-
Публикаций
299 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Купер
-
На всякий случай старые версии (не все, из сохранившегося). Мало ли кому... диффы глянуть, etc. Вобщем, сугубо ради академического интереса. Яндекс
- 2 023 ответа
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так я ж не говорю, что невозможно в принципе. Вопрос степени костылей применительно к околооригиналу. + всё-таки ТЧ/ЧН в качестве базы.
-
mmindwork , Prosectors это всё-таки несколько "вещь в себе". Очень многое там на собственных исходниках сделано. Что там через бинари реализовано, а что через lua надо внимательно смотреть.
-
andreyholkin , кстати, да. Возможно даже так. Выглядит геймплейно вполне себе. Технически как это сделать? Надо покрутить соображалку.
-
Да нет, фишка на самом деле интересная и разумная. Сама логика действий выглядит вполне обоснованно: пришёл какой-то чёрт с горы, полез в наш схрон. Естественно, получил за это по сусалам. Ещё ПЫС у себя в ТЧ пытались что-то такое соорудить. Тут подумать как улучшить, чтобы алогизмов, подобного тому, что выше, не возникало.
-
Читеры, блин, кругом! bind_stalker.script
-
Ссылки обновлены. SkyLoader_garbage.7z (1.34 Гб) SkyLoader_import.7z (164 Мб)
-
news_manager.script function send_treasure(name, descr) ... db.actor:give_game_news(news_caption, news_text, "ui_iconsTotal_found_thing", 0, 10000, 1) xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "pda_news") -- здесь нужный звук вторым параметром. end
-
Движок не может найти предмет (оружие) с секцией [ wpn_gauss_predator2 ] Служебная "заглушка" для вылетов на ЩПЫКе.
-
Кодировка файла может побиться при редактировании блокнотом. В новых Windows для таких типов файлов по умолчанию устанавливается такая, которую движок Сталкера "не любит" (UTF BOM, емнип).
-
https://transfiles.ru/flcd9
-
function Sound(iLength, sSound, bDis) --[[ На время проигрывания звука блокируем клавиатуру и прячем оружие. --]] iLength = (iLength or 0)*1000 if sSound then local oSnd = xr_sound.get_safe_sound_object(sSound) oSnd:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) iLength = oSnd:length() end -- level.disable_input() iUpdateTime = time_global() + iLength if (not Is_Update) then Is_Update = true local Cond = function() return iUpdateTime <= time_global() end level.add_call(Cond, Finish) end end function Finish() -- level.enable_input() Is_Update = false end function CFoodBinder:update(delta) object_binder.update(self, delta) local oParent = self.object:parent() if oParent then local tTrade = trade_manager.trade_manager[oParent:id()] if oParent:alive() and tTrade and not tTradeFiles[tTrade.cfg_ltx] then return end --[[ if IsStalker(oParent) then if oParent.radiation > 0.3 then send_tip("Порча продуктов", "Под действием радиации испортился предмет '"..game.translate_string(get_object_param(self.object, "inv_name")).."'.", "dev_rad") del_obj(self.object) end end ]] end end
-
NoisesofMind еда: lwc_use.script function Sound(iLength, sSound, bDis) ... level.disable_input() -- блокируем действия игроку end function Finish() ... level.enable_input() -- разрешаем действия игроку end радиация: lwc_food.script function CFoodBinder:update(delta) ... if oParent.radiation > 0.3 then -- проверяем уровень радиации send_tip("Порча продуктов", "Под действием радиации испортился предмет '"..game.translate_string(get_object_param(self.object, "inv_name")).."'.", "dev_rad") -- отправляем сообщение del_obj(self.object) -- удаляем предмет end ... end Вроде так работает. На первый погляд.
-
Ищу конфиги/скрипты Диетической Солянки из этой темы на АМК в актуальном исполнении.
-
Сама функция have_item_namber() и sak.script добавлены? Попытка вызвать в скрипте (sak.script) функцию ( sak.have_item_namber() ) закончилась неудачно (nil value).
-
Удалено.
-
А потом синей изолентой будут "левое" прикручивать непонятно где. Кому это надо?
-
Где-то в коде имеется ссылка на объект с отсутствующей в файлах игры секцией "sh_remnabor".
-
Вводная: перевооружить именного NPC группы Крота, который на входе Агропрома (... военный десант, там же наши!) на другой тип оружия (по умолчанию только ружья). Правильно помню, что оно где-то здесь? state_mgr_animation_list: ... help_agr = {prop = { maxidle = 1, sumidle = 2, rnd = 100 }, into = {[3] = { "help_3_idle_0", {s="agr_stalker_help_2"}, "help_3_idle_1" }}, out = nil, idle = nil, rnd = nil}, ... А [3] здесь – animation_slot? Вообще, есть где-то +/- внятное описание всей этой жути, что-где?
-
А нет смысла разделить оригинальную версию и сторонние наработки? Смешались в кучу кони, люди.
-
andreyholkin , чтобы Не буду спорить. Надо проверять. 100 лет box лицензии не запускал. Поддержка StarForce.
-
aka_sektor , не помню откровенно говоря, оно или нет. https://transfer.it/t/T4836LxXiRTK
