Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.06.2026 в Сообщения
-
7 балловВообщем дропаю мод из-за вылета на баре, тот самый непись опять окупировал бар и не пускает к машинам, без них доехать второй раз до ЧАЭС невозможно. Вообще вторая половина игры НЕ ТЕСТИЛАСЬ ВООБЩЕ! И вот мои доводы в пользу этого: 1. Когда выходишь на истинную концовку и тебя бросают с голым задом в самое начало подчищая все нычки на половину как минимум. Тебя начинают бомбардировать выбросами, которые в СОПе рушат артефакты и провоцируют голод а выбросы каждые 2 минуты буквально, и как оно происходило в Моде Хайфлаера, с патчем ХониВлада, когда ты доходишь до Радара и вырубаешь антену, то эти псевдовыбросы заканчивались а жаба делал тебя одиночкой (спасибо что хоть смену группировки не вырезали). У вас выбросы продолжают фигачить с той же периодичностью, в ноль убивая арты, электронику (самая ваша бредовая фича из аномали, разряжать детекторы, КПК, фонарики, просто так вообще, от выбросов, от рады...), и голод, жратвы нет, с мутантов никогда ничего не падает, хоть сотню убей. Жаба еду не продает, Свободовский торгаш тоже, все остальные деспавнятся из игры, хотя у ХониВлада нужные неписи оставались. А на вашем новом радаре с этой новой кишкой которую вы добавили до перехода на припять, пешком добраться нереально, выброс тупо уфигачит, еще и кусты под сейвы вы понерфили... 2. Там же, на новом радаре, (где кстати пропала нычка синего 9 которая была бы в тему к слову). Есть второй переход на якобы Припять, только ведет он на Курганы, а Курганов в моде больше нет, и происходит краш, потому что уровень не существует. 3. Вы вырезали большинство норм стволов. Как я понял чтобы чисто избавиться ото всех наработок хай флаера по максимуму, иначе я просто не представляю. Помимо упомянутых P90, ВСК94, ПКМ, Минигана, Марты, Старой MP5, которая была HK53 и стреляла натовскими. Так вы еще вырезали плазмоган темных а в конце игры он был необходим, ибо 150 зарядов за 1 магаз. Самое то на ту гору зверья что вы напихали в Припять и во всю зону на моменте где Мессер становиться монолитовцем, вдобавок оставив не играбельные пост эффекты, постоянно, типа "ой зомбированный". Вырезали гаусс журналиста вместе с его тайником, тупо забаррикадирован его тайник на Янтаре. И самое главное зачем вырезали ПЗРК? Да он был тяжелым, зато в отличии от рпг ваншотил любого босса. 4. Васянские спавны. Вот еще одна вещь к которой есть вопросы, у вас были тестеры, им вообще норм что на кордоне 100500 военных и 3 БТРА на блокпосте? А ты голый, Им норм бежать под выбросом до перехода где ждет спецназ из 5 военных? Которых надо убивать на время и с постэффектами, вечно голодным при этом. Пролаги игры когда она пытается родить рядом с мессером армию зомби? Багующий спавн вертолета на радаре, кража патронов на Кордоне, после получения снаряги от военного? 2 фпса на Радаре после того как ты второй раз туда приходишь, после загадывания желания у монолита. 5 химер в баре которые просто устраивают кишмиш, орда зомби, куча военсталов, краши от какого то непися, орда изломов и 2 химеры у зеленого дома на свалке, дюжина псевдиков разом в припяти, в перемешку с изломами и сосычами? Кислотный дождь что люто дамажит, и даже под крышей. При том вы как и хайфлаер, как и хонивлад, вы не деспавните бессмертного Крафцова в баре, по которому нельзя стрелять а то по скрипту умираешь. При всем при этом вы вырезали читы, а спавнер толкаете за 200 рублей, хотя он по умолчанию должен быть вшит в мод. Вот ХониВлад к счастью интегрировал спавнер в свой патч. Я искренне не понимаю, как по вашему, человеку, по честному, должен пройти игру? У меня великое терпение но не безграничное, ваши выбросы вообще неиграбельны. А спавны вы намеренно подняли на тир выше, где были зомби, стали изломы, где были собаки, стали псевдособаки, были кровососы а стали псевдычи и химеры, тааааакаааая бредятина вообще, даже с гравиножом и обузом тупости ИИ тех же псевдиков, которых вы каким то образом сломали, это все еще непроходимо! Я теперь понимаю почему все пишут что дропают на Припяти, такого, ни в одном билде не было! НИ-В-ОДНОМ! И кстати в ориге была альтернатива через катакомбы, но вы их вырезали. В итоге что имеем: Мод стабильный? Стабильный, действительно почти никаких спонтанных крашей, зато у вас есть постоянные краши которые не дают играть, сколько же человек репортнуло что Бар крашит после Радара? Причем у меня подозрения что из-за квеста на поиск трех ученых, по всей зоне от придурков с болот (всегда бесил этот квест, их состав за косарь все равно не работает никогда, надо вырезать его.) И у тех ученых был уникальный, редкий визуал. И скорее всего вы удалили модельку и все сломали... Мод в котором вырезано 45% от оригинального OLR. И абсолютно зеровое представление о некоторых квестах, за примером далеко не пойдем, квест на оборону бара от зомби, в ориге был стационарный пулик, но вы его вырезали! И чем их мочить теперь? Правильно с лагами, бежать и тыкать ножиком, и плюс там спавнятся безголовые, которые в целом бессмертны к пулевому и ножевому урону. У меня сложилось четкое ощущение что вы не знали что делали когда вносили СВОИ правки в ЧУЖОЙ МОД. Ориг автор явно понимал как устроены его механики, поэтому он не делал дико дамажными лужи на Янтаре чтобы не сжигать ботинки в 0 за 1 минуту, и дождь в Припяти, который чуть-чуть коцал, препятствуя регену хп и не дамажа через крышу дома. Жратва была не такой проблемой, ибо еда тухла кратно медленее. А монстры охотнее дропали мясо. Да даже болезни были сделаны как то с умом (кроме зомбирования), сожрал рад хлеб 2 шт, запил водкой, чтоб не подхватить лучевую болезнь. Не делал столь быстрый расход заряда у детектеров. Не делал выбросы которые аннулируют твой артефакт билд и заставляет постоянно жрать. Не делал этих дурацких усложнений из Аномали с сжиганием заряда всей электроники, притом просто стоя на условном Радаре. Не делал транспорт который выжирает полный бак за 5 локаций в 1 конец. Там были свои косяки но таких критичных как у вас минимум. Очень сырой релиз. К прохождению, во всяком случае на текущий момент, не рекомендуется. СОП это более сложный, более душный, урезанный клон OLR. И если по началу мод кажется легким и настроенным под геймплей, то уже на Янтаре поймешь, как же мод душит, похлеще орига местами. Блин, да в ориге были крысы везде, которых можно было мочить и хоть как то жрать, крыс вы вырезали, зато на локах бегает по 3 контроллера, 5 сосычей, орды псевдопсин и армия пустых зомби. Вдобавок вырезано множество квестов и тайников. И не вырезан угон транспорта, хотя вырезано воровство. Короче оооочень сырой релиз. Сырой и сильно урезанный. Вот такое ощущения у меня от этого мода и мой развернутый фидбек, надеюсь хоть как то поможет сделать мод лучше. От меня 4.5 из 10. Ориг с патчем у меня тянул на 8/10. Концовка СОПа все впечатления испортила, а к середине просто копились вопросы и некое недовольство.
-
2 баллаНазвание: Восточные Земли Разработчик: Sine Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC Дата выхода: Вероятно зима 2026/2027 (КТТС) Аннотация: После очередного Выброса сталкеры обнаружили, что дорога в восточную часть Зоны, ранее считавшаяся небезопасной вследствии её высокой нестабильности и большой аномальной плотности, стала относительно безопасна. Первопроходцы, добравшиеся до ранее неизведанных территорий, обнаружили там не только повышенную аномальную активность, но и повышенное число артефактов. Очень быстро в Зоне вспыхнула "золотая лихорадка", множество людей, в том числе и отдельные отряды группировок, ринулись на исследование этих территорий, которые в народе окрестили "Восточными Землями". Главный герой - Юра Мельница, не очень то состоялся в "старой" части Зоны как сталкер, в связи с чем, ведомый собственными мотивами, также решает отправиться в неизведанную часть. Найдет ли он там то, что ищет или его найдут призраки прошлого - Вам и предстоит узнать. Ключевые особенности: Степень готовности: Суммарно - 62% Скрипты управления системой симуляции жизни - 99% Полностью готовы все управляющие скрипты, проведена масса тестов, проверена стабильность и правильность работы каждого отдельного элемента. Локации суммарно - 64%. Окраины - 85%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Старица - 20%. Готовы черновые наброски и часть геометрии, ведется размещение зданий и сооружений. Окрестности завода "Светлый Путь" - 80%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Лес - 75%. Перенесена геометрия, локация подключена, частично сформировано заселение, ведутся длительные плей-тесты, что бы проверить равномерность распределения НПС и стабильность системы. Северная Дорога - 60%. Перенесена геометрия, локация подключена. Сюжет суммарно - 24% Готов и протестирован пролог. Сюжет на Окраинах - 15%, готов сценарий, сделана часть квестов. Сюжет на Старице - 2%, даже не приступал из-за неготовности геометрии, есть предварительные наброски сценария. Сюжет в Окрестностях Завода - 5%, готов сценарий, готовы пара квестов. Сюжет в Лесу - 2%, еще не завершено симуляционное заселение, есть рабочие наброски сценария. Сюжет на Северной Дороге - 2%, еще не приступал, есть только предварительные наброски сценария.
-
2 баллаБагрепорт №1 Ну или же всякие вещи, что мне показались по тем или иным причинам странными.
-
2 баллаДа, но он будет требовать НИ. Просто игнорируй квест. Дополнено 0 минут спустя А у тебя вылет после второго появления на Кордоне или когда?
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаА это как? "Батарейка" варится в жарке, "Слюда" в карусели и электре. Составы у них практически разные. Скрипт не мог дать сбой 100%. У меня только одно предположение, отдал на вскрытие не ту капсулу, всё..))
-
2 балла
-
2 баллаDelius НПС имеют броню и оружие того же тира, что и локация. Никаких условных Галилов не встретишь в Мертвом городе. Ранги хоть и влияют на какие-то параметры, но влияние это минорно в рамках мода. Этот показатель еще с оригинальной трилогии тянется если не ошибаюсь, и служит больше для антуража. Вся броня есть в продаже у торговцев, прочекать параметры дело не хитрое. Почему то мне не cоставляет труда, чисто на интуитивном уровне определить, к какому классу принадлежит бандитская куртка. Вам дали формулу, но разбираться Вы не захотели... Если упростить то : Дробь, картечь - мутанты (оч. малая дистанция). Жекан, дротик, обычные патроны - мутанты, бандиты в куртках. ББ патроны - все остальные НПС. Чем дальше в лес, тем серьезней калибр лучше заиметь. Профит. Конкретнее про дротик - патрон для отстрела мутантов на расстоянии, не агря всю пачку на себя. Повышенный шанс и урон от кровотечения. Правильно прокачанный Тоз = дешевый и безопасный фарм. Такая охота некоторым людям доставляет отдельное удовольствие. Сам таким был. Как же офигенно бахнуть псевду в глаз с 200 метров Монстры тоже по тирам распределяются, за редким исключением. Ну подсадили в гулаг к собачкам одну матерую, и что? Это самый гулаг могут разбавлять собаки и на тир ниже. Для игрока, актуальность брони и оружия это базовая необходимость. У меня все просто работает... Получил урона на фулочку - 2 варианта: Неактуальная экипировка, сильный мутант. Получил мало урона - слабый мутант, перекач. Баланс строится с учетом того, что игрок может навешать на себя арты и прокачать перк выживание. По этому броня часто может выглядеть слабовато и как-будто не играть роли вовсе. Расписывать подробные формулы - перегружать игрока лишней инфой. UPD. Возможно я не прав... и броня НПС это не совсем то, что продают торговцы. Наверное параметры для них настроены отдельно. Но логика подсказывает, что все в рамках баланса отрегулировано. В остальном все без изменений. Используйте ББ патроны против НПС, обычные против мутантов.
-
2 баллаИспытал неимоверное удовольствие удаляя это дерьмо. Всем спасибо все свободны.
-
2 баллаВау... Мне мод зашёл ,не смотря на стандартные локации которые спустя сотни модов, многие модмейкеры стараются удивить новыми территориями, новыми сюжетами, новыми вселенными. Но тут знакомые до мазолей локации из тч, да и сюжет происходит прям в моменте из тч, что с одной стороны выглядит банально, но как автор умудрился вернуть ту самую атмосферу из тч ощущая себя в зазеркалье сюжета это просто и это бомбово, спасибо автору за труды
-
2 баллаЯ припять в ОЛР 3.0 с бесконечными патронами проходил Дополнено 46 минуты спустя В припяти еще кислотный дождь похоходу, чтобы совсем жизнь мёдом не казалась Дополнено 55 минуты спустя Короче ОЛР 3.0.19 проходился спокойно потому что были читы на бесконечные патроны. Это говнище под названием СОП не проходится свосем на втором патче. Делайте выводы.
-
2 баллаНаиграл еще несколько дней, появились еще некоторые вопросы, которые захотелось написать, постараюсь быть развернутым и конструктивным, играл на легенде. 1 - Фоновая радиация, раз уж она добавлена, то по хорошему о ней кто то должен говорить игроку до того как он сам пойдет севернее на свалку, а не просто подсказка уже постфактум на самой свалке, это по сути базовый игровой аспект получается, о котором игрока никто не предупреждает. 2 - На Агропроме, почему не были исправлены диалоги, что бы было понятно что по стелсу документы забрать нельзя? Диалог с Крысоловом и карта патрулей базы намекают на скрытый вариант прохождения, но он невозможен, я сначала не был уверен возможен он или нет и потратил добрый час в попытках украсть документы, пока мне не стало точно понятно что это невозможно. 3 - Тировая система мне стала совсем непонятна, она работает только на нас по сути, по всем локациям 2рого тира ходят матерые мутанты, а половина противников сталкеров которые в отрядах это мастер, с бронебойными патронами и впитывающее в два раза больше пуль, в лощине в порту было два отряда наемников, те кто был в самом здании были опытными, а чуть южнее у тоннеля был отряд из 6 наемников мастеров, ШЕСТИ! Не один на отряд, аля босс, а целый мать его отряд. 4 - Я вообще не понимаю как тут работает броня, у пуль пишется одно число как пробитие, которое еще делится по этим чёрточкам /, у брони другое значение, + к которому идет "за броневая травма", а артефакты даю вообще %, внутри игры нету никакого четкого пояснения о том как тут рабоает стиситема брони и как именно она считается. Также броня в принципе странно ощущается, 40% мутантов и сталкеров наносят какой то просто мизерный урон, еще 45% просто ваншотят, или почти ваншотят, и только 5% случаев когда по тебе попали, наносится какой то понятный урон в районе 20-40%. 5 - Пуля дротик у дробовиков 12го калибра - это мусор, я грузился и тестил, она буквально убивает сталкеров за такое же количество выстрелов что и обычная пуля жекан\бреннеке, любой калаш на обычных патронах будет эффективнее, а если "на то это и калаш что он эффективнее" то в чем в принципе смысл дротика? В чем его функция? зачем он в игре? Почему бы не сделать его дороже и реже но реально эффективным? Просто сейчас его можно смело вырезать и это ни на что не повлияет. 6 - Некоторые вопросы по мутантам, Кошки ощущаются слишком сильными, оч много урона, и они еще и стаями ходят, что нетипично для кошек, а в лесу они вообще огромной стаей из 8 ходят. Силовая волна бюрера кажется слишком сильной. А такие мутанты плоть и излом вообще не кажутся опасными, их бы усилить каким либо образом бы ло бы уместно на мой взгляд.
-
1 баллС разрешения автора публикую ссылку на его фильм "Сталкер Бивень" Фильм целиком создан с помощью ИИ Seedance 2 pro по одному из рассказов автора же десятилетней давности. На мой взгляд, вышло достаточно неплохо (с учетом типичных косяков нейронок) и перспективно, хотя и сильно небесплатно - генерация по запросам обошлась примерно в 2к баксов. Группа в телеге - t.me/bivevs
-
1 баллбывает даже видео НО есснно это для оочень доверчивых на это расчет ибо качество палевное - как правило мошенников довожу до исступления и истерики методично забалтывая их пока им самим не надоест и они с проклятьями бросают трубку - при чем типа имитирую или прибалтский или кавказский или оочень среднеазиатский акцент что вааще сбивает типков с толку - а по концовке говорю что б "оставались на месте сейчас маски шоу начнется хотите выжить падайте мордой в пол и кричите "сдаемсиии!!" - https://youtu.be/Duv2pcWf9gM?si=yhkhb8nZgO4x7nLA https://youtu.be/fQK5jUr5iiM?si=2Oc-ks8Kcgspv9X5
-
1 баллАга, особенно голосовые сообщения от близких в мессенджерах с просьбой занять двадцать кусков.
-
1 балл
-
1 баллЯ в таких помойках не сижу, есть же нормальные сталкерские сайты как Ap-pro, AMK.
-
1 балл
-
1 баллДа где угодно. В туннелях под Ангаром, в канаве радом с Ангаром.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЧто такое 129 Гб на 11 Тб дискового пространства? Капля в море. К тому же еще 8 ТБ остались на старом компе, которые я еще не перенес в новый. И запомнить все что у меня хранится на 19 Тб, мой 56-ти летний процессор уже не в состоянии. ))) А вот это не надо. Зависть это порок. ))) Дополнено 3 минуты спустя P.S. Забыл, еще же есть 2 Тб на Я.Диске. На который, я в данный момент заливаю m4_2022
-
1 баллОпубликовано три актуальных скриншота из разрабатываемой модификации «Судьба Монолита REBUILD: Голод». На ингейм-кадрах представлен доработанный снежный уровень для одного из сюжетных флешбеков. Чуть позже было опубликовано еще два новых скриншота. Игрокам вновь будет предложен неординарный сюжет с уникальным, по меркам вселенной Сталкера, дизайном игровых локаций. Читать далее
-
1 баллНу у меня комп не оч мощный, я играю на полном динамическом освещении (DX9). А вообще я только недавно, благодаря движку OGSR понял, что на DX11 оптимизация в разы лучше. Но в ЗП DX11 кривоват и жрёт много ресурсов, в то время рендер только появился и разрабы просто напихали плюшек для галочки, то же намокание в ЗП работает криво. Так что, сталкер, либо снижай настройки графики либо рассмотри проекты на более современных движках типа на ТЧ или на ЗП.
-
1 баллhttps://drive.google.com/file/d/1KOW9HScTD14szJQLq6_hAUUYNMt9bnfD/view?usp=drive_link https://drive.google.com/file/d/1R9vNNFwruy66kJzCCB0B4BTdpQXpKBQi/view?usp=sharing
-
1 балл
-
1 баллАвтор: Дедушка_Велес Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти Движок: OpenXRay Дата выхода: 8 июня 2026 Продолжительность модификации: 1 час
-
1 балл
-
1 баллда да -"особенности национальной охоты" - проходится мод нормально (есть момент - низзя у кардана чинит лерку будет вылет - все можно починить но не лерку)) и на Изумрудном зачистка это финиш истории!?? Или и базу долгарей надо снести !??(просто пробегал там мимо и пошла жара - некоторые там неуябимые а другие с одной пули в ноль - интриига однако ))- снорки прикольно переделаны на манер выползней в Фотографе Удачи авторам в совершенствовании навыков и применении опыта в дальнейших творческих изысках
-
1 баллstalmodker 3 - А как это должно быть связанно? В описании сложности ничего не написано про изменение спавнна противников, что раньше появляются опасные противники или типа того, + как я понял тировая система позиционируется как одна из "фишек" мода, и это получается что при этом в игре есть сложность которая просто нивелирует эту фишку? А зачем оно так зделанно? Тир должен влиять и на врагов и на мир игры в целом, иначе это не тир а просто усложнённая замедленная прогрессия. 4 - "У них плохо, поэтому на то что у нас плохо не жалуйся" ну аргумент прямо таки на медаль по риторике, не иначе. А так же ГАММА, тап тупо в инвентаре наводишься на значок БР снизу, и тебе огромное окошко текста с описанием и примерами того как происходит расчет урона. А также любой мод в принципе где простая процентная система, что броня дает 40%, значит получаешь только 60%, а таких модов чуть ли не большинство, там все элементарно от того и пояснения не нужны. А ссылки на амк не играют никакой роли, я говорю про игру, почему мне надо лезть куда то вне игры чтобы узнать как работает броня, почему нельзя добавить просто статью в справочник в кпк. 5 - Ну круто на сложности сталкер, а на новике как? А что там по ветерану? я вообще на каком то стриме слышал что мод под мастера балансировался, на нем как? Зачем ты мне говоришь про другую сложность? Эта информация меняет что то на сложности легенда? и что вообще считается "легкобронированными" нпс? Бандит в куртке это какая броня? У него вообще хоть какая то броня есть? Его что угодно пробьет, а бандит в коричневом комбезе? Он уже впитывает у меня 3 дротика, он легко бронированный? таких целый отряд в деревушке на стройплощадке. А наемник в точно таком же но уже синем комбезе который держит уже 5 дротиков, это какая бронированость? А также в описании сложности ничего не пишется о том что противники становятся живучее, или что мы наносим меньше урона, ты вообще уверен что это связанно? А также какой мне толк от того что этот патрон летит дальше и точнее? использовать дробовик вместо снайперки? когда он патрона за 3 убивает? Это шутка? А винтовки зачем? Почти любое оружие будет лучше и осмысленнее на дальнюю дистанцию, дробовик оружие ближнего-среднего боя, и во всех этих аспектах обычная пуля такая же а то и эффективнее, так ее еще и против мутантом хорошо а не только людей. Так что я снова повторюсь - Какую конкретную функцию выполняет патрон дротик? 6 - Опять же, "А на сталкере че то там" я не о "сталкере" писал, как там с мутантами меня не касается, я не говорю что они "Непобедимые" или типа того, я пишу о том что их цифры ощущаются не продуманными, у меня квест на зачистку стаи котов занял около часа, а зачистка групы кровососов минут 15, че то мне кажется тут не так, вот я об этом и пишу, тоже касается бюреров и остальных.
-
1 баллдык типа проги есть врубаешь и вполне сносная озвучка будет (в лс если надо ) https://youtu.be/ohGRDdytsJU?si=eFC1G4KJhs0q_DAG (что б сработало надо в "режиме разработчика" включать - так курсанули ща за это)
-
1 баллЗаспавни второго информатора и играй дальше. Я ещё туда не дошёл, что за Мамай не знаю, поэтому вот спавн только на Информатора. Как обычно: Выход в меню - F1 - 3.персонажи - первый в списке. Информатор Фикс в шапке темы.
-
1 баллПожалуйста. Да я пока просто незнаю ещё. Если квест выпадет ещё раз, и я найду в другом месте закину сюда инфу. Кстати опять с цветком ерунда какая то ни в одной из точек тоже нету, уже всё оббежал. Блин в прошлое прохождение его небыло нигде и сейчас хотя я по сюжетке не двигался. Может после перезагрузки он пропадает или просто не появляется, не пойму( Вот сейвы возле каждой точки после взятия квеста интересно сами разработчики найдут цветок это уже третья пробежка ещё и ночью) https://disk.yandex.ru/d/R6tgIlm1iOIKoA Судя по всему даже если отгрузится на сейв до взятия квеста и взять его снова (даже спустя несколько суток), место спавна Цветка не сбросится Дополнено 11 минуты спустя Вот второе место появления топливной присадки на ферме (волчьи развалины). В углу здания которое фонит и с осыпавшейся крышей. Третье место появления топливной присадки Лагерь под ловиной в сером вагончике. Ссылка на скрины по квесту c местонахождением топливной присадки для Алексея https://disk.yandex.ru/d/WXAMmbDqMNOi5A
-
1 балл
-
1 баллЭто можно сказать пролог почти что, а первая часть будет переделана полностью
-
1 баллкак бы тебе пояснить на твоем языке - часы и кпк в игре это электронные приблуды -часы это как типа "смартчасы"и в часах функции дозиметра а так же показания уровня здоровья и аппетита и сделано так для более лучшего погружения в мир игры и разобраться с этими приблудами в пять сек любому человеку с достаточным уровнем серотонина - ибо когда валыну держим в руках(а это почтии всегда!)) то и часы видно четко и какие там циферки ! - НО поскольку тебе это недоступно для понимания то есть версии игры ранние -НО ты и там найдешь чего накидать на вентилятор ибо проосто исторгаешь видимо из себя то чем питаешься и поэтому у тебя "все плохо везде кал" У тебя женщина есть!?? (вряд ли - таким как ты не дают))) НО вдруг - так вот ей мозг сиктымь а людям в теме мода не мешай обсуждать интересные для них моменты! - ой вэй небо не видело ишшо такого негодного пацака
-
1 баллНе совсем понятно в чем идея вырезать контент из мода суть которого восстановление контента, кто-то может возразить что того или этого не было в диздоках и это отсебятина хай флаера, ну и что? Хай флаер достоин того что бы его отсебятину довели до ума, хотя у меня не было никаких проблем при прохождении 3.0.1.9 с парой фиксов от Honey_Vlad и своим читерскими правками в духе убрать износ оружия и брони, увеличить реген хп и выносливости, ну и бесконечный вес с объемом рюкзака конечно же
-
1 баллМнда, экза это конечно разочарование... В ваниле экза была топ, везде где не требовался научник, ты хотел ее потому что там было дофига веса и большая скорость передвижения. Ты ждал ее, а тут и выбить ее с торговли редкостная удача, ибо в ориге экза сразу появлялась как только профессор давал аккум. А тут статы буквально костюм голмара но хуже, во всем кроме ПНВ, высота прыжка в 2 раза ниже, вес +- такой же с учетом себевеса костюма, Статы ну как у брони сталкера, билдоэкз же. Но вот литры... Как так можно вообще? Голмаровский комбез дает 40 литров, а экза 24. На бронике чей смысл таскать гору тяжелого хлама для эндгейма, необходимо иметь минимум литров 55-60. Бонус по скорости как будто бы убрали, я не уверен но максимум остался бонус по выносливости, но опять же стата соответствующего нет. Вы что-то слишком мощно занерфили экзу, такая же претензия к Севе, которая оказалось существует, но 8кг доп веса против 16 или сколько там у EX-04, ну это шутка что ли такая? Броники дороже гораздо а по факту хуже базовых аналогов, тупо потому что вес решает, вес и литры. Защита вообще забейте, в этом моде вас все ваншотит, буквально. Ну ладно максиум 3 тычки мессер держит иногда. Как будто бы вы пытались сделать все бронежилеты равноправными, но это неправильно, относительно того когда ты открываешь Севу и Экзу, и сколько за это платишь. В ваниле все было понятно, Сева однозначно круче оранж комбеза, Экза круче костюмов голмаров и прочей брони игры, и круче именно во всем включая необходимый вес, поэтому она и стоит 20к долларов. Ну хоть смягчение падения у экзы не убрали а то убиться в падении в моде очень легко. Ну бафните нормально экз, ну пусть единственным минусом экзы будет это батарейка, которая на текущий момент супер медленно разряжается и очень дешево перезаряжается. 39 литров в экзе это просто ни о чем.
-
1 баллРасширил встроенный спавнер функциями- мгновенный ремонт оружия, брони. Получение денег и электронных денег. Если кому надо, скину в личку. Картинка
-
1 баллОтличная модификация - авторам и всем сопричастным огромное спасибо! При прохождении лично у меня возникли те самые ощущения, которые я испытал впервые запустив НЛС 5.08 со старым Арсеналом... Отдельное спасибо тем людям, которые разместили и ведут тему здесь на форуме! Вопрос к знатокам: уборщик трупов и хлама в игре есть? Третьи игровые сутки пошли - на месте даже пустые бутылки из-под минералки. Круто конечно, но... через месяц очень уж грязно будет!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНаконец-то не ганс или сткоп. Паки хорошие, но надоели сильно. Потрогаем на днях. Спасибо.
-
1 балля на любом не хочу играть в него)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллИграл на сборке для 1.0006 с патчем для неё же. Вылетов не было. Может кому пригодится, если перед продолжениями пройти захочет:
-
1 баллПервое, что хочу сказать. Я читал описание мода и такой весь был годов к тому, что там будет, я не знаю какие скилловые мазохисты в это играют, которые любят страдания и горения пятой точки - это ваш выбор, а мне обидно, что нету альфы с хорошей оружейкой и так же циклическими квестами без этого хардкора, причём просто дебильного во всех смыслах порой. Просто так потратил своё время на данный мод, играл вот это как вы пишите там - вдумчиво не спеша, ну да и циклички 5 дней жди обновление и экономика даже на легкой душная, наверное по логике вашей игрок должен брать не более 5-ти аптечек и чуть чуть патронов. Да идите вы в пень с таким раскладом. Играл на сталкере и причём поначалу было тяжеловато, но потом вроде освоился. И первую лабу прошёл. И качал броник. Сначала долго играл со стандартной экономикой, но это просто реально душно с учетом починки брони, оружия и т.д. Мне уже и распинаться дальше лень - просто душнина конкретная. Почему-то именно хардкор и никто не догадался даже другие люди сделать к примеру версию альфу не хардкорную, а более интересную, добавить кучу интересных второстепенных квестов, чтобы тоже была постепенная прокачка, но без хардкора. Как бы чтобы на каждого была своя версия лост альфы. А тут выходит либо сырая альфа 1.4007 или версия с машинками или вот этот ужас. Пусть со мной кто-то и не согласен, но я думаю и согласных много. А вот эти челики, что ой да вы казуалы, тоже идите куда-нибудь подальше, хотите страдать? Страдайте, то как на мастере или на легенде в такое играете и всё получается - ну молодцы и то что паркурите в этой игре - молодцы, просто наитупейшее, что я видел в сталкерском моде - ныкать куда-то вещи, чтобы криво куда-то лазить...ужасно бесящее действие. Плюс ох как в подобных модах особенно бесит эта беготня особенно на таких больших локациях. Она меня и в 1.4007 то бесила, но на то время для меня это было что-то новое - сама эта Lost Alpha и тем не менее я получал удовольствие от игры, НО при этом просто была какой-то сырой что-ли. Но здесь не то что баланс...ой всё... На новичке понимаю в это тоже смысла играть нету. То есть не туда не сюда. Контроллёр ваш - это вообще реально кринж, заспавнить его в темной лощине куда-то вдаль...А НУ ЧТО! Бежать обратно с 8 рублями...кого-то убивать или ждать цикличку....испытывать на себе тупую беготню, как классно, чтобы купить себе 1 или 2 пси блокады, которую использовал в начале локации и этот контроллёр куда-то ушёл...ой была всего одна блокада...надо же было наверно их штук 10 купить или сколько там...контроллёр бьёт аурой, а НАЁМНИКУ вообще всё равно на контроллёра, он что неприкосаемый??? У него что невидимость от него? И как это понимать...и понатыкали в начале миллион радиции. Вы вообще извращенцы, страшно представить что вы существа в жизни такие просто. Для меня мод пройден я считаю. 1 тир был интересен и дальше стало душно, но второй тир начиная даже продолжать дальше не хочу. Я лучше дождусь какого-нибудь New Project или Пространственной Аномалии 2. Да лучше играть наверно даже в GAMMA чем в ваше чудо. Моё субъективное мнение, а негативный посыл лишь в том, что да бомбануло и я не понимаю зачем делать столь душную модификацию. Ауру контроллёра вам в ан!с!!!
-
1 баллБесполезно доказывать что-то человеку ополчившемуся на весь мир, и считающему что он один во всём мире прав Приношу Кириллу свои искренние извинения, в том числе за несдержанность некоторых персонажей. Не я это начал, но я пожалуй закончу.
