Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 08.04.2026 в Сообщения
-
21 баллMysterious Zone: EVOLUTION Фанатский RP-проект по мотивам вселенной S.T.A.L.K.E.R. с обязательной ролевой игрой Платформа: Garry’s Mod (лицензионная версия Steam) В ближайшем будущем переезд на Source 2. Команда: MZ Team Проект работает с: 25 октября 2019 года Форум: https://mzrp.ru/ Discord: https://discord.gg/kvQCYXbYMb VK: https://vk.com/mysteriouszone Что это за проект? Mysterious Zone — это сталкерский RP-проект на базе Garry’s Mod, где движок Source позволяет строить действительно гибкие игровые системы: уникальные механики, роли, правила и форматы взаимодействия под разные стили игры, а не один шаблон для всех. Здесь нет уровней, главного героя и заранее заданного пути. Развитие зависит от того, что ты сумел добыть, сохранить, продать, украсть или отстоять, и от репутации, которую заработал среди других игроков. Это не история про фарм ради циферок и не попытка просто натянуть сталкерскую тему на песочницу. Игровой процесс строится вокруг живого взаимодействия игроков, их решений, конфликтов, договорённостей, вылазок, провалов, находок и неожиданных ситуаций, которые постоянно рождает сама Зона. Тебя ждут аномалии, артефакты, группировки, опасные маршруты и живой беспощадный мир, где каждое решение имеет последствия, а имя нужно заслужить. Почему это может зацепить Если вам всегда было мало просто пройти очередной мод, если хотелось не только смотреть на Зону, но и жить внутри неё, взаимодействуя с другими людьми, принимать решения, ввязываться в чужие проблемы, искать выгоду, терять, договариваться, выживать и вытаскивать себя наверх — такой формат может зайти. Здесь важны не только перестрелки и снаряжение, но и сама среда: кто тебя знает, кому ты нужен, с кем ты работаешь, кого подставишь, кто поможет, а кто добьёт и заберёт твой хабар. Это не просто «сервер по Сталкеру», а попытка сделать живую сетевую Зону. При этом проект не требует убивать полдня ради одной вылазки. В него можно зайти вечером ради атмосферы, движения и эмоций, но если ты играешь глубже, увереннее и харизматичнее других — со временем можешь вырасти не только в репутации, но и во влиянии. При поддержке администрации игроки могут стать Особыми Персонажами, получать сюжетные возможности и напрямую влиять на историю вайпа. Почему каждая игровая сессия — это не просто вайп В Mysterious Zone каждая игровая сессия не повторяет предыдущую. Она меняется концептуально, экономически и геймплейно. Меняется не только баланс, маршруты заработка, ценность отдельных территорий, роль торговцев и влияние группировок. Меняется сам контекст Зоны: её общее состояние, вектор сюжета, напряжение между силами внутри неё и то, как игрок ощущает мир вокруг. Поэтому новый вайп у нас — это не просто технический сброс прогресса. Это новая глава с собственным лором, экономической логикой, расстановкой сил и общим настроением сезона. Для кого это Проект в первую очередь подойдёт тем, кто любит вселенную S.T.A.L.K.E.R., уважает её атмосферу и лор, ценит не только стрельбу, но и саму дорогу персонажа, любит моды, сюжетные сборки, долгие вылазки, редкие находки, опасные территории и ощущение, что мир вокруг живёт не только благодаря тебе одному. Иными словами, это история скорее для тех, кому хочется не «фанового сервачка на вечер», а более глубокого и долгого погружения в Зону. Важный момент для новых игроков На проекте есть входной тест по правилам, лору и базовым RP-ситуациям. Он нужен не ради бюрократии и не ради того, чтобы душить новичков. Его задача — отсекать случайных людей и сохранять на сервере адекватную среду, в которой ролевая игра не разваливается от первого же встречного. Для проекта, где очень многое держится именно на качестве взаимодействия между игроками, это принципиально важный момент. Итог Если тебе близка вселенная S.T.A.L.K.E.R., если нравятся моды, сюжетные истории, вылазки за хабаром, опасные территории, живая ролевая игра, конфликты группировок и ощущение, что мир вокруг живёт не по скрипту, а за счёт действий самих игроков — Mysterious Zone может оказаться именно тем форматом, который ты давно искал. Заходи, смотри, щупай и составляй собственное мнение!
-
4 балланадо делать моды чтобы 1 минуту проходить. а сам мод занимал 100 гиг
-
3 балла
-
3 баллаНапоминаем о себе: мы никуда не пропали, просто трудимся над обновлением. Не теряйте, будем стараться чаще выходить на связь!
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаЧто ж, настало время для еще одного небольшого апдейта. Ничего глобального, лишь немного багфиксов и некоторые необходимые для будущих оружейных аддонов правки. А на сладкое, то есть специально для любителей погорячее и с перчиком - добавлен аддон с хардкорным режимом, на данный момент включающий в себя неравнозначные слоты и возможность сохранения только в безопасных местах.
-
2 баллаВ общем крутил вертел. вроде получилось -- играю -- спавнер - работает. S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR движок 28.03.26 + спавнер. gamedata.sq_base - распаковывать не надо. gamedata+.sq_base_configs, gamedata+.sq_patch - добавил + чтобы - не мешали. Из ссылки добавит - gamedata и bin. Не коем случаи не запускайте - !launcher!.exe. Отпишите у ково заработает - я все написал. деградация - артов - переносимый вес - прыжок в комплекте. https://cloud.mail.ru/public/8oA5/1kBsGeFzq
-
2 баллаПриветствую всех братья сталкеры. Я делаю анимации по сталкеру в мемном формате. Хотелось бы показать, да узнать ваше мнение. Буду рад поддержки! Вот моё первое видео:
-
2 балла
-
2 балла
-
1 балл(Аддон обновлен! от 31.03.2026) STALKER O.P - 2.2 + N.S.E + Воля отступника Огромная благодарность товарищам сталкерам под никами COMPLEXTER, и @S.₮.A.Ł.₭.£.☈. в помощи доработок и обновлений аддона! Респект и уважение братьям сталкерам! Внимание! Аддон NSE получил масштабное обновление от 28.01.2026. Так же, обновления коснулись сюжетного дополнения "Воля Отступника". Обновлено до версии 1.36. Установка: 1) Для игроков впервые: поместить содержимое из архива по ссылке в саму игру, убедившись, что нет папки "gamedata". 2) Для уже играющих: Удалить полностью "gamedata" и скачать новую версию. Важно! Не заменять файлы, а именно целиком поставить новые. Название мода: STALKER O.P - 2.2 + N.S.E + Воля отступника Разработчик: illya mihaylov, COMPLEXTER, @S.₮.A.Ł.₭.£.☈. Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 13.12.25 Ссылка на мод: - https://disk.yandex.ru/d/-Vufw0-dZ2OpBw Ссылка на ОП 2.2: - https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_globalnye_modifikacii/op-22-obieedinennyi-pak-22/136-1-0-3438 Видео обзор YouTube канал посвященный книгам STALKER и многому другому! Если вам нравятся захватывающие истории, книги и миры, в которые хочется погружаться с головой — добро пожаловать на мой YouTube-канал! Здесь публикуются авторские книги и рассказы на самые разные темы, включая атмосферные истории по вселенной S.T.A.L.K.E.R. Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые главы, приключения и интересные сюжеты! Ссылка на канал: https://youtube.com/@perotales?si=62o80s7scO6Adqdv Описание аддона: Этот аддон представляет собой всё тот же контент, который был в «Narodnaya Solanka Edition», но полностью адаптирован под OP 2.2 и интегрирован с сюжетным дополнением «Воля Отступника». Он сохраняет фирменную атмосферу Народной Солянки — визуальный стиль, погодные эффекты, звуковое сопровождение и баланс игрового процесса — и при этом органично вплетает расширенный сюжет и новый контент, добавленный в «Волю Отступника». Дополнение расширяет оригинальный OP 2.2 за счёт новых сюжетных линий, квестов, локаций и игровых механик, усиливая сюжетную глубину и добавляя вызовы даже опытным сталкерам. О дополнении «Воля Отступника»: • «Воля Отступника» — это самостоятельное сюжетное дополнение к Объединённому Паку 2.2, созданное энтузиастом, с целью показать, что «ОП никогда не заканчивается». Оно постепенно открывает новый контент, доступный в основном во второй половине игры, параллельно сюжетной ветке «Снайпер». • В дополнении добавлены две новые сюжетные линии — «Тайники Деймоса», перерастающая в полноценную историю, и «Оружие массового поражения», с загадочным сюрреалистичным духом. • Заселены и задействованы семь ранее недоступных локаций, введены новые побочные и циклические задания, новая группировка «Мародёры», расширены существующие фракции, а также система сбора комплектов артефактов, новые предметы и достижения. • Помимо сюжетных нововведений, «Воля Отступника» вносит полезные мелкие исправления оригинального OP 2.2. Этот аддон идеально подойдёт тем, кто хочет переосмыслить классическую «Народную Солянку» в обновлённом OP 2.2-окружении и пройти углублённую сюжетную линию с дополнительными испытаниями и новыми возможностями.
-
1 баллНазвание мода: Конец Эпохи: Завеса Раскрывается Разработчики: Шмырь, FacingSlave Платформа: Shadow of Chernobyl | OGSR Engine Дата выхода: 04.04.2026 Cюжетная короткометражная модификация на STALKER Shadow of Chernobyl. Сюжет: В мире существует много неизведанного, порой ты можешь не заметить происходящие во круг тебя события, а иногда можно и забыть что то важное. В такую же ситуацию и попал наш главный герой "Павел Кочевник" придя в себя, не далеко от бара, он и подумать не мог, что совсем скоро он окажется совсем в другом мире "Зоны" в тёмном, мрачном, гнетущим мире, где он совсем один. Теперь его цель узнать что произошло, почему Зона изменилась, кто виноват, а кто прав и вам предстоит окунуться в это, вместе с ним. Но остаётся вопрос. А вы сможете? Прохождение модификации займёт около 1 часа Подписывайтесь на наш ВК канал, всем рады! ВК
-
1 баллAnomaly Gamma 0.9.5 выйдет 1 мая в 20:00 (МСК). Обновление включает в себя полную перебалансировку всех характеристик брони, переработанную систему классов экипировки, более реалистичное управление оружием, многопоточность движка, гибкое управление инвентарем, повышение производительности по всем направлениям, а также множество других функций и исправлений ошибок. Расширится ассортимент предметов для улучшения своего собственного убежища: появится торговый компьютер, с помощью которого можно будет торговать с ближайшими торговцами (в радиусе до 150 метров). Появится «Переработчик артефактов», который можно будет создать уже на ранних этапах игры. Если поместить в это устройство определенные артефакты, то со временем, по мере разрушения артефакта, будут создаваться определенные предметы. Это могут быть предметы для крафта, мясо, вода, порох или даже настоящие артефакты. Читать далее
-
1 баллДа, прикольно, в реках выполз ролик: Этакий ремастер оружейки)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНу да, АИ сетка не пересобиралась, чтобы сохранить ориг спавн и правку через ACDC Как минимум это позволило упросить адаптацию под 1.1.5 в соотв. теме, так как есть четкий diff RMA 1.1 <-> SA latest. С пересобранным спавном это было бы практически нереально. Но по факту это конечно кринж. Есть пару мест, где НПС проходят через ящики. По идее, что нужно сделать - декомпилить уровень в формат СДК, сгенерить сетку, вручную проверить на косяки (если будут) и скомпилить сетку. Получить level и way файлы от всех уровней (можно вычленить из all.spawn через Universal ACDC). Ну а далее как обычно - собрать граф, all spawn и т.д. Давно не собирал, вроде так это делается. Дополнено 14 минуты спустя Насколько я знаю, только через распределение выхода объектов в онлайн - так называемый "антифриз". Но это только сырцы.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПонятно, на заводе где был труп с сумкой была записка о корпусе номер девять на самом заводе карта с номерами корпусов находится примерно напротив трупа, там на стеллаже ящик с первой частью оружия, потом идешь к наемникам они тебе должны рассказать про типо местного который проходил мимо, и ушел на станцию(мне кажется порядок не столь важен, просто у квеста так получается логическая нить), затем идешь на Янов, там есть полустанок типо остановка для поездов там много собак еще, там есть люк, там и сидит воришка, ппосле сцены онимаешь телепорт и записку а потом можешь отправляться на поиски остальных частей оружия, последняя деталь будет у воришки на свалке в тунеле его скорее всего грохнут вояки. Дополнено 2 минуты спустя А мне вот никто не помог с шифром коллекционера 😭
-
1 баллПонял, в следующем патче этого софтлока не будет. В бункер впустят и без кулона. Это невозможно сделать. Надо или в движке копаться, чего я тоже не могу, или вырезать капсулу вообще отовсюду, позволив игроку получить только одну по какому-нибудь раннему квесту (запретив ее продавать, естественно).
-
1 баллВ х18 просто взял доки и не выполнил квест старейшины, затем выполнил квест на перчатки от чистого неба, вернулся в лабу для получения предмета без которого в будкер на янтаре не пустят, выполнив квест старейшина просто отнял у меня перчи. Как я понял это должно засофтлокать компанию. Ещё наблюдение(возможно баг): контейнеры для опасных артов начинают крашить игру если в инвентаре у тебя их два и в один из них ты положил арт( этоже распростроняется и на контейнеры в продаже, они начинают иметь тот же вес что и контейнер с артами и тоже крашат игру), если выложить один контейнер в тайник а второй разгрузить после чего взять убранный контейнер то при попытке извлечь арт игра крашиться. Т.к. я темный человек в програмировании то не имею понятия почему это происходит, но предположу что стоит прописывать все контейнеры разными предметами что бы они не стакались
-
1 баллСкорее всего на это разрабы и рассчитывают, поэтому помимо новых предметов, которые в основном работают нормально с началом НИ, добавляют и квесты, которые возможно будет взять или при начале НИ или если еще далеко не прошел
-
1 баллУ тебя 3D прицелы включены? У них нет сейчас оффициальной поддержки от разрабов движка Дополнено 29 минуты спустя Я не говорил, хорош ли РПДН для ЧЗО или плох, за то, что этой модификации было сделано крайне мало и маловероятна его массовость в зоне, разве что как уник у Шустрого. И соглашусь с недостатком РПК под семёрку, как и в принципе стволов под этот калибр (АКМ, АК-104 и РПД). Я в приципе автору ссылку на Калибровские модельки кидал, а если надо будет могу залить на Я-диск обвесы для АК из Таркова (не все, версия старая, но мне хватает) и можно из них собрать от классических до околобредовых сборок, как я делаю в гмоде путем меша стволов и магазинов, так можно собрать РПК, РПК-74, РПК-74М, РПК-203 и на них даже есть короткие стволы, а при желании с Вепря-12 можно свинтить приклад и поставить на РПК-74М, собрав либо ВПО-образный автомат, либо назвать его белорусским VSK-100
-
1 баллНа кофиги и скрипты нет...Тока модели и текстуры...Со спавнером впадлу играть...Свои мозги не отсохли...
-
1 баллДа верталёт и тела были в оригинале, а насчёт отсылки на генераторах был персонаж с именем тундра а в диалоге упоминалась элиза Это и была отсылка
-
1 балл@RayTwitty, вопрос как к автору-специалисту. Допустим, соберу я из исходников вариант движка со всеми фишками, которые сейчас реализованы через x-ray extensions. Сильно ли потребуется потом адаптировать скриптовую базу? Переносить проект свой на OGSR движок боюсь будет сложнее, он там уже со своей скриптовой экосистемой идёт.
-
1 баллHounfor Добавьте scope_alive_detector = scope_detector SoDizzari В скрипте xr_conditions строка 615 параметр smart_control равен nil. Включайте расширенное сообщение об ошибках и смотрите, что твориться в этом срипте.
-
1 балл@FacingSlave Ладно, извиняюсь, мой косяк, заработало. Но было бы удобнее, если бы такая важная инфа была в инструкции по установке, где и ссылка на скачивание Дополнено 13 минуты спустя Чтож, прошел, не знаю все ли секреты нашел, но прикольно. Как писали ранее довольно таки мало, впрочем если это только первый эпизод, терпимо. Никаких багов и вылетов не было, однако вопрос: найденные сторонние квесты как-то повлияют на дальнейший сюжет или это чисто для атмосферы?
-
1 баллSoth_devision в конфигах просто anm_idle. Может быть, но модели я не видел. Сам РПД из таркова. Пока не хочется брать контента IWP, и так нормально натырил. :) Vector2194 спасибо за предложения, пока у меня в работе обнова (не новая версия, а дополнение к текущей). Верну МР-153, Выхлоп, Форт-500 и добавлю еще парочку стволов с аддонов на аномали, а дальше посмотрим. Дополнено 3 минуты спустя Это давно уже хочется сделать, но займусь тогда, когда на IX-Ray завезут аттачи (все прицелы внутри одной модели, без 1000 огфшек).
-
1 баллJekashadow Не все могут просматривать Ютуб. Заведи канал на Рутуб или сбрось ссылку на скачивание с облака. PS Я и сам делал шуточные видосы по Сталкеру. Интересно посмотреть, как там у других получается.
-
1 балл
-
1 баллТочки свиданий с луной которые ещё не скидывали в форум. Здесь: шизофрения, пляж и гигантессы. Напоминаю кто не знал, свидания с луной проходят с 00:00 до 3:00 - по времени ИГРЫ! Даже не открыв свидание вы всё равно можете его активировать, главное знать место.
-
1 балл
-
1 баллMawrak Можно через нет-пакет. Протестировал на ogsr, работает и тени выключаются. 77 для point light 93 для spot light Еще другие комбинации есть, но там считать надо
-
1 балл
-
1 баллПытался с десяток раз, но он там хорошо так провалился
-
1 баллСмотри сам, у меня такая же ситуация была в Improved с утра выпил на г. желудок(следующий приём через сутки) , через час сообщения, пора пить, выпил еще раз, приходит сообщение что все запорол, надо начинать заново.
-
1 баллНу да я наверно успел еще собрать комп до выхода Сталкер 2, еще по приемлемым ценам. Сталкер 2 тащит почти эпически))) Я помню как делал FGM на ноуте в 2 ГБ видео. Одна загрузка уровня 3 минуты)))
-
1 баллУ кого вылет std : out of memory - скачайте вот этот батник, положите в bin_x64 и запускайте с него. Тут используется старая версия ОГСР, которая не умеет отличать RUS и WW типы db архивов автоматически (зато работает на Windows 7 ), следовательно если запускаете из стима (или из какой-то еще странной версии ТЧ), может быть такая ошибка, для исправления нужно запускать через батник с ключем (кто хочет сам настроить - параметр запуска --steam). ArtlenA GameStart.bat Дополнено 21 минуты спустя Авторы, теперь к вам - у многих новых текстур для геометрии не сгенерированы мипмапы, из-за чего они очень рябят издалека (в первую очередь касается растений, но не только их). Очень советую исправить, это бросается в глаза! Даже не хотел про это писать, но реально заметно же. Дополнено 33 минуты спустя (у веток высоких деревьев я бы может вообще текстуру поменял, у них даже после пересохранения текстуры рябь остается из-за тонкости этих веток)
-
1 баллСущественными плюсами NVIDIA считаю гибкую настройку драйвера через панель управления/доп.ПО для более тонкой настройки + сторонний софт для ещё большей надстройки. Архитектура. Игрухи лучше тянет Nvidia, бывает и Radeon может затащить, но игры словно точат под Nvidia. DLSS+DLAA фишки конечно, тут Radeon с чистым FSR отдыхает. GTX 570 уже на свалке истории, увы. Нет никакого смысла брать карты ниже RTX 2070 или схожие с ней по производительности. Одно цепляет другое при сборке и вкладываться в такое, ну такое...
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллБудут опционально реализованы деректоры на пояс согласно лору: https://www.moddb.com/mods/stk-anomalous-detectors-mod-10 https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_izmenyonnye_detektory-881737 P.S. Плюс будут фиксы погоды отсюда: https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_normalnaya_pogoda-880960 Дополнено 16 минуты спустя Вот какие будут воссстановлены детекторы в мини-аддонах:
-
1 баллАга видел как он играет, чуть ли не на минималках в твой лагосборик. Он даже на стриме сказал что сборка средняя, много чего базового нужно делать( ну чтобы не обидеть ) и устал от вечных фризов и лагов, подгрузок долгих. Мне плевать обижайся, рви волосы на жопе, отправляй в вк почитать бредни слепых монолитовцев, я в лагосборки не играю. проблема бездарей вроде тебя, в том что вы до хрипоты пердите за свои лагосборки, вместо того чтобы фиксить. А как пофиксить если ты бездарь? Правильно - никак.
-
1 баллЭто видео, дата его публикации и осознание того, что релиз не случился сделают очень больно. Включать на свой страх и риск. https://www.youtube.com/watch?v=s0vP6QCbNUg
-
1 баллДля тех у кого не робит ютуб - https://vkvideo.ru/video-232194252_456239056 АС обо всех позаботился, мои хорошие! Я вас так всех люблю!
-
1 балл
