Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.06.2026 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Добрый день, эту тему я создал по просьбе моего друга Кирилла. Он сам постеснялся, к тому же, ему всего лишь 15 лет. Он попросил меня предать огласке его признание. Прошу вас, не будьте слишком строги, парень еще очень молод и многого не понимает. Не обижайте его, пожалуйста. Спасибо за понимание! Ниже текст, который он попросил передать! добрый день, увожаемые сталкеры. Я создал эту статью, чтобы признаться в своих чуствах. Чесно говоря, мне всего лишь 15 лет и я никогда раньше такого не испытывал. Но обо всем попорядку. Я прошел великий мод закон шляпки и был просто без ума от него, но... Я узнал, что автор этого мода девушка. И моя жизнь больше не станет прежней никогда. Я понимаю, что я довольно молод, к тому же врятли такая крутая девушка обратит на меня внимание, но лучше сделать, чем жалеть! Расскажу немного о себе: Меня зовут кирилл, мне, как уже сказал 15 лет. Я конечно же не работаю и в будущем хотел бы чтоб было также само. В жизни меня интересует возможность иметь власть над кем-то, чтобы мне подчинялись. Очень люблю такое, сам незнаю почему. Наверно это както связано с моим хоби - м*стурбацией. Обычно я люблю как следует наесться говяжими дошираками, запивая все это дело кокаколкой. А затем я много и упорно м*стурбирую. Большую часть времени я занимаюсь именно этим, поэтому не особо интересуюсь кинемотографом и в девушках тоже не разбираюсь. Но я уверен что ты - та самая! Пожалуйста, напиши мне, Marshie @CocksuckSoftware! Кирилл
  2. 4 балла
    В общем, число просьб предоставить спавнер слишком большое. Даю его вам, будет кайф. Это та игра, которую мы заслужили. Квестовых предметов в нем нет, сюжет все равно не получится заспидранить. Перекидываем папку "gamedata" в папку с модом. Загружаем сейв и нажимаем F3, чтобы активировать спавнер. Спавнь себе гаусс и убивай фантазмов. В твоем случае реально софтлок. Спавнь себе рпг-7 и радуйся жизни. Спавнер.7z
  3. 3 балла
    Одни, бля , пидоры и дрочуны. Куда админ смотрит?
  4. 2 балла
    Ну что же, раз вылетов нет то и тема имеет на право жить. Выкладываю вашему вниманию доделанный мод проект отступник. Мод имеет полноценное начало и полноценный финал, все квесты пройдены, глючные поправлены. Использованы такие проекты для допила мода как (слаер мод от slayer_kch и Dead City от Policai, за что разрабам данных модов огромное спасибо!)
  5. 2 балла
    Ну вообще-то это логично и удобно. А если ты в помещении? А если тебе бежать надо далеко? Ты должен всё рассчитать же! Это же выживач, а не хухры мухры тебе
  6. 2 балла
    мод Lost Alpha Extended Edition В теме про правки для модов было сообщение Босса, в котором Босс пояснил активному фанату этого мода его место в мире и место этого самого мода. А потом это сообщение исчезло и больше постов от Босса не было, так что, я предполагаю, забанили его именно за это.
  7. 2 балла
    Лучше всего полностью запустить, с новой игрой. Автоматом создается папка с сохранками и первый сейв. После выходи заливай свои сохранки и у же продолжай гамать по старым
  8. 2 балла
    Патч последний стоит? Вроде из за химеры, была раньше такая проблема.
  9. 1 балл
    Платформа: ЗП 1.6.02 (движок IX-Ray 1.3.4) Дата выхода: 21.01.2026 Разработчики: Ga2z & IX-Ray Team Новая версия пака, призванная привести в порядок уже накопившийся список проблем, обозначившийся в прошлых версиях. Главной задачей было исправить битые полигоны, ломаные анимации, пережатые текстуры и вернуть паку стабильность. Версия 3.7, качество которой оставляет желать лучшего, до сих пор используется в основах для сюжетных модов, что я не могу оставить как есть. Поэтому, для повышения качества, больше чем наполовину основой для обновления послужил Improved Weapon Pack (цели полностью его раздербанить не было). А также работы авторов аддонов на Anomaly, в частности Sedzhimol и FIREBREATH. Всем причастным выражаю благодарность за качественный контент и помощь. Примечание: пак совместим с движком IX-Ray версии 1.3 и выше. Debug-версия движка 1.3.4 (со спавнером). Менять только папку bin. Режим активируется через Alt. Чтобы скрыть панель нужно нажать Ctrl+Alt. 27.04.2026. Фикс-апдейт 3.8.1 (ссылка на пост) 28.04.2026. Фикс фиолетовых текстур, т.е. текстуры для игры с DX10 (ссылка на пост). 28.04.2026. Архив с паком обновлён, включён фикс-аддон 3.8.1. 30.07.2026. Адаптация применения предметов от zovchernobyl 14.08.2026. Фикс 3.8.1.5
  10. 1 балл
    Название: Doppelganger - Time Gap / rus. Двойники - Разлом Времени Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Reborn Team Дата выхода: 9 мая 2015 Продолжение сюжета первой части - "Артефакты смерти". В первой части Шрам находит все три артефакта смерти. К последнему он приходит вместе с Заркой - лидером группировки "Уйти неотмщёнными", которая незримо сопровождала его по игре. Артефакт телепортирует их в другую местность и в другую реальность. Оказавшись на какой-то эстакаде неизвестно где, Зарка разъясняет Шраму возникшую ситуацию и даёт основные направления к действиям. Так же она даёт ему инфосканер, который будет информировать его обо всём что происходит вокруг. После этого она по своему обыкновению исчезает и начинается игра. Здесь игрока ждёт более жёсткий геймплей по сравнению с первой частью. Большое колличество локаций даёт возможность поисследовать Зону всласть. Как и в первой части на каждого "неубиваемого" монстра есть свой ствол, который валит его с одного выстрела. Вас ждут незабываемые приключения и масса впечатлений. В игре соблюдён основной концепт игр серии Реборн, потому советую запастись терпением, включить мозги и логику ибо вам предстоит разгадать не мало загадок. Doppelganger. Переплетения сюжетных линий: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Видео: Захват Кордона. Читать всем новичкам.
  11. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. - Миклуха Разработчик: Petya Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: Июнь 2026 года.
  12. 1 балл
    Дата выхода: 30.05.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: Ix-Ray 1.3.4 + Paradox Weather Unit 2.0 + SWR Weapon Pack Это история о возвращении, о долге и о том, как легко потерять человеческий облик в месте, которое само по себе является аномалией. Главный герой — Травис, не новичок, но и не легенда Зоны. Он возвращается за Периметр не за мифическим Клондайком артефактов, а чтобы найти старого друга Гришу.
  13. 1 балл
    Я спонтанно придумал мод на сталкер, это моя версия сиквела ТЧ, идей для продолжения истории стрелка наверно много, отличие этой в том, што она - МОЯ. 1. Сюжет. ГГ просыпается на базе группировки ЧОРНЫЕ, которые посылают его на самоубийственные задания, иначе тот УМРЁТ от болезни переданной ИМИ (не уточняется напрямую, каким путём) через 10 часов. Выбора у гг нет, и тот соглашается в итоге выполнить все 3 опасных поручения: 1)Добыть артефакт из кратера посреди локации Северные Холмы. 2)Убить Контролёра и принести его руку (чтобы сварить супец), но есть нюанс как в том анекдоте: у контролёра имеется дружина из подконтрольных ему собак, свиней, отряда зомби и псевогиганта. 3)А третий я не придумал, но гг после него получит панацею от Чёрной Метки. Далее гг узнает, что центр зоны окружен пространственным пузырём, вход из которого есть а выхода нет, а чтобы убрать аномалию, нужно вызвать сверхвыброс, возобновив работу Генераторов, установив контакт с ноосферой при помощи артефактов Душа. Всю игру ГГ будет выбираться из зоны при помощи пространственных артов, подземных ходов между лабораториями, обходных путей вплоть до Кордона. 2. Концепция. Деградация Зоны. Из пространственных щелей вылезают волны мутантов, площадь аномальных полей растёт и продвигается, идёт агрессивное расширение зоны. Типов аномалий всё больше и они хаотично рассеяны. Выделяется среди них Е**СТОЗ Лавочкина - Багровые острые кристаллы, способные говорить с человеком, превратить его в зонбе, контролёра или того хуже, главное близко к ним не подходить и долго не говорить, открыты Профессором Лавочкиным! 3. Фракции: ЧОРНЫЕ , бывшие подопытные из X-лабораторий, полумутанты, жестоки и коварны, Долг хотел уничтожить их, организовывал на них охоту, масштабные рейды, которые несли большие потери, но теперь Долга резко не стало и они вышли наружу, их глава - ТРАЛАЛЕЙЛО ТРАЛАЛА, на самом деле профессор Лавочкин, экс-член О-Сознания и по совместительству конченая мразь. Должники контролёра - секта поклоняющаяся ЗОНЕ, имеют отряд Последний День из 300 не совсем людей, охраняющий некоторые важные объекты, вооружены неизвестным оружием и аммуницией неизвестного происхождения, такой как броня типа "Панцирь" и броня типа "Чешуя". ПИРАТЫ - сумашедшие после сверхвыброса 2012 года, живущие на Скадовске, и любящие брать всех "на абордаж" как они говорят, их главы: Джек Воробей и Крюк (Ржавый Крюк) - редкие мрази! Наёмники и Монолит ( влияние Наёмников в зоне в свете последних событий выросло, теперь это практически полноценная армия, их ряды пополнены ветеранами-сталкерами, занимаются поиском редких артефактов, ликвидацией группировок и волн мутантов), (Монолит тут не враждебная фракция, они потеряли память после уничтожения О-Сознания, поэтому не помнят Стрелка и своей прошлой работы, группировка вынуждена выживать в условиях зоны, так как дезориентирована). Аномалы. Кружок рукоделия трёх выживших сталкеров-нейтралов, мастерят кустарные экземпляры оружия с интересными свойствами, алкаши. ПГХО. Группировка сталкеров-нейтралов, выживших после всей вакханалии, это негласное название среди самой группы, расшифровывается как П*** Г*** ,X***** и ОП, имеют странные мотивы... (Список группировок редактирован) Всё. Если вы это прочитали, то теперь ЖЫВИТЕ С ЭТИМ. Конец.
  14. 1 балл
    https://ixray-team.github.io/ixray-1.6-stcop/mods/addons/fixes.html https://ixray-team.github.io/ixray-1.6-stcop/mods/addons/immersive.html
  15. 1 балл
    22. Зуб-Главнайм-Зуб-БД После мерка говоришь с Зубатым и БД!!!! - Болотный Доктор, вот после выделенного диалога, через 30 игровых минут придёт смска. "Меченный, ждём на Радаре\\nСоветую не затягивать, это в твоих же интересах","Отправитель неизвестен" Если Доцент дал наводку на братков и ты поговорил с привратником у моста, то можно смело шуровать и забирать плюшки. Если нет, тогда только откатываться. Я бы при любом раскладе отдал рацию Борзому. Мирить братков Борзого и ГГ не буду...)) А твоего ГГ просили его открыть? "Капля души" Сахаров за ноут из Х-6.
  16. 1 балл
    Если до этого не говорил у моста с бандитом, то скорее всего проблема. Обычно сперва разговаривают про Рябого, потом кидают Борзого. Он там будет, когда Сахаров тебя об этом попросит. Так что придется еще раз туда сходить, а конкретно после поиска ботана на Радаре. Из описания к игре: 9. В бункере "Тесла" больше не нужно искать никаких предметов при первом посещении; ноутбук стал частью побочного задания и появится в своё время.
  17. 1 балл
    Такого цирка даже я ещё не видел. А как CocksuckSoftware походу рада!!! Завидный такой ухажёр-дрочун... Овечка, ты это, прекращай здесь своего лысого подчинять, Шляпка не такая, ей романтика нужна, а не твои откровения. Учись школота.
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    Лукаш дал винтовку и больше он не нужен.
  20. 1 балл
    Правильно! Сидеть на шее у кого-нибудь самое то!
  21. 1 балл
    Не я знал, что Шляпка - это необычный мод... Но чтоб вот так вот всё было...
  22. 1 балл
    Вот именно что очень странно + долгая анимация(
  23. 1 балл
    Лекс Заглушка дыхания.7z с дискорда
  24. 1 балл
    Он всегда вроде был закрыт, пока документы с Агропрома бармену не принесешь... Там слишком жирные квесты, тозик целый, мп5 раньше лежала у бандитов. До зачистки Агропрома все бы туда только и ходили.
  25. 1 балл
    Hrust ты меня не игнорь, заноси правки в геймплей, Стекольщик.
  26. 1 балл
    ля ты хомяк внатуре а
  27. 1 балл
    Aleksei Everlasting ну да, мне они нужны. и сюжет давным давно пройден уже. Дополнено 35 минуты спустя вот и болота захомячил) нашел даже все нычки которые не юзабельные)) Дополнено 36 минуты спустя следующие точки хомячества - кордон и лощина
  28. 1 балл
    Nomad™ LIVE снова, твоя новая картинка не загружается. 2 прошлые - загрузились. Дополнено 20 минуты спустя Nomad™ LIVE Ооо. Теперь и эта загрузилась.
  29. 1 балл
    Здравствуйте! Переустановил Винду теперь заново устанавливаю игру . Папку с сохранками сохранил. Если я эту папку положу в папку с игрой то сохранения загрузится или нет? Заранее благодарен!
  30. 1 балл
    Romych75 , я от тебя так и не дождался сейва перед переходом на Радар, разрабы скорее всего починили бы. Да и про последний патч, так же писал, Пришелец прав - давно починили. Вернее добавили, у тебя стоит патч от 25.12.2025. Вылет как раз по модели.
  31. 1 балл
    Какая ачивка за то, что нужно обезвредить 25 мин артефактом магнит? Уничтожил по моим подсчетам 30 мин и тишина. Разобрался. Свои мины не учитываются. Достижение "Сапер"
  32. 1 балл
    Вернулся сюда после того, как пощупал мод собственными руками и вот, что хочу сказать. Во-первых, мне очень понравилось переработанное освещение. Как я уже отмечал ранее, оно стало гораздо ближе к оригиналу. Конечно, есть кое-какие шероховатости, например, на уровне с Рижской в зале, куда Артём попадает сразу после бара, всё выглядит так, будто там нет никакого динамического освещения. Вдогонку к этому на уровнях со стелсом даже с корректно настроенной гаммой все равно слишком светло. Но это уже камень в огород разрабов игры, а не в ваш. Понаделали они делов со светом с этими своими ласт лайтами и редуксами... За то, как вы преобразили уровни с поверхностями, я буду вам петь дифирамбы вечно; отдельное, огромное, жирнющее вам спасибо за то, что вы удалили эту вырвиглазную ярко-белую "пленку". Я прям кайфанул. Во-вторых, спасибо за переработанные оружейные конфиги. Меня вот всегда бесило, что в лл и последующих редуксах разрабы понерфили пушки, сделав их по сути пукалками. Ну как, блин, эти долбанные монстры могут впитывать целые заряды дроби в упор и выживать? Оригинал в этом отношении всегда показывал себя гораздо более адекватно и логично. Рад, что это заметил не только я, и теперь у нас есть такой замечательный мод. В-третьих, вы молодцы, что взялись за правки моделей. Было невероятно приятно увидеть преображенных Мельника, Хантера, Хана и Ульмана, а также обнаружить некоторые косметические добавки для простых неписей. Модельки в редуксе - это вообще моя самая главная боль. Я их совершенно, абсолютно полностью, ультимативно и горячо ненавижу и плююсь в них кислотой при каждом удобном случае. После того, как поиграешь в правильный оригинал, полюбуешься тамошними скромными, но аутентичными визуалами, а потом запустишь редух и увидишь то мерзотное УГ, невольно подумаешь, что разработкой редукса, должно быть, занимались аутсорсеры из Индии. Нет, ну правда, настолько безыдейно взять и перетащить всё говно из одной части в другую - это надо постараться. Короче, спасибо вам за то, что вы обратили на эту проблему внимание и постарались ее решить хоть на какую-то часть. Теперь, что касается других наблюдений: 1. Мод стабильный, я словил вылет только при смене уровней с Мертвого города на Сухаревскую и то только потому, что проигнорировал рекомендации авторов и по неусмотрению оставил в настройках включенную по умолчанию тесселяцию. 2. Мне показалось, что вы несколько переборщили с перекруткой ИИ врагов. По ощущениям они стали ну прям тупыми, на стрельбу реагируют вяло, как бы не слышат, откуда я палю. Играл на рейнджере хардкоре, если что. 3. Что с гильзами для дроби? Почему капсюль тоже красный? Может, такое и в ирл есть, а я не в теме? Впервые такое вижу. Выглядит странно. Подводя итоги, скажу: работа выполнена достойно, по сути вы сделали то, что должны были сделать сами разрабы игры. Щупая мод, я все время ловил себя на одной мысли: пацаны почти всё пилили вдумчиво, осмысленно. Не в пример самому редуксу, который как бы говорит: "Все равно схаваете". Авторы, вы большие молодцы, и я надеюсь, что это не последний ваш проект. Спасибо за то, что дали мне возможность прикоснуться к редуксу не с таким остервенелым отвращением, как раньше. P.S. Играйте в оригинал, пацаны, а редукс надо похоронить найух!
  33. 1 балл
    инфракрасный сканер весьма чудесное изобретение из ЗП)) суть его такова - на расстоянии 35 метров на миникарте отражаются враги красными точками. враги и так отражаются, но инфрасканер подсвечивает врагов даже за бетонными укрытиями. не зная такой «изюминки» можно подумать что инфрасканер не работает
  34. 1 балл
    Не ну если ты столкнул курьера в колодец - тут только полицию вызывать и чистосердечное писать... А, стоп, речь про мод? Ну тогда иди в тему мода, для которого вопрос, и спрашивай там.
  35. 1 балл
    Новые скриншоты с процесса разработки сюжетной модификации «Судьба Охотника». В данном случае обновлена графика. Результаты обновления графики вы можете видеть на скринах. Что было сделано? Обновлена графика. Изменён баланс и цены. Изменён интерфейс мода: теперь он похож на «Зов Припяти», а инвентарь я делал сам с нуля. Это вы увидите при игре в данный мод. А когда же релиз? Релиз планирую на сентябрь, поскольку мод готов на 40 процентов. За лето думаю управлюсь. Если не успею, то релиз будет перенесён на более поздние сроки. Касательно установки мода: Установка будет очень простой: скачал и установил в удобное вам место. Проще говоря, будет репак Standalone. На этом у меня пока всё.
  36. 1 балл
    во-первых крайне ужасное качество модели и текстур во-вторых он не вписывается во временные рамки разработки SOL взятые за эталон
  37. 1 балл
    Друзья! Мы открыли отдельный ролик с демонстрацией редактора аттачей на ImGui, чтобы вам не пришлось пересматривать огромный дневник разработки AP-PRO Showcase. Напомним: уникальный редактор появился еще в пятом обновлении Advanced X-Ray и уже давно доступен всем желающим. Раз уж зашла такая тема, продублируем и в тексте - для тех, кто любит разбираться без видео. Что же это вообще такое? Редактор аттачей персонажа - это инструмент, который позволяет вам в реальном времени (прямо в игре) настраивать, как именно оружие и другие предметы висят на вашем персонаже. Основной функционал редактора состоит из следующих возможностей: - Настройка оружия в руках - можно двигать и поворачивать ствол, приклад и прицел. Это нужно, чтобы убрать "задирание" ствола, прохождение сквозь персонажа или наоборот, когда ствол висит в воздухе, а не лежит в руках. - Настройка оружия на за спиной - вы выбираете, к какой кости скелета (например, спина, пояс, бедро) крепится автомат или дробовик, и как именно он там висит. Особенно полезно для нестандартных костюмов или рюкзаков. - Альтернативное положение за спиной - второй вариант носки того же оружия, когда оно находится в другом равнозначном слоте. Переключается автоматически в зависимости от ситуации. - Управление мелкими предметами - ножи, болты, гранаты, шлемы, рюкзаки и пистолеты тоже можно двигать. Чтобы, скажем, рюкзак не торчал из живота. - Выбор кости крепления - вместо ручного прописывания имён костей в конфигах вы просто выбираете нужную из выпадающего списка (все кости скелета подгружаются автоматически). Предмет сразу же прикрепляется к выбранному месту. - Настройка положения мировых аттачей оружия тоже станет приятным бонусом. Можно настроить положение и поворот для всех аттачных обвесов оружия, будь то прицел, глушитель, тактический фонарик или что-то другое. - Сохранение всех настроек в файл - одной кнопкой вы записываете все свои правки в отдельный .ltx-файл, чтобы потом просто скопировать в нужное место. В общем, вам больше не нужно лезть в дебри конфигов, перезапускать игру по 20 раз и гадать, правильно ли встал предмет. Всё настраивается визуально и мгновенно. Подходит как мододелам для разработки, так и продвинутым игрокам, которые хотят, чтобы их персонаж выглядел аккуратно (если разрабы недоглядели).
  38. 1 балл
    ⚡ В открытое тестирование вышла новая версия модификации «Anomaly Anthology 2.1» Одним из главных нововведений модификации стал переход в формат Standalone — игрокам больше не требуется наличие оригинальной «Anomaly», установка проводится через удобный инсталлятор. Функции лаунчера значительно расширили с возможностью обновления файлов игры и движка прямо в нём. Другие изменения новой версии включают глобальную доработку интегрированных сюжетных линий из сторонних модов, адаптацию моделей «GFY», обновление графической и оружейной составляющей вместе с балансными правками в геймплее. Проведена большая работа по оптимизации производительности, стабильности и размера, которая снизила вес файлов более чем на 27 ГБ. Игроку на выбор представлено два варианта — ванильная версия мода размером около 60 ГБ и версия с модпаком размером около 120 ГБ, включающая множество аддонов на графику, модели, баланс и геймплей. В версии с модпаком через Mod Organizer 2 следует самим переключать аддоны (на свой страх и риск) или воспользовать одним из двух пресетов от разработчиков. ⚠️ ВАЖНО: Запуск «Anomaly Anthology 2.1» с модпаком идёт только через DirectX 11, включенный в лаунчере! Установка: 1. Скачайте три файла: Anthology_Setup.exe, Anthology_Game.bin и Anthology_Modpack.bin в одну папку; Ссылки на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/_5agRRJJEA9cFQ https://disk.yandex.ru/d/0U7avd4a4588_g https://disk.yandex.ru/d/KLdBaSlcVdjPpw 2. Запустите Anthology_Setup.exe и следуйте инсталлятору, выбрав путь установки и вариант ванильная версия или версия с модпаком. ⚠️ Не ставьте модификацию на рабочий стол или в загрузки, не закрывайте окно распаковки во время загрузки. 3. После установки запустите ярлык Anthology на рабочем столе, найдите "Центр обновлений" и нажмите обновить, после чего дождитесь конца проверки и установки обновлений. Для игры в ванильную версию нажмите в лаунчере "Играть в оригинал", для игры в версию с модпаком: • Нажмите Играть с модпаком; • Откроется Mod Organizer 2. В MO2 выберите профиль сложности: Anthology 2.1 HARD Сложный или Anthology 2.1 Standart Стандарт; • Выберите запуск Anomaly (DX11-AVX) или Anomaly (DX11). • Нажмите кнопку Запустить в MO2. Видеоинструкция по установке от со-разработчика под ником SYS: Видеоинструкция по настройке МСМ-меню:
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    За это время уже мог скачать ogsr-версию, и всё пройти на ней.
  41. 1 балл
    Ну ничего, через полгодика снова появится. Расскажет, что релиз уже был готов, но тут внезапно пришёл РКН, увидел повышенный расход трафика на какую-то запрещёнку, изъял компьютер на экспертизу. Потом оказалось, что ещё и жёсткий диск умер, бэкапов не было, поэтому разработка начинается с нуля. Но теперь уж точно осталось совсем чуть-чуть до конца месяца выпустит )))
  42. 1 балл
    О, гениально! А давайте ещё добавим: летающих свиней, которые кидают молнии; босса‑киборга с огромным "жалом" от которого будет эффект невозможности перемещаться, так-как жопа порвана. эффект „солнечного затмения“ как только гг посмотрит на "Паучка" чтоб вообще голову не забивать. Вообще это кнч все может быть в модах бумера. НО у тебя именно отборная дичь. ведь даже Пауки-прыгуны, уже были в модах Бумера.
  43. 1 балл
    Вот это, старый пень, я о тебя и хотел услышать.
  44. 1 балл
    Т.е. проснуться, попысать, заставить внука съесть манную кашу, которую приготовила жена_уже бабка, така же как ты, и того минус 3 часа, потом, размять ноги, сходить в магазин, ещё минус час, потом посмотреть/послушать Соловьёв_лайф и остаётся 3 часа. Так может лучше ты поможешь протестировать ТТ 1,05? Которую мы с с твоим обожаемым i am dead делаем?
  45. 1 балл
    не хочу нализывать сиськи закону шляпки, но видимо придётся, так как это млг мастхев 10/10 продам гараж некстген 2026 модификация, а фсё остальное это притащи 20 пупков контролёра, убей бандита залупу петровича и вообще ыыы хардкор ыы не умееш играть
  46. 1 балл
    Зачем тупым карликам что-то объяснять? Ты плохой и все.
  47. 1 балл
    Приветствую Вульф и разработчиков M.F.S. Team, вот мои вопросы: 1. Насколько реализуема идея бесшовности игрового мира? Хотя бы частично на уровне сшивание нескольких локаций 2. Планируется ли внедрение современных графических API DX12/Vulkan? 3. Была ли у вас идея воостановить или реализовать тот самый A-Life как его задумывали разработчики? Или сделать реализацию как в OLR 3.0? 4. Какие архитектурные ограничения оригинального X-Ray Engine оказались самыми сложными для преодоления, и пришлось ли вам переписывать фундаментальные системы с нуля? 5. Есть ли в X-Ray такие “чёрные ящики”, которые вы обошли вместо того, чтобы чинить? Какая для вас самая большая загадка в игровом движке/коде? Что вы так и не поняли что это) P.S Если придумаю еще вопросы то напишу
  48. 1 балл
    А вообще, Скрипт выдал максимальную базу, уважение и почёт данному гражданину
  49. 1 балл
    Видит Зона, пытался сдержаться.. но нет, я напишу поподробнее (ибо какого чёрта?) Опять комментаторы, которые ничего не читают и не вникают. Опять опять и опять. Сколько можно?... Самое простое - когда появляется что-то действительно новое, это взять и обо*рать, не вникая, что за проект и зачем сделан. Благо есть люди которые оценили в комментариях к анонсу - успокаивает. А вообще всегда можно пройти мимо, если тебе не интересен проект Вообще, ситуация любопытная. Делаешь мод с нуля на базовом движке - долгострой лет 5+ с кучей багов и вылетов на релизе. Делаешь оптимальный проект за 9 месяцев, глобальный модульный аддон, который не вылетает и стабильно работает - найдется недовольный, что это "опять аддон на аномали ыаы". я вроде в том разделе создал тему, в чем твоя проблема
  50. 1 балл
    О, конопля, прикольно. Но как же бесят эти бугристые полы на картах из сурвы. Сколько уже видел переносов карт из сурвы, и везде, вот ВЕЗДЕ эта фигня, и никто даже не пытается их исправить. При том что разбиение таких поверхностей с двумя текстурами с плавным переходом можно даже автоматизировать, но всем и так норм.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования