-
Публикаций
61 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Kamr4d
-
sabbat8310 чтобы такой ошибки не было, игру нужно запускать через .bat файл по названием "aiw_start"
-
porige Представь себе - разрабы играют в свои моды и игры, а там побился файл с анимацией. Спасибо за обратную связь, исправлено!
-
Hatter нужно иметь в инвентаре 6 досок и нажать кнопку K
-
syqa чиним это, спасибо что заметили
-
took Можешь скинуть сейв пожалуйста, будем смотреть. У меня сейчас в игре часы работают - время на месте не стоит
-
took а как ты понял что часы не пашут?
-
Джеймос Скиньте log файл в папке _appdata_. Как распаковывали архив? Подобной ошибки ни у кого не было. Если у вас нет половины текстур (по вашим словам), значит неправильно была распакована игра Дополнено 4 минуты спустя took Почему часы не работают то? Налобного фонаря не будет ГГ держит факел двумя руками т.к. она может махать им отпугивая и поджигая врагов. Объединение механики отпугивания мутантов и возможности одновременной стрельбы убивает геймплей - опасность врагов сводиться к 0 (либо же факел нужно делать ну очень быстро убиваемым)
-
took стрелка одна, если светло - 12 часов дня, если темно - 12 часов ночи) Дополнено 0 минут спустя ТониМойша Да, спасибо за обнаружение, уже пофиксили)
-
ТониМойша перетащить патронташ на берданку в инвентаре
-
porige у предметов есть свой уровень ценности - это основной показатель привлекательности айтема как предмета для бартера. Некоторые предметы определенным торговцам не нравятся - тогда персонаж не торгуется, например "Высокая ценность на высокую", а делает на свой предмет небольшую наценку - игроку нужно дать дополнительный предмет чтобы сильнее заинтересовать персонажа. В остальном у персонажа можно выменять, например, один предмет "Высокой" стоимости на кучу своего лута худшего качества
-
took на TAB отображаются только сюжетные задания. Все второстепенные задания отслеживаются в записках, которые выдает соответствующий персонаж
-
ТониМойша отправьте пожалуйста файл сохранения, посмотрим что там не так
-
porige Left Shift должен отменять рыбалку
-
ТониМойша загрузился скриншот, починим. Обрез не советую ремонтировать - он ржавый до винтиков и ломается спустя 2-3 выстрела
-
ТониМойша Бага нет, техник не ремонтирует оружие, только модернизирует и бартерит запчасти с расходниками. Оружие ремонтировать нужно на специальном станке при помощи оружейных запчастей. Дополнено 0 минут спустя is1M в плане не запускается? После обучения выкидывает в главное меню, где уже выбираете режим сюжетный
-
Soldi там неподалеку есть место, оборудованное охотниками ранее специально под рыбалку. Там есть лунка, которую нужно пробить топором Дополнено 2 минуты спустя Атомный Видимо при загрузке файл повредился, либо со стороны серверов Яндекс диска какая-то неполадка. Уже работаем над этим вопросом
-
Атомный торрент качает, но медленно. Делаем все возможное чтобы улучшить ситуацию. В скоро времени будет ссылка на Гугл диск
-
Prostomod По описаным прошлым вопросам: 1. Нет, пока что механики собственных записей нет, однако мы думаем над корректной реализацией; 2. Квест, который виден на TAB - всегда относится к основному сюжету. Второстепенные задания отслеживаются с помощью использования соответствующих записок 3. Про мясо уже починили, в ближайшем патче будет фикс 4. Касательно сейвов на базе - для сохранения можно поспать (свободное сохранение в рамках базы не делали пока что) 5. Софтлоков по сюжету быть не должно. Совет от себя - лучше тщательно готовиться к каждой вылазке, особенно на боссов (используйте не только огнестрел, но и мины с коктейлями Молотова) 6. Над возможностью движения подумаем - вопрос для размышления Дополнено 2 минуты спустя Hunter версия игры standalone, достаточно скачать, распаковать и играть Перед началом игры проверьте установлены ли последние версии Microsoft Visual C++ и все версии DirectX
-
Хемуль36рус Костер устанавливается на клавишу K при наличии в инвентаре 4-5 веток и спичек (сухих). Советуем пройти обучение прежде чем преступать к сюжетной части
-
Похоже что библиотекари в ОП перестанут быть топорными)
-
1) Каковы были изначальные задумки касаемо игровых уровней? Может быть, они имели какие-то вырезанные объекты? 2) Как объясняется скудный арсенал вооружения (Геймплейно да, большой огнестрела спектр в АиВ не уместен, но как со стороны ЛОРа объясняется остуствие тех же самых калашниковых?) 3) Какие книги серии Метро запомнились больше всего? 4) Были бы рады увидеть ДЛС и/или сюжетные дополнения от комьюнити? (Которые не нарушали бы основные концепции и ЛОР АиВа)
-
RustyShackleford This problem will be fixed in next patch of the project. Please, wait a bit
