Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 24.03.2026 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Двачую. Надо добавить ещё вот этих парней в качестве реакции. И вот этого котика.
  2. 4 балла
    Яб наоборот еще бы добавил новых реакций .
  3. 4 балла
    И без спавнера всё нормально проходится и лута горы и все квестовые предметы на месте . За всё прохождение не чего не потерял и не чего не пропустил .
  4. 3 балла
    Голосуем за то, что бы убрать с форума Ap-Pro реакции "клоун" и "дурка".
  5. 3 балла
    Начал понемногу писать ридми к версии 2.0, чтобы по ходу вспомнить всё, что я успел впихнуть в сборку. Так и хочется написать: и так далее, остальные фишки увидите сами и пусть они будут приятным сюрпризом для всех. Возможно, кого-то не упомяну в благодарностях, потому что забыл. Напомните потом, укажу. По части билдоконтента эпохи 2005-2006 вроде как закрыл для себя вопрос, так как восстановлено практически всё интересное, за исключением несущественных мелочей. Ну и копаться дальше в огромном массиве диздоков ради чего-то уникального (пока) не вижу смысла. По части фишек - прикручено синей изолентой к геймплею тоже почти всё интересное. По части оружия - есть желание добавить ещё пару уникальных стволов в духе сумрачного гения совеццкой эпохи из Alternative Epilogue мод. Но пока не закончил с апгрейдами брони. А, ещё. Ачивки. Они есть в небольшом количестве. Некоторые будут давать бонусы. Задел на будущее. Постараюсь сделать так, чтобы новые версии мода типа 2.1 не требовали НИ. Конец связи.
  6. 3 балла
    Свежак от Sleepa https://drive.google.com/drive/folders/1gxxI_7MqM6ZWW6DkA3f_eAXXe-R0igrS?usp=sharing
  7. 3 балла
    АС "Вал" и ВСС "Винторез". Пофиксил и улучшил геометрию, в частности убрал дыры, сделал модель цельной и приятной. Вал и Винторез теперь одинаковы по основным мешам, как и прицел. За основу взят меш от Вала и отличие между АС с ВСС только в прикладе с магазином, как в ИРЛ. Обычная модель от уника отличается текстурами и другими анимками, а у уника (квестового) ВСС магазин от Вала ещё. Антураж + вайб
  8. 3 балла
    Фиолетово, есть дурка и клоуны или нету. Лучше б действительно новых смайлов каких то завезли, заместо оригинальных. Из мемов.
  9. 3 балла
    В недавно вышедшем патче 2.0 механика превращения трупаков в рюкзаки была восстановлена, но работает только для сталкеров. Сдается мне, так и планировалось разработчиками, тк у монстров нет собственных corpse-моделей. Я в курсе, это мой друг, время от времени помогающий с видео-демонстрациями новых версий, а также занимающийся переносом GRM на билдовские уровни из исходников. Работа идет небыстро, тк он вручную восстанавливает сюжет и население, но я думаю, рано или поздно проект может увидеть свет.
  10. 3 балла
    Сделал мод на полёты, так как demo_record в движке отключен. Включить полёты - кнопка J. WASD - управление. Пробел выше, Левый Ctrl - ниже. Во время полётов работает бессмертие. Скачать: https://disk.yandex.ru/d/MTYwcGO8bNajeA
  11. 2 балла
    Автор проекта: @NordicThunder Дата выхода: 05.11.2021 Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006 Дата актуального обновления: 22.03.2026
  12. 2 балла
    Это перенос темы с old.ap-pro.ru Плащи мини-мод Версия: 1.0b от 15.03.2012 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Автор: Earthworm-Jim Добавляет в игру 2 вида плащей + 2 модифицированных варианта. Обычные плащи купить можно у Сидоровича, Бармена и Скряги. Модифицированные варианты добавлены в 2 тайника и установлены, как награда у 2 второстепенных заданий. Адаптации к другим модам Paradise Lost mod beta Shadows addon v0.6 Альтернативная публикация
  13. 2 балла
    Это у Тузлы наверно, где вход в выроботку? Подходишь ко входу, читаешь табличку, идешь к "трем мушкетерам" на Агро, Лис, Крот или Рыжий расскажут как убрать аномалию, бесплатно. Понадобится Рубиновый арт.
  14. 2 балла
    Пацаны и пацанессы ( если таковые имеются) вот ссылка на папку mods, там правки и спавнер (всё работает на дату в текстовике забейте) и ссылка на HD-интерфейс, играйте на здоровье https://disk.yandex.ru/d/hNGOyAWKCSE_Kg интерфейс https://disk.yandex.ru/d/Q7JpBAxf99buLw
  15. 2 балла
    Не знаю. Если для чата они уместны и необходимы, то может есть возможность для чата их оставить, а для форума убрать, это надо у Админов спрашивать. Но на форуме, я считаю их не уместными, бесполезными, несущими оскорбление и раздор, в общем вредными, даже вирусными.
  16. 2 балла
    Видел штурм в чате? Да и на форуме иногда такую чушь пишут и выкладывают, что рука сама тянется прожать "дурку" или "клоуна"
  17. 2 балла
  18. 2 балла
  19. 2 балла
    Это не правильно . Система должна быть в равновесии , тогда и работать будет четко , как часики Мозера . Дополнено 3 минуты спустя macron "Мелко , Хоботов ..."(с) . Гильотина - самое то !
  20. 2 балла
    Предлагаю голосовать за пожизненный бан за раздельное написание союза "чтобы".
  21. 2 балла
    Ни в коем случае, это отличный индикатор адекватности тех, кто использует эти реакции.
  22. 2 балла
    Смотри: у тебя в sr_idle@spawn есть 2 on_info, и оба переключают секцию при выполнении. Поэтому, когда срабатывает первый on_info - у тебя срабатывает переключение сразу в секцию sr_idle@nil + выполняются функции в процентах (спавн трупа). И после этого следующий апдейт логики - она уже на секции sr_idle@nil, и ей недоступны те on_info, которые были раньше. Решение (точнее, одно из): сделай промежуточную секцию, например sr_idle@after_spawn. Первый on_info из sr_idle@spawn оставь как есть, только переключение сделай в новую секцию, а не в sr_idle@nil. А вот on_info2 перенеси в новую секцию, вместе с этим исправив её имя на просто on_info, иначе не будет работать. Вообще, если узнать, что такое "машина состояний" (оно же FSM) - такой математический механизм - то очень легко понять, что логика в сталкере - это самый что не на есть FSM. Ну это так, лирическое отступление. Решение твоего вопроса выше.
  23. 2 балла
    В последнее время все новореги дружно идут туда, где обычно и остаются на веки-вечные, молясь своему идолу.(
  24. 2 балла
    Кое-что техническое. Я еще вернусь к этому вопросу чуть позже, как будет время. Надо было оставить? Никаких наград таких не планируется, ибо люди обидчивые, даже за сам факт реакции клоуна потом в ЛС пишут простыни текста, как их это обидело и задело.
  25. 2 балла
    Альтист мне кажется что у тебя что то не так с заданием от Бармена, т.к. нету задание на поиск дисков в Х-18, а оно берется вместе с доками в колонне! Бандитские бумажки, рецепт, донесение о Стрелке можно продавать, сдай бумаги Сахарову будет проще. И да, если кидаешь сохранку, кидай по ближе к заданию, а то через всю локацию переть не в кайф, тем более у тебя спичек полно.
  26. 2 балла
  27. 2 балла
    Нашёл кейс и принёс Сидору. Ловлю вылет на диалоге с ним. Делал скриншот диалога, но даже папки скриншотов нету!!!!!!! Или это концовка? Для ученика начальных классов годиться вполне . Удали свой мод и не морочь людям голову! xray_user_02-24-26_22-57-57.mdmp
  28. 2 балла
    Всем привет! Сегодня хотим показать одну из новых фич, которая уже работает в Advanced X-Ray. Когда мы говорим об улучшении оружия, обычно думаем о прицелах, глушителях, магазинах и анимациях. Но есть одна мелочь, которая часто игнорируется - предохранитель. До текущего момента, чтобы он двигался при смене режима стрельбы, нужно было создавать отдельную анимацию. Для каждого оружия, для каждого режима - лишняя объёмная работа, лишние файлы, и в итоге в большинстве модов просто забивали на это. Теперь всё иначе. Мы добавили систему, которая управляет положением любой кости оружия напрямую - поворачивать и сдвигать её теперь можно в реальном времени! Достаточно задать в конфиге ось вращения и нужные углы, и система сама плавно переместит деталь при смене режима стрельбы. Важно отметить, что движение предохранителя реализовано без единой анимации благодаря встроенным возможностям платформы Advanced X-Ray - это первая реализация подобного в рамках движка X-Ray, выполненная нашей командой. Поддерживается два режима: статичный (для фиксации детали в заданном положении) и динамичный (для предохранителя, который меняет положение в зависимости от режима стрельбы). Всё настраивается прямо в конфиге оружия, а для удобства настройка была добавлена в наш редактор HUD с сохранением параметров. В качестве демонстрации, прикрепили видео с Advanced Weapon Pack, где рабочие предохранители уже реализованы. Они станут доступны после выхода обновления 1.1. P.S. Если спустя время увидите это в других проектах без указания авторства - будете знать, откуда взяли
  29. 2 балла
    Отличная обнова и повод снова скачать. Отдельное спасибо за доработку химеры (интересно в чем изначальный замысел этого рыка) P.S. этот мод кладезь билдоэстетики без лишней отсебятины. В том же ключе трудится автор YT канала - Билдота. На базе твоего мода и на основе слитых исходников локаций он пилит версию ТЧ с сюжетом 2005 года и хорошо в этом продвинулся. Таких модов просто нет на сегодня (RMA и его производные совсем не то). Было бы здорово вам объединиться для ускорения процесса:)
  30. 2 балла
  31. 1 балл
    Ага видел как он играет, чуть ли не на минималках в твой лагосборик. Он даже на стриме сказал что сборка средняя, много чего базового нужно делать( ну чтобы не обидеть ) и устал от вечных фризов и лагов, подгрузок долгих. Мне плевать обижайся, рви волосы на жопе, отправляй в вк почитать бредни слепых монолитовцев, я в лагосборки не играю. проблема бездарей вроде тебя, в том что вы до хрипоты пердите за свои лагосборки, вместо того чтобы фиксить. А как пофиксить если ты бездарь? Правильно - никак.
  32. 1 балл
    Подскажите, пожалуйста, если у меня скачана сборка 4.0, нужно ли под неё ставить fix 4.0 и сверху ещё fix 4.3? И немного не понял, зачем и как делать бэкапы bin и gamedata? Или можно просто фикс сверху накатывать с заменой файлов? Или можно подключить фикс через менеджер модов, если да, -то как? Заранее спасибо!
  33. 1 балл
    Эстонец_ А мне вот чёт как-то не зашло. И сюжет ТЧшный уже поднадоел, и бартер вместо торговли, хотя всё это субъективно. С другой стороны, нет ещё гемора с набивкой магазинов и прочей NLCянщины, что несомненно в плюс Может быть сюда ещё вернусь, в который уже раз.)
  34. 1 балл
    Даже той, которая не используется в игре давным - давно и не в одном экземпляре. Вот доки в ТРЁХ экземплярах..., те что спавнятся по заданию как раз в колоне. amk.spawn_item("dar_document3",sak.v3f(p[1],p[2],p[3]),p[4],p[5]) <string id="item_doc_x18p3_name"><text>Документы из лаборатории Х-18, ч. 3</text></string> Дополнено 17 минуты спустя Я тебе выше распихал всё по полочкам, как стартует задане от Бармена. У меня сложилось впечатление, что тебе кто то криво толкнул артикль самого задания и заспавнил всё, что как то связано с Х-18. Это доки, которые мы отдаём после ПЕРВОГО посещения самой Х-18, два экземпляра..)) Плюс у тебя 2-я часть в двух экземплярах (на сколько помню, не используется в игре) и 5-я в двух, которую заменили в 3.7.5 на жёсткие диски. Что то здесь ни то..)) от куда эта вся макулатура... Дополнено 21 минуты спустя Там всё в множественных экземплярах, что бу було..)) Дополнено 23 минуты спустя Там всё не так..))
  35. 1 балл
    Терпим, карлики Дополнено 2 минуты спустя WolfHeart тебе так по барабану и так пофиг, ты никого не принуждаешь, но при этом, ты уже не один год тут бьёшься головой о стену, лишь бы убрали эти реакты, может, перестанешь гнать?)
  36. 1 балл
    Пришелец И два детектора на фига-то, хватит и одного, киселя.
  37. 1 балл
    Так может, в таком случае, имеет смысл убрать эти реакции: клоуны, дурки? Тем более, что опрос показал, что большей части, 71,43% пользователей ресурса эти реакции не нравятся.
  38. 1 балл
    «Grand Rendering Mod» получил обновление до версии 2.0! Напомним, что модификация ставит перед собой цель восстановить в Тень Чернобыля вырезанные движковые и скриптовые особенности, не затрагивая при этом оригинальный сюжет и атмосферу. В новой версии была полностью восстановлена оригинальная A-Life симуляция жизни из сборок 2004 года - сталкеры и монстры теперь воюют между собой в оффлайне, а игроки смогут узнавать о событиях на других локациях из входящих сообщениях в сталкерской сети. Помимо этого проведена работа по наполнению игры прочим контентом: улучшен AI, озвучка и разные особенности монстров, улучшена локация Подземелья Агропрома и многое прочее. Скачать\Подробнее Оставить отзыв Читать далее
  39. 1 балл
    Ну это всё субъективно, я ж не спорю, что кому-то норм. У меня были проблемы, взять того же Мессера на базе. Плюс у меня терпения не хватает для некоторых особенностей мода. Если вопрос технический, мол человек наспавнит и сломает что-то - это его уже проблемы будут, пускай сам разбирается, поддержки в данном случае я бы никакой не ожидал. Если вопрос о том, что разработчик принципиально форсит своё видение геймплея, ну... а зачем? От разработчика убудет, если я себе патроны заспавню, потому что я не хочу бежать обратно через всю карту, чтобы достать их из своего сейфа? Ничего против хардкора не имею и здорово, когда гармонично все особенности геймплея для человека сочетаются, но все ж мы разные, а я казуал)
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Что самое интересное, даже при его убийстве, он абсолютно целый падает. Только Кольт Кунан у Суслова под .357 из покупных. На крайний случай можно Дезерт Марк 7 разделать (наменянный у Ворона) или карабин Росси от Креста за потеряшку. Револьверов 412 Рекс ещё 2 дают, а нужен только один для Бармалея по сути. А как биорадар до квестов в Варлабе вообще получен?
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    похож похож, ну че там, реально похож
  44. 1 балл
    Жаль полгода уже тишина, надеюсь не навсегда.
  45. 1 балл
    https://github.com/jordan1227/NLC_7_IMPROVED
  46. 1 балл
    Смотрю скрины и любуюсь.Красивейшая и нейтральная картинка.А ночи как в старых Lost World,вот люди говорят гамма топ и прочий кал для онанистов инвентарных,а LW имеет красивейшую и приятную картинку без 4к текстур на 30гб веса.
  47. 1 балл
    Обновление STALKER GAMMA 0.9.5 планируется выпустить в апреле 2026 года, если все пойдет по плану. Окончательная дата релиза будет объявлена, когда все будет готово. В частности, обновление будет включать в себя перебалансировку брони и множество других изменений. — 04.03.2026 13:41 Grok
  48. 1 балл
    Сначала ганпак понравился, но появились жёсткие фризы на пару секунд каждые несколько минут, не знаю с чем может быть связано. Вообщем не плохо, но с оптимизацией надо поработать
  49. 1 балл
    Какой же мертвый мир в моде это капец. Один и тот же нуарный пердеж длиной 20 секунд приходится слушать примерно 98% времени, нельзя было хотя бы на локу добавить разный музон? А болтавня неписей? Ну ок вот эти все "кандехай веселее маслину сбоку сбоку приложил" не хотел оставлять, так а чего тогда другой озвучки не подвез? Добавил бы хоть что-ли озвучку из гачей и хентая я не знаю. Вот уж не думал что звуки оригинального сталкача настолько оживляют довольно средненький шутан. Короче, звуки верни. А сервер шизофрения? Я извиняюсь, а сложно было сделать звук "добро пожаловать на сервер шизофрения" при входе на локу, почему я за тебя в голове должен это озвучивать? А сайд квест на включение музыки на локации, вот и схрена-ли музыка не включилась после его прохождения?
  50. 1 балл
    Ну тут как посмотреть . Вообще это даёт сильный рывок вперёд в игровом плане. Особенно в деньгах. Мало того , что по тебе дамажат меньше так ещё и деньги будут копиться слишком быстро и ты их не будешь тратить на антирады и аптечки и патроны и вообще там . Я и сам в начале поставил всё на максимум , но Мировой кризис оказался лишним . Так как цены росли , а задания не так часто обновлялись . А одним сбором артов и частей мутантов не проживёшь . А так всё и оставил на мастере - экономику и игру. Но тут уже моё видение ситуации и геймплея . Каждому своё.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования