Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 26.04.2026 в Сообщения
-
10 балловНеокончательное ридми для тех, кто ждёт. Модели: Исправлена большая часть моделей NPC (недоработки развёртки, текстур и пр. и пр.). Задействованы и настроены не используемые оригиналом ТЧ модели, добавлены модели с вариациями масок/рюкзаков на основе уже имеющихся, добавлено частично или полностью несколько новых моделей из игры «Метро 2033» (выбрал на мой взгляд максимально вписывающиеся в атмосферу игры варианты). Свои модели также получили уникальные NPC, некоторым старым NPC назначены новые модели. Восстановлены билдовские NPC (например, пьянчуга возле Бара). Добавлено несколько более качественных моделей разнообразных предметов и окружения. Исправлена большая часть мировых и HUD-моделей оружия, артефактов, брони и пр. Активация почти всех артефактов. Артефакты стали менее заметными (закомментировано свечение, уменьшена высота подпрыгивания). Анимки покачивания артефактов в руках при ходьбе и беге (Профессор Сахаров). Оружие, броня: Иконки пистолетов 2х2 клетки, обрез и FN P90 - 3х2 клетки, дробовики, бинокль и ножи 2 клетки по высоте. Разграничены иконки улучшенного при апгрейдах оружия и оружия уникального. Модель Гаусс-пушки теперь со съёмной оптикой, полностью настроено прицеливание без оптики, поправлена HUD-модель и текстура, добавлены апгрейды и иконки для них. Восстановлены некоторые вырезанные образцы уникального оружия (уникальный нож Ары, уникальный G36 «Кристалл», усовершенствованная «Беретта» и пр.). Добавлены: АПС, ГШ-18, «Глок-17», HK53, L86, UMP-45, ВСК-94, M134 «Миниган», «Джекхаммер», «Ингрэм» MAC-10… Плюс оружие из OLR. Плюс… Добавлены костюмы из трилогии, билдов, также носимые в оригинале NPC (например, научные костюмы и экзоскелеты группировок) плюс несколько костюмов из Metro 2033 (DLC от Васян ©). Пересмотрены параметры защиты от пуль части бронежилетов и бронекостюмов. Детекторы: Детекторы аномалий и артефактов всех видов: из SoC, CS, CoP, S2: HoC… Их тоже можно апгрейдить. Внимание! Апгрейды детекторов артефактов пока апгрейдятся чисто номинально, нужно дописать скрипт. Текстуры, иконки: Добавлены бампы (либо thm-файлы) для 99% текстур, добавлена часть текстур в более высоком разрешении, в том числе из билдов. Поправлены имеющиеся иконки, добавлены новые иконки всего и вся (броня в инвентаре, броня на ГГ и при ремонте, оружие в инвентаре и при ремонте, апгрейды оружия, покупные биографии NPC и пр.). Звуки: В главное меню добавлена пара треков из слитых диздоков ТЧ. Исправлена большая часть звуков монстров, NPC, оружия, эмбиента (SDK-комментарии, настройка дальности звучания и пр.). Добавлены новые звуки и .ppe эффекты при использовании предметов (ЗП, CoC сборки и пр.). Добавлены гитарные композиции из всех частей игры и билдов (всего 44 трека, гитарный аддон от zippa). Добавлены старые советские песни, чтобы разнообразить музыку у Бармена и Сидоровича. Добавлена озвучка радиоприёмника на южном блокпосте на Кордоне (некоторые популярные военные песни), радиоприёмника на базе бандитов в Тёмной долине (несколько классических блатных треков), радиоприёмника у Повара на базе Свободы (растаманские сказки от Дмитрия Гайдука). Добавлена озвучка мегафона на Армейских складах, теперь там звучит пропаганда группировки «Свобода» из ЧН. Немного перераспределены звуки гранатометания по группировкам. Добавлена (опционально) украинская озвучка NPC. Скриптовая озвучка некоторых сюжетных моментов. Разное (скрипты, квесты): Добавлена туча правок из модов Final Update от buka, stk_fixed_patch_6_beta от oleg19966, ZRP от команды зарубежных разработчиков, разнообразных неофициальных патчей от разных авторов так далее. Доработки скрипта БТР + обновлённая боевая схема БТР от Graff46, Мишаня_Лютый aka CRAZY_STALKER666. Отметки важных NPC на карте (главари группировок, техники, торговцы, медики) из DMX мод от Shadows (при апгрейде КПК). Добавлена механика лечения из ЗП и три NPC-медика (Кордон, Бар, Янтарь). Добавлена поддержка русификации вводимого текста для сохранений (OGSE, сборка от monk). Быстрые клавиши в меню (Купер). Быстрые клавиши во вкладках КПК + звуки для них. Добавлен сигаретный дым в баре, эффекты испарений в лабораториях, туман… (OGSE). Восстановлены практически все вырезанные билдовские квесты на поиск предметов, убийства и пр. Восстановлены билдовские NPC и диалоги. Вообще восстановлено из разных билдов практически всё, что только можно: сценка с трупом кровососа в ТД (если проникать на базу бандитов по стелсу), сценка с контролёром в Припяти, сценка с КамАЗом в подземном переходе Припяти... Да много чего ещё. Уцелевшие экологи после перестрелки уходят на Янтарь (у них появляются ранее недоступные диалоги). В оригинале они убивались скриптом в оффлайне. Добавлены новые монстры из OLR: паразит (разновидность зомби) и корпус (безголовый). Пересмотрены и исправлены модели мутантов оригинала (включая иконки), добавлена модель контролёра из ЗП. Добавлен пёс Бобик на Кордоне. Добавлено несколько новых тайников в Мёртвом городе, Припяти, на Болоте и в Тёмной лощине. Активированы тайники, которые были неактивны в оригинале. Добавлена линейка квестов на поиск новых артефактов от Сидоровича для фриплея (артефакты из OLR). Добавлен скрытый квест. Добавлен сюрприз-тайник с уникальным оружием при нахождении нескольких частей информации, разбросанных по всей Зоне (это не секретные документы если что, которые валяются по Зоне в версии 1.0, они отдельно так и лежат себе). Добавлено несколько отключаемых фишек (файл rma_options.script): - при попадании в руку НПЦ может выронить оружие (Xiani); - эффект критического ранения ГГ (AMK); - умная система выпадения частей мутантов (доработка скрипта - Купер); - для обыска мутантов нужен нож (Butcher Mod, доработка скрипта - Купер); - при сильной изношенности оружие может взорваться в руках при выстреле (OGSE); - партиклы разрыва тел при попадании (BB mod); - ругань ГГ при заклинивании ствола (CoC, Grelka, Купер); - прятание оружия при использовании предметов (Купер); - эффекты при использовании предметов (Купер); - аномалия «Ржавчина», 5 штук (пока) на всю Зону, портит оружие в руках; - пси-зоны (часть пока по умолчанию отключена); - выбор желания у Монолита (ABC Mod); - воровство из ящиков влияет на репутацию игрока (пока не работает как следует, по умолчанию отключено). Загрузка сейва по нажатию клавиши как в ЗП (Charsi). Отключение КПК на некоторых локациях и во время выброса (усовершенствуйте свой КПК и будет вам счастье). Добавлена фишка с учётом кол-ва убитых ГГ определённым видом оружия. Пока выдаётся просто сообщение об ачивке и инфопоршень, на будущее можно доработать, чтобы это влияло на что-нибудь. Также добавлено ещё несколько ачивок, нуждаются в доработке. Расширен функционал скрипта циклических заданий, теперь есть квесты на поиск предмета на любом классе, поиск информации, возможность сдать квест любому NPC (в тестовых целях добавлено в один автоквест). Отображается также награда за квест до его взятия, есть квесты с наградой информацией (например координатами тайника с уникальным костюмом) (AMK). При получении сообщения указывается имя отправителя, если оно есть (Soc Recession Addon, доработка скрипта - Купер). Добавлена новая еда (13 наименований, также к ней добавлены новые звуки при использовании) ([COP] HD Items Mod от AngryWolf). Добавлены правки из пельменного патча от Vandeley. На очереди все правки уровней из пельменного патча от Vandeley (рано или поздно надо бы разобраться и совместить). Восстановлен раздел про оружие в энциклопедии. Спавн: Почищены многочисленные ошибки и опечатки в спавне (ZRP), скриптово убрана туча аномалий в Припяти, чтобы обеспечить более интересный геймплей (а то большинство NPС сразу благополучно дохли в этих самых аномалиях), убраны вечные огни горящего вертолёта на Дикой территории, открыты практически все шкафчики, которые в оригинале были закрыты, добавлены картины на Милитари, поправлены многие прочие мелочи (классы NPC и так далее). Апгрейды: Апгрейдить теперь можно (и нужно!) практически всё: оружие (пересмотрена часть апгрейдов, добавлены новые, уники не апгрейдятся во избежание), броню (практически все костюмы, кроме научных и некоторых других, уники не апгрейдятся во избежание), гранаты, КПК, рюкзаки для закладки своих тайников… Уникальный… Нет, всё, я задолбался ридми дальше писать 🙂.
-
7 балловОбновил патч. НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ, НО РЕКОМЕНДУЕТСЯ. СОХРАНЕНИЯ ОТ ПРОШЛОГО ПАТЧА СОВМЕСТИМЫ. Это последнее крупное обновление, поскольку после операции со зрением мне нужно будет восстанавливаться + исправлять в моде нечего. Решение имеющихся багов уже описано в разделе "ПРОЧТИ МЕНЯ", поэтому прежде чем сообщать о неисправимой ошибке, почитайте советы оттуда. То же самое с невозможностью пройти какой-то квест/попасть к квестовому персонажу и так далее, - в том же разделе есть ссылка на гайд, в котором подробно описан каждый квест. Сверяйтесь с ним прежде чем сообщать о том, что столкнулись с софтлоком. Тем не менее, если вдруг в моде действительно найдется какая-то фатальная ошибка, которая не исправляется ни советами, ни через гайд, то сообщайте. По возможности буду вносить небольшие фиксы и выложу их отдельным архивом. Если наберется хоть сколько-нибудь серьезное число этих самых фиксов, то попрошу Stern-13 обновить репак. Отдельно выкладываю весь патч для тех, кто уже играет (скачать тут). Изменение имен вступает в силу только с новой игрой. Знаю, что некоторые имена все равно чуть вылезают за рамки окон, но там, где это не сильно бросается в глаза, я оставил как есть (пр. Профессор Марков).
-
5 балловКот, извини, наводку дам только завтра. Ребята, сегодня 40 лет трагедии на ЧАЭС. Давайте помянем причастных, кто отдал свои жизни. Не могу без боли смотреть на крушение вертушки. https://vkvideo.ru/video-196796002_456250872?t=22s Дополнено 3 минуты спустя
-
3 баллаАвтор аддона: FacingSlave Платформа: Call of Pripyat 1.6.02 | IX-Ray engine Версия: 0.8 Данный аддон представляет собой анимации предметов, адаптированный под платформу IX-Ray. Данная работа является моей первой работой и сборкой аддона для платформы IX-Ray. Пока создаю свой мод решил себе тоже добавить и поделиться с людьми, вдруг кому-то это нужно. Аддон будет обновляться! Вк канал
-
3 балла
-
3 баллаНу, вот для чего и нужен полный лог, я бы увидел или показал Снику..)) Согласен, ставишь левые правки, спрашивай у того, кто их делал. Ковыряешься сам шаловливыми ручонками - так сам и расхлёбывай..))
-
3 баллаПоиграл чуток, ну мод на очень большого любителя. Он очень устаревший во всем, напоминает старый мод Змеелов. Где тоже была глобальная цель собрать кучу документов, и ты бегаешь в пустом мире. Здесь тоже самое: боты сидят только на базах, мутанты сидят на точках и респавнятся. Локации хороши, но просто гигантских размеров без квестов и наполнения. Если в том же моде огсе на кордоне было море квестов и очень интересных, там на кордоне ты часа три минимум проводишь. То здесь спустя 20 минут ты прошел все квесты кордона(а если бы не беготня то все 10 мин). А баланса тут вовсе нет. Непонимаю людей которые просят спавнеры и т.д, этот мод пройдет даже ребенок. У тебя в начале игры топ снайперка, всс, асвал, и море денег. А еще можно все апгрейды поставить. Если вы думаете что мод будет хотя бы по типу "аномали" с норм фриплеем, или типо "контракта на хорошую жизнь" с крутым сюжетом, то вы ошибаетесь. Если вам не +30 и вы не любите искать тайники вроде мода "коллекционер" для народной солянки 2009, то делать вам тут нечего.
-
3 балла
-
3 балла
-
2 балла
-
2 баллаReistlin Спасибо за хороший отзыв . От себя скажу что еще , один из плюсов моей сборки это простая установка , на туже гамму приходится долго вазится что б натсроить . Щас потехоньку клепаю 0.2.0 , но новвоведений пока мало .
-
2 баллаЯ честно говоря уже не помню, вроде СМС от него будет. Круглый будет ждать до бесконечности, халявный Пленки больше не будет, только варить или рандом в тайниках.
-
2 балла
-
2 баллаВ конце первой секции дверной проём, заколоченный досками. Доски разбиваете, в проёме сейф.
-
2 баллаЧего куришь-то? P.S.) Есть оригинал, рубись в него, в чём проблема-то?
-
1 баллНазвание: OGSR Flora Overhaul Разработчик: @ALXNDRSHVTSV Платформа: Тень чернобыля, OGSR Суть модификации: пак уровней с полностью обновлённой растительностью для OGSR и ванильных ТЧ. Все модели, кроме травы, созданы с нуля специально под шейдер из SSS, встроенный в OGSR, благодаря чему растительность реалистично реагирует на ветер. Все модели растительности созданы с нуля. Текстуры травы, пока что, взяты из других модификаций. Также текстуры коры некоторых деревьев взяты из AN4, текстуры висящих корней взяты из SoC Update, что - то взято из открытых источников, кое - что сфотографировано в ближайшем парке. В дальнейшем, возможны некоторые изменения в геометрии моделей и текстурах. https://disk.yandex.ru/d/cVtEJoS79_vGcg - демо версия Кордона. https://disk.yandex.ru/d/EW6yLpKXcV8GWw - летний вариант, ставить поверх осеннего пака с заменой файлов. https://vk.com/ogsrfloraoverhaul
-
1 баллРазработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: Июнь - Июль 2026 года YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
-
1 баллHicks Compilation 1.0 Разработчик: Hicks & community Статус: ОБТ Версия игры: Standalone (ТЧ 1.0006 + X-ray extensions) Актуальная версия мода: 1.0 (дата 1.12.2021) Сборка RMA mod v.1.1.5 + Shadows Addon v.0.8.8 + патч от lvg_brest v.3.5 + правки из ZRP mod v.1.09 + правки из Final Update mod v.11.0 etc. При разработке данного мода ставилось несколько целей: 1) возвращение как можно большего количества вырезанного контента из диздоков и билдов (квесты, диалоги, модели и пр.), преимущественно позднего этапа разработки игры - 2005-2007 гг. (билды 2205, 2215, 2232, 2571, 2588) + относительно небольшой части контента из более ранних сборок игры (частично взят из мода OLR). 2) внесение как можно большего количества исправлений оригинальной игры от разных авторов (указаны в благодарностях). 3) привнесение небольшой части контента из остальных частей игры (моменты лора, предыстория NPC из ЧН, артефакты и загрузочные экраны из Зова Припяти и пр.). 4) добавление небольшого количества собственных наработок (да, я и сам, знаете ли, в некотором роде Васян). 5) исправление и дополнение некоторых моментов сборки RMA + SA, на которой основан мод. Внимание! Данный мод представляет собой stand-alone версию игры, сборка носит статус ОБТ, обо всех недоработках, вылетах и пр. писать сразу, приложив лог (последние строчки). При вылете стоит сначала попробовать переиграть с более раннего сейва. Если вылет повторяющийся - см. пункт выше. В отдельных случаях могу также запросить сейв для исправления ошибки. Ещё один важный момент: любые ваши самостоятельные ковыряния сборки автоматически лишают вас какой-либо технической поддержки с моей стороны. Сами что-то навертите - сами потом разбирайтесь с багами. Я честно предупредил - мне неохота зря тратить время.
-
1 балл
-
1 баллСпасибо ещё раз. Нашёл. Это я затупил, не ту будку глянул, зато нашёл ещё один тайник в трупе.
-
1 баллПо твоему человек в современном мире без ИИ разучился слова в фразы группировать? Странная какая то предъява. Человек высказал свое мнение, что по твоему в его тексте указывает, что это не его мысли?
-
1 баллVaryag25 фига будет в тайнике в трансформаторе, синем таком, перед мостом, где в ЧН ещё пулемётчик военный садил
-
1 баллVaryag25 какую т флэшку находил в комнате отдыха, там между стеной и диваном кейс будет.
-
1 баллПроверю. Положить рюкзачки возле себя, не прибегая к оптике, задачка простенькая. Ещё раз спасибо FibeR, подсказал где искать.
-
1 баллУ вас проблемы с виндой, запускайте от админа. Винда не дает записать файлы
-
1 балл
-
1 баллЯ прощаю тебя, малолетку. Хотя, скажу пару фраз. После военного авиационного училища я попал служить в город Овруч в 1987 году, через год после катастрофы. Это 90 км от Чернобыля и с наших взлетных полос работали все вертолеты на ЧАЭС. У меня есть доза и надышался достаточно. Поэтому, не смей говорить о том, что я эту дату не помню. Не знаю сколько тебе лет, но опыт говорит, что ты понятия не имеешь об этих делах.
-
1 баллЭто не та лаборатория) тебе нужно в лабораторию, где нужно собрать 6 плазм. После этого квеста ты получишь экзоскелет
-
1 баллcoval_sk1, делать такие реакции в такой день - признак весьма..... Короче, не очень хорошего человека. Может стыдно станет? Неужели ничего святого нет?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллFacingSlave level.set_time_factor (10000) --Ускорить время в 1000 раз level.set_time_factor (10) --Вернуть нормальное В скрипте xr_motivator.script колбеки: callback.hit колбэк на попадание по НПС вызывает функцию motivator_binder.hit_callback callback.sound колбэк на звук слышимый НПС вызывает функцию motivator_binder.hear_callback В них движком передается id объекта по которому получаете сам объект и соответственно его координаты.
-
1 балл
-
1 баллАлекс1975, нашёл выход? У меня та же проблема. Короче надо сначала облутать трупа ученого, и потом только доставать арты.
-
1 баллЗона отчуждения - это песня посвящена трагедии произошедшей 40 лет назад. 26 апреля 1986 года из-за катастрофы тысячи людей потеряли свой дом и были эвакуированы за пределы 30-ти километровой зоны. Последствия этой аварии мы ощущаем по сей день. На канале это уже 4-я песня о людях и событиях тех дней. Вечная память героям спасавшим весь мир от аварии на Чернобыльской атомной электростанции!
-
1 баллСрочно вопрос Ирбису! Как ему рельсы и окна в Сталкер 2? Понравились, не халтура?
-
1 баллНаучник на Пожарке если не появился, значит еще не все условия соблюдены для этого. По остальным вопросам дам небольшой намёк без конкретных координат. Лоза - Подземка Агропрома, Пожарка Лазурный мёбиус - Госпиталь, Лощина Песочные часы - Лиманск Мёбиус - Лощина, Росток Резонатор - Лиманск, Хутор
-
1 баллЭтот мод как отдельная игра и его не надо не на какие тени чернобыля ставить!
-
1 баллЭто движковое. Ну да, у Агропрома из 1935 спавн практически пустой. Вообще, с костылями уже пошло на 1935 (Кордон и Агропром с вояками). Экспериментирую с вылетами. Свалка вряд ли пойдет. Дополнено 16 минуты спустя Вот что получилось: https://cloud.mail.ru/public/RRQV/P9sn43kdm Установка: Добавить gamedata.xp0 от билда 1935, читать read.txt
-
1 баллКороче ларчик просто открывался, все эти вылеты с Костей, вылеты из бара когда переговорили с ним и на другую локу невозможно перейти - вылет. Все это связано только с тем, что Костю опережать нельзя - дал наводку на тайник на Кардоне, можете его найти но не брать содержимого, отдавать содержимое можно только на другой локации, а пока ждать когда Костя не уйдет с локи на которой он выдал задание. Дал наводку на свалке, то же самое и так дальше...
-
1 балл
-
1 баллЯ не говорю что солянки плохие, мне самому они нравятся, просто я в моде больше канонов вселенной старался придерживаться, потому так)
-
1 баллАвторы сценариев которые мы заслужили: они ЧЁРНЫЕ - пишут через О, а девчонка через Ё
-
1 балл
-
1 баллПросто захотелось такое написать. Сюда добавлять ссылку не стал. Вроде как песня не связана с игрой. Но получилось забавно. Наркоматовских песен не так много существует. Шансон, тоже получился с душой и он точно будет в игре. Дополнено 32 минуты спустя Кстати, Акция! Напиши комментарий в этой теме и я тебя лайкну. Можете написать даже негативный комментарий, кому что не нравится или не устраивает. Заодно и пообщаемся, друзья!
-
1 баллПока в игре не будет бинокля, чтобы игроки могли достать его пару раз за 100+ часов, все обновления автоматически признаются шлаком. И ненужными поделками. И движок лажа, забыл. И чет ещё было... Ну щас добавят ещё комментов, пояснят -------- Спс за бесплатный контент, пощупаем)
-
1 баллодни вылеты, загрузился на локацию=вылет, загрузил сейф=вылет, открыл инвентарь=вылет, что то сделал=вылет. Это вообще возможно пройти без крашей? Что то я не пойму, мод закинул в оригинальный ТЧ с steam закинул мод но всё равно кривит бухтит и вылетает, думал насладится старыми вырезанными квестами, насладился надписью об вылете игры)))
-
1 баллКак же горит у челов, ставящих на все положительные отзывы смайлики клоунов. Как же разраб хорош.
-
1 баллСпасибо за ответы:) Но мой вопрос как то все слишком серьёзно восприняли:) Мне просто был интересен средний доход с циклички на такой сложности:) Я все прекрасно понимаю, что сложная экономика это для тех кто уже все знает в игре и хочет острых ощущений:) Я же играю в первый раз и естественно хочу попробовать максимально много разного снаряжения, поэтому стандартная экономика и сложность ветеран дает мне то что нужно: позволяет попробовать в игре почти всё и при этом дает приемлимый уровень челенджа:) И выгорел я капитально только единожды, когда в начале второго тира в Лощине трех контролеров нужно было пройти, а на тот момент сильных пси-резистов еще особо не было:( Сейчас на Холмах и полёт нормальный:)
-
1 балл
