Перейти к содержанию

Купер

Сталкеры
  • Публикаций

    405
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Купер

  1. Яндекс + аккаунт / Яндекс + не российский IP.
  2. Распакованный фикс в виде .db архива (авторская ссылка): gamedata.dbh_fix (28.08.2026).
  3. Lucian_75 , в конфиге оружия указан звук shoot2.ogg, а папке со звуками он отсутствует. Отсюда и вылет. Скопировать файл звука groza_shoot2.ogg, например, в ту же папку и переименовать его в shoot2.ogg. Или в конфигах поправить.
  4. Lucian_75 , дословно в логе: Игра не может открыть звуковой OGG-файл под таким названием. Путь, по которому должен находиться файл: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\groza\ Сам файл должен называться: shoot2.ogg Определяется в конфигах оружейки. Для каждого образца оружия в его конфиге задаются звуки при манипулировании им (на примере оригинала для ОЦ-14): gamedata\config\weapons\w_groza.ltx - файл конфига для данного ствола. В нём наименования непосредственно звуков: Операция с оружием | используемый звук ;звуки относительно папки gamedata\sounds\ snd_draw = weapons\generic_draw snd_holster = weapons\generic_holster ;snd_shoot = weapons\t_groza_shot ;test2_shoot; was generic_shoot snd_shoot = weapons\groza_shoot snd_shoot1 = weapons\groza_shoot2 snd_empty = weapons\gen_empty, 0.5 snd_reload = weapons\groza_reload, 0.7, 0.45 snd_shoot_grenade = weapons\gen_grenshoot snd_reload_grenade = weapons\gen_grenload, 1.0, 1.3 snd_switch = weapons\groza_switch, 1.0, 0.45 Т.е., файл в данном случае будет groza_shoot.ogg \ groza_shoot2.ogg. У тебя, соответственно, файл должен называться shoot2.ogg и лежать в папке: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\groza\
  5. d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\groza\shoot2.ogg Отсутствует звук выстрела для "Грозы", который должен находиться по указанному пути. Простейшее решение: подобрать похожий и добавить туда с переименованием. Про репаки Луса умолчим, во избежание. На 6-ом патче без адаптации кода не взлетит.
  6. Это нормально. Как минимум руки выпрямить. Как максимум логи вылетов по происходящему выложить.
  7. Попробовать все разрядности установить x86/x64? Ссылка, кстати, на OSZone "промокла" по понятным причинам. Microsoft Visual C++ 2005--2022 Redistributable Package x86 & x64
  8. Она в Солянке спряталась. Там, правда, всё печально. Морзянкой попробовать? Семафорной азбукой?
  9. BozSu75 , доброго. Это где вы, стесняюсь поинтересоваться, там такого гыука внезапно наблюдали? ...не было ничего, ничего не было © Сформулируем это всё цитатой из песенки про Одессу от камрада Попандопуло из известного советского кинофильма. В Огниве амк-шном дискордовском помалу тихие сапы роются. Опричника там можно поискать. Или здесь пингануть в случае крайней необходимости.
  10. BozSu75 , да нет, живой пока, чертяка. На текущий исторический имеют место относительно кратковременные, но достаточно частые "отвалы" периодически. Понять и простить... Извините ©
  11. Здесь вроде пока ещё живо. https://stalkermod.ru/modyi-teni-chernobyilya/stalker-op-2-1.html Прямая ссылка: https://disk.yandex.ru/d/0hEXhnRwCxh8EA Если не с рукопожатных ip-шников, можно даже без аккаунта Стрингов. А дальше – как пойдёт. С торрента не проще взять, хотя... тоже не факт.
  12. coval_sk1 , спасибо. Да, действительно, есть такое. В ленте, похоже, просто не предусмотрено, к сожалению. А жаль – оттуда зачастую удобнее по сайту сёрфить.
  13. А как же! Загляни в Мёртвый Город OGSE. Там он, не вру!
  14. sgm16 , в какой момент происходит вылет (чтобы сузить круг поисков)? Сейвы сделаны на текущем патче?
  15. xdb -> gamedata -> db по приоритетам в движке. Распаковать содержимое архива sfu16.xdb0 из каталога mods\ (полностью!) в gamedata\. Cам архив переместить, переименовать по расширению. А потом уже творить.
  16. Так SKSEшный плагин же есть под настройки левелинга, с дремучих времён ещё. С институтками, преферансом и прочими куртуазностями. Вам бы лишь бы пофлудить.
  17. А там разве не искомое? Просто временный перезалив из шапки с Яндекса. Ввиду недавно введённого оголтелого протекционизма.
  18. На Яндексе вроде пока живой. Здесь пару недель пролежит: https://files.fm/u/np4ewts2rnrmgsaj.
  19. Вообще, теоретически всё-таки можно, наверное. Водку же сталкеры пьют и на гитарах играют :). А практически объём работ такой, что затея по трудоёмкости сомнительно выглядит. Добавить attach предмет в виде отвёртки (где бы ещё найти :) ), настроить геометрическое положение в руках и прочее, а потом в нужной анимке аттачить его по образу и подобию уже существующих предметов. Внезапно по "похотелках". Странного хочу... Никто не пробовал сделать всё-таки графическое UI меню для настроек мода (для параметров fsm_options)? Понятно, что сама задача по приоритетности где-то в районе "...туманного будущего".
  20. unknоwn , здесь вся эта кухня описывается. Там, правда, про полностью "бессмертных", но принцип тот же. AE – ACTOR EDITOR из состава официального SDK для игры (или неофициальных форков :) ). Хотя, субъективно, для подключения в данном случае проще сторонние утилиты от комьюнити использовать (меньше лишних телодвижений). Например, такую от ValeroK или аналоги.
  21. Policai , а не проще отдельную схему апгрейда конкретно под пулялку сделать ничтоже сумняшеся? Секция апгрейда на ёмкость же отдельным независимым сегментом там идёт. Тем более, что сами значения апгрейдов всё равно переделывать придётся. Там же по идее "по-готовому" правки минимальные: один сегмент просто отключить. Ну т.е., в w_pkm_up.ltx заблокировать ненужную секцию, вот это вот всё: [up_sect_fiftha_pkm] [up_fiftha_pkm] [up_gr_fifthab_pkm] И, соответственно, в самом стволе секцию апгрейда и инклудом в отдельную схему для данного ствола. Господа, кстати, вы упорно пытаетесь путать обчественность! ДП и РПД – разные машинки.
  22. Забавно. Понятно, что ситуация из разряда "... а вы так не делайте!", но интересно, как движок в таком варианте профили парсит.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования