Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 07.06.2026 в Сообщения
-
7 балловПриветствую всех. Могу заявить, что Hike выйдет этим летом, во всяком случае сейчас стоит именно такая цель. Одно из самых больших нововведений является переезд проекта на OGSR, и да, это не перевод мода на ТЧ, а именно OGSR ЧН, благодаря чему существенно улучшилась графика. Опять таки напомнить хочу - для других моих проектов необходимы люди на озвучку и моделлеры желающие возиться с геометрией. Пишите в ЛС.
-
6 балловНазвание: Восточные Земли Разработчик: Sine Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC Дата выхода: Вероятно зима 2026/2027 (КТТС) Аннотация: После очередного Выброса сталкеры обнаружили, что дорога в восточную часть Зоны, ранее считавшаяся небезопасной вследствии её высокой нестабильности и большой аномальной плотности, стала относительно безопасна. Первопроходцы, добравшиеся до ранее неизведанных территорий, обнаружили там не только повышенную аномальную активность, но и повышенное число артефактов. Очень быстро в Зоне вспыхнула "золотая лихорадка", множество людей, в том числе и отдельные отряды группировок, ринулись на исследование этих территорий, которые в народе окрестили "Восточными Землями". Главный герой - Юра Мельница, не очень то состоялся в "старой" части Зоны как сталкер, в связи с чем, ведомый собственными мотивами, также решает отправиться в неизведанную часть. Найдет ли он там то, что ищет или его найдут призраки прошлого - Вам и предстоит узнать. Ключевые особенности: Степень готовности: Суммарно - 62% Скрипты управления системой симуляции жизни - 99% Полностью готовы все управляющие скрипты, проведена масса тестов, проверена стабильность и правильность работы каждого отдельного элемента. Локации суммарно - 64%. Окраины - 85%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Старица - 20%. Готовы черновые наброски и часть геометрии, ведется размещение зданий и сооружений. Окрестности завода "Светлый Путь" - 80%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Лес - 75%. Перенесена геометрия, локация подключена, частично сформировано заселение, ведутся длительные плей-тесты, что бы проверить равномерность распределения НПС и стабильность системы. Северная Дорога - 60%. Перенесена геометрия, локация подключена. Сюжет суммарно - 24% Готов и протестирован пролог. Сюжет на Окраинах - 15%, готов сценарий, сделана часть квестов. Сюжет на Старице - 2%, даже не приступал из-за неготовности геометрии, есть предварительные наброски сценария. Сюжет в Окрестностях Завода - 5%, готов сценарий, готовы пара квестов. Сюжет в Лесу - 2%, еще не завершено симуляционное заселение, есть рабочие наброски сценария. Сюжет на Северной Дороге - 2%, еще не приступал, есть только предварительные наброски сценария.
-
5 балловАвтор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
-
4 балла
-
3 баллаGiant PAndA нееее, я тертый сталкер и без читов найду если он есть. со скоростью флэша жмякаешь F и ходишь на присяде и все)) вот тут нычка для тех, кто без читов! Дополнено 2 минуты спустя там должен быть маленький сундучок железный. вон тень от него есть главное) Дополнено 10 минуты спустя Giant PAndA полицай походу ДМБ любит смотреть))) "-видишь нычку? -нет. -и я не вижу. а она есть"
-
3 баллаЧто ж, через горящий стул, матюки и бессчётное число перезагрузок Просектор пройден! Разрабы, вы большие молодцы и абсолютно незаслуженно находитесь в тени всяких Тру Сталкеров и даже Аномали! Столь кропотливую и внимательную работу я мало где видел и меня сложно впечатлить, но вам это удалось! И если раньше среди модов я признавал только NLC 7, теперь наряду с ним навсегда прописан Prosectors Project! Отличная работа!
-
3 баллада, будет шататья по локациям, ну его нычка будет ограблена если там оставлял скорее всего пудинга даст рыжий за его тайник в райцентре, у меня линейки не было на пустышку, кристальная душа даст ученый на болотах если выкупить инфу у зуба и чето там сделать ещё Дополнено 2 минуты спустя да пойдёт, смотреть надо прицелы на планку пикатинни смотреть
-
3 баллатуда ставится только эотек и элкан. в 3.9 с ак-103 я до конца игры бегал, убивает кровососа в туловище с магазина. + патроны доступнее, чем на условный hk417, так что ак-103 лучший ствол в игре имхо
-
3 баллаРазработчик: @imcrazyhoudini Тип: Глобальный Группа ВК: тык Дискорд: тык Платформа: Clear Sky Дата релиза: 2026 Ну что ж, так как я обещал, что на 50 подписчиков на сервере в дискорде я поделюсь кое-чем интересным, значит, пришло время приоткрыть занавесу и показать то, что я разрабатываю практически полгода.
-
2 балла
-
2 баллаСделаем бессмертными, не вопрос. Автор проделал титаническую работу, можно сказать подарил фанатам второй шанс пройти (по моему мнению) отличную модификацию "Проект Отступник". Да, косяков хватает, но то, что мод проходим - это факт. Было бы желание, а шлифануть косячки найдутся неравнодушные люди, тот же Миша (LAKI) ещё в строю, только давиче мне отличную правку подсказал. Так что прорвёмся. Mervin62 красавчик, уважуха, я немного разбираюсь в этом, просто колосальную работу проделал.
-
2 баллаПривет! Рекомендую дождаться следующего фикса, должен уже скоро появиться, будет исправлена перезарядка оружия и т.д.!
-
2 баллаВсех Вас приветствую в новой теме! Мои Вам поздравления с удачным тройным гибридом, я вовсе в шоке, фпс на уровне 140-150, без вылетов и затыки лишь на убийствах квестовых персон - переигрывать это лучше уменьшить switch_distance на = 350и или 400. Билд прошлый исходный автор выложил без меня, у меня есть играбельный если возьмётесь. Релиз чтоб полный был надеюсь состоится, мы с Ромой /Roman Goroff/, ночами сидели с этим 4 года с компиляциями билдов почти ежедневно правя каждый камень на новых локациях ЗП2. Вот и пригодилось мододелам Дополнено 51 минуты спустя Всех приветствую очередной раз! .... похвала автору ... Merlin62, очень рад что сделал тройной гибрид! Ал-лайф убавил, переигрывал из-за смерти квестовиков тоже. А почему не бессмертные - это было желание Ромы автора, /Roman Gorоff/, он хотел мод проходить так кому как нравиться (по задумке как час или неделю пропустив каесты, хотя на топях всё сначала линейно). После 4 лет с ним он выложил билд, я и Андрей Непряхин в согласии, вот и Оk, в личку сброшу мод правильный отступника, многие до сих пор выбирают ссылку, там всё без багов и вылетов и текст мною правлен если пригодиться. Текст правил раз 20, не брал автор, я ведь был тестер тогда типа того, Миша /LAKI/ мы тоже хотели доделать, но ты побил все рекорды... Мервин, сообщи если тест нужен, мы как 2 пальца об асфальт, на отсупнике когда знаешь - 8 раз билд за вечер, не глобальный был тогда, напарник уже подписался на Тиме тестировать, звонил, не против, комп тоже машина
-
2 баллаДа, с тобой отчасти согласен. Тут или огромная, неповторимая OLR 3.0, с ее багами, фризами и огромным весом, или же патчи, в которых половину игры вырежут... Кстати про запаковку ты зря так. Любым распаковщиком для Тени Чернобыля можно распаковать файлы игры. Если нужно, могу скинуть распакованную версию
-
2 баллаПоиграл я в мод, вообщем первые впечатления исключительно положительные... Оптимизировано место на диске и сильно, сам движок, и количество вылетов стало кратно меньше, процесс геймплея оказуалили донельзя, ни болезней, ни метких неписей которые жрут пол магаза из автомата... Крыс почти нет и это кстати проблема, ибо голод все еще душит а закрывать квест греха на мясо крыс тупо нереально, крыс нет. Бесячую подземку вырезали. Агропром теперь играбельный. Квестовая линейка группы магнит теперь проходима, правда награда там шлак, винторез уникальный, а вот детектор можно у Горбачева купить или как его там, и смысла в нем почти нет. Вообщем красота. Но не долго музыка играла... Во первых, я понял что вы вырезали множество полезных вещей, ладно миниган вырезали, но вместе с этим и билдогрозу, и P90, и протекту и внезапно СПАС 12 по какой то нелепой причине. SIG550, ну короче список очень длинный и не логичный ибо это чисто билдоганы, в билдомоде. Севу зачем то вырезали. Ну ладно уж оскуднел парк костюмов и пушек, терпимо, зато у фнки теперь топовый прицел, хотя он и в ориг OLR 3.0 был крут. Но потом выяснилось Аметист не чинит FN2000, даже в 80% состояний, он не забирает ее в ремонт, хотя диалог проигрывается, хотя даже народного патча такой косяк не допускал и ремонт был мгновенный. Литры нереально душат до момента получения костюма Голмара, или хотя бы скафандра EX-01 ибо там литры и вес примерно сопоставимы, насколько я помню у хай флаера такого не было или было не так сильно выражено что-ли... Транспорт выжирает непомерное количество топлива, просто ужас, ладно я уже был барон зоны с 50к бачей в кармане, но покупать канистру за 500, тащить ее до тачки и прокатиться максимум 2.5 локи ну это неиграбельно, в квесте на КАМАЗ c тихих холмов бенза не хватает, просто. А и еще авторы не вырезали угон транспорта, то есть кража тайников вырезана, а кража транспорта нет, нонсенс. Так, транспорт вычеркиваем, что по бегу? Ну авторы прям постарались чтобы каждый выброс у тебя уничтожал электрический шар который единственный позволяет адекватно бегать, и двойную пустышку, вот два редких топ арта, которые умирают просто из-за выбросов, всегда, то есть даже если жрачка есть компенсировать дебаф, кайфануть не сможешь. Со жрачкой все плохо в моде кст, еда быстро тухнет, мало дает и она очень много весит и в литрах и в весе... Пленку занерфили в хламину просто, она за полный цикл своей жизни и 2% броника не залатает а в отличий от орига, этот арт хрен найдешь, это в ориге он на кордоне пачками появлялся, со спавном артов все вообще плохо в моде + вырезали некоторые арты на продажу типа линзы. А те что остались стоят таких нищих денег, что даже подбирать не хочется... Потратить и забыть, короче арты это расходник и это плохо очевидно, только дезинтеграторы живут, остальное дохнет по кд менее чем за сутки. Детекторы туда же, падают они теперь редко а разряжаются чуть ли не мгновенно. Перезарядить их нельзя только выкинуть. В ориге так же было, но там детекторы жили дольше кратно и чаще встречались. Что случилось с темным кристаллом я вообще хз, мне он ни разу не встретился, но подозреваю он теперь тоже хлам. Гравиперчатки стали хуже, они теперь не всегда швыряют предметы после притягивания и в целом частота толканий снизилась, оружие ощущается топорнее и хуже, и модель тоже кстати хуже. А пользоваться вы ими будете ибо это единственная контра безголовых из Serious Sam, которые почему то бессмертными стали, и теперь неуязвимы ко всему кроме гранат. Ну и вечно бесячая красная консоль что ругается на спавны, я задолбался вводить в консоль clear redlines (empty). Это общие технические моменты, которые можно терпеть и играть с этим. А вот что терпеть нельзя так это баги в заданиях, из-за чего конкретно сгорел. Первое и самое такое нишевое, куда то пропал кейс с вышки на кордоне, хотя он нужен для концовки с прищельцами. Второе это то что по какой то причине в заданий осведомителя на тихих холмах, нету тел мертвых ветеранов, вы явно забыли их внести в исключение в клинер карты, итог: задание невыполнимо. Третье это что пропали доки по квесту генерала на Ростке, куда они делись?! Они лежат в камнях под землей, неписи там не ходят! И должна быть отметка, а ее нет! И доков нет! И марты нет! Ни-че-го нет! И это как я понимаю серьезный софтлок, который проглядели тестеры. Потому что теперь. Четвертое: У меня не спавниться Горбачев или кто он там, профессор этот дурацкий, я закрыл квест с плотью, даже дал умереть плоти по скриптам, а не как обычно, я сам ее резал ради скипа беготни. Ученый отчалил, я сделал все побочки лаборантов, все 3. А профессора нет! Ну все испарился! И сюжет встал! Вот и что мне делать теперь А!? Я даже годмоднуть не могу мозг под Янтарем в х-16, потому что вы эту команду зачем то вырезали! Из-за того что файлы упакованы я не могу прописать себе спавн нужного квеста и профессора, как я это с ориг OLR делал, потому что в этом месте у меня тоже была поломка, но по причине доски обьявлений, что багала всю игру, там я выкрутился только год модом и спавнером, а вы вместо этого спавнер за 200 рублей продаёте... Вторая команда разработчиков и второй косяк в этом же месте! И на сей раз я не виноват, и по А-лайфу из ключевых персов умер только спрут после своего квеста и сталкер из охраны бункера а так же вояка из охраны бункера, потому что А-лайф, их убивают монстры даже несмотря на то что у территории стоит ваншот гауссом по монстрам. У меня даже торгаш долга выжил, хотя в ориг ОЛР его убил отряд Альфа этот глупый, который вечно спавниться в сталкерских базах и убивают там всех нужных персов. Вот из-за этого софт-лока я сгорел и я со своей стороны, ничего не могу сделать, чтобы это исправить, я даже не могу в скрипты посмотреть чтобы понять что от чего зависит, не могу через консоль отспавнить доки для генерала ибо как я понял они нужны иначе софтлок. Вот и что делать теперь? А?! Все! Прохождение тю-тю, испорченные ощущения от мода и дизмораль. Я не знаю, если интересно можете глянуть мой сейв, считайте что я был тестером на вашем ОБТ, потому что на релиз ребята, это не тянет. И с учетом этого софтлока в мод играть я не рекомендую, чтобы в итоге не встрять там же где и я. Если что в это моде я, НИКОГДА НЕ БРАЛ ЗАДАНИЯ С ДОСКИ, ибо я помню что они ломают игру. Мое ИМХО, спавнер и годмод быть обязаны в таких не законченных проектах, потому что тогда у игрока, есть шанс исправить софтлок самостоятельно, ну в текущей ситуаций, выхода нет. Я даже не уверен что сдача доков генералу вернет профессора в игру, хотя квест генерала на очистку города того же самого я уже сделал. Вот сам сейв если кому интересно: (По размерам сейв не влазит во вложения, там все сейвы по 2mb) https://disk.yandex.ru/d/QESOT-HcC_2jFQ
-
2 баллабрат, автор сделал сам себе 2 пушки, чтобы получить в первые 2 часа игры и играть ими все прохождение. Все остальные пушки это кучка моделей со случайно настроенными конфигами
-
2 балла
-
2 баллахотел сказать спасибо за мод. хотя и я за открытую возможность править конфиги, в этом дух модерства, для меня.я не люблю играть с малым весом. но это ваш выбор .я его уважаю. прошлую версию. прошел с большим удовольствием. Благодарю. не реагируете на местами чрезмерное недовольство народа , все люди разные, с этим ничего не поделать. прекрасного денечка и творческий реализации в сфере сталкерства.
-
2 баллаTanukiKawasaki Это не один такой жирный тайник , есть ещё такие же жирные но это очень очень большая редкость когда они выпадают .
-
2 балла
-
2 баллаПомню в ЧН такое было. И кабаны залазили на вышку форпоста тоже было. ))
-
2 балла@Manly говорят, поставить свечку за здравие такого Абобуса как ты, нынче 100 рубасов стоит. Бесполезно или может у тебя ещё какой намёк на iq есть? Ну хоть что ни будь, за что зацепится можно? Я короче скину, так уж и быть, а ты не оплошай, ок? Не подведи, брат меньший. Пора бы тебе уже меньше в интернете сидеть, слезть с родительских шей, на работу устроится. Чисто по базе, откопать свой школьный аттестат, который те похерил в гараже ещё фиг знает сколько лет назад, вспомнить всё самое лучшее и попробовать жить как норм чел. Подать доки в самый зашкварный ПТУ или пойти на общественные работы, understand? И вообще, не забывай, кто тебя к лотку приучил. Спам-ботяра конченный, разлогинься отсюда и забудь про это сообщество, оно не для тебя. Тебе там к Бузовой, Руки-Базуки, дяде Мопсу, Озону на худой конец, но только не сюда. Здесь не мало толковых ребят, не нуждающихся в такой беспомощной бестолочи как ты. Давно уже пора тут чистку на сайте произвести, а то развелось нечисти.
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллДанный аддон представляет собой перенос Народного патча на базу модификации "Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone". Соответственно, в этой версии Вы встретитесь с облегчением геймплея, сокращением бэктрекинга и исправлением некоторых багов. Устанавливая это дополнение, Вы соглашаетесь с тем, что оригинальные разработчики не несут ответственность за работоспособность скачиваемой модификации. Актуальная версия: 15.06.2026 Актуальный патч SOP'a: #2 Оригинальный мод: здесь
-
1 баллВоспитание моё - жена должна ждать меня в окошко с блинами и радостью и так жил всегда, а ждут лишь пока мои три воспитанные стерилизованные и мною ухоженные кошечки...
-
1 балл
-
1 баллТак после квеста Бармена с бюрерами сюжетка идёт дальше, тебе звонит генерал Воронин и вызывает к себе. Странно, как будто ты пропустил часть контента в Баре. Но не критично, как будто, просто ты пропускаешь часть контекста и снаряжения. А правки на жирных бандитов были, да.
-
1 баллЭто действительно классный мод, особенно для первого раза. Он насыщен отсылками к оригиналу и имеет с ним много общего. Мод чрезвычайно качественно проработан и выполнен на высоком уровне. Мне нравятся моды, которые остаются верными оригиналу и лишь немного его дополняют. Здесь также есть скрытые тайники и множество скрытых приколов, которые не заметишь, если не возвращаться на некоторые места. Ну или если ты слепой и ниче не читаешь.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВ обеих версиях переход на 3 тир происходит после получения квеста на цементный завод от Воронина в Баре. Плюс на всякий случай лучше еще перейти на любую локацию вручную или проводником.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЯ же говорю это у тебя... ручками лазить меньше надо... Показываю.... https://disk.yandex.ru/i/DBMKwbXUnZpqhg
-
1 баллНе, с оригинала стандартно. Забыл прописать ему запрет на улучшения как унику, поправил. Знаю про такой баг, пока не выяснил, что там сломано. Нет. Возможно, задело кого-то. Понерфил... Так модели разные у РПГ становятся. Движок. Увы. Ограничение системы апгрейдов. Без правок движка это никак не пофиксить. Тупо не тупо, а увы. Если бы было возможно сделать, я бы сделал. Не просто "потому что". Уже писал об этом. Ну не поддерживает движок динамическую смену худа при использовании разных снарядов. Можно сделать стрельбу разными снарядами, не вопрос. Но модель в руках будет одна и та же. Это поправил. С NPC ещё сделаю. ПЗРК не доработан для стрельбы по вертолётам, оставлен в файлах на будущее. М-да. Координаты 346.661,15.047,242.794. Сейчас проверю, там ли он. Дополнено 15 минуты спустя Артефакт у тепловоза спавнится после выполнения задания на отключение Х-16. Задание выдаётся так же. Проверил - арт спавнится.
-
1 баллVladimir 03 во первых это тема по моду ОГСР, а не по движку, во вторых иди читай википедию ОГСР.
-
1 баллВыпало из кейса который ножом ломается в Кишке в автобусе 400 патронов на пистолет. Это баг? Или фича?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллИменно этот квест недоделан Дополнено 2 минуты спустя Труп зомби лежит вдоль парапета , поэтому его не всегда заметишь. Просто пройди вокруг бетонной площадки где ездит козловой кран, смотри внимательно Дополнено 5 минуты спустя Пока ты не соберёшь ВСЕ предметы по квесту , они не спишутся из инвентаря. Смотри, что ещё не нашел
-
1 баллСпасибо за обоснованную(и не очень) критику и фиксы! В ближайшее время выкачу небольшой патч и обновлю описание.
-
1 баллничего удивительного, все думают - "очередной шидевр от новичка", пускай другие сначала в это поиграют, из тех кого не жалко
-
1 баллЭто.... я чёт в шоке... Я так понял это из-за того что кому-то не нравиться правки... хотя не не буду в это лезть, единственное что скажу огромное спасибо тому кто сделал эти правки, ведь благодаря ним я понял как наконец облегчить себе жизнь и прочесть ту тону диалога и удовлетворить моего хомяка :З
-
1 баллГайс, подскажите: при переходе в БУМ крашит игру всем: Пару раз регало, но у разных игроков разные артефакты(одного под землю, второго просто не пускает, третьего пускает - но не возможно оружие достать) - потом закономерно вылет Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : G:\xrMPE\GIT\xray16_xrMPE\xray\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 807 Description : ...r extension\game\gamedata\scripts\story_flags.script:20: table index is nil
-
1 баллуф.. только к 2 ночи мой пров наконец выключил свой тспу с доступом чисто по списку.. весь день почти без инета сидел.. а насчёт подмахиваний Элитом - я буквально через полчаса тогда сам и решил эту проблему, и щас бегаю с детектором не меняющем своего положения! я не стал подбирать необходимый параметр, а просто тупо заменил строки анимации Элита, на подобные строки от медведя-велеса-сварога (они одинаковы) - и усё зачепись! ) вообще конечно, походу что авторы данных девайсов - сами с ними не играли и 10 минут, иначе такого косяка б небыло
-
1 баллHrust Дебаг команды это такой же инструмент для тестирования. Любой нормальный разработчик спокойно предоставляет к дебаг версии движка доступ, но с поправкой, что игрок несёт полную ответсвенность за возникшие проблемы в результате злоупотреблением команд. Выложите отдельно или отключенным по умолчанию, но не скрывать от всех. С облётом рестрикторов это я согласен, но нужно просто предупредить игрока, чтобы он использовал команды только в крайнем случае, иначе приведёт к поломке прохождения. Вот словил я софт лок на Агропроме с Гоплитом из-за недостаточного кол-во артефактов на локации. "НУ кинь репорт". Ну кину я, а мне от этого лучше станет? Так бы я смог бы доспавнить недостающие артефакты, а так пришлось лезть в файлы игры и в скриптах в проверьке уменьшать требуемое кол-во артов с 5 колючек до 2 колючек, ведь больше я не нашёл, хотя всю люкацию облазил вдоль и поперёк Вот тут и видно, что быстро тестировали и никто из тестеров не заметил проблему голода, не рабочих артефактов, из-за заниженых статов ещё флаером в ОЛР 3.0, патронами 9х39 и 9.18, которые появляются при наличие у НПС ножа и бинокля и прочих косяков, но хавать это всё должны обычные игроки. Кто-то кто шарит может и обойдёт некоторые проблемы корректировкой файлов, хотя это могло быть проще с дебаг-командами, а новички будут ловить софт лок и бросать прохождение. Да, дебаг команды не панацея, но это временное решение, позволяющее обойти некоторые ошибки и продолжить тестирование мода, не бросив его
-
1 баллВсем привет! Год плавно подходит к концу, поэтому плавно переходим к новогодним новостям по модам. Год в принципе для этого мода не очень плодотворный, но мне тут делать особо нечего, я сюжетку сделал ещё в прошлом году если не ошибаюсь, со всей озвучкой и прочим, остаётся тот самый непобеждённый баг со времён релиза самого ЧН, так что если вдруг среди подписчиков или случайных прохожих есть знания в скриптинге, конкретно логике и вы хотели бы помочь - черканите в ЛС, опишу проблему, авось выйдет что. Не так давно на локации поправил баги, пересадил флору, попытался сделать воду получше на вид, хотя как по мне по прежнему стрёмно выглядит и непонятно с чем связать, но да ладно. Вырезал много моментов из-за которых в лог сыпало ошибками, навёл небольшой порядок в файлах игры, да и всё в общем. Да, это мод Hike, он жив, дышит, ждём своего часа и чуда, естественно.
-
1 балл
