-
Публикаций
360 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Купер
-
Облачные хранилища данных. + неразобранное. IceDrive Blomp (вот тут что-то загадочное: ~200Гб на халяву?) Koofr Неожиданно, кстати, удивляет SberDisk на фоне остальных местечковых поделий. Люти и дичи хватает, но в целом не больше, чем на нынешних Ya/Mа-х. Понятно, что больше в качестве "оперативной флешки", но тем не менее... Пока конкуренты в запале протекционизма режут всё, что только можно, бесплатные Тб раздаёт по промикам.
-
ПЫС, конечно, в своём творчестве неподражаемы всё-таки. Иногда. Рестриктор trader_zone_task в all.spawn [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = {-esc_kill_gunslinger} nil %+esc_kill_gunslinger =run_postprocess(agr_u_fade)% Ок, выдали поршень. В info_l01escape.xml выдали задание по нему: <game_information_portions> ... <info_portion id="esc_kill_gunslinger"> <task>storyline_eliminate_gunslinger</task> <article>about_enciclopedia</article> <article>sl_beginning</article> </info_portion> ... <game_information_portions> А дабы вы вот не выпендривались, самоделкины доморощенные, нате вам в довесок ещё неожиданностей: bind_stalker.script function actor_binder:update(delta) ... if self.bCheckStart then printf("SET DEFAULT INFOS") if not has_alife_info("storyline_actor_start") and (level.name() == "l01_escape") then self.object:give_info_portion("storyline_actor_start") _G.g_start_avi = true printf("*AVI* RUN START AVI") end ... end info_portions.xml <game_information_portions> ... <info_portion id="storyline_actor_start"> <task>storyline_eliminate_gunslinger</task> </info_portion> ... </game_information_portions> Вопрошающему: и там, и там закомментировать выдачу задания в .xml: <task>storyline_eliminate_gunslinger</task>
-
Здесь не оно? Вообще, полезно сделано. Закрепить бы где-нибудь на форуме (по согласованию с автором, само собой).
-
Камрад tihik на АМК в своё время FAQ делал +/- подробную для пользователей: что, куда зачем. Форумный FAQ -> раздел ОП-2.2. Что не отменяет факта. Хотя сам converter относительно свежий. Отсюда: https://github.com/abramcumner/xray_re-tools/releases?page=1.
- 123 ответа
-
Total Commander поставьте. Не мучайте себе голову. Не зря ж озвучиваю. --- Да, похоже, не хочет действительно converter такие большие архивы обрабатывать.
- 123 ответа
-
Olympic https://modfaq.ru/Распаковка_игровых_архивов 1. Для SUE расширения игровых архивов привести к стандарному виду: .dbX (X = 0...9, a...z) 2. Для converter привести к .bat файл к нормальному виду (необязательно), что-то наподобие такого: for %%f in (*.db*) do (converter -unpack -2947ru %%f -dir unpack) Будет автоматически учитывать все архивы в папке без ручного ввода каждого архива. Не мучить себе мозг. Поставить себе Total Commander c плагинами и забыть пп. 1, 2 как страшный сон.
- 123 ответа
-
- 3
-
-
-
Да швах дело на самом деле. С одной стороны, что известной субстанции за баней. Это из найденного на просторах. Разной степени паршивости. А с другой, вопрос надёжности "холодного" хранения. Сколько из этого выживет через пару-тройку лет вряд ли кто предсказать возьмётся. Пока список набивал из закладок, уже пришлось чистить от ненужного. Всё равно получается, что по нынешним временам личные антресоли/хостинг непосредственно на ресурсе – самый надёжный вариант, плюс дурная работа по дублированию критичного на несколько сразу, чтобы голова не болела за сохранность. Одна из "заливалок", кстати: Uptooda (бывш. Image Uploader). Не реклама, то, что сам используешь. Там, на страничке у автора тоже можно поискать/посмотреть искомое.
- 15 ответов
-
- 1
-
-
- хостинги
- изображения
- (и ещё 8 )
-
А компот ченджлоги? Концептуально, конечно. В плане задумок.
- 619 ответов
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
[actor]:common_ph_friction_params_on_npc_death class = O_ACTOR ; community = stalker - это бесполезно в лучшем случае. Задаётся в character_desc_general.xml для профиля ГГ. ; outfit = outfit_novice - по умолчанию задаётся в all.spawn [actor_condition] max_walk_weight = 50 ; - это переместить после [actor_condition] [actor_immunities_gd_novice] ; в зависимости от выбранного уровня сложности игры (новичок/мастер) burn_immunity = 1.0 ; для каждого уровня сложности свой набор параметров. ... fire_wound_immunity = 1.0 В общем, штудировать для начала описание здесь: ModFaq и/или Stalkerin. Наличие/отсутствие параметров и их положение в файле actor.ltx относительно друг друга имеют значение. Определяется к какой именно секции [...] они относятся: например, секция [actor] имеет свой набор обязательных параметров, который должен находится после неё. [actor_condition] - свой. Произвольно перемещать строчки с параметрами нельзя. Т.е., для каждой секции [...] в файле движок последовательно вычитывает строго предопределённый для неё набор параметров.
-
ZZZ , штатный файл для настроек модификаций на базе OGSM CS 1.8 CE compilation fixes ogsm_options.script Параметр: loot_money = false -- (булево: true/false) -- Опция включает снятие денег с трупов НПС -- true — с трупов НПС можно снимать деньги -- false — с трупов НПС нельзя снимать деньги, как в оригинале (по умолчанию) Обрабатывается в xr_motivator.script на use-коллбеке: function motivator_binder:use_callback(obj, who) ... if ogsm_options.loot_money == true then ogsm_lootmoney.lootmoney(self.object) -- собственно, сам скрипт получения денег с трупов NPC end ... end
-
ТЧ 1.0006. Оргинальные или около того локации. Други, напомните, где можно подсмотреть восстановленную обвязку для логики работы "день/ночь" для гулагов военных в НИИ на Агропроме. В концепции того, чтобы при соблюдении определённых условий ГГ мог действительно тихо украсть документы, не устраивая привычную поножовщину. Лениво велосипеды изобретать...
-
О, кстати... А у меня Барыга в ДН, в подвале намедни умудрился ласты склеить в оффлайне. Он же вроде квестовый? Цепочка: пистоль Кузнецова (соответственно, зачистка под мостом) -> рейд служивых по Кордону -> ну и вот... А зачем генератор в ДН на входе в хутор?
- 619 ответов
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ogsm_trade_manager.script -- константа на минимальное состояние предмета для торговли: local tradable_condition = 0.70 --/ минимальное состояние, при котором вещь ещё можно продать -- сам обработчик: function on_trade(item, sell_mode, cost) ... if sell_mode == true then --/ продажа if item:condition() >= tradable_condition then --/ если предмет качественный --/> продажа table.insert(tSell.items, {item = item, old_parent = item:parent()}) tSell.cost = tSell.cost + cost else --/ если предмет повреждён больше, чем допустимо для торговли --/> возврат table.insert(tReturn.items, {item = item, old_parent = item:parent()}) tReturn.cost = tReturn.cost + cost end ... end
-
Тулза от камрадов Kirgudu, monk с лаконичным названием «Инструмент» – альтернативное решение. ЯндексДиск.
- 8 ответов
-
- тч
- тень чернобыля
- (и ещё 9 )
-
Солянка в сборе ( 25-12-2019) GoogleDrive Fix (16-03-2021) GoogleDrive
-
.
- 619 ответов
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Оригинал - 1.0004. На котором, собственно, тестировался и разрабатывался. Репак от @Stern-13 - на 1.0004/1.0006.
-
Всё, одолели тварей... © По Лису. Предметно не тестировалось, но похоже, что здесь слишком рано смарт распускаем. Попробовать сдвинуть "на попозже" и посмотреть, что получится. + Не уверен, что критично в данном случае, но на всякий случай уточнить относительно профилей блохастых weak\normal\strong в настройках smart_terrain_presets.ltx.
- 619 ответов
-
- 2
-
-
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
