Перейти к содержанию

Купер

Сталкеры
  • Публикаций

    339
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Купер

  1. Оригинал - 1.0004. На котором, собственно, тестировался и разрабатывался. Репак от @Stern-13 - на 1.0004/1.0006.
  2. Всё, одолели тварей... © По Лису. Предметно не тестировалось, но похоже, что здесь слишком рано смарт распускаем. Попробовать сдвинуть "на попозже" и посмотреть, что получится. + Не уверен, что критично в данном случае, но на всякий случай уточнить относительно профилей блохастых weak\normal\strong в настройках smart_terrain_presets.ltx.
  3. Да, вообще, оно system.ltx по умолчанию. Секции в [ph_capture_visuals]. Там, правда, ещё с модельками самого ГГ могут быть заморочки.
  4. Hicks , да там не то чтобы баг. Мелочёвка на самом деле, но перфекционист бесится. Алгоритм действий: 1. Вылечили Лиса. 2. Отбились с ним от собак. 3. Получили от него награду. А в игре получается, что п.2 не обязателен. Лис сразу выдаёт награду без необходимости зачистки стаи бультерьеров.
  5. ... Не было ничего, ничего не было. © Собаки у Лиса всё-таки багуются с преждевременным выполнением на зачистку. Проблема ещё SA, если память не изменяет.
  6. Lizwood , из сохранившего по сусекам: Vandeley Patch 1.x
  7. Предположения по технической составляющей бага в ЛС. Дабы тему не загружать излишней и избыточной информацией.
  8. Так как раз проблема для ОБТ :) . Причём ещё и потенциально на сюжетку влияющая. Что-то в tolstyak_animation.omf с анимкой этой специфической не доработано/изменено по сравнению с оригиналом. --- Вот эта анимка зачем-то зациклена: Похоже, что корень всех бед.
  9. Да, багует всё-таки Петруха с водкой. Причём, похоже, именно на "водочной" анимке. Подставляешь другую и начинается обычная сюжетная свистопляска. Т.е., дело не в логике. --- Временная заглушка для "проходимцев": заменить модельку green_stalker_8.ogf на оригинальную из ТЧ. Т.е., добавить в gamedata по пути gamedata\meshes\actors\novice\ файл green_stalker_8.ogf из оригинального .db4 архива. Вроде уникальная моделька и больше нигде в игре не используется.
  10. Hicks , а где оно? Само удаление вижу, причём аж в двух местах :) , а откуда оно вызывается – нет. В общем, "техничку" лучше, наверное, в личку, чтобы тему не засорять. Вопрос к "ходокам": оно действительно так? Удаляется бесхозное/выброшенное ГГ оружие по мере прохождения?
  11. Читеры, блин! А уборщик трупов/оружейки, получается, не подключен, правильно понимаю? Есть какие-то причины? p.s.: с фонариками надо всё-таки что-то придумать в плане меновой системы, например. Сейчас получается, что они просто накапливаются бесполезным хламом в игре. Девать просто некуда.
  12. [Humboldt] , случайно не эта разработка подразумевается? https://ap-pro.ru/forums/topic/13658-h8-classic-pack-modeley-dlya-stalker-ten-chernobylya/
  13. reute70 , боюсь ошибиться (авторы поправят), это просто "игровая заглушка" на вылеты. В принципе, надо включать расширенный лог для отладки и уже там смотреть, что именно происходит. Но это уже из разряда "ковырятельств нехороших". Стандартная же процедура: полный лог вылета + ближайшие сейвы + описание игровой ситуации.
  14. Да не шмагла я, не шмагла... Чё вы привязались?! Первый раз, что ли?
  15. GoodKiller , здесь попробуй посмотреть. Когда-то там всё собиралось. Если нынешний тамошний мелкопоместный царёк ничего нн наворочал, должно сохраниться. p.s.: на всякий случай – здесь оптимизированные движки для Солянки.
  16. Mega территориально на скачивание файлов заблокирована. Ещё с конца прошлого года. Решение очевидно.
  17. V11C , короткий путь: appdata -> user.ltx переименовать. Перезапустить игру и настроить нужные опции по желанию в главном меню. Длинный путь: в консоли ( ` / Ё ) rs_fullscreen (оn/off) вкл./откл. полноэкранный режим, vid_mode (XxY) - устанавливает разрешение в игре, поменять на своё. Или в текущем user.ltx найти эти параметры и поменять на нужные.
  18. Дельта по переносимому весу вроде должна быть исправлена. Сколько имеем набором СИБЗ+арт, cтолько и несём без перегрузки?
  19. Справедливости ради, оно и в оригинале было при внимательном изучении. [mar_quest_treasure_11] target = mar_q_n_11 name = st_mar_q_n_11 description = st_mar_q_n_11_descr items = antirad, 2, medkit, 2, energy_drink, 2, wpn_wincheaster1300, 1 condlist = {=actor_on_level(marsh) =check_npc_name(mar_csky_barman)} true, false treasure_cost = 1500 say_item_name = true Патч 1.10 GSC.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования