Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.05.2026 в Сообщения
-
11 баллов
-
9 балловРазработчик: MarsyApp Платформа: Anomaly 1.5.3 Дата выхода первой публичной версии: 09.05.2026 Актуальная публичная версия: build 0.4 Alpha Официальный Discord-серверПоддержать проект на Boosty «Anomaly VR» — Отдельный развивающийся аддон на базе «Anomaly Optimized Engine» для модификации «Anomaly 1.5.3», призванный перенести основной функционал базовой модификации в виртуальное пространство. Поддерживается на устройствах Meta Quest 2/3/3S/Pro (Link или Air Link), Valve Index, HTC Vive, Windows Mixed Reality, Pico Neo 3 / Pico 4 и PSVR2 (на ПК), для прочих OpenXR-контроллеров используется fallback-профиль.
-
5 балловПеред входом в последнюю кодированную дверь, надо делать сейв и с него грузиться, гиг спавнится при входе, как и запчась. Через 12 часов, после сдачи предыдущкго.
-
3 балла
-
3 баллаФикс 3.8.1.4 от 11.05.2026 Содержит в себе фикс 3.8.1.3. Ставим поверх 3.8.1. Фикс представляет собой в основном исправление мировых моделей оружия (те, что у НПС в руках и на земле). Проблема п.1 тянется еще с самых первых версий пака, за помощь в решении которой благодарю одного из разработчиков IX-Ray – ravlik. Скачать: Яндекс / Google
-
2 баллаDead City Final Проводники аддон Автор: @Gnomee123 Платформа: Dead City Final Дата выхода: 10 мая, 2026 г. Добавление проводников в Dead City Final на базе упрощённого оригинального скрипта из ЗП Если обнаружите недоработки в самом аддоне пишите сюда. Также я не гарантирую вам техподдержку от автора мода в случае установки аддона. С другими аддонами\правками на Dead City Final работоспособность не гарантирую. Можете свободно использовать и изменять аддон, но желательно указывайте авторство. Я не против, если автор мода интегрирует этот аддон в следующих патчах.
-
2 балла
-
2 баллаЕсть ещё мысли исправить несколько моментов, что мне не нравятся в оригинальном моде, и при этом их не должно быть сложно поправить и выложить это отдельно или в этой же теме. Будет время - займусь этим, у меня список такого составлен еще с эпилога.
-
2 баллаС этим согласен :) Но, как я сказал, я делаю это прежде всего для себя, а уже потом для других, кому интересно. Структура такова, что я могу просто уйти в свой уже проект, а не портировать ЗП. Я заранее всё спланировал, потому что попыток было раз 12, если не больше. Каждый раз я удалял проект и заново всё писал с нуля (начал я ещё, кстати, с декабря 2025). После всех этих попыток я решил просто абстрагироваться от ЗП (или X-Ray). Действовал уже по статьям или презентациям разработчиков. Код лишь эмулирует поведение и логику. Аналогично, многие пытаются перенести ALife как ИИ, но я этим не занимаюсь. Да и никого не получится, скажу честно, только как какой-нибудь Wrapper написать, чтобы подключался оригинальный AI к проекту (этот прикол работает и со S.T.A.L.K.E.R. 2, поэтому вы там и не увидели такой же ИИ). А я просто его продумал с нуля (отдельное спасибо Ясеневу за презентацию по ALife). Систему спавна/уровней я продумал тоже с нуля, без компиляции, как было в оригинале; там, конечно же, всё по мелочи. А вот это "Посмотрю, на сколько тебя хватит, пока не придет осознание, что в одни руки...", я хочу перефразировать правильно: "Выгореть", потому что голова реально у меня последнюю неделю опухла от информации, которую я получаю. Но мне интересно даже самому, к чему это меня приведёт, главное побольше отдыхать, как я понял для себя. А за поддержку всё равно спасибо!)
-
2 балла
-
2 баллаМои поздравления, сделать VR в самом X-Ray это довольно глобальное достижение. Всё таки знал что рано или поздно кто-то сможет сделать VR мод на S.T.A.L.K.E.R.)
-
2 балла
-
2 баллаНе должен, но он появляется после получения вешок от Проводника. Потроха нет, ели повезет может выпасть Булыжник.
-
2 баллаИграла, во все)))) давно)) ЧН так сразу после выхода. Я там везде облазила всё, все аномалии) а потом уткнулась в пузыри и всё, туплю) старость, наверное))))))
-
2 баллаBlackCat2025 просто выкинь изношеный магазин и возьми новый, че ты истеришь то, в чем проблема?
-
2 балла
-
2 баллаПеренёс фикс в новый пост, дабы визуально не терялся. Фикс 3.8.1.3 от 08.05.2026 Содержит в себе фикс 3.8.1.2. Ставим поверх 3.8.1. Скачать: Яндекс / Google REX_ONE в курсе, проблема возникает когда используется более 2х типов патронов, фиксится только движком. Сообщил о проблеме разрабам IX-Ray, посмотрим.
-
2 баллаВсех с великим праздником победы! Уррааа товарищчи!!! https://rutube.ru/video/366415a6ded7c7625c33aa2a8a73e93c/?r=wd https://rutube.ru/video/4bcd886dbf8dd6350efe370da17ae5e6/?r=w
-
1 баллПоследнее обновление (ОБТ) - 08.06.2026 ! (Сейвы несовместимы с версией 19.03.2024, а также сделанные на сборке 31.12.2025) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой!
-
1 баллПроект «Судьба Охотника» — это сюжетная модификация для игры «Сталкер: Тень Чернобыля», находящаяся в разработке. История данного мода завязывается вокруг одного сталкера по имени Василий, кличка — Охотник. Он любит охотиться на мутантов, за это и получил прозвище. Возвращаясь после очередной охоты, Василий собирается отдохнуть, однако его отдых прерывает другой сталкер и сообщает, что у лидера группировки есть важное поручение для нашего охотника. Как дальше будут развиваться события, игроку и предстоит узнать. Сюжет займёт игрока на 6 часов. События данного мода разворачиваются за две недели до событий модификации «История Бывалого», поэтому вы повстречаете нескольких персонажей из мода «История Бывалого». Когда релиз, сказать не могу, но планирую выпустить мод в начале 2027 года для установки Судьбы Охотника понадобится Установить Модифицию История Бывалого 3.0 На этом у меня пока что все новости если будет что-то ещё сообщу а так всем удачи и всем пока.
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Enhanced Edition на Godot Engine О проекте: Это проект по переносу оригинальной игры «Зов Припяти» на современный open-source движок Godot Engine. Это не просто модификация, а полноценная техническая реконструкция. Цель проекта — перенести логику оригинального движка X-Ray на Godot, обеспечив стабильность, современный рендер и новые возможности для разработчиков, сохраняя при этом ту самую атмосферу Зоны Это осознанная адаптация: берем лучшее из X-Ray (механики, логику, дух игры) и переносим это на современные технологии Godot (C#, GDScript, Jolt Physics, Forward+). Игровой движок: Godot Engine (4.6.2 Mono) Разработчик: Vyacheslav Titov a.k.a. Demonfail Старт разработки: 8 апреля 2026 года Статус: В активной разработке Статьи / Дневник: Яндекс.Дзен Youtube: Список всех видео Зачем это нужно? Многие знают о проблемах и архитектурных ограничениях X-Ray. Перенос на Godot позволяет взглянуть на техническую составляющую «Сталкера» совершенно под другим углом. В рамках Enhanced Edition ведется работа не только над графической частью, но и над глубокой, системной интеграцией оригинальных механик: Создается новая архитектура базовых объектов (Object -> GameObject -> Entity -> Actor). Скриптовая логика переводится с Lua на нативный GDScript. Игровые системы и механики пишутся на C#. Закладывается фундамент под работу с AI и ресурсами оригинальной игры (конфиги, анимации, коллизия). Основные особенности и планы: Современная архитектура и рендер: Использование возможностей Forward+ (Vulkan), отказ от старых "костылей" X-Ray. Новая физика: Использование производительного движка Jolt Physics вместо устаревшего ODE. Кроссплатформенность: Потенциальная возможность нативного запуска «Зова Припяти» на Linux и других ОС. Свой SDK внутри движка: Разработка собственных плагинов для Godot (Live Preview, Scene Editor), чтобы создать удобную среду для работы с ресурсами Сталкера. Улучшенная стабильность: Избавление от «старых болезней» X-Ray, связанных с управлением памятью и потоками. Дневник разработки: Весь процесс создания, технические инсайты и разборы того, как устроены внутренности «Сталкера» под капотом, я публикую в формате статей. Если вам интересно, как именно X-Ray переносится на Godot строка за строкой — подписывайтесь. 👉 Читать дневник разработки на Яндекс.Дзен Скриншоты / Видео:
-
1 баллАвторы: prizrak Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ Дата: 19 марта, 2009 г. Описание: От автора: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание:
-
1 балл[C.G.M.A] Custom Groups Multiplayer Addon - Пример того как из простого эксперимента можно создать аддон. Данное руководство и аддон будут интересны тем кому надоело играть за стандартные стороны в сетевой игре и хочет немного разнообразия. [C.G.M.A] Custom Groups Multiplayer Addon - представляет из себя не большой аддон-конструктор для сетевой игры S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля v1.0006 созданный мной на базе Steam версии игры. Для полной работы с аддоном вам понадобиться редакторы с поддержкой редактирования файлов dds - в моём случае это PaintNET Мод не привносит что-то нового или как либо изменяет скриптовые файлы игры, а даёт возможность изменить модели использующиеся в сетевой игре на модели обычных НПС из основной игры так как вы захотите сами, благодаря моим готовым трафаретам и пресетам созданных специально мной для более быстрой настройки под себя. Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/file/d/1k685sPI8QfwYFTue-mEEg3W9Rnpu32za/view (Инструкция в Архиве) и полное руководство со всем Описанием в Steam : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3687801971 Буду благодарен если вы оцените аддон и в Steam :) Дополнено 8 минуты спустя Не за будьте что полное руководство по Аддону есть в Steam!
-
1 баллЕсли у кого то висит квест "третье желание" - я смог отдать нанокостюм Семецкому в Лиманске. Метка на Семецкого упорно висела на Агропроме. И кстати костюм он не взял - просто квест закрылся
-
1 баллЭто ещё цветочки, ягодки будут потом. Я дошёл до "Неразведоной земли" и пока сдался, сделал себе перерыв.
-
1 баллЕсли артефакт НЕ находится на поясе и НЕ подключён к аккумулятору, то он будет лежать хоть в том же контейнере сколько угодно долго не изменяясь. Насчёт периодичности - я подходил через 2-3 дня.
-
1 баллreute70 Я нашел причину, щас залью фикс. Дополнено 5 минуты спустя reute70 Giestda https://drive.google.com/file/d/1uydBtjNmpJLFS8ZVx6waTLW7gDYsJWlu/view?usp=sharing Вот фикс, закинуть геймдату из архива в папку с игрой с заменой. Проблема была в том что я тестировал игру только на ультрах, а текстуры для прицела экспортировал с мип мапами. Из-за этого с понижением настроек прицелы ломались, так что я удалил мип мапы и всё должно работать.
-
1 баллда, будет переиздание (по количеству контента практически новый мод). я веду девлог на бусти и в блогах на аппро.
-
1 баллмод просто ахуенен!, я ни в одном моде не делал столько сайдквестов, никогда не стремился к выполнению ачивок, и не ожидал такого конца, пожалуй это самый ЛУЧШИЙ мод на сталкер что я играл, а будет еще как то развиваться такой проект? по типу второй части как продолжение истории, я думаю было бы интересно
-
1 балл
-
1 баллПроверь заодно прицелы ПСО-1 и АКОГ, прицельную сетку РПГ. Там всё переломано. Единственные пушки, которые еще играбельны относительно, но имеют артефакты по бокам: 1. Модернизированный СИГ (ФТ-200) 2. ГП-37 3. ТОЗ модифицированный
-
1 балл
-
1 баллВ любой версии этот квест проходится одинаково. Найди прохождение Олега, который Хьюг.
-
1 баллИ чего ? В той же теме по NS OGSR (на АМК) как писали о тупых НПС, так и пишут. На этом вопрос лучше закрыть, эта тема по LAEE.
-
1 баллИметь надо спавнер от каравана https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/cheat/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_op_2_2_chit_mod_ot_naxac_kotovod_karavan_150_pokazometr_polkooovnik-1654725 После установки в меню жмёшь S, потом - поршни и ищешь при помощи < > это
-
1 баллАлексей_Догиев 1 вар: откатить volna_sak_battle, далее стандартно - подбираешь арт в деревне, и должно начаться мракобесие 2 вар (без мракобесия): толкнуть volna_sak_have, иметь арт в инвентаре, поговорить с Сяком
-
1 баллНапример: у РПГ 1,5 урон ,у ТОЗа 9900, емнип. Итак у большинства стволов, кроме вышеупомянутого РПГ, Гаусса, и ещё чёта по мелочи. Я тоже тогда поправил, о чём позже на болотах пожалел.
-
1 баллУ меня у одного ящика с расходниками для Алексея по кв просто нету ? Я уже все эти точки вдоль и поперёк облазил и ничего. Уже пробовал перепройти и всё так же) ID есть у кого этого ящика?
-
1 баллОн в Шахте. Переход в Тёмной долине между базой бандитов и Х-18 (ты для этого должен был взорвать проход в тоннель по квесту Лукаша) Дополнено 17 минуты спустя Во время похода с Мухой от пещеры до Отшельника и СМС-перепиской с Пантерой пришло сообщение о "появлении новой твари на Радаре к востоку от вертолёта в лесу". Поискал, но ничего такого не нашёл. Что я упускаю?
-
1 баллPaRNIsha777 Дружище, это я грублю? Не кажется ли тебе, что своим сообщением с "претензиями" в первую очередь ты показал уровень своей культуры? Или сторонникам слепой критики известно лишь нормальное отношение к ним самим?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллtook на TAB отображаются только сюжетные задания. Все второстепенные задания отслеживаются в записках, которые выдает соответствующий персонаж
-
1 баллВынужден отдать должное - сделано ОЧЕНЬ круто. Даже монумент перенесли, ну могут же когда хотят. Да, есть моменты которые вызывают некоторые вопросы, но это всё же не ляпы в духе Борна или Singularity
-
1 баллSoldi там неподалеку есть место, оборудованное охотниками ранее специально под рыбалку. Там есть лунка, которую нужно пробить топором Дополнено 2 минуты спустя Атомный Видимо при загрузке файл повредился, либо со стороны серверов Яндекс диска какая-то неполадка. Уже работаем над этим вопросом
-
1 баллProstomod По описаным прошлым вопросам: 1. Нет, пока что механики собственных записей нет, однако мы думаем над корректной реализацией; 2. Квест, который виден на TAB - всегда относится к основному сюжету. Второстепенные задания отслеживаются с помощью использования соответствующих записок 3. Про мясо уже починили, в ближайшем патче будет фикс 4. Касательно сейвов на базе - для сохранения можно поспать (свободное сохранение в рамках базы не делали пока что) 5. Софтлоков по сюжету быть не должно. Совет от себя - лучше тщательно готовиться к каждой вылазке, особенно на боссов (используйте не только огнестрел, но и мины с коктейлями Молотова) 6. Над возможностью движения подумаем - вопрос для размышления Дополнено 2 минуты спустя Hunter версия игры standalone, достаточно скачать, распаковать и играть Перед началом игры проверьте установлены ли последние версии Microsoft Visual C++ и все версии DirectX
-
1 баллХемуль36рус Костер устанавливается на клавишу K при наличии в инвентаре 4-5 веток и спичек (сухих). Советуем пройти обучение прежде чем преступать к сюжетной части
-
1 баллУ нас на каждое действие есть анимация камеры, поэтому возможно с чем то путаешь, ибо если убрать качание камеры в минимальное значение, то эффект при ходьбе и бега малозаметен Дополнено 8 минуты спустя Свежее обновление IX-Ray Platform 1.3.4! Мы к вам с новой порцией исправлений! Исправили найденные проблемы, а также баги ещё со времён оригинальной игры. Основные изменения Исправлена загрузка локализованных сохранений (проблема неофициально русифицированных ОС Windows) Исправлена утечка памяти в рендерах. Вместе с этим ушли падения ФПС после продолжительной игры Улучшена стабильность работы UI. Иногда из-за многопоточности могли происходить вылеты при рендере UI Улучшена работа сквозных прицелов Добавлены функции мода FNaS Исправлена работа оффлайн-симуляции при неправильной связке граф-поинтов Улучшена стабильность при построении путей Исправлен сдвиг съедобных предметов после использования Исправлена паковка гранат. Иногда в инвентаре НПС можно было видеть 2 одинаковых гранаты, которые были не в одном стеке Исправлено оригинальное зависание при неверных параметрах глушителя Исправлено проигрывание звуков и мерцание аддонов на оружии при использовании альтернативной системы прицеливания (STCoP WP) Исправлено игнорирование апгрейда на увеличение патронов в магазине Улучшена работа ног от 1 лица Исправлен отсутствующий звук дыхания Также оптимизация, повышение стабильности игры и очередные исправления инструментария Измененные файлы в gamedata gamedata/configs/engine_external.ltx gamedata/shaders/d3d11/deffer_impl.ps.hlsl gamedata/shaders/d3d11/sload.hlsli Новая игра не нужна! Все аддоны совместимы! Скачать релиз можно в актуальной статье: https://vk.com/@ixray_platform-ix-ray-platform-13-obzor Или напрямую на GitHub: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases/tag/r1.3.4 Или под спойлером в теме
-
1 баллНеокончательное ридми для тех, кто ждёт. Модели: Исправлена большая часть моделей NPC (недоработки развёртки, текстур и пр. и пр.). Задействованы и настроены не используемые оригиналом ТЧ модели, добавлены модели с вариациями масок/рюкзаков на основе уже имеющихся, добавлено частично или полностью несколько новых моделей из игры «Метро 2033» (выбрал на мой взгляд максимально вписывающиеся в атмосферу игры варианты). Свои модели также получили уникальные NPC, некоторым старым NPC назначены новые модели. Восстановлены билдовские NPC (например, пьянчуга возле Бара). Добавлено несколько более качественных моделей разнообразных предметов и окружения. Исправлена большая часть мировых и HUD-моделей оружия, артефактов, брони и пр. Активация почти всех артефактов. Артефакты стали менее заметными (закомментировано свечение, уменьшена высота подпрыгивания). Анимки покачивания артефактов в руках при ходьбе и беге (Профессор Сахаров). Оружие, броня: Иконки пистолетов 2х2 клетки, обрез и FN P90 - 3х2 клетки, дробовики, бинокль и ножи 2 клетки по высоте. Разграничены иконки улучшенного при апгрейдах оружия и оружия уникального. Модель Гаусс-пушки теперь со съёмной оптикой, полностью настроено прицеливание без оптики, поправлена HUD-модель и текстура, добавлены апгрейды и иконки для них. Восстановлены некоторые вырезанные образцы уникального оружия (уникальный нож Ары, уникальный G36 «Кристалл», усовершенствованная «Беретта» и пр.). Добавлены: АПС, ГШ-18, «Глок-17», HK53, L86, UMP-45, ВСК-94, M134 «Миниган», «Джекхаммер», «Ингрэм» MAC-10… Плюс оружие из OLR. Плюс… Добавлены костюмы из трилогии, билдов, также носимые в оригинале NPC (например, научные костюмы и экзоскелеты группировок) плюс несколько костюмов из Metro 2033 (DLC от Васян ©). Пересмотрены параметры защиты от пуль части бронежилетов и бронекостюмов. Детекторы: Детекторы аномалий и артефактов всех видов: из SoC, CS, CoP, S2: HoC… Их тоже можно апгрейдить. Внимание! Апгрейды детекторов артефактов пока апгрейдятся чисто номинально, нужно дописать скрипт. Текстуры, иконки: Добавлены бампы (либо thm-файлы) для 99% текстур, добавлена часть текстур в более высоком разрешении, в том числе из билдов. Поправлены имеющиеся иконки, добавлены новые иконки всего и вся (броня в инвентаре, броня на ГГ и при ремонте, оружие в инвентаре и при ремонте, апгрейды оружия, покупные биографии NPC и пр.). Звуки: В главное меню добавлена пара треков из слитых диздоков ТЧ. Исправлена большая часть звуков монстров, NPC, оружия, эмбиента (SDK-комментарии, настройка дальности звучания и пр.). Добавлены новые звуки и .ppe эффекты при использовании предметов (ЗП, CoC сборки и пр.). Добавлены гитарные композиции из всех частей игры и билдов (всего 44 трека, гитарный аддон от zippa). Добавлены старые советские песни, чтобы разнообразить музыку у Бармена и Сидоровича. Добавлена озвучка радиоприёмника на южном блокпосте на Кордоне (некоторые популярные военные песни), радиоприёмника на базе бандитов в Тёмной долине (несколько классических блатных треков), радиоприёмника у Повара на базе Свободы (растаманские сказки от Дмитрия Гайдука). Добавлена озвучка мегафона на Армейских складах, теперь там звучит пропаганда группировки «Свобода» из ЧН. Немного перераспределены звуки гранатометания по группировкам. Добавлена (опционально) украинская озвучка NPC. Скриптовая озвучка некоторых сюжетных моментов. Разное (скрипты, квесты): Добавлена туча правок из модов Final Update от buka, stk_fixed_patch_6_beta от oleg19966, ZRP от команды зарубежных разработчиков, разнообразных неофициальных патчей от разных авторов так далее. Доработки скрипта БТР + обновлённая боевая схема БТР от Graff46, Мишаня_Лютый aka CRAZY_STALKER666. Отметки важных NPC на карте (главари группировок, техники, торговцы, медики) из DMX мод от Shadows (при апгрейде КПК). Добавлена механика лечения из ЗП и три NPC-медика (Кордон, Бар, Янтарь). Добавлена поддержка русификации вводимого текста для сохранений (OGSE, сборка от monk). Быстрые клавиши в меню (Купер). Быстрые клавиши во вкладках КПК + звуки для них. Добавлен сигаретный дым в баре, эффекты испарений в лабораториях, туман… (OGSE). Восстановлены практически все вырезанные билдовские квесты на поиск предметов, убийства и пр. Восстановлены билдовские NPC и диалоги. Вообще восстановлено из разных билдов практически всё, что только можно: сценка с трупом кровососа в ТД (если проникать на базу бандитов по стелсу), сценка с контролёром в Припяти, сценка с КамАЗом в подземном переходе Припяти... Да много чего ещё. Уцелевшие экологи после перестрелки уходят на Янтарь (у них появляются ранее недоступные диалоги). В оригинале они убивались скриптом в оффлайне. Добавлены новые монстры из OLR: паразит (разновидность зомби) и корпус (безголовый). Пересмотрены и исправлены модели мутантов оригинала (включая иконки), добавлена модель контролёра из ЗП. Добавлен пёс Бобик на Кордоне. Добавлено несколько новых тайников в Мёртвом городе, Припяти, на Болоте и в Тёмной лощине. Активированы тайники, которые были неактивны в оригинале. Добавлена линейка квестов на поиск новых артефактов от Сидоровича для фриплея (артефакты из OLR). Добавлен скрытый квест. Добавлен сюрприз-тайник с уникальным оружием при нахождении нескольких частей информации, разбросанных по всей Зоне (это не секретные документы если что, которые валяются по Зоне в версии 1.0, они отдельно так и лежат себе). Добавлено несколько отключаемых фишек (файл rma_options.script): - при попадании в руку НПЦ может выронить оружие (Xiani); - эффект критического ранения ГГ (AMK); - умная система выпадения частей мутантов (доработка скрипта - Купер); - для обыска мутантов нужен нож (Butcher Mod, доработка скрипта - Купер); - при сильной изношенности оружие может взорваться в руках при выстреле (OGSE); - партиклы разрыва тел при попадании (BB mod); - ругань ГГ при заклинивании ствола (CoC, Grelka, Купер); - прятание оружия при использовании предметов (Купер); - эффекты при использовании предметов (Купер); - аномалия «Ржавчина», 5 штук (пока) на всю Зону, портит оружие в руках; - пси-зоны (часть пока по умолчанию отключена); - выбор желания у Монолита (ABC Mod); - воровство из ящиков влияет на репутацию игрока (пока не работает как следует, по умолчанию отключено). Загрузка сейва по нажатию клавиши как в ЗП (Charsi). Отключение КПК на некоторых локациях и во время выброса (усовершенствуйте свой КПК и будет вам счастье). Добавлена фишка с учётом кол-ва убитых ГГ определённым видом оружия. Пока выдаётся просто сообщение об ачивке и инфопоршень, на будущее можно доработать, чтобы это влияло на что-нибудь. Также добавлено ещё несколько ачивок, нуждаются в доработке. Расширен функционал скрипта циклических заданий, теперь есть квесты на поиск предмета на любом классе, поиск информации, возможность сдать квест любому NPC (в тестовых целях добавлено в один автоквест). Отображается также награда за квест до его взятия, есть квесты с наградой информацией (например координатами тайника с уникальным костюмом) (AMK). При получении сообщения указывается имя отправителя, если оно есть (Soc Recession Addon, доработка скрипта - Купер). Добавлена новая еда (13 наименований, также к ней добавлены новые звуки при использовании) ([COP] HD Items Mod от AngryWolf). Добавлены правки из пельменного патча от Vandeley. На очереди все правки уровней из пельменного патча от Vandeley (рано или поздно надо бы разобраться и совместить). Восстановлен раздел про оружие в энциклопедии. Спавн: Почищены многочисленные ошибки и опечатки в спавне (ZRP), скриптово убрана туча аномалий в Припяти, чтобы обеспечить более интересный геймплей (а то большинство NPС сразу благополучно дохли в этих самых аномалиях), убраны вечные огни горящего вертолёта на Дикой территории, открыты практически все шкафчики, которые в оригинале были закрыты, добавлены картины на Милитари, поправлены многие прочие мелочи (классы NPC и так далее). Апгрейды: Апгрейдить теперь можно (и нужно!) практически всё: оружие (пересмотрена часть апгрейдов, добавлены новые, уники не апгрейдятся во избежание), броню (практически все костюмы, кроме научных и некоторых других, уники не апгрейдятся во избежание), гранаты, КПК, рюкзаки для закладки своих тайников… Уникальный… Нет, всё, я задолбался ридми дальше писать 🙂.
-
1 балл
