Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.03.2026 в Сообщения

  1. 4 балла
  2. 4 балла
    Обновлённый Оружейный Пак на руках NLC С 2018 года поддерживаю и развиваю этот пак, 8 лет как уже. 📌Важно! Новая Игра необходима! ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск 📌В оружейном паке использованы различные модели, скелеты и анимации: ● NLC Weapon Aesthetic ● FWR Open Beta Realase 0.88 ● оружейные модели SWMT ● Boomsticks and Sharpsticks ● GUNSLINGER mod ● TAZ 3.0 Beta 2.08 ● STCoP 3.7 Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Telegram канал
  3. 3 балла
    Попробую сделать. Обновил дополнение 3.0.19. Во-первых, теперь ее можно сразу ставить на чистую 3.0 (раньше требовалось скачать 3.0, поставить 19 патч и только затем мое дополнение). Во-вторых, реализован фриплей так, как он задумывался флаером: проходим игру, получаем сейв, загружаем его и телепортируемся на Кордон. В-третьих, починил баг с зависанием игры при разговоре с ученым в финале. Дополнено 41 минуты спустя Cмог реализовать твою идею. В следующем обновлении будет.
  4. 3 балла
    jollyrancheer о чем речь? Вроде бы все ссылки рабочие. Дополнено 3 минуты спустя Обновил патч. Требуется новая игра. Масса новых изменений. На протяжении существования всего патча люди жаловались на Катакомбы. Несмотря на наличие новой карты и подписанных переходов, ориентироваться в них было очень тяжело. Кроме того, это в целом пустая локация и по-хорошему туда нужна отдельная сюжетная линия. Создать ее своими силами я не могу, поэтому было принято решение отключить квесты, которые связаны с Катакомбами. То же самое с уровнем "Кошмар", который отсылал игроков к 2.5. Понимаю, что кому-то подобные изменения не понравятся, поэтому еще раз сообщаю: если Вы хотите играть в версию 3.0.19, но без багов и вылетов, то в дополнениях я создал отдельный архив для этого. Народный патч, в свою очередь, далеко ушел от изначального облика проекта и подходит только для первого прохождения 3.0 (посмотреть на сюжет, насладиться билдоэстетикой). Но чтобы посмотреть на все диздоки и на их точную реализацию, лучше проходить мод на 19 патче с фиксами. Надеюсь на понимание: с теми возможностями, которыми я располагаю, невозможно разорваться между целью решить проблемы геймдизайна и желанием сохранить весь контент, что был в 3.0. В спойлер закинул все изменения.
  5. 3 балла
    "Наташа исполняет парочку собственных песен у костра.." Разрабы, вам заняться больше нечем? Это Игра, а не художественная самодеятельность.
  6. 3 балла
    Я уже начел сжимать gamedata.sq_base посмотрю если получится то оставлю пусть будет на всякий случай .
  7. 2 балла
    О - голубки наши! С праздником вас!
  8. 2 балла
    Ввел, такой, физико-математический термин, по поводу "массовой щели" - щель прогрессии. Этот вечер - вошел в историю, в мире науки. Дополнено 42 минуты спустя Немного поверну. Термин, на более мягкий - свой, лад. И назову - сгусток прогрессии. Вот-так.
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    Tundra227 спасибо за мод-), продолжение будет?
  11. 2 балла
    Всем привет! У меня вопрос к разработчикам, я понимаю, что это бесплатно, дай Бог Вам здоровья. Но что вами движет при создании модов? Чтобы те кто играет проклинали вас? И вы получаете какую-то энергию непонятную? Вот не заходил 2 недели, зашёл, обновил, рюкзак был 500, стал 100 вместимость. Зачем это делать? ЗАЧЕМ? Не положишь ничего ни в один ящик, что в этом полезного? Приходиться много переносить в этой игре, вы хотите чтобы люди носили пачку кефира, калаш, 5 патронов, и 1 аптечку? И цветочками наслаждались? Убойность оружия в 2 раза по сравнению даже с ОП2 не забыли урезать. Мне 56 лет, прошёл не один раз Солянку, и многие моды на Сталкер, го не понимаю, может молодёжи такое и нравиться. Извиняюсь, если кого-то чем-то обидел.
  12. 2 балла
    Всем привет. Ну что мод пройден без установки дебильных правок мододелов с их лаунчером , причем с хорошим концом.
  13. 2 балла
    Silovich медик на базе же хах
  14. 2 балла
    Обязательно , после этого должно прийти сообщение от Лебедева .
  15. 2 балла
  16. 2 балла
    Рецепт на Дикобраза вроде даёт Семёнов за изумрудный арт, если конечно у него в место рецепта не возьмёшь тайник с тухлыми артами . Мюллер в Лиманске даёт тайник с пустышкой Дикобраз с него можно сварить очень хороший и полезный арт . Я взял тайник с артом и сварил Каменного Дикобраза . Дополнено 1 минуту спустя Они не берут если он убитый , а так ремонтируют .
  17. 2 балла
  18. 1 балл
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ЗОНА ПОКАЯНИЯ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: Мод-притча Продолжительность: от 4 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Зона Покаяния» — это авторская художественная притча, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Мы предлагаем вам пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. Установка модификации: Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
  19. 1 балл
    Всем добрый день. Решил пока выложить наработки по реанимации анимаций НПС тут. Ибо есть большая вероятность что в скором времени ноут отъедет в цифровой рай. И чтобы не терять наработки, закину пока все тут. Пока не придумаю что делать с ноутом. Как следует из названия, цель в переработке анимаций НПС. Сделать более качественные аналоги уже имеющихся анимаций. Огромную благодарность хочу выразить Назару (Nazerttop). Работа которого стала "базой" для дальнейшей переработки. Внутри архива лежат готовые ОМФ для вставки в игру (с уже готовыми анимациями). А так же Бленды которые использовались для создания анимаций. Чтобы любой желающий мог делать свои анимации под это дело, и развивать наработки под свои нужды. Ниже добавлю несколько рендеров чтобы вы имели хоть какое то представление о чем речь.... Ссылка на исходники: https://disk.yandex.ru/d/iXgcY2CKQvasdg ВАЖНО!!! работа над проектом возобновится как только будут решены проблемы с ноутом. А это значит, что сие непотребство всего лишь сырые наработки. И в будущем результат может существенно отличаться от того что имеется в данном архиве Дополнено 55 минуты спустя Да, кстати. Забыл уточнить. Все это делается на ЗП скелете НПС. Поэтому на ТЧ оно работать на не будет Дополнено 1 минуту спустя Так же добавлю, если среди вас есть аниматоры 3 лица. Буду рад если подсобите с развитием проекта. Все таки в одно рыло пилить анимации дело достаточно долгое, учитывая график моей основной работы. Если есть желание поделать анимки для проекта, отпишитесь в ЛС. Всем добра, и мирного неба над головой 🕊️
  20. 1 балл
    TTTUV "покойник" жив-здоров, кушает компот, и все такое.
  21. 1 балл
    конкретнее смотри про "крабовидную туманность"
  22. 1 балл
    На картинке "массовая щель" чё не ястно то?
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    slesar6razriada думаю это значит "пересохранил".
  25. 1 балл
    Tundra227 Неее просто надо было хабар победнее предлагать та и начинать походу надо было с Элизы, а не с этого мода. Мож че и ёкнуло. П.С А так, мод вышел неплохой, местами нудноватый. Местами паливо дикое в виде выстрела СВД и единственного перса с этим оружием на всю группировку. Ещё и позывной явно намекающий кто есть гад ))) Штурм АТП малость бестолковый, в стиле тактик чики брики стайл. На четвёрочку стабильную. Дальнейшего роста навыков и творческих свершений ))
  26. 1 балл
    Автор, спасибо за мод, который мною был пройден с интересом и удовольствием, хотя и была парочка сюжетных затыков по ходу пьесы (которые разрешились благодаря нашему форуму). Вылетов не словил ни разу за всю игру. Желаю автору в дальнейшем успехов как на поприще модостроя, так и вообще по жизни.
  27. 1 балл
    Уже сделал, я вздрогнул аж от взрыва, калмык появился. Спасибо болльшое Дополнено 2 минуты спустя я уже понял. ладно уж, спасибо тебе тоже
  28. 1 балл
    Вот зайди к нему возьми задание на мазь от Калмыка тогда бери из ящика что есть и будет тебе Калмык . Дополнено 0 минут спустя Так оно и есть .
  29. 1 балл
    Он видно лекарство для Кота ищет, а без квеста ремонтника не появится Калмык
  30. 1 балл
    сосисковарка
  31. 1 балл
    После спасения Халявы на болотах и разговора с ним на базе ЧН
  32. 1 балл
    Я думаю так и есть, слишком много букв "о".
  33. 1 балл
    Vikold ну это чисто мой "авторский штрих" :)
  34. 1 балл
    Босс Доступ сделал.Но решения проблемы по заметкам повара не нашел.За подсказку про круговое меню спасибо! Дополнено 15 минуты спустя Босс Все,Босс,разобрался!И фикс нашел!Спасибо большое за помощь!
  35. 1 балл
    посмотрим сейчас. Там только fx_game надо. Но он вроде такой же с обновы остался. Я еще тот кулибин. Не один мод перековырял))) Жаль только что придется для себя снова править вес и литраж шмоток и рюкзаков.
  36. 1 балл
    Вон у Грешник тоже тайник без замка обнесли пришлось искать воришку и выкупать нужные вещи .
  37. 1 балл
    Пред последние обновление , в нём сделали так что теперь с машин и тайников в которых идёт выпадение лута стали обворовывать . Надо весь хабар складывать в покупные рюкзаки и вешать на них замок , а то без замка обнесут .
  38. 1 балл
    Ставь мод хоть куда, но если в fsgame.ltx прописана строка $app_data_root$=true|false|C:\|Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\ то мод будет кидать сейвы в папку общих документов на диске С:\ Вместе с игрой пользовательская папка будет тогда, если строка выглядит примерно так: $app_data_root$ = true| false| _appdata_\
  39. 1 балл
    vedinov.2023 Жди когда создастся если получится . Дополнено 0 минут спустя Не знаю попробуй скинь ему vedinov.2023
  40. 1 балл
    gamedata.sq_base не нужно заменять, я только твоими: bin, gamedata.sq_base_configs, gamedata.sq_patch пользовался. Я не знаю, те ссылки для скачивания их, которые ты скидывал вчера/позавчера работают ещё?
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Bowsette ты им скажи в лицо, что они трапы. Они обязательно тебе ответят.
  43. 1 балл
    Всем рекомендуют брать ОГСР из-за стабильности, и отчасти да, там исправлены баги оригинала в болшьшом числе. Но мое мнение состоит в том, что в первую очередь стабильность мода зависит от криворукости и пряморукости мододела. Сломать мод на ОГСР можно совершенно элементарно, точно также как сделать что-то стабильное и приличное на обычном ТЧ. Главное не спешить и исправлять все ошибки, грамотно писать скрипты и логику, и все тестировать перед релизом! А так? Удобнее работать на ОГСР - бери ОГСР. Я с ним немного работал, у него действительно удобная скриптовая база, гораздо больше возможностей чем в ТЧ. При желании можно красиво настроить графику. Но если это не нужно, Xray Extensions вполне годная альтернатива. Ванильный ТЧ тоже рабочий, если грамотно подхожить к делу и понимать его ограничения. Используй то, что тебе хочется. Главное не брать какой-нибудь устаревший ТЧ 1.0004, вот там походу ванильные скрипты похерены и вызывают малорешаемые рандомные проблемы.
  44. 1 балл
    Огср движок без вариантов. Серость уже убрали в последней версии. Графика, производительность и куча расширений для скриптеров. Отличный дебаг, для новичков самое то. Можно установить погоду ЗП и оружие из ЗП включая там всякие Ганслингеры. Гибрид ТЧ и ЗП.
  45. 1 балл
    Специально для женской части юзеров сайта AP-PRO к 8 Марта. С Наступающим Вас милые дамы! Красная шапочка. И снова про Красную шапочку Ведьма и Идеальный Мужчина.
  46. 1 балл
    Как-то кринжово звучит. Они шо, танцевать пришли? В бар "Голубая устрица"? Может лучше что-то типо - конкурс "Самый отмороженный сталкер".
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Там радиация сильная(фоновая), возможно придется таблетки жрать. Да и квестов там нет особо. Я бы не советовал. Уж лучше в лес...
  49. 1 балл
    Подсказки по оружию шустрого вообще скудные,очень. Например, лечебный берилл лежит на Северных холмах. Но упоминания про них нет,просто мол ну на севере где то ищи.А север понятие растяжимое
  50. 1 балл
    Вот это неправильно в игре квестодателю говорить "автомат где-то здесь на Кордоне." Надо как-то подсказывать, что ли конкретней. Например "ищи в северной части Кордона", "ищи на АТП", "ищи на элеваторе". А когда таких подсказок нет, то человек тупо приходит на форум и получает точную наводку. Весь смысл поиска тереяется. Поиск это же отдельный элемент геймплея.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования