Перейти к содержанию

FacingSlave

Разработчики
  • Публикаций

    490
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент FacingSlave

  1. Disam 1. Если спавнишь по скрипту то =destroy_object(story:нпс). Вызывать можно из рестриктора 2. В рестрикторе: [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = {+инфо после которого доступен рестриктор} %+info - info =func%
  2. Дедушка_Велис тебе очень очень очень очень очень очень очень очень очень очень очень очень очень очень очень очень очень очень очень очень очень очень очень очень очень очень очень очень очень очень очень очень очень очень очень много надо дорабатывать мод если честно
  3. lapa1969 на 4 рендере не запускает почему-то, запустил на статике Дополнено 2 минуты спустя
  4. Hunter случайно скоро изменят Дополнено 0 минут спустя chernoloh да будет
  5. Vigorous закинь и проверь в аддон swr в текстуры потом в wpn wpn_crosshair_gauss.dds
  6. Vigorous Я только что сказал, скажи на какую текстуру жалуется, для этого посмотрите в логе там с wpn начинается
  7. Vigorous Если оптикая СИНЯЯ значит нет текстуры
  8. Vigorous скажите текстуру на которую жалуются в консоли
  9. не скоро Дополнено 25 минуты спустя ForserX я пьяный тему писал, ошибся, пардон
  10. Пихта для этого фикс есть Дополнено 6 минуты спустя Для этого в после диалога он переходит в другую секцию с no_meet В фиксе он убран, после перезагрузки сохранения он улетал, т.к взаимодействовал с торговцем Давно исправлено Ничего страшного, кому как удобно кровососов мочить
  11. Пихта нет, мод весь изменён, квесты с 1 эпизода есть, но в первом эпизоде они были сделаны очень тупо, здесь я сделал красиво в своих глазах
  12. Дата выхода: 30.05.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: Ix-Ray 1.3.4 + Paradox Weather Unit 2.0 + SWR Weapon Pack Это история о возвращении, о долге и о том, как легко потерять человеческий облик в месте, которое само по себе является аномалией. Главный герой — Травис, не новичок, но и не легенда Зоны. Он возвращается за Периметр не за мифическим Клондайком артефактов, а чтобы найти старого друга Гришу.
  13. mic900 ну ничего не поменялось, как он спавнится за пределами базы и бежит на своё место после загрузки сохранения, бывают моменты когда он остаётся там же где и сидит
  14. mic900 типо так? [mar_trader_smart_squad]:online_offline_group faction = bandit npc = marsh_bandit_trader target_smart = mar_a1_smart_trader story_id = mar_trader_smart_squad spawn_point = mar_bandit_trader_spawn_point в игре этот вей поинт поставил
  15. всем здравствуйте, столкнулся с проблемой, сделал торговца, заспавнил всё нормально, но допустим когда я сохраняюсь и перезагружаю последнее сохранение, торговец спавнится недалеко от базы и заново бежит к своему месту. Вот его логика: [logic@marsh_bandit_trader] suitable = {=check_npc_name(marsh_bandit_trader)} active = animpoint@trader trade = misc\trade\trade_zat_b30_stalker_trader.ltx prior = 200 level_spot = trader [animpoint@trader] reach_movement = run use_camp = false meet = meet@1 combat_ignore_cond = true combat_ignore_keep_when_attacked = true invulnerable = true gather_items_enabled = false help_wounded_enabled = false corpse_detection_enabled = false cover_name = trader_sit_normal_animpoint avail_animations = animpoint_sit_normal [meet@1] close_anim = nil close_victim = nil far_anim = nil far_victim = nil close_distance = 0 far_distance = 0 use = {=actor_enemy} false, {=dist_to_actor_le(3)} true, false snd_on_use = {!dist_to_actor_le(3)} nil meet_on_talking = false trade_enable = true allow_break = false Дополнено 3 минуты спустя Иногда даже если перезагрузиться он сидит на своём же месте, а иногда вообще за пределами базы спавнится
  16. Как сделать чтобы нпс у которого стори айди зашёл в рестриктор, и в рестрикторе выдавался инфопоршень?
  17. Прошёл первый эпизод второго сезона модификации "Чужой среди Чужих" и мне есть что сказать: Сюжет: История получилась довольно интересной, сначала играем за Болотного Доктора, потом за Кортеза, Северина и уже за самого Горбеныча дальше продвигается основной сюжет ну и в конце уже за самого Винта чисто диалог почитать. Основной сюжет на хорошем уровне, действительно всё сбалансированное и проходится на одном дыхании. Геймплей: Сткоп 3.8.1 имба, очень красиво смотрится, движок Ix-ray на котором удобно делать модификации. Помимо этого в моде встречается Детектор "Лоза", для новичков кто только начинает играть в моды этот детектор покажется крутым, ну а для олдов... Уже старый да и пофиг, что имеет то имеем. Графика: Ну тут 10 из 10, парадокс делает своё дело, как по мне очень красивый погодный пак для сталкера, но и gswr тоже хорош. Звуки тоже приятные. В моде также имеется аддон худа, что смотрится красиво. Стабильность: Мод шёл отлично, без вылетов и лагов, но только когда в Мёртвом Городе по квесту, где нужно найти генератор, стоят военные по которым если стрелять у меня начинает 5фпс и так до того момента пока всех не убить, Бумер это уже поправил, но в прочем у меня не вызвало проблем. Звуки: Озвучка, звуки окружения, звуки погоды, это очень красиво. Итог: Ставлю этому эпизоду 9 звёзд, мод порадовал и негативных эмоций я не получил, кто не согласен с моим мнением - проходите мимо. Бумеру удачи и жду следующий эпизод, слишком хочу продолжения.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования