Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.04.2026 в Сообщения

  1. 10 баллов
    Неокончательное ридми для тех, кто ждёт. Модели: Исправлена большая часть моделей NPC (недоработки развёртки, текстур и пр. и пр.). Задействованы и настроены не используемые оригиналом ТЧ модели, добавлены модели с вариациями масок/рюкзаков на основе уже имеющихся, добавлено частично или полностью несколько новых моделей из игры «Метро 2033» (выбрал на мой взгляд максимально вписывающиеся в атмосферу игры варианты). Свои модели также получили уникальные NPC, некоторым старым NPC назначены новые модели. Восстановлены билдовские NPC (например, пьянчуга возле Бара). Добавлено несколько более качественных моделей разнообразных предметов и окружения. Исправлена большая часть мировых и HUD-моделей оружия, артефактов, брони и пр. Активация почти всех артефактов. Артефакты стали менее заметными (закомментировано свечение, уменьшена высота подпрыгивания). Анимки покачивания артефактов в руках при ходьбе и беге (Профессор Сахаров). Оружие, броня: Иконки пистолетов 2х2 клетки, обрез и FN P90 - 3х2 клетки, дробовики, бинокль и ножи 2 клетки по высоте. Разграничены иконки улучшенного при апгрейдах оружия и оружия уникального. Модель Гаусс-пушки теперь со съёмной оптикой, полностью настроено прицеливание без оптики, поправлена HUD-модель и текстура, добавлены апгрейды и иконки для них. Восстановлены некоторые вырезанные образцы уникального оружия (уникальный нож Ары, уникальный G36 «Кристалл», усовершенствованная «Беретта» и пр.). Добавлены: АПС, ГШ-18, «Глок-17», HK53, L86, UMP-45, ВСК-94, M134 «Миниган», «Джекхаммер», «Ингрэм» MAC-10… Плюс оружие из OLR. Плюс… Добавлены костюмы из трилогии, билдов, также носимые в оригинале NPC (например, научные костюмы и экзоскелеты группировок) плюс несколько костюмов из Metro 2033 (DLC от Васян ©). Пересмотрены параметры защиты от пуль части бронежилетов и бронекостюмов. Детекторы: Детекторы аномалий и артефактов всех видов: из SoC, CS, CoP, S2: HoC… Их тоже можно апгрейдить. Внимание! Апгрейды детекторов артефактов пока апгрейдятся чисто номинально, нужно дописать скрипт. Текстуры, иконки: Добавлены бампы (либо thm-файлы) для 99% текстур, добавлена часть текстур в более высоком разрешении, в том числе из билдов. Поправлены имеющиеся иконки, добавлены новые иконки всего и вся (броня в инвентаре, броня на ГГ и при ремонте, оружие в инвентаре и при ремонте, апгрейды оружия, покупные биографии NPC и пр.). Звуки: В главное меню добавлена пара треков из слитых диздоков ТЧ. Исправлена большая часть звуков монстров, NPC, оружия, эмбиента (SDK-комментарии, настройка дальности звучания и пр.). Добавлены новые звуки и .ppe эффекты при использовании предметов (ЗП, CoC сборки и пр.). Добавлены гитарные композиции из всех частей игры и билдов (всего 44 трека, гитарный аддон от zippa). Добавлены старые советские песни, чтобы разнообразить музыку у Бармена и Сидоровича. Добавлена озвучка радиоприёмника на южном блокпосте на Кордоне (некоторые популярные военные песни), радиоприёмника на базе бандитов в Тёмной долине (несколько классических блатных треков), радиоприёмника у Повара на базе Свободы (растаманские сказки от Дмитрия Гайдука). Добавлена озвучка мегафона на Армейских складах, теперь там звучит пропаганда группировки «Свобода» из ЧН. Немного перераспределены звуки гранатометания по группировкам. Добавлена (опционально) украинская озвучка NPC. Скриптовая озвучка некоторых сюжетных моментов. Разное (скрипты, квесты): Добавлена туча правок из модов Final Update от buka, stk_fixed_patch_6_beta от oleg19966, ZRP от команды зарубежных разработчиков, разнообразных неофициальных патчей от разных авторов так далее. Доработки скрипта БТР + обновлённая боевая схема БТР от Graff46, Мишаня_Лютый aka CRAZY_STALKER666. Отметки важных NPC на карте (главари группировок, техники, торговцы, медики) из DMX мод от Shadows (при апгрейде КПК). Добавлена механика лечения из ЗП и три NPC-медика (Кордон, Бар, Янтарь). Добавлена поддержка русификации вводимого текста для сохранений (OGSE, сборка от monk). Быстрые клавиши в меню (Купер). Быстрые клавиши во вкладках КПК + звуки для них. Добавлен сигаретный дым в баре, эффекты испарений в лабораториях, туман… (OGSE). Восстановлены практически все вырезанные билдовские квесты на поиск предметов, убийства и пр. Восстановлены билдовские NPC и диалоги. Вообще восстановлено из разных билдов практически всё, что только можно: сценка с трупом кровососа в ТД (если проникать на базу бандитов по стелсу), сценка с контролёром в Припяти, сценка с КамАЗом в подземном переходе Припяти... Да много чего ещё. Уцелевшие экологи после перестрелки уходят на Янтарь (у них появляются ранее недоступные диалоги). В оригинале они убивались скриптом в оффлайне. Добавлены новые монстры из OLR: паразит (разновидность зомби) и корпус (безголовый). Пересмотрены и исправлены модели мутантов оригинала (включая иконки), добавлена модель контролёра из ЗП. Добавлен пёс Бобик на Кордоне. Добавлено несколько новых тайников в Мёртвом городе, Припяти, на Болоте и в Тёмной лощине. Активированы тайники, которые были неактивны в оригинале. Добавлена линейка квестов на поиск новых артефактов от Сидоровича для фриплея (артефакты из OLR). Добавлен скрытый квест. Добавлен сюрприз-тайник с уникальным оружием при нахождении нескольких частей информации, разбросанных по всей Зоне (это не секретные документы если что, которые валяются по Зоне в версии 1.0, они отдельно так и лежат себе). Добавлено несколько отключаемых фишек (файл rma_options.script): - при попадании в руку НПЦ может выронить оружие (Xiani); - эффект критического ранения ГГ (AMK); - умная система выпадения частей мутантов (доработка скрипта - Купер); - для обыска мутантов нужен нож (Butcher Mod, доработка скрипта - Купер); - при сильной изношенности оружие может взорваться в руках при выстреле (OGSE); - партиклы разрыва тел при попадании (BB mod); - ругань ГГ при заклинивании ствола (CoC, Grelka, Купер); - прятание оружия при использовании предметов (Купер); - эффекты при использовании предметов (Купер); - аномалия «Ржавчина», 5 штук (пока) на всю Зону, портит оружие в руках; - пси-зоны (часть пока по умолчанию отключена); - выбор желания у Монолита (ABC Mod); - воровство из ящиков влияет на репутацию игрока (пока не работает как следует, по умолчанию отключено). Загрузка сейва по нажатию клавиши как в ЗП (Charsi). Отключение КПК на некоторых локациях и во время выброса (усовершенствуйте свой КПК и будет вам счастье). Добавлена фишка с учётом кол-ва убитых ГГ определённым видом оружия. Пока выдаётся просто сообщение об ачивке и инфопоршень, на будущее можно доработать, чтобы это влияло на что-нибудь. Также добавлено ещё несколько ачивок, нуждаются в доработке. Расширен функционал скрипта циклических заданий, теперь есть квесты на поиск предмета на любом классе, поиск информации, возможность сдать квест любому NPC (в тестовых целях добавлено в один автоквест). Отображается также награда за квест до его взятия, есть квесты с наградой информацией (например координатами тайника с уникальным костюмом) (AMK). При получении сообщения указывается имя отправителя, если оно есть (Soc Recession Addon, доработка скрипта - Купер). Добавлена новая еда (13 наименований, также к ней добавлены новые звуки при использовании) ([COP] HD Items Mod от AngryWolf). Добавлены правки из пельменного патча от Vandeley. На очереди все правки уровней из пельменного патча от Vandeley (рано или поздно надо бы разобраться и совместить). Восстановлен раздел про оружие в энциклопедии. Спавн: Почищены многочисленные ошибки и опечатки в спавне (ZRP), скриптово убрана туча аномалий в Припяти, чтобы обеспечить более интересный геймплей (а то большинство NPС сразу благополучно дохли в этих самых аномалиях), убраны вечные огни горящего вертолёта на Дикой территории, открыты практически все шкафчики, которые в оригинале были закрыты, добавлены картины на Милитари, поправлены многие прочие мелочи (классы NPC и так далее). Апгрейды: Апгрейдить теперь можно (и нужно!) практически всё: оружие (пересмотрена часть апгрейдов, добавлены новые, уники не апгрейдятся во избежание), броню (практически все костюмы, кроме научных и некоторых других, уники не апгрейдятся во избежание), гранаты, КПК, рюкзаки для закладки своих тайников… Уникальный… Нет, всё, я задолбался ридми дальше писать 🙂.
  2. 7 баллов
    Обновил патч. НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ, НО РЕКОМЕНДУЕТСЯ. СОХРАНЕНИЯ ОТ ПРОШЛОГО ПАТЧА СОВМЕСТИМЫ. Это последнее крупное обновление, поскольку после операции со зрением мне нужно будет восстанавливаться + исправлять в моде нечего. Решение имеющихся багов уже описано в разделе "ПРОЧТИ МЕНЯ", поэтому прежде чем сообщать о неисправимой ошибке, почитайте советы оттуда. То же самое с невозможностью пройти какой-то квест/попасть к квестовому персонажу и так далее, - в том же разделе есть ссылка на гайд, в котором подробно описан каждый квест. Сверяйтесь с ним прежде чем сообщать о том, что столкнулись с софтлоком. Тем не менее, если вдруг в моде действительно найдется какая-то фатальная ошибка, которая не исправляется ни советами, ни через гайд, то сообщайте. По возможности буду вносить небольшие фиксы и выложу их отдельным архивом. Если наберется хоть сколько-нибудь серьезное число этих самых фиксов, то попрошу Stern-13 обновить репак. Отдельно выкладываю весь патч для тех, кто уже играет (скачать тут). Изменение имен вступает в силу только с новой игрой. Знаю, что некоторые имена все равно чуть вылезают за рамки окон, но там, где это не сильно бросается в глаза, я оставил как есть (пр. Профессор Марков).
  3. 5 баллов
    Кот, извини, наводку дам только завтра. Ребята, сегодня 40 лет трагедии на ЧАЭС. Давайте помянем причастных, кто отдал свои жизни. Не могу без боли смотреть на крушение вертушки. https://vkvideo.ru/video-196796002_456250872?t=22s Дополнено 3 минуты спустя
  4. 3 балла
    Автор аддона: FacingSlave Платформа: Call of Pripyat 1.6.02 | IX-Ray engine Версия: 0.8 Данный аддон представляет собой анимации предметов, адаптированный под платформу IX-Ray. Данная работа является моей первой работой и сборкой аддона для платформы IX-Ray. Пока создаю свой мод решил себе тоже добавить и поделиться с людьми, вдруг кому-то это нужно. Аддон будет обновляться! Вк канал
  5. 3 балла
    Спасибо ожидаем мод с нетерпением..
  6. 3 балла
    Ну, вот для чего и нужен полный лог, я бы увидел или показал Снику..)) Согласен, ставишь левые правки, спрашивай у того, кто их делал. Ковыряешься сам шаловливыми ручонками - так сам и расхлёбывай..))
  7. 3 балла
    Поиграл чуток, ну мод на очень большого любителя. Он очень устаревший во всем, напоминает старый мод Змеелов. Где тоже была глобальная цель собрать кучу документов, и ты бегаешь в пустом мире. Здесь тоже самое: боты сидят только на базах, мутанты сидят на точках и респавнятся. Локации хороши, но просто гигантских размеров без квестов и наполнения. Если в том же моде огсе на кордоне было море квестов и очень интересных, там на кордоне ты часа три минимум проводишь. То здесь спустя 20 минут ты прошел все квесты кордона(а если бы не беготня то все 10 мин). А баланса тут вовсе нет. Непонимаю людей которые просят спавнеры и т.д, этот мод пройдет даже ребенок. У тебя в начале игры топ снайперка, всс, асвал, и море денег. А еще можно все апгрейды поставить. Если вы думаете что мод будет хотя бы по типу "аномали" с норм фриплеем, или типо "контракта на хорошую жизнь" с крутым сюжетом, то вы ошибаетесь. Если вам не +30 и вы не любите искать тайники вроде мода "коллекционер" для народной солянки 2009, то делать вам тут нечего.
  8. 3 балла
    ava нефиг читерам помогать. В игре и так все условия созданы
  9. 3 балла
    ava Привет! У него правка на увеличение требухи.
  10. 2 балла
    Сталкер жил, Сталкер жив, Сталкер будет жить. Остальное всё отлукавого.
  11. 2 балла
    Reistlin Спасибо за хороший отзыв . От себя скажу что еще , один из плюсов моей сборки это простая установка , на туже гамму приходится долго вазится что б натсроить . Щас потехоньку клепаю 0.2.0 , но новвоведений пока мало .
  12. 2 балла
    Я честно говоря уже не помню, вроде СМС от него будет. Круглый будет ждать до бесконечности, халявный Пленки больше не будет, только варить или рандом в тайниках.
  13. 2 балла
    MrHadison В этой теме любые правки, читы, спавнеры - не приветствуются.
  14. 2 балла
    В конце первой секции дверной проём, заколоченный досками. Доски разбиваете, в проёме сейф.
  15. 2 балла
    Чего куришь-то? P.S.) Есть оригинал, рубись в него, в чём проблема-то?
  16. 1 балл
    Название: OGSR Flora Overhaul Разработчик: @ALXNDRSHVTSV Платформа: Тень чернобыля, OGSR Суть модификации: пак уровней с полностью обновлённой растительностью для OGSR и ванильных ТЧ. Все модели, кроме травы, созданы с нуля специально под шейдер из SSS, встроенный в OGSR, благодаря чему растительность реалистично реагирует на ветер. Все модели растительности и почти все текстуры веток и листьев созданы с нуля. Текстуры травы взяты из Grass_And_trees_by_PanceRide_-_Autumn_Edition_v1.1. Текстуры коры некоторых деревьев взяты из Anomaly, AN4, ASFP. Текстуры висящих корней взяты из SoC Update, что - то взято из открытых источников. https://vk.com/ogsrfloraoverhaul - группа ВК.
  17. 1 балл
    Hicks Compilation 1.0 Разработчик: Hicks & community Статус: ОБТ Версия игры: Standalone (ТЧ 1.0006 + X-ray extensions) Актуальная версия мода: 1.0 (дата 1.12.2021) Сборка RMA mod v.1.1.5 + Shadows Addon v.0.8.8 + патч от lvg_brest v.3.5 + правки из ZRP mod v.1.09 + правки из Final Update mod v.11.0 etc. При разработке данного мода ставилось несколько целей: 1) возвращение как можно большего количества вырезанного контента из диздоков и билдов (квесты, диалоги, модели и пр.), преимущественно позднего этапа разработки игры - 2005-2007 гг. (билды 2205, 2215, 2232, 2571, 2588) + относительно небольшой части контента из более ранних сборок игры (частично взят из мода OLR). 2) внесение как можно большего количества исправлений оригинальной игры от разных авторов (указаны в благодарностях). 3) привнесение небольшой части контента из остальных частей игры (моменты лора, предыстория NPC из ЧН, артефакты и загрузочные экраны из Зова Припяти и пр.). 4) добавление небольшого количества собственных наработок (да, я и сам, знаете ли, в некотором роде Васян). 5) исправление и дополнение некоторых моментов сборки RMA + SA, на которой основан мод. Внимание! Данный мод представляет собой stand-alone версию игры, сборка носит статус ОБТ, обо всех недоработках, вылетах и пр. писать сразу, приложив лог (последние строчки). При вылете стоит сначала попробовать переиграть с более раннего сейва. Если вылет повторяющийся - см. пункт выше. В отдельных случаях могу также запросить сейв для исправления ошибки. Ещё один важный момент: любые ваши самостоятельные ковыряния сборки автоматически лишают вас какой-либо технической поддержки с моей стороны. Сами что-то навертите - сами потом разбирайтесь с багами. Я честно предупредил - мне неохота зря тратить время.
  18. 1 балл
    Спасибо ещё раз. Нашёл. Это я затупил, не ту будку глянул, зато нашёл ещё один тайник в трупе.
  19. 1 балл
    После диалога нужно идти на Янтарь к Сахарову, с ним диалог будет, он даст наводку на пропавшую экспедицию на Радаре. На Радаре надо найти труп учёного, забрать у него детектор и этим детектором достать артефакт на свалке. Потом отдать арт и детектор Сахарову в обмен на детектор гилка
  20. 1 балл
    Help! Последняя фига осталась на последней локе. В финальной лабе где искать фигу подскажите пожалуйста Дополнено 4 минуты спустя А где статуэтка в финальной лабе можешь подсказать? Никак не могу найти. Последняя по идее осталась, 30-ая фига Дополнено 5 минуты спустя Рядом с лабой строение, там дверь открывается
  21. 1 балл
    Varyag25 какую т флэшку находил в комнате отдыха, там между стеной и диваном кейс будет.
  22. 1 балл
    Проверю. Положить рюкзачки возле себя, не прибегая к оптике, задачка простенькая. Ещё раз спасибо FibeR, подсказал где искать.
  23. 1 балл
    а с какого художника б он там был!?? Дополнено 3 минуты спустя в предфинальной версии был телепорт в районе болот на этот "летающий башмак" - - лезть по деревьям - ща не дошел но надеюсь условия те же Дополнено 6 минуты спустя правки - шпавнер
  24. 1 балл
    У вас проблемы с виндой, запускайте от админа. Винда не дает записать файлы
  25. 1 балл
    У меня не было.
  26. 1 балл
    На подстанции в Пожарке. Торгует инфой по местам нахождения артов.
  27. 1 балл
    Я прощаю тебя, малолетку. Хотя, скажу пару фраз. После военного авиационного училища я попал служить в город Овруч в 1987 году, через год после катастрофы. Это 90 км от Чернобыля и с наших взлетных полос работали все вертолеты на ЧАЭС. У меня есть доза и надышался достаточно. Поэтому, не смей говорить о том, что я эту дату не помню. Не знаю сколько тебе лет, но опыт говорит, что ты понятия не имеешь об этих делах.
  28. 1 балл
    GoobeR уже, к счастью, нет.
  29. 1 балл
    Квартира на третьем этаже, ящичек у окна.
  30. 1 балл
    Stalker 2004 Final_Countdown v1.1 Скачать: https://disk.yandex.ru/d/wSAsGFmg7Pgz-Q (версия устарела) --->>>новая последняя: https://disk.yandex.ru/d/EBegjEpNvB0x-A -Доделан фикс вылета на ж/д мосту Кордона (всегда можно пройти без вылета) -Обновлён Extreme Object Manager до v3.5.16 (переписан с помощью документации по скриптам из 1935) - Обновлён стабилизатор физики physics_stabilizer.script до версии 2.23 - xr_heli.script убран случайный редкий вылет при старте на Кордоне (переписан согласно документации по скриптам из 1935) - Убраны случайные вылеты связанные с физикой игры. - Убран вылет стрельбы по актору в конце Кордона из-за ошибок менеджера. - В игре работают благодаря скриптам любые взрывы без вылетов. Что в итоге: Кордон - полностью играбелен, Свалка - играбельна, но с нюансами (тяжёлый центр локации), Агропром - запускается на 10-15 секунд, может повести и игра полностью будет работать, но это не точно. 1935 to 1902 test edit v1 https://disk.yandex.ru/d/zGCl9fTgm6K90w Что нового: -Добавил свои скрипты и библиотеку файлов из патча для 1935 - Погода теперь со старта на Кордоне аналогичная 1902 Macron спасибо тебе за портатирование. Спавн Artifact Hunter от Флинн (самая последняя версия): https://disk.yandex.ru/d/I0NtqRSZNUQ1Rw Дополнено 8 минуты спустя До такого не дошёл. Ещё узнал, что в 1935 сломана оригинальная аи сетка и никак не поиграть с оригинальным спавном, только редактура. А в 1902 Аи сетка рабочая. Дополнено 30 минуты спустя
  31. 1 балл
    У отшельника на Радаре.
  32. 1 балл
    Огромный респект автору за крутую сборку. При небольшом весе здесь полно классных механик и оличное качество картинки с хорошо настроенной цветокоррекцией по умолчанию. Отдельно хочу выделить оптимизацию и стабильность. За 8 часов игры ни одного вылета) По моему мнению получилось намного ближе к атмосфере оригинала чем в расхайпленных Gamma и Expedition.
  33. 1 балл
    Алекс1975, нашёл выход? У меня та же проблема. Короче надо сначала облутать трупа ученого, и потом только доставать арты.
  34. 1 балл
    Зона отчуждения - это песня посвящена трагедии произошедшей 40 лет назад. 26 апреля 1986 года из-за катастрофы тысячи людей потеряли свой дом и были эвакуированы за пределы 30-ти километровой зоны. Последствия этой аварии мы ощущаем по сей день. На канале это уже 4-я песня о людях и событиях тех дней. Вечная память героям спасавшим весь мир от аварии на Чернобыльской атомной электростанции!
  35. 1 балл
    Срочно вопрос Ирбису! Как ему рельсы и окна в Сталкер 2? Понравились, не халтура?
  36. 1 балл
    FibeR В Мертвом городе наймов выносил? У бугра в сейфе, кажется, флешка, на которой про научника инфа. После этого его трупик появится возле палатки в Пожарной части.
  37. 1 балл
    Научник на Пожарке если не появился, значит еще не все условия соблюдены для этого. По остальным вопросам дам небольшой намёк без конкретных координат. Лоза - Подземка Агропрома, Пожарка Лазурный мёбиус - Госпиталь, Лощина Песочные часы - Лиманск Мёбиус - Лощина, Росток Резонатор - Лиманск, Хутор
  38. 1 балл
    У меня есть очень важный вопрос: Чарли, как дела?
  39. 1 балл
    ирбис, ну как там со шпалами обстоит вопрос?
  40. 1 балл
    Ну смотри ОП, НС почему появились? А если точнее - из чего сделаны? Это тупо набор квестов, которые скидывали в форум, затем уже из этого делали полноценную единую модификацию - СОЛЯНКУ Тоесть тут нет вопроса в том, что сталкер надоел и поэтому нет крупных модов. Тут просто уже строгие правила стали, ты не сделаешь ещё одну солянку из разных квестов, просто потому что такие уже не делают. Ну есть конечно Новый Сюжет 7, недавно его доделали и он вышел, но он играется прямо как старые моды 12-15 годов! Там и беготня бесконечная, диалоги не о чём, живучие мутанты и прочее остальное. Однотипные квесты ещё, из-за которых тебе и кажется, что мод огромный. Вспомни квесты ОП - собери 100 штук разного оружие по 2 штуки и принеси кому-то, протести каждый пистолет, сфоткай каждую тварь зоны. Тупо огромные и тупые квесты, из которых и состояли эти крупные моды! ОГСР уже другое дело - слияние билдов, диздоков с релизной версией ТЧ и мы получили довольно крутой квест в МГ. Ситуацию прямо сейчас меняют... Моды юморные! Авторы прям что то новое и свежее вносят в модострой и вместе с этим - привлекаются новые люди, которые тоже хотят начать модить! Да и не забывайте про этот супер-захайпаный IX-RAY который делает всё, чтобы моддинг стал намного удобнее для новичков и ветеранов, давая им возможность делать моды намного больше, без выгорания из-за ошибок компиляций и прочих чудес модинга И как я говорил раньше - Anomaly по факту Рак моддинга, который постепенно будет привлекать к себе больше внимания, ибо сделать аддон на него будет гораздо проще, чем сделать что-нибудь большее. Он и забирает к себе и потенциальных мододелов, которые делают например Desolation оружейку на anomaly движке, а там проработанные механики прям люто. Хоть и бывает польза от аддонов, тот же SSS сильно юзают чуть ли не все моды, как и прочие чудеса, но всё таки! Да и у нас на горизонте банально True Stalker 2.0, New Project и ужасный RoH вместе с XRMPE и другим МП-проектом, сверху можно добавить ещё SoC Update 2.0 и возрожденный Смерти Вопреки! Так что живём-живём ещё, ибо единственное что нас убьет - мы сами, ибо не способны будем принять новую кровь с их модами по типу Закон Шляпки. Ну типо рил, примите уже этот мод и сыграйте (в вк просто вижу до сих пор людей, которые говорят что модинг умер, ибо закон шляпки - мод года), кому не плевать на сеттинг, когда у нас уже был сталкер в космосе, в Сибири и в Метро и в ФНАФ и ещё в Беларуси и в Лимбо!
  41. 1 балл
    Этот мод как отдельная игра и его не надо не на какие тени чернобыля ставить!
  42. 1 балл
    Идея, в принципе, хорошая. Успехов.
  43. 1 балл
    Я не говорю что солянки плохие, мне самому они нравятся, просто я в моде больше канонов вселенной старался придерживаться, потому так)
  44. 1 балл
    Авторы сценариев которые мы заслужили: они ЧЁРНЫЕ - пишут через О, а девчонка через Ё
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Просто захотелось такое написать. Сюда добавлять ссылку не стал. Вроде как песня не связана с игрой. Но получилось забавно. Наркоматовских песен не так много существует. Шансон, тоже получился с душой и он точно будет в игре. Дополнено 32 минуты спустя Кстати, Акция! Напиши комментарий в этой теме и я тебя лайкну. Можете написать даже негативный комментарий, кому что не нравится или не устраивает. Заодно и пообщаемся, друзья!
  47. 1 балл
    Пока в игре не будет бинокля, чтобы игроки могли достать его пару раз за 100+ часов, все обновления автоматически признаются шлаком. И ненужными поделками. И движок лажа, забыл. И чет ещё было... Ну щас добавят ещё комментов, пояснят -------- Спс за бесплатный контент, пощупаем)
  48. 1 балл
    одни вылеты, загрузился на локацию=вылет, загрузил сейф=вылет, открыл инвентарь=вылет, что то сделал=вылет. Это вообще возможно пройти без крашей? Что то я не пойму, мод закинул в оригинальный ТЧ с steam закинул мод но всё равно кривит бухтит и вылетает, думал насладится старыми вырезанными квестами, насладился надписью об вылете игры)))
  49. 1 балл
    Как же горит у челов, ставящих на все положительные отзывы смайлики клоунов. Как же разраб хорош.
  50. 1 балл
    самый простой - заменить все звуки "зова" на пустышку

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования