Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 03.04.2026 в Сообщения
-
3 баллаТут особо нет таких перестрелок , так как мод настроен на мирное прохождение , тут в основном по сюжету попадаются не большие пострелушки и всё.
-
3 баллаАгент роскомнадзора выясняет насколько эффективны блокировки.
-
3 балла
-
2 баллаОписание: исправление технических ошибок OLR 3.0. Некоторые квесты и механики были изменены, чтобы при прохождении игрок не сталкивался с вылетами или некорректной работой скриптов. Для подробного ознакомления с правками читайте список изменений в разделе "установка". Актуальная версия: 15.09.26.
-
2 баллаПросто хочу немного прощупать ситуацию, типа куда бы оптимально пустить короткие видосики и картинки, чтобы это было комфортно просматривать на AP-PRO Сейчас дофига региональных ограничений использования сети, не только в РФ но и за приделами, например у меня все новости на AP-PRO с скринами и видосами выглядят вот так: https://ech.bz/b/src/1076875/17749703289738.mp4 1) у вас открывается это видео по ссылке: https://files.catbox.moe/s1mham.webm ? - хостинг позволяющий заливать 200 мб отрывки видео - например это удобно при обмене какими-то репортами о багах в моде или демонстрации фрагмента геймплея 2) какими хостингами картинок предпочтительней пользоватся ? fastpic - отображается ? (я знаю что люди не использующие блокировщики типа adblock или ublock видят рекламные баннеры на страницы просмотра картинки, но они их видят везде в сети не используя расширения блокировки рекламы, в данном случае это особенность при которой хостинг долго хранит картинки) imgbb - у вас отображает, картинку открывает? (по крайне мере мне здесь комфортно хранить тонны скринов и всякой макулатуры по альбомам в профиле, но насчет хостинга доступного в РФ для публикаций на форумах есть вопросики) В рамках ресёрча я разведал и выделил для себя эти хостинги картинок, но пока я плотно на них не перешёл. hostingkartinok, thumbsnap, turboimagehost И в добивочку, наcколько лично вам сейчас не доступен Ютуб? Спрашиваю к тому типа если что-то демонстрировать на AP-PRO в духе нарезка из мода под музыку, вы с ютуба посмотреть не сможете? Дополнено 26 минуты спустя
-
2 балла
-
2 баллаЯ бы сказал, процентов на 80..)) Где вы такое видели, всё стреляет-пуляет, как и куда положено. Если шмалять от бедра, не прицеливаясь, то да, разброс мама не горюй, но это в движке ещё Альпет настраивал. Оптика помогает прилично, а снайперское оружие в принципе по большому счёту пригодиться на ЧАЭС. Хотя в 9.1 проходил там с МГ-36. У каждого свой подход, в НЛС с оружием перебор по большому счёту. У каждого свой подход и взгляд на игру, у того же Сяка мне очень понравился, ну и парни, кто продолжил разработку после него, придерживаются той же логики.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаСобрал базу на новом движке, но не тестировал. Дошёл только до рыб. Хутора. Есть чем заняться, можно тестировать. https://disk.yandex.ru/d/XpWFoh2TbNKMFg Сборка модов с оригинально-модифицированным SGM сюжетом "Чистое небо". Авторы: Дизель - правки всего и вся. Н.Болотов - мод SGM CS 2009. команда Funny Mod Team - спавн. команда AMK Team - спальник, метка. команда OGSM CS 1.8 CE Fixes (monk и OGSM-создатели) - звуки (выборочно). Cromm Cruac (Marcin Zemczak) - текстуры (выборочно). Bak - ai. Artistpavel - текстуры, звуки, конфиги погоды. ========================== 2019 год.============================ Внесены небольшие изменения в модификацию: 1.Убран оригинальный спальник. 2.Заменены иконы. 3.Оружие исправлено на оригинальное из ЗП. 4.Рандомный спавн не пишется в сохранение. 5.Вырезан "Черный день". 6.Добавлена логика аи bak. 7.Добавлен спавн монстров, итем от Фанни мод. ========================= 2024 год.============================= 8. Убраны читы СГМ. 9. Удален режим скриншота. 10. Правка шейдеров 11. Добавление текстур и xr-файлов. 12. Работа сетевого клиента и сервера. ========================= 2025 год.============================= 13. Добавлены текстуры, звуки, конфиги погоды от автора Artistpavel (Clear Sky Complete 1.1.3) . ========================= 2026 год.============================= 14. Движок игры TSE VS2005 x64 DX11 (Diesel, abramcumner, COC, GSC). Для установки требуется STALKER CLEAR SKY (С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо) 1.5.10.
-
2 баллаDenikius я тоже)))) а теперь одну пробую апгрейдить у Долговязого, посмотрим что будет)))), еще была очень не плоха экза Чистого Неба, ее тоже отдал на модернизацию, попробую)
-
2 балла
-
2 баллаДоброй ночи, билдоманы. Адаптировал старый добрый FWR (тот самый, который под OLR) под GRM. Тестить много времени не было, но должно все работать отлично, в случае чего - пишите, исправлю. Из косяков: моделька РПГ и Гаусс остались оригинальными, а моделька ФН2000 была взята из какого-то другого пака (уже, если честно, не помню какого, но вроде вписывается). По ходу свободного времени хочу сделать мини-аддон к аддону, где позиция оружия будет выставлена около по середине экрана, аля "тактикул". Пример прилагается по ссылке. Но когда это будет готово - неизвестно. Скриншоты самого FWR - тык,тык,тык,тык,тык,тык и еще раз тык Скриншоты примера нового положения рук - тык,тык ну и тык Скачать: ТЫК
-
2 баллаcryptopterius нормальный ник че ты гонишь и моник 15 летней давности для атмосферы
-
2 балла
-
1 баллНазвание: Anomaly Vanillin Edition Платформа: Зов Припяти | Anomaly 1.5.3 Разработчик: Кир Масудовский (1917) Дата выхода и релиза: 09.09.22 г. Дата глобального обновления: 06.07.25 г. Актуальная версия: 1.9R3 (от 06.07.25)
-
1 баллНазвание: ФОТОГРАФ - SELFMADE Платформа: OGSR Engine Разработчки: @1beer @Nimi @Paracetamol @ZonaChe Примерная дата выхода: Лето - Осень 2022 Степень готовности: ~85% UPDATE: мод разъебан. приступаю к работе 22.05.2024. ОБТ 04.11.2022 фикс вылета в самом начале Если ты хочешь финансово поддержать нас - возьми эти деньги и купи маме или бабушке шоколадку. А нам напиши пару приятных слов. DISCORD Привет, чувак. Хочу тебе рассказать про один большой проект. Имя этого проекта - ФОТОГРАФ - SELFMADE. Это старый добрый Фотограф, который вы все любите, но на двигле OGSR. По началу я был один и занимался в основном косметикой. Но со временем ко мне присоединилось несколько людей и теперь над проектом работает целая банда. А точнее: @Nimi (тексты, мотивация, идеи), @Paracetamol (Классные квесты, идеи, безумство в хорошем смысле), @ZonaChe (Дизайн UI, хорошие мысли и идеи, тщательное тестирование). Это не конечный состав, наша банда будет расти. Как я уже сказал, все начиналось с косметики. Но теперь перед нами стоит задача сделать глобальное переосмысление, где будут новые линейки квест, переработанные диалоги и ещё всякое. Никаких важных моментов не будет вырезано, не переживай. Сталкерскому модингу идёт уже второй десяток, и ему есть что предложить старичку Фотографу. Хочу выразить благодарность главному разрабу OGSR - KRODIN за техническую помощь. За идейное, техническое и теоритическое вдохновение - @I am dead. Тема в дальнейшем будет расширяться скришотами / видео / идеями. Всех неравнодушных - прошу в дискорд, нам очень нужны ваши идеи, помощь и адекватная критика!
-
1 баллAnomaly: Refined — визуально и интерфейсно улучшенная ванильная сборка для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly. Цель сборки — привести внешний вид Anomaly к современному уровню, сохранив её ключевую ценность: оригинальный ванильный геймплей. Сборка не меняет баланс, экономику, ИИ и базовые механики. Все изменения направлены исключительно на восприятие и удобство. Концепция Максимально бережное отношение к ванильному геймплею Современный визуал без перегруженных эффектов Улучшение читаемости, атмосферы и комфорта Минимум лишнего, максимум целостности Визуальные изменения Осенний сеттинг с сдержанной цветовой палитрой Улучшенное освещение и система отражений Обновлённые модели и текстуры без выбивания из стиля Anomaly Более чистая и цельная визуальная подача Интерфейс и удобство Новый удобный интерфейс со всеми ключевыми показателями Повышенная читаемость HUD без упрощения механик Система обыска с улучшенной логикой и подачей Контент Boomsticks and Sharpsticks (интегрирован аккуратно, без ребаланса) Новая музыка, соответствующая атмосфере Зоны Дополнительные визуальные улучшения, не влияющие на игровой процесс Для кого эта сборка? Anomaly: Refined подойдёт игрокам, которые: ценят ванильный геймплей Anomaly; хотят современный внешний вид без хардкорных переработок; ищут «чистую» сборку для комфортной и атмосферной игры.
-
1 баллDenikius он спавнится в трех разных местах, чистый рандом. Может быть в казарме, сбоку от главного здания и в сторожке вроде. Дополнено 47 минуты спустя Обновил H8-пак и Адаптацию FWR. Из H8 удалил несколько ненужных файлов и папок. В оружейном паке исправил вылет при переходе в Бар: проблема была в минигане. Моделька теперь ванильная, но положение рук как в 2.5.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллА никто не играл на данный момент в полноценный Сталкер, на релизе нумерация патчей начиналась с 1.1хх и заканчивается1.9xx, по идее на 2.ххх должны перейти. Уйма исправлений, даунгрейда и вырезанного контента. Грустная картина. Я полагаю, что мододелы правы - у каждого свой тот самый сталкер, но только через моды. А пока в С2 идет планетарный бета-тест и нет патчам - края конца.
-
1 баллPalladiy спасибо, поправлю. Дополнено 4 минуты спустя Поправил баг в H8-паке: у зараженного зомби не было текстуры тела. Теперь есть.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллна сколько я понимаю, это интегрированая видюха, понятно что она слабо тянет, ну попробуй файл подкачки увеличить, отключить опцию "Префетч игровых ресурсов" и отключить еще и "Мультипоточную загрузку текстур", но это просто как вариант, и попробуй приоритет игры выставить на высокий ( хотя проц мощный сам по себе), Дополнено 22 минуты спустя оо, очередная обновка подъехала)))))) новый квест с уник броней пишут (так у кого он? или бегать теперь по всем НПС и гадать?). мда, сначала им обычный детектор артов не угодил (тот что пищал из рюкзака), так тепер и "Велесу" урезали радиус, лучше бы сделали, что бы арты не в самой аномалии были, а то сколько так уже пропало (детектор показывает на него, подходишь и все, аномалия возмущается и пока атрик),про иконки предметов, вообще молчу, кто там в команде такой энтузиаст, что это ему покоя не дает?), мда. короче слов все меньше и меньше, а матов все больше и больше , а вот "усталость" в экзе почему то не спешат исправлять, да и можно сделать, к примеру, что абсолюты вообще не портятся, а то немного напрягает это затягивание игры таким образом, еще было бы не плохо, что бы к модернизированному простому оружию и броне добавлялись описания апгрейда, было бы гораздо удобнее.
-
1 балл
-
1 баллЗдравствуйте! Хочу поделиться личным опытом запуска модов на CachyOS. Это не гайд и не призыв к каким-либо действиям - я не несу ответственности, если что-то пойдет не так. Характеристики моего устройства: процессор AMD Ryzen 7 5800H, 16 ГБ DDR4 ОЗУ (3200 МГц), SSD на 1 ТБ. Графика гибридная: NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile с проприетарным драйвером NVIDIA 595.58.03 и встроенная AMD Radeon Vega. Дисплей Full HD, 144 Гц. Окружение рабочего стола — KDE Plasma на Wayland. Софт используемый для запуска модов: Steam — используется только для скачивания нужной версии Proton (Proton 8.0). Lutris - основной лаунчер, через который происходит установка и запуск модов. Wine - для запуска Windows приложений. Winetricks - для установки необходимых DLL и компонентов Windows в Wine-префикс. GE-Proton 10.32 -модифицированная версия Proton, необходимая для запуска некоторых модов (latest версия у меня почему то не работает). Также в CachyOS Hello установил gaming packages (досих пор не знаю помогли-ли они, но несколько полехныых пакетов установили). Сначала базу. Поскольку большинство модов идут в виде архива, перед добавлением мода в Lutris нужно создать Wine-префикс. Я делаю это так: в консоле пишу env WINEPREFIX=/home/имя_пользователя/Games/директория с Название_мода или просто Mods (команда сама создаст папку, если её нет, по факту у меня префикс лежит в директории с названием ns-ogsr, но используется для большинства модов) /pfx winetricks d3dcompiler_43 d3dcompiler_47 d3dx11_43 d3dx9_43 d3dx9 d3dx10 winetricks d3dcompiler_43 d3dcompiler_47 d3dx11_43 d3dx9_43 d3dx9 d3dx10 - Эта часть устанавливает необходимые DLL, которые нужны для работы с DirectX, чтобы моды нормально работали. Я не спец в этом, просто где-то в интернете прочитал и начал ставить, потому-что без них моды у меня не работают. С этой частью разобрались, теперь установка модов.После того как скачали архив, его нужно разархивировать. У меня моды нормально работают только если их распаковать в префикс: /home/Games/Папка где лежит префикс/drive_c/Program Files (x86)/<директория, где будут лежать файлы мода> Здесь я допустил ошибку - не создал отдельной директории для мода. Ничего критичного, мод всё равно работает, но неприятно. Ну что ж, основное сделано - мод установлен. Как теперь запустить и играть? Открываем Lutris и нажимаем на +. Откроется окно, где спросят, как вы хотите добавить игру. Поскольку игра уже распакована и почти что установлена, я выбираю Add locally installed game. После этого откроется окно для добавления мода: В поле Name советую написать имя мода. В принципе можно написать что угодно, но если указать название другой игры, Lutris может подтянуть обложку этой игры из сети. В поле Runner выбираем Wine, для запуска Windows игр. Теперь раздел Game options: Executable - здесь указываем exe-файл игры (или лаунчера). Ничего сложного: нажимаете на три точки, в появившемся окне переходите в папку, где лежит exe, и выбираете его. Arguments - я не трогаю, но тут на вкус и цвет товарищей нет. Working directory - обязательно указываем папку, где лежат файлы мода. Wine prefix - указываем путь где создали вайн префикс, а точнее директорию pfx. Дальше настройка Runner options: Здесь долго задерживатся не будем - я оставляю почти все по стандарту, кроме двух моментов: Enable DXVK - для перевода графики из DirectX в Vulkan. Не ручаюсь, насколько это реально полезно, но я включаю на всякий случай. Wine version - для большинства модов я выбираю предварительно скачанный в Steam Proton 8, потому что более новые версии у меня отказываются нормально запускать моды.Для модов на базе движка OGSR я использую GE-Proton 10-32, потому что NS OGSR не работает на Proton 8, а Закон Шляпки (Simp) тестировал только на GE-Proton 10-32 и он на нём работает отлично. Здесь всё, так выглядят мои Runner options для Закона Шляпки: (Ещё раз предупреждаю: за работоспособность не ручаюсь. Это не инструкция, а мой личный опыт. Я не несу ответственности за ваши действия.У каждого дистрибутива Linux своя специфика, поэтому у вас процесс может отличаться. Здесь я делюсь только тем, что работает у меня.) Если у вас установлен MangoHud, можно включить его в System options. Я им не пользуюсь поэтому советовать не могу. Теперь коротко и быстро пробежусь по опыту игры в моды: Начнем с NLC 7 build 3.9.1 - Лаунчер запускается, игра нет. Решения пока не нашёл, поэтому пока не знаю, как в неё поиграть. OLR 3.0.19 - удалось запустить и попасть в главное меню, но звук отсутствует. При начале новой игры появляются ошибки и играть к сожалению невозможно, решения пока нет. Lost Alpha DC - немного потестил, работает хорошо.На максимальных настройках графики иногда бывают просадки FPS. Также при использовании быстрого сохранения иногда появляется визуальный баг: изображение покрывается цветными полосками. Решение - свернуть и снова развернуть игру. Закон Шляпки (SIMP)- максимальные настройки графики, работает идеально. Никаких вылетов, подлагиваний или багов. Жму руку автору. Объединённый пак 2.2 - с NLC текстур паком, максимальные настройки графики, работает идеально. Иногда случаются микрофризы на долю секунды, но некритичные и никак не мешают. Вылетов нет. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". - с последним фиксом, работает хорошо. Иногда случаются микрофризы, были пару вылетов, но битых сейвов нет. NS OGSR - средние/предмаксимальные настройки графики. Лаунчер запускал через чистый Wine, после установки указал в Lutris путь к exe самого мода, а не к лаунчеру. Работает хорошо: изначально вылетало при переходе на другую локацию (в ту самую пещеру), но при запуске сохранения с переходом всё корректно работало, и мы оказывались в пещере. Сегодня тестировал - больше вылетов пока-что нет. Ну вот и всё. Моды пока что не пройдены до конца, поэтому за полную работоспособность не ручаюсь, играю по желанию.В целом, здесь представлен весь мой опыт запуска модов через Lutris. Буду рад, если он окажется вам полезным.Все перечисленные моды хорошие, и если что-то плохо работает или не запускается, скорее всего, проблема не в авторах, а в оригинальном движке и в целом слабой совместимости Linux систем с модами на сталкер. Желаю всем удачи и исключительно позитивного игрового опыта. Ну, удачной охоты, сталкер.
-
1 баллyebansperma зайди в настройки видеодрайвера и там ограничь fps до 200, например.
-
1 баллне работает торможение в меню или как-то так называется в конфигураторе из-за чего овер много фпс в меню и видюха в 99% щя взорвется нафиг
-
1 балл
-
1 баллНу, медведь ещё может быть в х18, вместо псевдыча, но не всегда, там вроде какой-то шанс на это. Хотя у меня он там по кд, после самого первого прохождения...
-
1 баллStandalone-версия: Жирная точка в исправлении стабильности билда. Сделал Standalone-версию доработав и окончательно поставив жирную точку в исправлении стабильности билда. За основу взята первая версия билда как самый лучший вариант по работе движка, вторая версия содержит неисправимые через gamedata баги спавна монстров. По сути, это могло быть отличной демоверсией игры 2004 года. Сборка интересна тем, что врагов и мутантов здесь не так много, как в других тестовых сборках. Это позволяет увидеть, как на самом деле должен был работать A-Life по оригинальной задумке разработчиков. В игре три полноценных рабочих квеста от Сидоровича. В билде присутствует нападение трёх сталкеров на блокпост на Кордоне и на базу военных на Агропроме. Скачать: https://disk.yandex.ru/d/pWH5fih38ENtLQ (устарело) ---->>> новая: https://disk.yandex.ru/d/EBegjEpNvB0x-A Запуск игры через run_alife.bat Что в итоге? Игра перестала вылетать на рабочий стол и виснуть на Кордоне и Свалке. Теперь можно спокойно бегать и стрелять по карте и не бояться, что тебя выкинет и ты потеряешь прогресс. На этих двух локациях полный Kill 'Em All. Общие исправления: Память: Игра больше не вылетает при долгой сессии. Физика: Исправлены зависания и вылеты при большом количестве трупов и мусора. Анимации работают правильно и не ломают игру. Контент: Игра полностью на русском языке. Полная энциклопедия в ПДА (все записи на месте). Починен скрипт вертолета: игра всегда стабильно стартует у Сидоровича. К нему добавлен отладчик утечки памяти. Графика: Игра запускается в Full HD (настройка через resolution.ini). Кордон (l01_escape): Стабильность 100% Локация полностью стабильна. Все известные причины вылетов устранены. Список исправленных вылетов на локации: Вылет у Грави-аномалии с трупами. Краш на автомобильном мосту с псевдособаками. Краш на Ж/Д мосту с военными. Ошибка при стрельбе из «Грозы». Краш при убийстве зомби. Вылеты при взаимодействии с аномалиями. Исправлен вылет из-за отсутствия звуков шагов по доскам на блокпосту. В инвентарь можно без вылетов класть большое количество оружия и патронов. Результат: Локацию можно свободно исследовать от начала до конца. Единственная нестабильная механика — стрельба по вертолету (это ошибка самой игры). Свалка (l02_garbage): Стабильность 90% Локация проходима, если соблюдать два правила: Не стрелять по жёлтой вагонетке в центре. Не использовать оружие «Гроза». При соблюдении этих условий уровень полностью стабилен. И его легко возможно пройти от начала до конца. Агропром (l03_agroprom): Стабильность крайне низкая Локация остаётся самой проблемной из-за ограничений старого движка X-Ray (ошибка CLightProjector). Проблема: Движок не справляется с большим количеством источников света (вспышки, лампы). Это нельзя никак исправить скриптами (тут уже упирается в потолок возможностей скриптов). Результат: Шанс успешно запустить игру и дойти до базы военных — примерно 1 к 100. Прохождение локации не гарантируется. В папке "savedgames" лежат сохранения на каждый уровень, скопировать koan.sav в папку "savedgames". Всем Final Countdown (Финальный отчёт) !
-
1 баллfaersty что касается ног да,у нас куча планов,и думаю понятно,прям для смаковой реализации и проработки - требуется время,поэтому не сразу,но будет,все что приходит вам на ум по поводу пиздатых вещей,что должны быть в оружейке,у меня тоже находятся в уме,поэтому ожидайте) Контейнеры под арты и подобные штуки не планируются,движок это поддерживает,и полностью готов для настройки этого, но это лишь оружейка,подобные геймплейные фичи к ней не относятся. Но глядишь,если лень не будет,то как аддончик я сделаю, в том менеджере,что в лаунчере будет доступно. Вобщем по таким вещам как перо ляжет)
-
1 баллАддон обновлен! от 31.03.2026 Дополнено 0 минут спустя Аддон ВО тоже до версии 1.36
-
1 баллда сейчас вообще если взять все последние моды, чисто сюжетно - все треш-моды ,та же Шляпа, получается много школьников делают моды, ну не взрослые же люди их делают автор данного мода отличается от них тем, что он движется в правильном русле и старается делать "классические" моды на Сталкер, то что любителям Сталкера и надо, а не какая-то отсебятина, не имеющего ничего общего с данной игрой, по крайней мере от сплошного мата в диалогах, как было в его прошлых модах он уже исправился
-
1 баллЗабавно, раньше ныли "почему должного внимания не уделено Долгу и Свободе - самым узнаваемым группировкам", сейчас делают ДЛС с ними - "ыыы, зачем, нам это не надо")) Вроде и не сказано, что ДЛС поясняет, "что с ними случилось", ДЛС развивает сюжет игры, насколько я понимаю, после разрушения института и фактического краха Варты И почему им "пофиг на лор"?
-
1 баллО, у некоторых напоминалочка "обосрать ГСК и С2" сработала ___ + 1 к одной причине ждать лето, наконец-то!
-
1 балл
-
1 баллВылетает при записи сохранении о Исполнителя в диалоге с Волком: FATAL ERROR [error]Expression : ini_file.section_exist(section) [error]Function : CTradeParameters::process [error]File : C:\Users\DELL\source\repos\stalkersnowy\RecessionAddon\trunk\xrGame\trade_parameters_inline.h [error]Line : 111 [error]Description : cannot find section ‚УЇРЃУЇаЃУЇаЃУЇ При обыске бандита на Свалке в депо: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : C:\Users\DELL\source\repos\stalkersnowy\RecessionAddon\trunk\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 74 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: gamedata\scripts\xr_motivator.script:217: attempt to index field 'object' (a nil value)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллR.E.L.O.A.D. ТОЛЬКО DX11 Это сборка аддонов (более 350 штук) которая собиралась не один год! Целью данной сборки является максимальная производительность и качество одновременно. За время тестирования и настройки различных аддонов была достигнута лучшая конфигурация и порядок загрузки всех дополнений. Практически исключены критические конфликты, за счет чего удалось минимизировать вылеты и фризы. Хороший показатель ФПС даже на средне-слабых ПК. Приятной игры! список всех аддонов ниже: Приятного времяпровождения ! P.S. Кто скачал, установил и все нормально запустилось и работает - напишите об этом коментарий чтоб я знал что все путем!
-
1 баллНе понимаю на кой убирать настройки модов мсм . Посмотрел обзор на сборку ну думаю что то по прикольнее гаммы и вау много оружия брони медицины и прочей шняги которую я люблю ,но хардкором тут особо то и не пахнет только духотой . Последней каплей был клин который путем нажатия абсолютно всех клавиш и их сочетаний не устранялся . Тот кто ищет что то приятнее гаммы увы и ах с этого вы просто кринжанете . Без негатива 7 клинов из 10 Разрабу всех благ Я вообще поражаюсь что вы творите за тарелку супа . Если все мододелы объединятся в одну джаз банду то вы поставите раком любые игры в подобном жанре . Был бы я миллионером я бы пригласил вас всех пилить одну игру ,но пока кушаем что есть и не*****ваемся
-
1 баллДошёл я до холмов, локация на 2 км в моде где нету машин а каждая кучка кабанов и плотей там состоит из 15/20 особей. Как я должен выжить и убить их всех на мастере на пустой локацый где нету укрытий и хай граунда? Я хочу посмотреть как разрабы в это играют и проходят на мастере. Лост Альфа сама по себе мод про бесконечную беготню(только первая часть мода ещё вменяемая) а ещё с Enhanced Edition вообще говно. Большие пустые локаций, контролеры кторые тебя бьют скозь стены, враги которые стреляют лазерами с 100%-ной точностю. Для игрока всё сложности а для нпс ничего, радиации они не боятся кровотечения у них нету на пси излучение им тоже всё ровно. Мод 5/10.
