Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    1 189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент WolfHeart

  1. imcrazyhoudini Могу только предположить, так как SDK ТЧ я пользуюсь крайне редко. Возможно в СДК Яра есть правка этого вылета. У меня в СДК-07 если попадается кривая ТНМ, СДК вылетает сразу при запуске. Как это в СДК ТЧ... Не припомню, вроде не сталкивался в нем с этой ошибкой, ну да и пользуюсь я ТЧ СДК крайне редко. Значит в чистом этой ТНМ-ки нет. Дополнено 6 минуты спустя P.S. В СДК ТЧ-дефолтном, ТНМ вроде как не обязательны, их функцию выполняет textures.ltx. А вот что из них в приоритете и как это в СДК Яра, я не в курсе. Дополнено 44 минуты спустя Если бы это было так, то тогда зачем нужны эти "приблуды"? Перепроверять каждую текстуру можно и без них. Логично? Это означает, что утелита, проверяет ТHM файлы на соответствие их текстурам и при обнаружении "кривой" исправляет ее. И все это делается в режиме пакетной обработки, то есть проверяется и справляется вся папка textures. Вот смотри: Видео THM Editor может то-же самое, но еще может и генерировать новые THM. То-есть, можешь удалить все свои THM, он сгенерирует новые, да-же для тех, у которых THM не было.
  2. Ну ты смешал все в кучу: "Кони, люди". Как понять тебя? Окно лога появляется при загрузке локации. Оно не может тебя встречать так как ошибка: Не дает возможности запустить SDK. Ее можно посмотреть только в текстовом логе. Ну а то что окно лога не открывалось у тебя при загрузке локации, так просто включи один раз и не выключай и при следующих загрузках оно будет открываться автоматически. Это может быть не только *.thm текстур, но и *.thm объектов. Раньше я искал методом исключения, убирал из SDK по одной папке, потом по одной текстуре в выявленной паке. Сейчас есть утилиты упрощающие эту не легкую задачу: AXRToolset - позволяет проверить на валидность текстуры и исправить их. Есть редактор THM. THM Editor - то-же самое + генерация новых ТНМ.
  3. Есть! Только выглядит несколько иначе. В оригинале это: Означает что нарушена структура одного из *.thm файлов. Кривой *.thm Точно так-же как и в дефолтном - включить отображение лога.
  4. А ты думаешь Блендер с плагином xray решит проблему папок _s_vs? Да он их вообще не увидит. TSNest Если тебе нравится Блендер, то это еще не означает, что он всемогущ. Поверь, это не так. А загрузить модель в Макс, можно и штатными экспортером SDK и импортером Мах-а.
  5. Эта ошибка, повторяющаяся многократно - не о чем. Перед ней должна быть другая, истинная причина вылета. Смотри лог и ошибку которая перед "nodefault reached".
  6. УПС.... Виноват запамятовал малость. Да, у меня то-же Мах валился правда с другой ошибкой, но это от того, что у меня скрипт импорта новее. Я объекты из SDK экспортировал в формате .OBJ, а потом импортировал штатным импортером Мах-а. Но они были разбиты на отдельные полигоны. А потом mortan скинул плагин импорта В общем почитай сам, начиная вот с этого поста: Ссылка на сообщение
  7. На старом сайте задавал тот-же вопрос: http://old.ap-pro.ru/forum/105-11240-1293120-16-1582836285 Ответа так и не получил. А из каких уровней ты хочешь загрузить модели? Если из "Градирня ЧАЭС" и "РЛС Дуга", то они есть уже в формате SDK (.object) и их можно загрузить в Мах скиптами Ден-Сташа. Хоть весь уровень. Локации "Градирня ЧАЭС" и "РЛС Дуга" из Survarium в формате SDK
  8. А у меня восторг вызвало, вот это: В советские времена, у нас в пивных такие столы и лавки стояли. Ностальгия.
  9. Не чего особенного, но может кто-то что и выберет себе: Возможно в следующих партиях будет что-то более стоящее.
  10. Я конечно могу и ошибаться, но сдается мне, что мод с таким названием уже был.
  11. Яндекс Диск: S.W.R.P Зов Припяти CоP и Чистое Небо CS в отдельных архивах:
  12. Мод не цель, интересен сам процес. macron Прав! Учись контролировать свои эмоции.
  13. denis2000 Дело в том, что GSC делали ее на ХР, а Policai неделю назад с W-7 перебрался на W-10 и как он уверяет, на 7-ке провалы то-же были но не такие значительные как на 10-ке. Я конечно сомневаюсь, что эти провалы сетки могут быть как-то связанны с ОС, но и 100% уверенности в этом нет. Может Policai и прав? И ОС оказывает какое-то негативное влияние на работоспособность инструмента?
  14. Понятно что много, вот по этому, я и говорю про свою тему для плагина, что-бы мог оперативно выкладывать изменения, а мы могли их тестировать. Дополнено 29 минуты спустя Не, все-же модели из Сурвы - это что-то... Вот на фига они наплодили столько не нужных полигонов?
  15. Беру свои слова назад!!! Оказывается это не объекты так смоделены, а экспорт SDK в .obj их так ломал (разбивал все на отдельные полигоны). А с помощью плагина они импортировались как надо. Дополнено 4 минуты спустя А вот этого я и не попробовал, загружал в SDK и экспорировал в .obj, а потом .obj импортировал в Мах. Получалась полная хрень. Дополнено 10 минуты спустя mortan Я так поимаю ты планируешь работать над ним дальше? Не пора ли тогда уже свою тему создавать? Да и не забудь про batch import.
  16. Ага. Понял. Сейчас попробую. Дополнено 7 минуты спустя Хмм... Импортнулся без проблем. Да-же не ожидал!!! Дело в том, что модели из сурвы, смоделены через одно место, думал по этому скрипт Дена и не справляется с ними.
  17. Да я понял это уже, но он не запускается пост выше см. Дополнено 10 минуты спустя Работает. Только импортирует без текстур. Дополнено 25 минуты спустя Слева импорт скриптом Дена, справа плагин.
  18. Мах при запуске ругается: Но после нажатия кнопки "ОК" запускается. В смысле как обычно? Скриптом импорта Ден Сташа? Дополнено 20 минуты спустя Требует его файл MUI:
  19. mortan А RedMe какой-нибудь будет? Куда его? просто в папку plugins и все?
  20. Пак .thm не встречал, но есть инструменты: В комплекте SDK-07 имеется thmParser, вот его ReadMe: Но есть и более современный инструмент, THM Editor от i-love-kfc и THM Editor v1.0 от ValeroK Он позволяет не только конвертировать .thm SoC\CoP, но и генерировать новые для текстур у которых .thm отсутствует, а так-же может проверять .thm на валидность с текстурами.
  21. В таком случае и подскажи ему как победить вылет.
  22. Багул С вылетами нужно обращаться в тему того мода, в котором этот вылет произошел. Кроме того, кроме описания вылета, нужно прилагать и лог вылета. Тут же не сборище экстрасенсов. Вот от куда мы можем знать в какой мод ты играешь и какой именно вылет ты словил.
  23. Вот ведь... У меня 2023. Для 2023 можешь сделать? Если нужен SDK, не проблема: Autodesk 3ds Max 2023 SDK
  24. SDK CoC: [Modding] Call of Chernobyl 1.2 SDK Files [Modding] Call of Chernobyl 1.4 SDK Files 2C objects update for SDK 1.4 CoC_1_5_SDK_updates Инструменты: abramcumner / xray_re-tools 0.2.1 - конвертер (декомпилятор) Универсальные компиляторы уровней х64 - (Думаю и так понятно) Universal ACDC и другие perl-скрипты - ("асдс") Инструкции: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R