Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.05.2026 в Сообщения
-
6 балловStronglav127, залей куда угодно :). @Купер, поправил модельку комбинезона. Rain72Man, в самой папке текстура есть? https://drive.google.com/file/d/1GPLc-u43b3CBktKhPvPnWklDeQeWStdx/view?usp=sharing Кумулятивный патч. Включает все исправления предыдущих, а также: поправлены модели LR300M, ГШ-18, комбеза экологов + несколько незначительных правок.
-
5 балловhttps://drive.google.com/file/d/1_svleVzXa7ePBFsAk2w2OC54uoj5UGo3/view?usp=sharing Перезалил кумулятивный патч. Поправлены последние найденные ошибки и косяки (при обыске трупа Васильева, иконки и прочее). P.S. По-быстрому перезалил - добавил исправленную модельку уника LR-300.
-
4 баллаВсё правильно. Текстуры карт рельефа могут использоваться для нескольких моделей одновременно в целях экономии места и нагрузки. Парни, пока вы не начнёте присылать логи, дело с места не сдвинется. То, что вы вылетели, это замечательно плохо, но угадать телепатическим стуком, почему это у вас произошло практически нереально. Вы уж тогда хотя бы сейвы присылайте для воспроизведения ситуации.
-
2 баллаГруппа ВК Дата выпуска: 9.05.2023 Разработчик: Jek@n-Lim0n Платформа: STALKER Call of Pripyat v.1.6.02 Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено три основных игровых режима: «Приключение», «Выживание» и «Путешествие».
-
2 баллаКак распаковалось. Я раньше реанимацией компов подрабатывал. Мне уже 53. Я учёбу еще в СССР заканчивал. У нас на Основы Информатики и Вычислительной Техники скриптологии не было. =0 ) Дополнено 1 минуту спустя Кто-нибудь скажет пароль от ноута на блокпосте на Кордоне? Решил сразу все квесты на Кордоне сделать. У вояк его нет.
-
2 балладолговский - выдаст воронин за винтовку CР-25 из арсенала монолита там же экза сталкеров и оранжевый научник для квеста свободовский - наводка на него в сейфе борова на базе бандитов в ТД монолитовский в тайнике на чаэс военный в тайнике в припяти научная экза - выдаст сахар за квест дарвина на милитари, она по характеристикам самая мощная
-
2 баллаПрошёл мод. Уже второй раз. первый раз, чтобы пройти, а второй-чтобы получать от прохождения удовольствия. Сам не ожидал, что в Атмосферке возьму хомяка. Мод понравился, в принципе проходил его и раньше. Понравился тем, что практически нет вылетов, не бьются сохранки, практически не фризит, есть пара мест, но они не критичны. Понравился тем, что можешь проходить квесты в произвольном порядке и от этого сюжет не ломается. Играется в него комфортно, квесты понятные, если внимательно читать задания. Ни в деньгах, ни в оружии особых проблем нет. Особых недостатков в нём я не вижу, а по мелочам-даже и говорить не хочется, они легко решаемы. Поэтому хочу пожелать автору здоровья, новых модов и не обращать внимания на критику, если она ни о чём. Вот где-т так.
-
2 баллаНе получится просто взять и "пересадить" ФОТОГРАФ на двигатель OGSR , не понимая особенностей как этот мод был сделан, и на какой основе. Играйте в оригинал 2013 года, кому интересно, он боле-менее стабилен. Руки дойдут и это пересадим на новый двигатель.
-
2 балла
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition Разработчик: Денис Высоцкий Платформа: Lost Alpha DC Extended Актуальная версия: 1.3 (ОБТ) Дата последнего обновления: 16.05.2026 Enhanced Edition - мод на базе Lost Alpha DC Extended, в котором расширен и обновлен оружейный пак визуально и технически, исправлены многие проблемы прошлой версии, оптимизирована и улучшена графика, улучшен баланс и геймплей, введена система репутации и отображения наград за все задания, добавлено множество новых цикличных заданий на разных локациях различным квестодателям и так далее. Более подробные списки изменений ниже. В оружейную часть входят новые прицелы и коллиматоры, новое оружие, новые анимации из STCOP 3.5, 3.7, BaS, а также авторские анимации. Со времен Lost Alpha DC 1.4007 в моде ПОЛНОСТЬЮ переделаны геймплей, баланс и экономика в сторону опасной, сложной Зоны. В моде введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу (про тиры подробнее можно почитать под спойлером с важной информацией по моду, также там есть наглядная карта Зоны с разделением по тирам). Предупреждаем заранее, что концепция мода стала откровенно ХАРДКОРНОЙ и ГРИНДОВОЙ. На высокой сложности (Ветеране и Мастер) прохождение Lost Alpha Enhanced Edition требует очень активной, вдумчивой, внимательной, продолжительной игры в опасной, тяжелой Зоне с постоянной нехваткой денег, опасностями на каждом шагу и необходимостью постоянного гринда циклических заданий, артефактов, трофеев для движения дальше по сюжету. За сюжетные задания денежные награды часто минимальные или отсутствуют, потому что главной наградой для Меченого часто являются полученные при выполнении сюжетных заданий важные сведения или объекты, необходимые для продвижения дальше по сюжету. Например, уникальный артефакт или уникальный шлем. Торговля поднятым с врагов металлоломом: оружием, патронами, костюмами также не предусмотрена - на высокой сложности оружие с врагов падает сильно поломанным и стоит копейки, патроны и костюмы почти не падают вообще. На высокой сложности (Ветеран и Мастер) для эффективной и комфортной игры (т.е. без постоянных страданий и сотен смертей) от игрока требуется никуда не спеша размеренно жить в Зоне (а не бежать сломя голову по сюжету), постоянно выполняя циклические задания, фармя артефакты в аномальных зонах, собирая трофеи с мутантов, сдавая артефакты и трофеи по заданиям (что ГОРАЗДО выгоднее, чем просто продавать артефакты и трофеи торговцам). В том числе нужно по несколько раз ПОВТОРНО посещать те же самые локации, аномальные зоны, выполнять те же самые циклические задания. В процессе игрок будет зарабатывать репутацию и опыт, постепенно прокачивая репутацию (которая снижает цены и повышает награды) и навыки Меченого (Меткость для снижения качания и отдачи прицела, Выносливость, Торговлю и Выживание). А на заработанные деньги нужно будет постоянно обновлять все свои вещи, ставить апгрейды на оружие и костюмы, покупать нужные патроны, обвесы и расходники. Таким образом, если вам не интересен гринд и хардкор и вы не хотите получить сразу ОЧЕНЬ ВЫСОКУЮ сложность геймплея, то НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ставить для первого прохождения сложность выше Сталкера. Для первого знакомства с модом лучше всего подходят Новичок и Сталкер, если только вы не опытный хардкорщик, уже прошедший на высокой сложности хотя бы один хардкорный мод наподобие NLC, DSH, Prosector Project и т.п Только не стоит ожидать, что геймплей в LAEE будет точно таким же, как в других хардкорных модах - в LAEE другие, свои собственные акценты: постоянно нарастающая сложность по тирам, долгий гринд, постоянный дефицит денег, обновление экипировки и прокачка навыков. Поэтому повторимся: если вы не любите очень долгую игру и постоянный гринд, то лучше не ставить высокую сложность хотя бы для экономики. Напоследок еще раз вкратце обо всех основных изменениях со времен Lost Alpha DC 1.4007: введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу, сложность и напряженность геймплея поддерживаются теперь до самого финала, убраны и переделаны все откровенно лишние, странные и нелогичные части сюжета, добавлены сотни различных цикличек по всем локациям, переделана система спавна артефактов, которые теперь с вероятностью около 50% после каждого выброса спавнятся в аномальных зонах (не путать с одиночными аномалиями) и ОДИН раз в НАЧАЛЕ ИГРЫ спавнятся у случайных одиночных аномалий по всем локациям (это так называемые "рандомные" артефакты), значительно расширен и обновлен оружейный пак визуально и по ассортименту, улучшено качество и оптимизация графики, введена система сейв-зон, исправлено множество ошибок, проблем и вылетов. Мод стал очень стабилен и многими игроками полностью проходится почти без вылетов и критических ошибок. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ВСЕМ НОВЫМ ИГРОКАМ !!! Подробная хронология изменений, начиная с Lost Alpha DC 1.4007: Группа мода: VK Автор мода: Денис Высоцкий VK
-
1 баллНазвание: Чужой среди чужих 2: Вторая жизнь Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.4 (Зов Припяти) Дата релиза: 12.05.2026 Второй сезон серии модификаций "Чужой среди чужих" открыт. Первый эпизод под названием "Вторая жизнь" продолжит историю первой части мода, поэтому для полноты картины советую ознакомиться и с ней. В данной же модификации доступен не только первый эпизод "Вторая жизнь", но и, так называемый "нулевой" эпизод-пролог - тот самый новогодний мод, который я выпускал 25.12.2025. Подробнее с обоими эпизодами можно ознакомиться ниже в специальном спойлере "Эпизоды". ТГК разработчика Удачного прохождения!
-
1 баллАнонсирован «Закон Шляпки: Reprise» - это полноценное переосмысление «Закона Шляпки, которое расширит сюжет, добавит множество новых квестов, локаций и прочего контента. Автор признал, что в текущей версии модификации осталось много геймдизайнерских недоработок, которые ему хотелось залатать. Чего ожидать: - На текущий момент уже было добавлено много нового оружия, костюмов и артефактов, 13 новых сайд-квестов, список которых еще будет пополнятся; - Задействуется новый инструментарий OGSR OpenSpawn, который позволяет с легкостью подключать новые локации в игре, поэтому новых уровней появится очень много. Например, уже подтверждено добавление билдовской Свалки, куда игроков приведут квесты первого тира; - Новые сюжетные линии сделают более проработанными и разнообразными. Автор стремится добиться эффекта, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый. У новых квестов будет свой вайб, и, вполне возможно, треша стоит ждать даже больше, чем ранее; - Раскрыты подробности об одной из новых сюжеток на упомянутой ранее билдовской Свалке: это будет детективный квест, где игрокам нужно будет самостоятельно прочесать территорию в поисках одной из нескольких возможных развилок. И дабы игрокам не было скучно в процессе исследований, автор заготовит множество случайных событий, тайников и сюрпризов, а так же добавит персонажей со своей историей и диалогами. Каждый игрок будет передвигаться по локации по-своему, поэтому у всех составится уникальное приключение. Появится на новой локации и управляемый транспорт. Подробный блог о разработке доступен у нас на сайте. Блог разработчика Читать далее
-
1 баллНазвание: H8 Classic Pack Платформа: Тень Чернобыля, OLR 2.5 Разработчики: hater8, messer Пак моделей НПС для движка ТЧ с упором на корректные пропорции тел, положение плеч при анимациях, высокую детализацию и строгое сохранение оригинальных образов. Заменены все визуалы, используемые в игре. В версии 2.0: • Текстуры экипировки в 2к. Многие текстуры с индивидуальными правками. • Вручную переработаны все материалы, поэтому для полного эффекта рекомендуются модифицированные движки типа OGSR. • Многие НПС получили уникальные детали экипировки, по типу датчиков аномалий, штык-ножей, подсумков, новых текстур и прочего. Все эти модели и текстуры созданы специально для пака с сохранением оригинального стиля. • Анимированные текстуры для новой экипировки. • Корректная привязка костей глаз, век и челюсти. Восстановленная анимация моргания. • Исправлены все недостатки версии 1.2. Все модели полностью переработаны. Благодарности: Скриншоты: НАЖМИ СКАЧАТЬ: НАЖМИ <3 Сказать спасибо и поддержать разработку: 2202201301624272 СБЕР Артём http://boosty.to/hater8
-
1 баллКак я понял, с говорящей аномалией на неразведанной земле диалогов по квестам Семецкого нет, потому что ещё не доделали эти квесты?
-
1 балл
-
1 баллА как же стражи? Вот прям бесит их убивать не получая кишков, а их не мало. 10) Стражи, как и многие другие существа, подверглись сильному радиационному воздействию. Почему не принять факт того, что потроха существа просто не подходят для дальнейшего применения? Та же система пищеварения креветок отличается от стражей, кикимор и т.д. Ну это как-то прям странно, не логично, хз. Дополнено 6 минуты спустя Спасибо за столь.... какое-никакое обсуждение. Рад буду если мод действительно получится улучшить💚
-
1 баллPaRNIsha777 кроме тебя касательно уместности мутантов и сеттинга 2033 года никто не выражался. Тем более об использовании других временных рамок, соответственно и существ, которые согласуются с лором Метро 2033 заявлялось сразу с момента создания второй части. За всё это время ни разу (по крайней мере на моей памяти) не критиковалось решение добавить мутантов, наоборот, большинство игроков были удивлены самим фактом их наличия в игре, ещё и со скелетом и анимациями из игр от 4А. Не знаю где ты взял информацию о том, что первая часть большинству игроков больше понравилась, я из всех источников слышу и вижу только возросший интерес к серии AIW в целом. Часть игроков, после прохождения второй части, решили ознакомиться и с первой. Логично, что кому-то больше нравится стрелять по волкам, кому-то по тем же стражам и креветкам. Первая часть точно также дорабатывалась после релиза и по сей день отлична в своем сеттинге, окружении и прочем. Во многом этому поспособствовали и игроки, которые давали активный фидбек и поддержку игре.
-
1 баллasgaroth тебе надпись ОБТ ничего не говорит? Вместо того что бы оффтопить лучше бы занялся тестами
-
1 баллу техников желтый набор с радиодеталями или чето типо того написано будет, когда купишь набор просто перетаскиваешь его на кпк, детектор или что тебе нужно и все
-
1 баллS.Yushu так а как соотносится "тряска" разработчиков с выходами обновлений?) Не каждый репорт о нелогичном/сломанном/неуместном решении сопровождается негативной реакцией. Конечно, когда вместо конструктива звучат фразы от "какие мутанты из метро, мод говно!!!!!!!!" (в условиях действия модификации в сеттинге МЕТРО 2033) до "какая страшная морда на экране смерти, я боюсь, нахрена было её добавлять!!!!!!!!!", сложно сдержать смех и не съязвить на откровенный бред Дополнено 5 минуты спустя PaRNIsha777 Вот видишь какой ты список написал, разве ж это было сложно сделать в таком ключе, а не с лозунгами "мод говно", не дойдя его до конца толком? Исходя из твоего видеоролика, ты очень ждал выход модификации. Соответственно она тебе была не безразлична. Разве логично вместо адекватного фидбека давать хейт непонятный. Дополнено 40 минуты спустя PaRNIsha777 Но, по поводу того что написал: 1. Финальные заставки скипаются за 2 секунды. Это проблема, нажать лишний раз ESC? 2. Награду ребалансим. Вопрос двоякий, т.к. тяжело выделить золотую середину - чтоб не ломать геймплей, делая его легче за допы. Думаю, усложнение самих доп. задач, даже с увеличением наград, ещё больше ухудшило к ним отношение. 3, 4) Работаем над этим 5) Большое количество креветок было вызвано игровой ошибкой при респавне. Это поправлено. Урон у мобов различается и по видам, и по их радиусу поражения. Демон и Волот могут убить с одного удара, если игрок попадет в центр его хитбокса. Опять же, вопрос золотой середины заключается в их сложности. Изначально я делал их гипердамажными (у Волота был даже автореген с определенной периодичностью). При тестировании поступила жалоба что душно и слишком тяжело, поэтому урон теперь у них зависит от того в какой области своего хитбокса они задели игрока. 6) Урон оружия в грядущем обновлении отредактирован. 7) Зачем делать несколько мест нахождения частей АК? Данное оружие позиционируется как уникальное, при этом его можно улучшить в две ветки - в зависимости от стиля игры игрока и его потребностей. Это единственное скорострельное оружие в игре, которое может помочь быстрее справиться с толпой противников. Но его урон не должен быть сравнителен с тем же дробовиком, т.к. с геймплейной точки зрения это убивает всю ветков дробовиков, да и со стороны логики это оружие для средней дистанции - в этом он проигрывает разве что прокаченным до конца револьверам и снайперским винтовкам. 8) Кишки можно найти у всех мутантов животного происхождения (разве что кроме демона и волота). Для крафта ведь даже сушить их в данном случае не надо) К слову о крафте изоленты (привет с Ютуба), это очень редкий материал, который можно было найти только в ящиках. Т.к. лут генерируется рандомно, могла сложиться ситуация, что игрок потеряет возможность скрафтить ряд вещей, в которых она требуется. Сделать её дроп гарантированным тоже не вариант - теряется вся суть уникальности её. Соответственно, засчет добавленной игровой условности из менее редкого тюбика клея и вообще не редких кишок можно сделать этот важный материал. Естественно, ИРЛ сделать из кишок и клея что-то сложно, однако в рамках игры (компьютерной игры) это достаточно обосновано. 9) Винтовка Наоки (как и в целом данный персонаж) это отсылка. Выглядит логичным что персонаж из Японии выдает раритетную винтовку из своей страны. В игре отсутствует четкое разделение на оружие, соответственно не всегда игроку просто будут выдавать имбу - каждое оружие сугубо ситуативно. 10) Стражи, как и многие другие существа, подверглись сильному радиационному воздействию. Почему не принять факт того, что потроха существа просто не подходят для дальнейшего применения? Та же система пищеварения креветок отличается от стражей, кикимор и т.д. 11) Грибам придумаем ещё применение. Опять же, их распространенность может поломать бартер. Их основная функция - давать игроку возможность делать осветительный прибор при минимальных вложениях 12) Трудно реализуется из-за особенностей движка. В новой версии решение уже нашли, работает в принципе как ты описал 13) Это было исправлено спустя несколько дней после релиза патчем 1.1. 14) Гиблый пост переосмыслим. Ну а квест с драиньем туалета выдает персонаж, который проявляет явную антипатию к главной героине) Это вписывается в его образ, а не объясняется мнением касательно женского пола. Как раз-таки мы не раз защищали женский пол от игроков, которые тупо из-за этого разгоняли волну хейта. В принципе, по основным моментам расписал всё. Многие вопросы, которые возникают при прохождении, можно мы всегда готовы объяснить и разъяснить. Но быть "грушей для битья" и открытыми для банального хейта нашего проекта никто не собирается. Дополнено 44 минуты спустя ZORN777 а где была информация, что это никто не собирается баллансить?) Очень многие моменты были исправлены уже в первом патче, этот же, как теперь видно, к следующей версии будет тоже поправлен. Мы любим свое комьюнити, без ответа ни здесь, ни в группе игроков никто не оставляет. Так что не надо подтасовывать факты и видеть то, что удобно
-
1 баллHicks https://disk.yandex.ru/d/m63DR52h9Dt-aQ я никогда ими не пользовался так что сори за тупняк
-
1 баллв аномалиях разумеется. в долине есть синяя слизь - на цистерне на заправке напротив базы бандитов там и тайник кошерный))
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллзалазишь на сдвоенные трубы возле электрощитовой и идешь по ним в сторону городка обращая внимание на опоры
-
1 баллblr3yk , друже, а что ты выложил? У меня распаковывает просто, как файл, а должен быть файл с разрешением SAV и размер у него ну очень большой для Improved при распаковке. Дополнено 46 минуты спустя Всё просто, постом выше тебе дали ссылку на файлообменник. Переходишь на неё, далее жмёшь на стрелку и выбираешь то, что тебе надо загрузить, двойным кликом по файлу грузишь. Потом жмешь на ссылку, выбираешь; копировать адрес ссылки и на форуме вставить, всё.
-
1 баллНа контроль по оружейке: wpn_gsh18 , wpn_lr300m (ГШ-18, LR-300MLM) та же проблема, что и у АПС. [error]Expression : assertion failed [error]Function : CSafeFixedRotationState::create [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\phvalidevalues.h [error]Line : 81 [error]Description : dBodyStateValide(b) СИБЗы: ecolog_outfit_exp. Проблемы с шейдерами. На статике вылет: [error]Expression : fatal error [error]Function : CBlender_default::Compile [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R1\BlenderDefault.cpp [error]Line : 50 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: act\act_stalker_red ... продолжаем вести наблюдение :) .
-
1 баллBlackHARD в фиксе есть пресеты на такой случай, поставь с заменой оттуда. kulon_vtornika в дискорде есть подробный гайд.
-
1 баллПатч 2.5. Решил-таки убить заложника. Шустрее надо быть :)! ПБ поправил наконец, в патче. В каком смысле?
-
1 балл
-
1 баллА вот здесь нужно аккуратно. Компиляция локаций весьма трудное дело и требует ума. Нужно уметь работать как минимум в Максе и далее в СДК. Что касается стандартных диалогов, то ПЫСы ими грешат настолько, что недавно решил пройти простую ЗП и ох... (очень удивился). Косяков столько, что слезы потекли. Автор оставил стандарт диалогов тем, с кем говорить не нужно. А если нужна инфа, то её выдаёт первый, с кем говорит ГГ. Что ещё требуется для понимания?
-
1 баллв чем прохождение сюжета измерять будем, если мейнквеста как такового нет? По количеству найденных документов и с каких лок были подняты?
-
1 баллРазработчик в лицах геймдизайнера и сценариста является режиссером для игрока, ведет его по игровому миру дабы рассказать свою историю(сюжет). Даже если игра на первый взгляд нелинейна, имеет открытый или полуоткрытый мир - это совершенно не значит, что Автор не ведет игрока, а наоборот, он делает это более тонкими, невидимыми путями. И чем изящнее инструменты, чем они менее заметны игроку, чем меньше он понимает, что это фикция, условность - тем гораздо интереснее и крепче погружение игрока. Но, к сожалению товарищ Полицай мне дает кубик на юбке мамы и говорит - придумай себе сам, почему можешь зайти на локацию, но ничего там не можешь. При этом делает это максимально садистским методом, создавая там подобие порталов Оазиса, отправляя по ложной дорожке думать, что там есть какая-то загадка. В то время, когда нормальный белый человек-разработчик(ну или украинец из GSC) закроет переход либо технически, либо литературно, например поставив какого-нибудь непися-охранника(как было в Чистом небе при попытке перейти в ТД или на Агро до открытия соответствующих глав сюжета)
-
1 баллХабар никуда не пропадёт пока не будет превышена общая сумма стоимости этого хабара - примерно 250 тысяч.
-
1 балл
-
1 баллcoval_sk1, злачный критик. А какого лешего понесло куда Макар телят не гонял? Хотел посмотреть локации? Вопросов нет. Только какие вопросы к прохождению? Ты идешь, находишь нечто и тут выясняется, что получить разгадку на месте не получится, нужно раскинуть мозг и оторваться от женщины, которой хотел сделать детей. Не следует делать несколько вещей одновременно. А именно - делать деией и проходить мод. Извини. Дополнено 3 минуты спустя Телепорт в подземке ТЛ, где большой Гаусс. Если все условия выполнены, то должен светиться луч. Надеюсь, что разговор со сталком на переходе между ТД и Хутором уже состоялся о том, что почему нельзя попасть на Хутор.
-
1 баллSashkaxSashka Привет! По релизу версии 1.8 - тишина, разработчики держат интригу. P.S. Из репозитория Prosectors \ Ссылка Белый Барс \ 26.05.2026 "Новый патч (1.8) - больше "промежуточный". Т.к. направлен на тех. часть / рендеры в частности. Потому и пилится так долго. Потому что это считай фундамент". "Я думаю, что не очень долго ждать осталось. Во всяком случае у меня такое впечатление складывается. Но решающее слово как всегда за программистами".
-
1 баллСтолько водки не выпить. Увидев превью нейро-Дегтярева в графе недавних релизов, я не смог пройти мимо и с большим энтузиазмом приступил к установке. Так как у гугл.диск умирает квота в первые дни любого нового релиза на этом замечательном сайте, а яндекс просто не любит мою страну, мне пришлось с хостинга помедленнее. Поэтому я еще до начала установки с упоением читал рецензии на мод и посты в теме, посему в данном сообщении я буду регулярно ссылаться на некоторые аргументы оттуда.
-
1 баллТоже беспорно, но если игрок, сам себе сделал правки, и молча играет, как ему нравится, да ради бога... Но они не играют, им надо выпендриться, показать себя, нате, чтоб Вам тоже не играть. Вот и всё... А разговоры, про то что кому нравится воспользуется, а кому нет то и не надо... От лукавого... Ты идя по улице, увидел кошелёк с деньгами, поднимешь же???? Даже если у тебя и есть деньги... И тут также, пока нет - играют, а если есть, почему не взять, не хотят, но возьмут... так же проще... Ладно удачи... Я сразу говорил, что дать добро на создать тут тему - убийство мода... Адекватные приходят в группу пообщаться, а тут ловить нечего..)))
-
1 балл
-
1 баллделаю ставку что это прикол прехода на 64 бита) нет это не прикол движка, сделал правку в файле и норм кадры пашут Дополнено 25 минуты спустя свой файл я тебе не кину так как это целые настройки игры и тебе они скорее помешают. твой диск:\аля папка где игра\STALKER-Sgm_Antiguary\_appdata_ в папке ищи user.ltx открывать с помощью блокнота или иного инструмента для текстовых документов, внутри файла тебе нужна строка rs_cap_frame_rate по стандарту там стоит 60, меняй на нужное тебе значение, закрывай с сохранением и будет тебе радость. стоит учитывать что физика в игре с повышением кадров может начать вести себя не предсказуемо, лок стоит не по приколу а чтобы избежать баги. движок всё-таки капризный) удачной охоты, сталкер!
-
1 баллНазвание: Anomaly Lost Zone Статус: Open Beta Test Версия: 1.0 (01.05.24) Автор: Depay @DepayLol Дата выхода: 1 May 2024 Lost Zone - Проект на базе Anomaly 1.5.2, основной целью которого является изменение игры под стать оригинальной трилогии STALKER, при этом стараюсь сохранить внешний вид игры таким, чтобы та выглядела ново и свежо. Было внесено огромное количество правок, а также добавлено много пользовательских аддонов для придания игре атмосферы того самого сталкера, так называемой "Потерянной Зоны". За основу проекта мной был взят Old World Addon, а впоследствии его кардинальное изменение, путём личных правок и добавления аддонов с Moddb. Следить за новостями сборки можно в дискорд канале проекта. Discord Список использованных аддонов тут. Советую заглянуть в дискорд, где все более подробно и информативно расписано.
-
1 баллНу кагбэ да, можно было бы выпустить условный первый эпизод мода, как это было с SFZ, или просто уже сделать хотя бы ОБТ. Я понимаю, что над модом полтора землекопа работают не 24/7, но так тянуть кота за фаберже можно сколь угодно долго, допиливая условные тени на лампах в Баре. P.S. Отдельно непонятно наличие тактикульных обвесов, которых в 2012 году быть в принципе не должно, типа того же приклада Зенит ПТ-1. КМК, это лишь портит мод.
-
1 балл
-
1 баллЭто что-то прям очень необычное и неожиданное для сталкерского моддинга, с релизом
-
1 баллКому надо, кстати, вот координаты мест нахождения всех 3-х инструментов на Болотах: 1. Набор для грубой работы найдёте на форпосте, где в ЧН Шрам помогал бойцу ЧН от мутантов отбиваться. Заберётесь на вышку и набор заберёте. 2. Тонкая работа лежит в пещере, возле тоннеля Тузла. Там ещё два бюрера. 3. Калибровка лежит на лодочной станции. Там её контрик стережёт. В домике на полке.
-
1 балл
-
1 баллПоэтому соповцы яростно долбились к нему в лс, требуя исходники, после чего, обидевшись на отказ, начали поливать его грязью хд.
-
1 баллКто решился в это поиграть - не надо, всё сырющее и от баланса тут только наименование. Из всех васянок на Лост Альфу, что я играл(а играл я во все, включая оригинал ещё на диске) - это самая ужасная из всех.
-
1 баллВ сюжетке все рандомно. Я три раза мод в режиме сюжета прошел. Каждый раз по-разному. В первый раз оленей не было, медведя встретил только у в/ч. Зайцев навалом в лесу и Полярных зорях. Во второе прохождение на лесопилку приперлись сразу два оленя, еле справился с ними, шустро копытами забивают - в одно касание. Плюс в лесочке у в/ч болтался олень. В третье прохождение вообще оленей не встретил нигде, зато между рыбацкой базой и маяком было два медведя. Легко убиваются одним выстрелом из Мосинки, целиться надо строго в башку.
