Перейти к содержанию

Купер

Сталкеры
  • Публикаций

    438
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Купер

  1. narty , многотомные архивы. p.s.: ребят, добавили бы информации для страждущих. Не первый раз уже...
  2. Ссылка на Wdho рабочая. Unhandled exception вероятнее всего в hands.dll.
  3. Обсуждалось, кстати, пару раз. Вот там, но сходу не находится, что-то такое: https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/?do=findComment&comment=1417584 (win8/win10) + win11? – кодировка по умолчанию UTF+BOM. Вплоть до того, что народ .ltх конфиги правил, а потом вылетал без лога, "...по переполнению памяти". Правда, на классических движках.
  4. Mawrak , циклички, сюжетки? GSCшники так делали: Для сюжеток. Storyline_info_LEVEL.xml <article id="storyline_gunslinger" name="storyline_eliminate_gunslinger" article_type="task" group="storyline_eliminate_gunslinger/0"> <texture x="0" y="0" width="350" height="250">ui\ui_icon_photo</texture> <text>gunslinger_clan_cache</text> <- !!! описание задания </article> Для цикличек. Storyline_info_taskmanager.xml <article id="dolg_defend_lager_1_descr" name="eliminate_lager" article_type="task"> <text>dolg_defend_lager_1_descr</text> <-!!! описание задания </article> article_id="..." /идентификатор/ -> name ="..." /название/ -> text= < ... > /описание/. И русификация, конечно, в стринговках.
  5. Купер

    Lost Alpha DC

    Да, может. Точнее даже именно это и является причиной вылета. level_weathers.script, на ошибку в котором ссылается лог вылета, как раз и используется (в том числе) для управления погодой в игре.
  6. Не моё, конечно, дело... В теме порядок наводить не пора?
  7. Угум... до 12-ци. Вы поаккуратней с циферблатами.
  8. Кефир , понятно, что жалкое подобие требуемого. Просто на всякий случай... 1024x1024 / TGA. Вроде бы? Исходники GSC. https://wdho.ru/kYvR
  9. Ну... это старый, "запасный" вариант. На всякий случай. Тут надо смотреть, что сами Майки могли в новых OC наворотить с поддержкой .bat. Делалось давно, ещё во времена XP/Win7. А по OGF Editor разумнее прямо в теме и спросить. Но вроде проблем ни у кого пока не возникало.
  10. Ну... что олды Gameru решили, утверждать не возьмусь. К славной плеяде достопочтенных джентльменов не отношусь. Но ответ знаю: Расстрелять!
  11. BozSu75 , не знаю, откровенно говоря. Вот эта ссылка должна быть рабочей: https://www.amk-team.ru/forum/ Насколько знаю, сейчас глобально проблема присутствует РКН <-> хостинг, на котором сайт размещён. Перемудрили охранители с фильтрацией и своих долбают. Вроде недавно пытались пробовать это всё исправить на "местечковом" форумном уровне по рекомендациям хостерской техподдержки, а насколько удачно получилось... Плюс, правда, надо учитывать непредсказуемость нынешней администрации. Если есть возможность, попробовать ради интереса с российских IP зайти через всякие хитроумные штуки? Но это всё "испорченный телефон", Барину тамошнему бить челом надо по обходных его каналам. Глядишь, смилостивится, присоветует что толковое вопреки своему обыкновению.
  12. FiLinX , вот тут точно что-то уже не то. Уж ванилка (.dbX + xdb) точно должна работать. Проверено.
  13. FiLinX , вот тут не подскажу, к сожалению. wcx - вот не помню/не знаю, надо мануалы курить, можно ли в качестве маски расширений для архиваторного плагина в ТС указать произвольное значение. Т.е., здесь или в ini настройках ТС что-то подобное db* -> [a...x, 1..9, произвольное значение] сделать, чтобы просто ЛКМ открывать. У себя ничтоже сумнящеся просто забил расширения наиболее употребимые (буквы, цифры, которые обычно используются) и успокоился. :) Топорно, но простенько. wfx - ТС порташка? Попробовать обращение к реестру отключить? В ini файле плагина [main] use_registry = 0 Чтобы просто напрямую считывало пути установки. Но это тоже из разряда "угадаек".
  14. Какие, где? Ошибки? Глобально в ответ можно только общие фразы сформулировать . Именно по converter кто-то из оружейников сравнительно недавно "полный фарш" выкладывал на AMK. ... извините ©, авторство не помню, https://wdho.ru/kYp2. Из-за доблоклюя Валеры там сейчас практически ничего найти невозможно. Плюс посматривать на актуальность самого converter. Там некоторые тонкости по новым оружейкам по возможности фиксятся. Плюс софтины для работы с .ogf/.omf отсюда. Наиболее, пожалуй, актуально, если в SDK лезть не хочется. Тема на форуме есть.
  15. Резервные ссылки на плагины здесь. wincmd.ru нынче верить... он то работает, то опять в лёжке лежит.
  16. Здесь есть инструкция по работе с многотомными архивами. Там, правда, про другой мод, но принцип везде один и тот же.
  17. Stratigos , так там в том и дело, что анимка в конфиге должна совпадать с анимкой в модели по имени, иначе и будет этот вылет. Скрин с распаковки converter. На скорую руку вытянул привязанные к модельке оружия.
  18. VaZeLiN , да они недавно новую чудь разворачивать начали: для скачивания с ЯДиска необходима авторизация в Яндексе. Для РФ. Если IP другой, тогда можно и без этой 'обязаловки'. Ничего не попишешь.
  19. Hunter , а их там разве много? Его Эминенция, как и положено, присутствует в непогрешимом единичистве. Пелод и соратники, всё согласно ранжиру. «Инда взопрели озимые. Рассупонилось солнышко, расталдыкнуло свои лучи по белу светушку. Понюхал старик Ромуальдыч свою портянку и аж заколдобился…» © --- М-да-аа, сам испражняюсь, сам за собой подтираю... Недорого нынче стоят слова админа некогда славного форума. Вот такая вот притча о вреде затяжной рыбной ловли.
  20. Stratigos , смотри: Expression : !lst.empty() Function : CHudItem::animGet File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp Line : 295 Description : idle_sprint АПС в оригинале у разработчика NA3: Анимки в конфигах, w_aps.ltх И анимки, подключенные в самой модели wpn_aps_hud.ogf там же. Название используемой анимки. По умолчанию, в оригинале ТЧ: anim_idle_sprint = idle_sprint NA3: anim_idle_sprint = sprint Где-то в конфигах не мог пропустить?
  21. У Царя, похоже, бешенство матки началось. Ай, мальчика обидели. https://www.amk-team.ru/forum/topic/15266-forum-voprosy-i-predlozhenija/?do=findComment&comment=1521167
  22. Stratigos , там применительно к NA3 (скрины оттуда) часть оружейки подключена именно таким способом – через внешний .omf анимаций. Т.е, для того, что вытаскивается, такого нет?
  23. Вы б ещё на АМК, к тамошнемому царьку мелкопоместному отправили! Здесь то, что нужно по движках к Солянке.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования