Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.05.2026 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Демо рекорд доступен стримерам. Ща смотрел стрим Седьмого по Lost Alpha Enforced Edition 1.3 и он из аномальки вылетел через консоль demo record 1. Ну, стримеры это особые люди и для них разрабы делают исключения. Хотя смотреть стримы читеров как-то начисто отпадает желание. Интересно только когда стример демонстрирует скилл на наивысшей сложности, без нарушений задумок и принципов единства концепции мода авторов. Отписался к херам собачьим. Дополнено 1 минуту спустя Парадокс, разрабы готовы переступить через свои принципы, дав возможность стримеру читерить, ради того чтобы их душный мод кто-то популяризовал, но в данном случае достигнут обратный эффект.
  2. 5 баллов
    Фигня какая-то творится. Буду смотреть. Сегодня подготовлю. Дополнено 23 минуты спустя Патч перезалит. Пофиксил в очередной раз ворота на Свалке, пробуйте (задолбался с ними). Ножи и прочее тоже пофиксил. https://drive.google.com/file/d/1p8mpW3eGINxK25CGyvDZmiSSKjYMIES8/view?usp=sharing
  3. 4 балла
    Просто хочу напомнить что если бы кое-кто не обоссал Хайфлаера то ОЛР 3.0 уже был бы допилен
  4. 4 балла
    stalmodker Всё, объёмный звук в игре заработал! Дело в том что сборка использует урезанную (стандартную ) версию OpenAL, которая воспроизводит стерео сигнал только в 2 канала. Скачал папкой OpenAL, взял файл soft_oal.dll из bin\Win32, переименовал в OpenAL32.dll и заменил им файл в папке игры bins (где находится XR_3DA.exe). Если всё правильно сделано, в игре в настройках аудио устройство с Generic Software изменится на OpenAL Soft. P.S. Напишите, если кто пробует, получилось ли. Довольно долго с этим провозился, пробовал разное. Если не сработало, возможно забыл кое-что. Рядом с XR_3DA.exe нужно создать файл alsoft.ini и вписать туда [general] channels=surround51 hrtf=false OpenAL32.dll alsoft.ini
  5. 3 балла
    Дата выхода: 30.05.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: Ix-Ray 1.3.4 + Paradox Weather Unit 2.0 + SWR Weapon Pack Это история о возвращении, о долге и о том, как легко потерять человеческий облик в месте, которое само по себе является аномалией. Главный герой — Травис, не новичок, но и не легенда Зоны. Он возвращается за Периметр не за мифическим Клондайком артефактов, а чтобы найти старого друга Гришу.
  6. 3 балла
  7. 3 балла
  8. 3 балла
    Ну допустим. А как быстро тестить баги без читов? Мод до сих пор сырой и нестабильный. Хочешь больше багрепортов врубай читы.
  9. 3 балла
  10. 2 балла
    Ну что же, раз вылетов нет то и тема имеет на право жить. Выкладываю вашему вниманию доделанный мод проект отступник. Мод имеет полноценное начало и полноценный финал, все квесты пройдены, глючные поправлены. Использованы такие проекты для допила мода как (слаер мод от slayer_kch и Dead City от Policai, за что разрабам данных модов огромное спасибо!)
  11. 2 балла
    В июле состоится киберспортивный турнир по модификации RESURRECTED MP, разработанной на движке X-Ray. Прямо сейчас разработчики организовали прием заявок на участие для команд, а призовой фонд составит 25 000 рублей. Всего в турнире планируется задействовать 8 команд по 7 человек в составе, и в случае повышенного интереса к мероприятию их число может быть увеличено. Трейлер: Поединки будут устроены в формате BO5 (Best-of-5), когда для победы в матче необходимо выиграть 3 раунда. Победа в раунде присуждается команде, которая захватит все три точки на карте и удержит их в течение 10 минут. После окончания каждого раунда происходит смена сторон и смена локации. Уровни, к слову, будут исключительно Сталкерские. Запланирована прямая трансляция от AP-PRO с комментариями главного редактора в тандеме с разработчиком проекта. Все подробности и заявки на участие Читать далее
  12. 2 балла
    аа.. вон оно чё.. хех ) да, подкрутил чуток max_ каюсь.. ну..
  13. 2 балла
    За то что читеришь...
  14. 2 балла
    nightporter ищи подходящий аддон здесь (ссылка).
  15. 2 балла
    ну это тебе не нужны, т.к. ты не в первый раз проходишь, а я, например, проходил в последний раз DC в году 17-м или когда он там вышел и щас решил перепройти уже как считается "самую доработанную версию без багов" пройти сюжетку, но то тут то там натыкался на комменты что и для прокачки детекторов и для экзы на бег нужны инструменты, а там ещё оказывается что не достаточно собрать 3 набора и отдать одному технику и он будет улучшать всё, а что разные техники улучшают разные вещи и я как впервые проходящий хз что да как и кому лучше отдавать инструменты, вот и приходиться лазить по форуму и искать на ютубе гайды, вместо того, чтобы просто играть, блин. Если бы ещё места нахождения как-то обозначались как некоторые квесты серым кружком определённого радиуса и ты точно знал что искать надо вот в этой области а не бегал как умалишённый заглядывая в разные углы и на крыши по всей локации потому что валятся они могут где угодно и на их места нет никаких наводок (кроме гайдов в интернете). Вон, мне player 555 отписал даже "уверен что несколько раз пробегал этот ангар, но не нашел их без подсказки." потому что они лежат просто в углу ангара в траве. Можно же было, например, сделать не супер сложные в реализации квесты, техник в баре говорит мол после пьянки инструменты растащили, ну добавить ему диалоговую строчку "а с кем бухал?" - он называет имя квестового нпц, бежим к нему - получаем историю по типу:" да, было дело, напился и решил взять инструменты и одну интересную штуку с завода открутить, дошёл до ангара, а там снорки напали (у меня там рядом снорки спавнились, может там рандомные монстры спавнятся , хз), ну я дёру дал а инструменты там и остались" - у игрока появляется отметка на карте в виде этого серого круга и тогда место поиска будет хотя-бы ограничено определённым радиусом а ты не будешь лазить и думать:"а вдруг они вообще на другом конце карты где-то заспавнились?"
  16. 2 балла
    О, добро пожаловать в увлекательный мир Ганслингера.)))
  17. 2 балла
    запускаем игру ярлыком с названием Gunslinger mod+Slayer Mod из папки с игрой. ps со stalkermod.ru
  18. 2 балла
    reute70 , боюсь ошибиться (авторы поправят), это просто "игровая заглушка" на вылеты. В принципе, надо включать расширенный лог для отладки и уже там смотреть, что именно происходит. Но это уже из разряда "ковырятельств нехороших". Стандартная же процедура: полный лог вылета + ближайшие сейвы + описание игровой ситуации.
  19. 1 балл
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
  20. 1 балл
    Название проекта: Der Fallende Stern Автор: WILD_USEC, Zaurus'Crew Стадия: Релиз Группа ВК Der Fallende Stern: Definitive Edition - ремейк модификации "Упавшая Звезда. Честь наёмника", меняющая если не абсолютно все, то большую часть графической\геймплейной\оружейной части мода.
  21. 1 балл
    Состоялся релиз фанатского издания сюжетной модификации «Проект Отступник», которая была выпущена в сеть в 2020 году в статусе незаконченной беты. Теперь мод получил полноценное начало и финал игры, проходимы все квесты и поправлены те, которые ранее работали некорректно. При разработке использовался контент из Slayer Mod и Dead City, а также задействован оружейный пак из GUNSLINGER. Сюжет подается от лица полковника Филиппова под кодовым именем «Филин». Он получает секретное задание проникнуть в центр зоны, и добыть всю информацию о проекте «Отступник» который, по сведениям информаторов, проводится частью уцелевших учёных О-Сознания. Задача главного героя - уничтожить единственный действующий прототип созданный в стенах лаборатории, а так же всю документацию по этому проекту. Получив все сведения и последние указания от командования, «Филин» отправляется к центру Зоны. Сюжетная линия, средней продолжительности, задействует свыше 15 игровых локаций, большинство из которых создавались авторами самостоятельно. Имеются в игре новые монстры и много прочего интересного контента. Скачать\Подробнее Читать далее
  22. 1 балл
    Hicks, так если ворота сломаны, может их починить как-нибудь? Скриптом, или как-то еще?... При чем, без мобилки и спавна предметов(СПАС-12), все работало. Проверено на себе. Я просто спрашиваю. Дополнено 30 минуты спустя Поставил последний кумулятив, и ВОРОТА открылись. (=0 ) Дополнено 52 минуты спустя Вылет при переходе. Executing config-script "d:\hicks compilation\gamedata\config\rspec_regular.ltx"... [d:\hicks compilation\gamedata\config\rspec_regular.ltx] successfully loaded. stack trace: [error][ 8] : Недостаточно ресурсов памяти для обработки этой команды. Конфиг: i5-3570 3,80 Ghz, 8Gb RAM, nVidia GTS250 -1 Gb. Чего не хватает?
  23. 1 балл
    Попробовал, ворота теперь открыты! Большое спасибо за ваш труд!
  24. 1 балл
    Наконец-то не ганс или сткоп. Паки хорошие, но надоели сильно. Потрогаем на днях. Спасибо.
  25. 1 балл
    FiLinX Логика простая донельзя собирать флешки, от болотного доктора в бар, для создания пда, читающего флешки, потом в лес на Радаре, попутно взяв кусок монолита в автобусе на Янтаре, не забыть на Свалке поговорить со сталкером, по поводу летающего дерьма, Сахар отправит как раз в лес на радаре, потом к Леснику в рыжий лес, как раз за наводкой к Картографу, после в Мертвый Город, к тому моменту уже Гилка будет, без нее арты Картографу не соберешь, и т.д.
  26. 1 балл
    А что еще можно было ожидать от этих васянов ? Cейчас любой разраб васни готов для его рекламы от крупных стримеров сделать всё что угодно. Я уже молчу что сами тестеры и разрабы иногда подсказивают севену что искать хотя если спрашивать у них в чате получишь ответ или ищи сам или ну ты че типа тупой.
  27. 1 балл
    FiLinX, ты до сих пор без дешифратора???????????????
  28. 1 балл
    Ой... да хватит оправдываться, просто скажи да, я "играю" в режиме бога... Я герой, ачивка сработает только если несёшь в инвентаре более 500кг, честно это невозможно, но даже в режиме бога, Вы не можете пройти мод самостоятельно...
  29. 1 балл
    Можно ли как то в файлах изменить скорость голода и траты батарейки у ПДА? Это невыносимо, я уже полчаса ползу до Жабы за покушать, боюсь представить что будет в будущем когда я пойду в длинный рейд и останусь без еды
  30. 1 балл
    Когда уже будет глобальный патч?) Обещали до конца мая успеть)
  31. 1 балл
    Ну что, прошёл этот симбиоз. Честно сказать не понял зачем я продолжал играть. Глобальный\ные сюжет\ты сделаны для галочки. Есть некоторые интересные локальные истории в проекте отступник. Но к сожалению, из-за отсутствия бессмертия некоторые истории прошли мимо меня. Как по мне, это была не бета, а пре-пре-альфа. По сути мод имел только локации и заселение торговцев. Этот мод сильно напомнил другой - "В западне", только в худшей её реализации. Стабильность прям очень сильно хромает. Иногда вылеты пустые, часто вылеты при смене локации. Благо хоть вылеты не фатальные и пройти можно. В общем и целом - ознакомиться с "концептом" получилось. Автору в любом случае спасибо что "сохранил" мод как часть истории .
  32. 1 балл
    а что за достижение такое "Конюхов" ? имеется ввиду Фёдор Филлипович? а за что мне то? я ещё только вот первый раз до Складов добрался лишь, и шёл себе спокойно по холмам, а тут фигак - достижение )
  33. 1 балл
    крышка голову отсекла?
  34. 1 балл
    А вдруг там что-то плохое))?
  35. 1 балл
    Нет до этого руки не дошли, гуляй и делай что хочешь, обратные переходы есть.
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Спс за наводку, именно там они у меня и оказались. Хотя я уверен что несколько раз пробегал этот ангар, но не нашел их без подсказки. Почему не сделать 1 точку, зачем эта рандомизация? Погонять очередной раз игрока по пустой локации? Да очень часто они попадаются в процессе прохождения квестов, но бывает так что не повезло найти, или не заметил...Бежишь потом повторно круги наматывать, подглядывая в гайд. Это наверное самый популярный вопрос (где найти инструменты) в теме, может стоит пересмотреть подход? Выбрать логически обоснованное место, поставить туда "босса" или аномалию на крайняк, если не хотите чтоб они так просто игроку доставались. Все профит.
  38. 1 балл
    для интересующихся одно из мест спавна грубых инструментов на ростке. я понимаю, что ковыряние в одном и том же моде в течении последних 10 лет приводит к проф. деформации, но вот это закидывание квестовых предметов непонятно куда в кучу травы, это прям п№#&ец и какую геймплейную ценность это должно выполнять мне решительно непонятно, что инструменты фиг знает как в том месте оказались, что прицел для ружья Лиса, который оказался на дне канавы у упавшего дерева на свалке , которую я каждый раз решительно оббегал и если бы не комменты на ютубе я бы туда не полез искать там что-то в густых зарослях травы а искал я прицел у места спавна кабанов возле кучи мусора и ж/д тоннеля (потому что описание квеста говорит нам о побеге от кабанов и узнаем мы о том, что это - наё6 только уже постфактум найдя все 3 части оружия - этот квест прям христоматийный показатель духоты ради духоты, которая имеет абсолютно 0 смысла) Дополнено 3 минуты спустя ну и словил вылет при переходе с ростка на свалку xray_2.log
  39. 1 балл
    byrim Проходил пару-тройку раз, также на конфиге с 8Гб и 1-гиговой карте, нехватки по памяти вроде не заметил. Если имеются ввиду частые вылеты в Баре после определённого этапа, то там надо просто уменьшить кол-во объектов в нычках. Этот баг позже пофиксили в других модах.
  40. 1 балл
    Здесь ОГСР + все три части трилогии (адаптированные для ОГСР).
  41. 1 балл
    автор выше указал-5ый
  42. 1 балл
    покупать у механика, позже мб добавят в разбор
  43. 1 балл
    https://youtu.be/-yUNkhWYSP8?si=hbTRda8Cgzqhr0mB https://youtu.be/_rP0n3WyBgg?si=eyRaZhJt-HMR8mI4 спавн артов ныне изменен -подсказки в нужный момент на расположение артов можно прикупить у ЧЕ
  44. 1 балл
    Пока ещё сам не знаю, но постараюсь в этом году выпустить ещё один эпизод. А то чёт скатился, раньше по 3 в год выпускал)
  45. 1 балл
    мод просто ахуенен!, я ни в одном моде не делал столько сайдквестов, никогда не стремился к выполнению ачивок, и не ожидал такого конца, пожалуй это самый ЛУЧШИЙ мод на сталкер что я играл, а будет еще как то развиваться такой проект? по типу второй части как продолжение истории, я думаю было бы интересно
  46. 1 балл
    Такое впечатление, что разрабам не столь интересен результат, сколько сам процесс работы на модом.
  47. 1 балл
    впервые такое слышу, может боженька защищает от игры а нет не защищает. приятной игры! то ли ещё будет! блин, лень играть
  48. 1 балл
    Авторы: Proper70, Buusty, Akill Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 12.05.2014 Долгожданное продолжение самого популярного глобального мода на Сталкер ТЧ. Полная информация тут Гид Проблемы и вылеты Описание Дополнительно Установка Скриншоты Видео Ссылки Яндекс Диск Патч от 22.04.15. [2.09] Новая игра не нужна Фикс от 07 Мая 2015. [2.09 Фикс 2] Ставим после патча Прошу меня уведомлять о выходе новых патчей\фиксов и дополнений, всё добавим. Так же, не забывайте читать полную информацию, ссылку сверху.
  49. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R Месть по контракту Разработчик: Группа Исход Платформа: Тень Чернобыля | Патч 1.0006 Дата выхода: 24.08.2024
  50. 1 балл
    ► Платформа: OpenXRay ► Стадия разработки: ОБТ Основная цель модификации – добавление всего оружия из игры Escape from Tarkov.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования