Перейти к содержанию

Купер

Сталкеры
  • Публикаций

    324
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Купер

  1. reute70 , боюсь ошибиться (авторы поправят), это просто "игровая заглушка" на вылеты. В принципе, надо включать расширенный лог для отладки и уже там смотреть, что именно происходит. Но это уже из разряда "ковырятельств нехороших". Стандартная же процедура: полный лог вылета + ближайшие сейвы + описание игровой ситуации.
  2. Да не шмагла я, не шмагла... Чё вы привязались?! Первый раз, что ли?
  3. GoodKiller , здесь попробуй посмотреть. Когда-то там всё собиралось. Если нынешний тамошний мелкопоместный царёк ничего нн наворочал, должно сохраниться. p.s.: на всякий случай – здесь оптимизированные движки для Солянки.
  4. Mega территориально на скачивание файлов заблокирована. Ещё с конца прошлого года. Решение очевидно.
  5. V11C , короткий путь: appdata -> user.ltx переименовать. Перезапустить игру и настроить нужные опции по желанию в главном меню. Длинный путь: в консоли ( ` / Ё ) rs_fullscreen (оn/off) вкл./откл. полноэкранный режим, vid_mode (XxY) - устанавливает разрешение в игре, поменять на своё. Или в текущем user.ltx найти эти параметры и поменять на нужные.
  6. Дельта по переносимому весу вроде должна быть исправлена. Сколько имеем набором СИБЗ+арт, cтолько и несём без перегрузки?
  7. Справедливости ради, оно и в оригинале было при внимательном изучении. [mar_quest_treasure_11] target = mar_q_n_11 name = st_mar_q_n_11 description = st_mar_q_n_11_descr items = antirad, 2, medkit, 2, energy_drink, 2, wpn_wincheaster1300, 1 condlist = {=actor_on_level(marsh) =check_npc_name(mar_csky_barman)} true, false treasure_cost = 1500 say_item_name = true Патч 1.10 GSC.
  8. Обновление ассортимента происходит 1 раз в сутки. По крайней мере, по задумке :) ,
  9. А детейлы оружейке, вообще, нужны? Впрочем... @Rain72Man, что-то явно не так и не то делашь. Скриншот папки gamedata\textures\wpn\ в студию.
  10. На контроль по оружейке: wpn_gsh18 , wpn_lr300m (ГШ-18, LR-300MLM) та же проблема, что и у АПС. [error]Expression : assertion failed [error]Function : CSafeFixedRotationState::create [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\phvalidevalues.h [error]Line : 81 [error]Description : dBodyStateValide(b) СИБЗы: ecolog_outfit_exp. Проблемы с шейдерами. На статике вылет: [error]Expression : fatal error [error]Function : CBlender_default::Compile [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R1\BlenderDefault.cpp [error]Line : 50 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: act\act_stalker_red ... продолжаем вести наблюдение :) .
  11. Всё правильно. Текстуры карт рельефа могут использоваться для нескольких моделей одновременно в целях экономии места и нагрузки. Парни, пока вы не начнёте присылать логи, дело с места не сдвинется. То, что вы вылетели, это замечательно плохо, но угадать телепатическим стуком, почему это у вас произошло практически нереально. Вы уж тогда хотя бы сейвы присылайте для воспроизведения ситуации.
  12. Hicks , да я просто другим пистолем подменил на пробу (мировую модель от другого пистолета из сборки взял) и в результате получается. что он именно на wpn_aps.ogf ругается. Надо разбираться. Вот на эту: https://transfiles.ru/oq1b8. FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CSafeFixedRotationState::create [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\phvalidevalues.h [error]Line : 81 [error]Description : dBodyStateValide(b) @reute70,
  13. reute70 , а зачем? Чтобы тихо пропускать ошибки и потом вслепую искать? Уж лучше пусть вылетит один раз на правку. Да, у АПС с мировой моделью, похоже, проблемы. Там шейпы все настроены? Поменял наскоро мировуху на другую – вылет ушёл. Т.е., проблемы в настройках модели. Вообще, никто не пробовал всю оружейку прогонять на предмет подобного и похожего? Чтобы сразу вопросы по этим фидбекам закрыть.
  14. И закругляя вопрос по сабжу. Несомненно, основным пороком Андреянова была болтливость, которой страдают некоторые словоохотливые и неумные люди, достигшие преклонного возраста и ещё смолоду привыкшие судить обо всем легко и развязно. © Кто-то из отечественных классиков.
  15. https://discord.gg/XsWasFeTrC --- UPD: @Hunter, ну... за шапку это уже не совсем по адресу :) . Плюс по временам нынешним... Кругом террористы и обители разврата с вражьей пропагандой.
  16. Исходники объектов и карт для работы в SDK: StalkerEditorsObjectsMap Пересобранные и перепакованные: SoC | levels_cop | levels_cs Дополнительный пак объектов: Stalker_Content Общий архив: исходники уровней Cпасибо камраду WolfHeart
  17. andreyholkin , да разработчики просто на стимовских версиях не тестировали и не проверяли работоспособность. Кто виноват и что делать в этом случае никто не скажет наверняка. То ли в моде шероховатости, то ли стимовское поделие в очередной раз чудит. Овчинка не стоит выделки. Смысл себе искать приключения (с т.з. игрока)?
  18. Парни, да не экспериментируйте вы со стимовскими версиями. Не ищите себе приключений на седалище. Они в принципе для установки модов не предназначены. Кроме, возможно, самых простейших и там, где прямо заявлена их поддержка. Найти обычную оригинальную дисковую лицензию сейчас не проблема.
  19. Так-с, у меня вот такое выдало в логе при загрузке (без вылета). Warning! Was found duplicate story id [5487]. Проверить бы на всякий случай.
  20. Доброго. Вопрос по формату распространения, как выглядит текущая структура файлов: 1. *.db0 - *.dbd / оригинал SOC 1.00006 2. *.dbh - *.dbn / - компиляция версии 1.0 вместе с Shadows Addon 0.8.9 или архивы разделены ? 3. gamedata / - наработки по актуальной версии 2.0 ?
  21. O, а где это, если не сложно? Сразу себе поправить.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования