляет.
  49. 1 балл
    Обновление Abobaly до версии 3.3.5 от 11.02.2026 + Standalone Недавно вышла финальная версия IWP, из-за чего теперь актуальная версия сборки не совместима с ней. Из-за этого, мне в личку поступало много просьб залить предыдущую версию IWP, чтобы можно было играть в сборку. Однако, я пошёл дальше и сделал репак, где IWP и Abobaly объединены, распаковать и сразу играть. Просто объединить оружейный пак и сборку в единое целое, как по мне - скучно, поэтому дополнительно выпускаю патч. Изменения: Исправлены некоторые скрипты; Изменена логика Фаната; Перенесено радио из Dead Air; Вырезана советская пропаганда в Баре, возвращена пропаганда Долга; Вырезан Гарик на станции "Янов", функции проводника возвращены Гавайцу; Локационный пак из Anomaly теперь опционален и доступен к скачиванию в разделе "dev-addons" на Discord-сервере; Введены некоторые правки и прочие мелкие исправления; Вырезан Сапсан, Дух переехал в бункер учёных. Функция техника передана ему + оставлена возможность торговать; По традиции, исправлены старые баги, добавлены новые. Ссылки на скачивание обновлены. Инструкция по установке обновлена. Новая игра ОБЯЗАТЕЛЬНА.
  50. 1 балл
    а как собственно, скачать только пак текстур отдельно? мне остальное не нужно, в т.ч. русификация звука. а то по вашей ссылке перехожу там написано "Локализация текстур (Реплика x Shimon) [betta от 10.08.2025] //только в Full version//" а фулл версион он конечно же только для подписчиков бусти за донат, хотя сам русификатор текстур в озвучке присутствует совершенно бесплатно. Ребята, кто нибудь выдергивал, или может у кого есть отдельно, поделитесь пожалуйста? Дополнено 13 минуты спустя вот залил текстуры отдельно, пользуйтесь кому надо https://disk.yandex.ru/d/VkCWHmyjjDIr3g

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования