Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.05.2026 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Не, ну не 5... Хотя я не мерял, сколько там с момента 1.0 прошло уже. Ужыс. Зато мне уже 40.
  2. 3 балла
    Обновил опциональный фикс. Поправил текстуры: 1) Компас на мини-карте стал еще четче. Теперь направление видно хорошо. 2) На глобальной карте в ПДА местоположение игрока отображается стрелочкой, а сама стрелочка крутится в зависимости от направления взгляда игрока.
  3. 3 балла
    бронескафандр это монолитовская сева
  4. 2 балла
    Alone In Windstorm: Fallen Bear Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 30 апреля, 2026 г. Официальное сообщество мода История Alone In Windstorm: Fallen Bear расскажет игрокам о приключениях девушки-сталкера на территориях Дальнего Востока постъядерной России, которой придется столкнуться с невиданными опасностями. Изучайте мир, проходите основной сюжет. Ваше выживание — ключ к разгадке тайн, скрытых в буранах ядерной зимы. Особенности мода: Сюжетная линия с побочными квестами на 30+ часов игры; Авторские игровые локации; Полностью озвученные реплики героев сюжета; Анимированные кат-сцены; Новые противники, знакомые игрокам по серии Metro; Усложненный игровой процесс с элементами выживания; Авторский оружейный пак; И многое другое... Обзор от AP-PRO: Первая часть мода | Стрим от AP-PRO |
  5. 2 балла
    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Enhanced Edition на Godot Engine О проекте: Это проект по переносу оригинальной игры «Зов Припяти» на современный open-source движок Godot Engine. Это не просто модификация, а полноценная техническая реконструкция. Цель проекта — перенести логику оригинального движка X-Ray на Godot, обеспечив стабильность, современный рендер и новые возможности для разработчиков, сохраняя при этом ту самую атмосферу Зоны Это осознанная адаптация: берем лучшее из X-Ray (механики, логику, дух игры) и переносим это на современные технологии Godot (C#, GDScript, Jolt Physics, Forward+). Игровой движок: Godot Engine (4.6.2 Mono) Разработчик: Vyacheslav Titov a.k.a. Demonfail Старт разработки: 8 апреля 2026 года Статус: В активной разработке Статьи / Дневник: Яндекс.Дзен Зачем это нужно? Многие знают о проблемах и архитектурных ограничениях X-Ray. Перенос на Godot позволяет взглянуть на техническую составляющую «Сталкера» совершенно под другим углом. В рамках Enhanced Edition ведется работа не только над графической частью, но и над глубокой, системной интеграцией оригинальных механик: Создается новая архитектура базовых объектов (Object -> GameObject -> Entity -> Actor). Скриптовая логика переводится с Lua на нативный GDScript. Игровые системы и механики пишутся на C#. Закладывается фундамент под работу с AI и ресурсами оригинальной игры (конфиги, анимации, коллизия). Основные особенности и планы: Современная архитектура и рендер: Использование возможностей Forward+ (Vulkan), отказ от старых "костылей" X-Ray. Новая физика: Использование производительного движка Jolt Physics вместо устаревшего ODE. Кроссплатформенность: Потенциальная возможность нативного запуска «Зова Припяти» на Linux и других ОС. Свой SDK внутри движка: Разработка собственных плагинов для Godot (Live Preview, Scene Editor), чтобы создать удобную среду для работы с ресурсами Сталкера. Улучшенная стабильность: Избавление от «старых болезней» X-Ray, связанных с управлением памятью и потоками. Дневник разработки: Весь процесс создания, технические инсайты и разборы того, как устроены внутренности «Сталкера» под капотом, я публикую в формате статей. Если вам интересно, как именно X-Ray переносится на Godot строка за строкой — подписывайтесь. 👉 Читать дневник разработки на Яндекс.Дзен Скриншоты / Видео:
  6. 2 балла
    При этом, самый доступный это экза вояк, для остальных либо дешифратор нужен, либо прохождение квеста. Дополнено 27 минуты спустя Компасов то наплодили, лан один для квеста, один для хомяка, один торговцу, а ещё один кому?))) При таком количестве артефактно-оружейных уников разрабам нехило было бы где нить пару стендов игрока замонстрячить, для наглядности хомячества, как в фолыче))) И фиговый стенд туда же с ачивками по локам, шоб игроки не парились откуда какая пришла!
  7. 2 балла
    Спасибо за поддержку! "Недавно сам изучал Godot, но дальше простенькой 2D-стрелялки не продвинулся." Это, кстати, неплохое достижение. Тут главное усердие. В моём случае я просто трачу половину своего времени и нервов, на что, в принципе, не каждый готов. Работы, буквально, много: от самих ресурсов, построения движка, изучения тонкостей Godot, изучения C++, перевода на C# (аналогично с Lua и GDScript) — тонна работы. Плюс стараться делать контент и показывать, что я двигаюсь. Я надеюсь, у меня кукуха не слетит, но я буду стараться делиться контентом и дополнять разные вещи. Дополнено 23 минуты спустя Но самое главное, что я понял для себя, — что я двигаюсь в правильном направлении и не всё зря. Главное, что работает. Но я не думаю, что я прям частенько буду всё выкладывать по новостям, потому что приходится разрываться не только о чём ранее написал, но и на: А) Документация своего же кода, в дальнейшем я собираюсь переписать весь X-Ray (сейчас идёт принцип 10% > 50% > 80%), чтобы ничего от него не осталось. Б) Тестирование внутренние - пример, воспроизведение логики оригинального bind_stalker.script (тот же код биндера сталкера для главного героя переписан, под годо)
  8. 2 балла
    Хотел обновить ссылки на оригинальный мод, но как на зло на старом компе нашёл всё, что делал, кроме этого мода.
  9. 2 балла
    Как карты лягут... Кое что уже сделано. Посмотрю как дела пойдут, возможно буду выкладывать частями.
  10. 2 балла
    30 - 40 игровых часа. Он в кустах с рождения лежит, как его туда Микелик положил. Нет, нельзя. Точно не скажу, лень лезть в файлы. Раньше был, пять игровых суток.
  11. 2 балла
    теперь представь как будут локти грызть те кто думал что ты ничего 5 лет не делал)
  12. 2 балла
    Вообще, пора бы уже выпустить на самом деле. Не знаю как там дела на внутренней кухне, но со стороны кажется что проделанной работы уже с лихвой хватает для успешного релиза. А все последующие задумки можно реализовать уже постфактум. Главное что локации готовы.
  13. 1 балл
    Сюжетный мод, про мужика который ищет очень ценную для себя вещь, подаренную дорогим человеком. Есть побочные квесты и новое оружие. На прохождение уйдет примерно ~ 1 час. Скриншоты ниже:
  14. 1 балл
    NoisesofMind еда: lwc_use.script function Sound(iLength, sSound, bDis) ... level.disable_input() -- блокируем действия игроку end function Finish() ... level.enable_input() -- разрешаем действия игроку end радиация: lwc_food.script function CFoodBinder:update(delta) ... if oParent.radiation > 0.3 then -- проверяем уровень радиации send_tip("Порча продуктов", "Под действием радиации испортился предмет '"..game.translate_string(get_object_param(self.object, "inv_name")).."'.", "dev_rad") -- отправляем сообщение del_obj(self.object) -- удаляем предмет end ... end Вроде так работает. На первый погляд.
  15. 1 балл
    Фикс 3.8.1.2 от 06.05.2026 Содержит в себе фикс 3.8.1.1. На всякий случай указываю последовательность установки. Установка для тех, у кого уже установлен фикс-аддон 3.8.1: 1. Просто переносим папку ixr_addons в папку с игрой с заменой файлов. Установка для тех, у кого еще не установлен фикс-аддон 3.8.1: 1. Ставим пак версии 3.8 (с 28.04.2026 перезалит с 3.8.1, если скачали позже – переходим к шагу 4); 2. Удаляем папку bin и gamedata; 3. Фикс-аддон 3.8.1; 4. Данный фикс. Скачать: Яндекс / Google Kalter103 хм, ну хорошо.
  16. 1 балл
    Sw1t Касаемо спойлера, такая же, прям аналогичная проблема. Ни шагу выйти не даёт. Ждём патча мб или ещё чего Дополнено 3 минуты спустя В целом, я подметил тут такие приколы.
  17. 1 балл
    visualcore Услышал, щас попробую Дополнено 10 минуты спустя visualcore Дай бог тебе здоровья дружище, помогло спасибо :)
  18. 1 балл
    Название: Clear Sky Gunslinger Mod Разработчик: frozen Платформа: IX-Ray 1.5 Release 0.6.1 + SRP Дата выхода: 01.05.2026 Частичный перенос ганслингера на Чистое Небо, без фич на подобии анимаций питья водки, лазеров и прочих движковых приколов, но с полной/неполной перезарядками и анимациями устранения клина. Идея была в расширении ванильного контента без затрагивания графики.
  19. 1 балл
    Gosling21 это не сейв, а иконка сейва. В любом случае, сначала попробуй файл что я закинул выше. Закинь его в gamedata\scripts
  20. 1 балл
    Gosling21 можешь закинуть сейв? Гляну Дополнено 5 минуты спустя Gosling21 попробуй пока вот этот файл, если не поможет то будем смотреть дальше. Я использовал версию SRP с moddb, но на гитхабе есть обновленная и этот файл вроде как должен фиксить твою проблему. sound_theme.script
  21. 1 балл
    темная долина. островок под мостом. возле лодки скелет и рюкзак. в нем
  22. 1 балл
    Кстати попробовал вариант с demo_record с этим тайником на Агро - получилось! Сам тайник не облутал, но, тайник засчитан. Точно так-же в Баре не мог запрыгнуть на навес , на котором рюкзак, таким-же вариантом получилось тайник засчитать.
  23. 1 балл
    Скорострельность. Количество выстрелов в минуту. Зарядку в целом не менял, только замиксовал луп на уровне анимации. В оригинальном виде добавить не получилось из-за ограничений движка. Аналогично с винчестером. Там нужно вырезать из модели ненужные обвесы, если они имеются, и перекомпилить в сдк в ogf. Вроде бы сайга использует анимации от аксу, так что можно просто указать моушен реф от него и в целом должно работать. В теории можешь из срп закинуть аддон на спальный мешок, должно работать. Слоты ванильные, не разбирался как их сделать равнозначными. Дополнено 25 минуты спустя Кому интересно, вот все изменения в анимациях, которые я сделал относительно оригинальных ганслингеровских.
  24. 1 балл
    Toporisher Такой ФН можно достать в тайнике сталкера, труп которого находим в Путепроводе когда с Восточной Припяти идёшь на Юпитер . С этого сталкера падает ПДА в нём инфа о тайнике .
  25. 1 балл
    Jack Buis, всё то, с чем я хотел поделиться, я отправил, как закончу с рефакторингами по прослойкам и если оно будет работать, перенесу. В данный момент у меня нет времени на придумывание того, что нужно поправить(известные мне проблемы по моей части исправлены). Также Recession Addon базируется на всём этом, я бы сказал, что там так или иначе исправлено то, в чём я мало разбираюсь. Не заглохло, не переживайте, будет что-нибудь интересное, обязательно вольётся.
  26. 1 балл
    Эта которая на Радаре где бюреры? Если да, то открывается так же дешифратором.
  27. 1 балл
    Он больше нигде и не встретится, это уникальное оружие для Моргана. У РПК-74 более распространённый и лёгкий калибр, плюс выше точность, самый высокий урон для калибра и магазин на 45, второй такой только на АК-105 Коряги. А на счёт "нужности" - это вообще чистая вкусовщина. Кому то нравятся компактные и скорострельные пушки, кому то снайперские и марксманские винтовки, кто-то любит больше НАТОвскую, чем советсткую пятёрку, ибо под неё пушки в основном уже обладают значительно меньше отдачей, чем калаши (кроме АЕКа), кто-то любит пулемёты. Даже после полной прокачки РПК-203 останется именно серединой. У него не будет огромного урона как у дробовиков, снайперок и более представительных собратьев в виде семейства ПК, М60 и НК21Е, у него не будет высокой скорострельности, как у ЛР-300, М-серии и др., не будет идеальной точности и настильности, я уже прошёл игру с этим пулемётом и знаю, о чём говорю. Плюс, РПД и сейчас можно собрать в знатную штурмовую версию, снизив отдачу. Я например, таким образом штурмовал КБО "Юбилейный", стреляя почти без отдачи от бедра. Да и что говорить о балансе, когда в прошлых версиях мода можно было заказать "Печенег" всего за 30000, а к нему уже есть два халявных короба патронов на дереве возле "Цирка". Этот мод не про баланс, этот мод про любовь к пушкам.
  28. 1 балл
    Дык... Да уж и страсти начались... Консоли угрожают, измываются над ней... А у меня тоже только ЧАЭС с Осколком остались. Зато Какие варианты вскрытия тайников, а? У меня не хватает двух "фиг". Может попробовать этот "деморекордный" способ поиска? Коль игра дошла до такого уровня - пойду сдаваться по физическим причинам. Везде не дотянул, и по тайникам, и по "фигам". Да и по хомячеству только 4 локи... Или потренироваться... Там же ещё и солнечный день нужен, да? А как этот Деморекорд работает? Разгоняешься в полёте, врезаешься в предполагаемый тайник и давишь "F"? Ребята пишут, что навык нужен, блин. А я сунулся в игру без тренировки. Ведь можно вернуться и поискать пропущенные "фиги"? Интересненько... ))))) Да и вид в полёте наверняка душу геймера погладит девичьей ладошкой. А это ведь балдеж шикарный. Giant PAndA! А чего ты сразу за "del" спрятался? ))) P.S. Ты как-то намекал на оптимальное прохождение начала игры. Вроде идёшь, пока Сидор не отцепится и сразу к Сахарову с его веткой. Получишь почти лучший детектор... А дальше? Я бы рискнул скоммуниздить рекомендации с целью распространения.)))
  29. 1 балл
    Нет, если только старый патч установить.
  30. 1 балл
    Шо там за вскукареки на заднем фоне? Аааа, это Леша Гребень тру засSHITник всплыл.
  31. 1 балл
    Тоже с этим завис - подсказали здесь же . Третий БТР от входа. Смотри в люк о ч е н ь внимательно в присяди вверху Дополнено 7 минуты спустя Кстати по поводу маскировочного экзоскелета - помимо наводки Лукаша и квеста Воронина на АТП маскхалат выпал у меня в тайнике Лесника по квесту "принеси 10 грибов"
  32. 1 балл
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Я этот тайник забрал , включаешь демо-рекорд встаешь у тайника жми пробел 3-4 раза , потом демо-плау 1 ну и успевай схватить . Кто та описывал эту процедуру смотри вначале форума .
  35. 1 балл
    It is mostly original story with a couple of new quests and 2 or 3 new (comparing to original) locations
  36. 1 балл
    Приветствую! Азот не модернизирует пулемет М60 https://postimg.cc/hQP52JQF Очень яркая вспышка выстрела на М16, прям выжигает( https://postimg.cc/gallery/jS5Y6XP Снайперка ДВЛ-10 (не баг, пожелание) Хотелось бы потоньше перекрестье прицела, сейчас есть небольшой дискомфорт для глаз и немного затрудняет стрельбу на дальние дистанции https://postimg.cc/gallery/YL9b6z9 Пулемет РПК-74 (не баг, пожелание) Хотелось бы уменьшить отдачу еще на 5-7% Имбой не сделает, а комфорт стрельбы повысится ВСС Винторез, АС Вал Микродрожания при прицеливании (могу записать видео) Ну, вроде все) Надеюсь в будущем будет пополнение арсенала) Ну это так MG-42/36/34/3, XM-8, ППС-43, АК-107/108/109, TAR-21 Хотя калашей и так полно)
  37. 1 балл
    если ствол больше 60%, то его можно "обслужить" с помощью "чистящего средства" без извлечения из оружия
  38. 1 балл
    Дополнено 2 минуты спустя для починки стволов (как раз станок сверловой, не тиски), есть в схроне (метка медведей на стене) на Котельне. Ну и ангар, но ключ от него получишь по сюжету Дополнено 12 минуты спустя Пройдя уже, наверное, за вторую половину сюжета и ближе к эндгейму, могу сказать вот что: Не хватает урона. Всему оружию. Будь-то винтовке, револьверу или дуплету. Последнему так урон на расстоянии следует поднять. Ну и самые опасные и (почему-то) многочисленные мутанты -- креветки. И вот они просто жуть какие несбалансированы. Как минимум, мелкие креветки, которые своей кислотой херачат ГГ, сидящую за !!!КАМНЕМ!!!. Вот ей богу, не понимаю, почему мелкие креветки, которые по тому же Метро, являются "слабыми" из своего вида, тут же опаснее любого демона или стража... Кто будет исследовать Карьер -- удачи и нервов. Да и в целом, не хватает какого-либо чувства прогрессии, что-ли. Вроде и меняем шмотки, а уровень защиты всё такой же нулевой. Вроде бы находим более мощное оружие, а оно не прям уж эффективное на деле. Много, ОЧЕНЬ много нюансов по балансу и в целом геймплею, однако в целом, играть интересно, не смотря на некоторую репетативность геймплейного лупа.
  39. 1 балл
    Он не требует особенной адаптации или версии под IX-Ray. Хотя да, надо бы сделать "один-клик" каталог как-нибудь. Подумаю над этим.
  40. 1 балл
    Мод крутой, очень нравится! Подскажите пожалуйста, в правом нижнем углу у иконки оружия значок есть в виде отвёртки с ключом, разных цветов бывает, что он означает?
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Да, в ящиках объем увеличился, сравнению тоже работает, но если сильно нагреть, то вылетает игра. У меня в лаунчере нормально все, только появилась надпись, что возможны вылеты при установке модификаций
  43. 1 балл
    делал правку для себя. ремкомплеты чинят от 10% на 50%. gamedata.zip
  44. 1 балл
    Автор «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» выпустил майский видеоролик с процесса разработки. Очередной выпуск посвящён оружейной теме, ремонту и прокачке снаряжения, улучшенному контроллеру персонажа, графике и интерфейсу: • Работа по оружейной части в данный момент находится в приоритете — активно дорабатываются конфиги, модели и текстуры, вводятся новые механики. Проблема оружейки кроется в использовании системы из «Gunslinger Mod», когда все модули изначально есть на оружии и скрыты, а так же секции прицелов в конфиге, из-за чего оружие исчезало и появлялось в окне улучшения. Автор мог бы перевести всё на систему аттачей, но сейчас не видит смысла тратить время и переделывать уже готовое, когда игрок разницы не заметит, поэтому достаточно решить упомянутую проблему с оружием путём его обновления, а не полной замены; • Система прокачки снаряжения, написанная с нуля подразумевает планирование от игрока — как в ЧН и ЗП в окне прокачки нельзя осуществить апгрейд всех веток. Одно улучшение может заблокировать альтернативное улучшение и всю последующую ветку. Осуществить прокачку можно как стандартным путём через техника и поиск инструментов, так и вручную путём поиска флешек с данными и прокачкой на верстаке; • Система починки и чистки оружия через ремнаборы реализована прямо в инвентаре с отображением таймера и полоски прогресса, не загораживая инвентарь дополнительным окном. Скорость и процент постепенного ремонта зависит от продвинутости набора, однако процесс можно прервать и продолжить, не теряя уже достигнутый результат; • Новый опциональный контроллер персонажа призван добавить реалистичную инерцию при перемещении с влиянием массы тела, сделав шаги игрока обдуманными, а игру плавнее. Прыжок становится особым действием в бою и при паркуре, ведь персонаж не может менять направление в полёте и следует заданной траектории. Лёгкая броня оставляет персонажа манёвренным и быстрым, а тяжёлая защищённым, но менее мобильным. Как было упомянуто контроллер всегда можно отключить, если игроку по душе более аркадное передвижение; • По части графики все материалы переведены на PBR-основу, дающую более корректное и приближенное к реальности изображение без лишних пересветов. Дерево выглядит как дерево, а металл как металл и, при этом, каждая поверхность имеет свою отражающую способность. Если раньше экранные отражения накладывались поверх уже готовой картинки даже там, где не должны быть и выглядели одинаково, то теперь они стали частью освещения и рендерятся исходя из свойств материала, которые также могут измениться от условий, например, дождя; • Дальний туман перестал быть постоянной дымкой, которая привязана к камере игрока и объекты могут реалистично рассеиваться в густом тумане, вдобавок учитывающий цвет освещения. Для тумана реализована трассировка лучей, которая просчитывает окружение и не даёт ему образоваться там, где он не должен быть; • Звезды теперь не часть скайбокса, а отдельный шейдер, который просчитывает местоположение каждой точки на небе, позволяя им оставаться чёткими, мигающими, с возможностью перекрытия облаками скайбокса; • Тени теперь используют метод фильтрации Nvidia PCSS, который создаёт имитацию реальных теней с чёткой границей у основания тени и постепенным размытием по мере отдаления. На общее размытие и чёткость влияют погодные условия — тени при затянутом облаками небе рассеянные, а при безоблачной максимально чёткие. Для излишне резких теней от динамических источников используется новый шейдер размытия; • Улучшено переотражение света от источников и добавлена новая реализация блюра, применяемая и для затенения объектов Ambient Occlusion; • Интерфейс приобрёл околофинальный вид с мелкими изменениями — например, появился дополнительный слот под пистолеты и увеличен размер сетки иконок с 50×50 до 100×100, чтобы иконки теряли намного меньше детализации при уменьшении в интерфейсе; • На выбор худа игроку предоставлено несколько режимов, включающий стандартный худ с миникартой и без или с динамическим отображением элементов, а так же новый режим BHS (Balli-Health System) с миникартой и без. BHS была представлена ранее с системой здоровья конечностей, но теперь её можно вывести как базовый худ на замену стандартному, где полоска общего здоровья отображается на силуэте персонажа вместе с состоянием конечностей. Отдельно стоит затронуть зимний режим, для которого автор переработал заснеживание поверхностей в реальном времени, придав системе неравномерное скапливание снега и процедурный шум. Появилась и новая система — образование полноценных сугробов, которые расставляются автоматически исходя из рельефа. Посмотреть на ВК Видео Читать далее
  45. 1 балл
    Не аргумент. В игровой индустрии не редки случаи когда патч едва ли не больше самой игры. Тоже не аргумент. Кто заинтересован, тот сыграет. А вот это уже похоже на аргумент. Частенько забредаю в эту тему, чисто поугорать. Откровенно в шоке, как большинство играет - сугубо по чужим подсказкам, сами не думают, ничего не ищут и даже не пытаются. Да и зачем бы это делать, добрые дяди ведь всегда подскажут и покажут. Многие так уже всю игру прошли, и по новому кругу пошли. Ладно, понимаю, все мы люди-человеки, всегда можно словить затык, когда и так и этак бьёшься над загадкой, все способы испробованы, все идеи кончились, тогда уже ищешь подсказку извне. Эти даже не пытаются - им лень. Хочется спросить: робяты,а вы зачем в Сталкер-то играете? Это ведь игра про исследование, в первую очередь, а уж этот мод и подавно. Здесь самому надо докумекать, где и как надыбать нужную вещь, а не просто прийти и взять как с полки в магазине. И вот, наблюдая всю эту вакханалию, уже начинаю в чём-то понимать автора(ов) данного мода.
  46. 1 балл
    Залил на Яндекс диск РМА на ОГСР движке если кому надо вот
  47. 1 балл
    Вот примерное прохождение, после Радарных лаб от ava.
  48. 1 балл
    STALKER on UE — это мод, который переносит оригинальную трилогию STALKER и логику движка X-Ray на Unreal Engine 5 Разработка приостановлена и/или прекращена Сообщение от RedPanda:
  49. 1 балл
    зачем? чтоб как крутой сталкер высаживать по два рожка в выродков или бегать 15 минут вокруг псевдогиганта, когда все намного проще - я уже так поднаторел в метании, что с закрытыми глазами валю на раз
  50. 1 балл
    Почему нет общего файла для скачивания? .. нужно бегать по ссылкам и качать эта полезное барахло .. Дополнено 10 минуты спустя Мне вот одному интересно? почему нет возможности скачать это с этого сайта и в одном пакете? .. ну раз додумались собрать этот список так и упаковали бы его и сделали бы кнопку забрать .. если нет сервера или место жалко для этого, так спрятали бы его где будь на улице и дали бы 1 единственный адрес а не множества.. если бы вы знали как это нудно бегать по ссылкам ..

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования