Перейти к содержанию

Мыра Ымгыров

Сталкеры
  • Публикаций

    121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мыра Ымгыров

  1. Зона в ванильной серии игр и зона в данном моде по-сути одинаково неправдоподобны. Даже если закрыть глаза на, то что военные могут взять зону под тотальный контроль, то сталкеры, вооружённые люди, которые ежедневно рискуют жизнью, уж точно бы не стали терпеть всякое человеческие отбросы и биомусор на территории Зоны. Никакая мразь не смогла бы просочиться в Зону, а если бы и просочилась, то такие петушки-кукарекушки были бы мигом пойманы. С них стянули бы обосранные штаны с тройным петушиным ломпасом, сняли потёртые кожанки и умоляющих петушиным фальцеом чувырл положили бы на мангал и подвесили бы над жаркой или же просто закинули в карусель побыть пропеллером. Поэтому авторам желаю подумать над тем какой должна быть настящая Зона и реализовать это в следующем моде. (Петушки, в обосранных штанах с тройным ломпасом, проявили себя и ниже поставили реакцию "клоун".) 🤣
  2. Братан ты не врубаешься. Сначала нажми J, открой заметку, а затем нажми клавишу Pause. Она над клавишей PgUp.
  3. Это нужно игроделам объяснить, что вообще нельзя трогать камеру вида от 1-го лица. Этой камерой управляет игрок, и её нельзя трясти, размывать, шатать из стороны в сторону, забирать управление. Ещё анимация ножа просто поганая. Она медленная, камера трясётся, и есть задержка после удара, когда анимация доигрывается в бездействии, и на нажатие нет реакции. Просто ужасно! Кто это тестировал? Кто делал эту анимацию? Ты вообще понимаешь, что такое хорошие микромеханики шутеоров от 1-го лица? В итоге легче ящики просто расстрелять чем ножом по ним долбить.
  4. Вроде бы нет. Я уже в 6-главе и не пересекался с ним. Вообще, советую никого не убивать в этом моде, даже если есть за что.
  5. Я патчи 2 и 3 поставил на 5-й главе, и всё нормально играется.
  6. 🤣 Когда я увидел эту собаку я не знал что делать, бояться, плакать или ржать как конь.
  7. В общем, АС ВАЛ ты найдёшь в подземельях Агропрома, выполняя квест на поиск СВД. Там мимо пройти невозможно.
  8. Братан, я тебе про АС ВАЛ выше ответил. Только нафиг он тебе нужен? Я бегаю с АКС-74УМ апгрейженным всю игру. Это самый первый автомат.
  9. Да, вал в игре есть. Не помню с кого мне он выпал. Но можно также заказать у контрабандиста в Ангаре на Свалке.
  10. 2) Дробь аккуратно летит вокруг цели, но не в цель. 3) Мочи водилу дробью. Это тест на дурака. 4) Это да. Через J зайди в заметки и прочитай спокойно на паузе.
  11. Самым критичным недостатком данного мода считаю урезанную выносливость. Этот параметр нужно править в первую очередь. Особенно для экзоскелетов.
  12. У меня в игре стоит рус. яз., перед запуском ставлю англ. раскладку. В настройках все клавиши отображаются на английском, хоть и игра на русском. Если поставить раскладку русскую, то в настройках игры все клавиши букв будут иметь вопросительный знак "?".
  13. Перед запуском игры в Windows установи английскую раскладку. Не важно какой язык в игре выбран у тебя.
  14. Я об этом уже выше писал. Тут клавиша I отркывает и закрывает инвентарь, но если на другую клавишу повесишь, например на Tab, то придётся черзе Esc выходить.
  15. Это во всех модах так. Перед запуском включай английскую раскладку. Нафига ты вообще дёргаешь расладки в игре?
  16. Логично, "благими намерениями вымощена дорога в ад". Если бы рубил всех налево и направо, то уехал бы из Зоны в Монте Карло на повозке набитой артами и запряжённой Сидоровичем.
  17. Я в 6-й главе и я очень сильно надеюсь что за яйца, потому что иной участи этот чушпан не заслуживает. При такой подаче сюжета, когда игрока подвешивают за яйца чуть ли не на каждом шагу, полностью пропадает сопереживание главному герою, да и вообще кому-либо из персонажей.
  18. Это проблема зарыта в коде движка и так просто не решается. Это вопрос оптимизации движка под современное железо и многопоток, а это очень серьёзный уровень программирования. То есть на коленке решить прям на 100% эту проблему не получится. Лично у меня комп мощный 24 потока 64 гига оперативы и RTX 4080, но миркрофризы изредка есть. Вполне терпимо. Та же Гамма у меня идёт со значительно более длинными и раздражающими фризами, которые длятся более секунды. Там движок другой X-Ray Monolith модифицированный.
  19. Абсолютно верно. Движок Open X-Ray идёт гораздо более плавно чем оригинальный X-Ray, но всё же временами микрофризы на доли секунд проскакивают.
  20. Рандом в луте очень большой. Например, я выбил газик М50 и 2 экзошлема и ещё не ходил на Радар, а тот же стример Мегатесто еле еле выбил в Припяти газик М50 и постоянно хавал антирады и ходил в шлеме заслон.
  21. Думаю только переход сталкера на движок UE5 решит эту проблему.
  22. Также хотел бы написать по поводу проработки баланса в данном моде и вообще во многих других модах. У меня такое чувство, что у большинства моддеров ошибочное представление о балансе. То есть они считают, что если есть какое-то положительное качество или преимущество, то обязательно должен быть какой-то недостаток. То есть если родилась красавицей, то обязательно должна быть тупой "для балансу". Или фразы в стиле "тупые качки". Есть артефакт с хорошими позитивными свойствами, но чтобы их якобы "скомпенсировать" этот артефакт будет сильно радиоактивным. Для чего это делается? Как это влияет на геймплей? Вот к примеру артефакт на выносливость. Повышает он сильно выносливость +6, облучает тоже +2. Я вешаю его на пояс, но нифига не чувствую эффекта, бегая в экзоскелете. ГГ всё также быстро выдыхается и стоит в передышке. Мало того эффект мизерный так я ещё один слот занимаю другим артефактом который нейтрализует радиацию первого. Моддер как будто боиться слишком усилить ГГ, хотя в результате получаем лишь то, что игрок тратит своё время впустую ожидая отрастания выносливости. Зачем вообще "нерфить" артефакты радиацией, когда вы можете просто прокачать врагов, чтобы были под стать игроку на каждом последующем этапе игры. Также рад-арты губят лор игры. Какие на большой земле могут быть коллекционеры? Кто им разрешит собирать радиоактивные предметы? Короче, тот кто придумал негативные эффекты для артов, он просто не осознает чётко, что делает и как это повлияет на геймплей. В той же гамме арты могут отнимать любые параметры, но в конечном итоге это не вляет на геймплей, а лишь добавляет лишние одевания/снятия бронек и артов. Вот и всё. То есть добавляет лишнюю возню в инвентаре, и больше ничего. То есть в нужное мне место я всё равно полезу со 100% защитой от той бяки которая в том месте есть. Ещё по боевому балансу. В той же гамме все мутанты очень быстрые и сильные. Если подпустил близко, скажем излома, то он даже если вы в экзаче, быстро провёт вас. Но в то же время дробовики значительно мощнее и дробь хорошо косит мутантов. Нужно стремиться к дробовику с большим боезапасом и высоким темпом огня. В целом оружие ведёт себя именно так как игрок этого ожидает. Нету "духоты" как в данном моде, когда из-за слабого дробовика к вам подбегут 10 собак и будут вас нудно царапать, а вы их будете нудно их остреливать. Успел всех положить на подходе - молодец. Нет - загружай сейв. В True Stalker даже с Сайгой против стаи кабанов, выгоднее заманить их в карусель, чем отстреливать их. Они толстые, дровобики слабые, и кабаны тоже атакуют слабо = получается духота. Ещё поведение мутантов такое, будто они бояться выбегать за пределы своего "гулага" или зоны обитания где их респ.
  23. Да, всё верно, брат. Я запутанно написал. То есть я нахожусь в 6 главе, и экзу мне не дали. Но штурмовой бронекостюм мне дали и мне он нахер сдался, потому что я уже давно хожу в топовой экзе.
  24. Смысл конечно есть. Мне ещё ничего не дали. В 6-й главе. Дадут тебе бесплатно штурмовой костюм. Вообще совет разрабам, в следующем патче править расход выносливости в экзоскелете. Слишком задран он. Вообще, смысла резать выносливость ГГ каким-либо образом нет никакого. Вы просто так отнимаете у игрока время, которое он тратит чтобы ждать пока отрастёт выносливость. Это абсолютно ни на что не влияет. Абсолютно.