-
Публикаций
160 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Zorgpro
-
А, есть такое, иногда может с нихера грузить мертвым на локу, что порождает сей косяк неизвестно, попробуй переиграть с раннего сейва и опять туда дойти, я так в шестерке дох, когда переходил c холмов на бар, и на свалке умирал, причем часть сейвов так корраптилась и грузила меня на локу мертвым, чото в расчетах на движке наебывается и случается такая хрень.
-
Вояку грохнешь будет тебе вертолет. Дополнено 3 минуты спустя Давно это было... Но доки вроде бы вообще в гостинице, там когда то еще экзач лежал, это та же квартира, где в ТЧ декодер был. Только там фонит сильно и проход завален всяким говном и коробками, на лестнице аномалия, если разрядника нет то тогда можешь с ДК Энергетик, по крыше перейти на крушу гостиницы и запрыгнуть в окно. Дополнено 6 минуты спустя Курганы это уровень 14 или как он там в диздоках был, в ориг OLR 3.0, это был обходной путь на ЧАЭС. минуя припять, в истинной концовке, но разрабы решили вырезать локу, причем в первый раз они налажали и вырезали криво, теперь вырезали с концами и теперь ты должен идти в лагучую, горящую, Припять, а лагает из-за партиклов огня и мутантов, которых конечно меньше чем на 2ом патче, но Припять уродская лока, обход был лучше. Дополнено 11 минуты спустя Потому что против мутантов есть гравинож, ваншотит всех кроме контриков и псевдогигантелей, ну и химера с 5 ударов умирает. Ты хотя б дошел до фриплея, в то время как мне жаба сломал игру оставив монолитовцем, генераторы висли намертво, как и любая лока по прошествию времени. Экзач как раз единственная броня в которой нормально бегать, при условии что есть аккум. Но я согласен, Экза абсолютное дерьмище, учитывая что в середине игры получаешь топовый костюм Голмара, у которого больше веса. Да еще и разрабы убрали экзу ото всюду оставив ее только в Припяти в хате у бармена, мало того что броник кал, так его еще и дают тогда когда он уже нафиг не нужен, разрабы постарались бафнуть кислотные дожди, которые сквозь дома дамажат и посему без научника там делать нефиг. Хотя в ориге все было логично, профессор дает аккум на экзу и с этого момента, торгаши начинают ее продавать за 20,000$. Что в реалиях мода конские деньги... Это дороже чем БТР, купить который теперь нельзя на третьем патче и в игре его нет нигде, даже на ЧАЭС. Ну короче это база всех современных разрабов, надо убить весь фан и добавить ненужного хардкора, это я про усиленные дожди, усиленное болото на Янтаре и вырезанный БТР. Да и в принципе даже именитые ютуберы по сталкачу, что промышляют игрой в хардкор моды, говорят тоже самое, примеров тьма. SOP один из них.
-
Вертолет в ОЛР абсолютно картонный, он сбивается даже с пистолета, та же СВД убивает вертолет с двух попаданий, если в район кабины стрелять. И калаш тоже вертак сбивает. И на кордоне, и на радаре, вертолеты легко сбить чем угодно. Разница в том что тот что на радаре, бахает ракетами а не пулеметом. А еще в ориге на всех локах истребитель летал, но он тебя не атакует, он как просто обьект окружения. Так что РПГ нужно только против фантазма, но крайний патч занерфил РПГ в хлам, сделав супер медленную ракету. Видимо чтобы с РПГ обычные НПЦ гуляли. И боссфайт с фантазмом был не таким простым как должно было бы быть... А то 1 ракета минус босс сразу а босс мразотный и забагованный, в области его ПСИ нельзя перезагружаться, пси в обход скрипта начинает дамажить. Дополнено 4 минуты спустя Как я понял это из повести, ориг ОЛР тот что реально как музей билдов, включал в себя вроде как идеи из повести, оттуда же и катакомбы, и марс. А еще в той концовке диггер был, и это хоть какое то продолжение его сюжетки а так, ну умер на свалке от ничего и все.
-
Есть хорошая вероятность словить софтлок из-за того что жаба не переведет ГГ из монолита в одиночки и в итоге в самом конце все сломается и будет виснуть, ученые в лабе под радаром могут или зафутболить таблетки на пол, или вообще взять их. Машины лучше вообще не использовать потому что вне бара их тырят, угон сделали лютым и несправедливым. И вообще они люто забагованы, они могут просто не ехать вперед, зато ехать назад. Ну и подвеска может просесть и в итоге ты вообще никуда не поедешь, пока в локу не перезайдешь. В остальном, что-то сломать по пути вроде бы нельзя... Но мина-баг может быть где угодно.
-
Это от сохранения зависит, ты когда мастера врубаешь обратно, надо сохраниться и тогда будет залочено уже на мастера. С предыдущим сейвом откатывается на сложность, на котором сейв был сделан. Дополнено 5 минуты спустя Повезло... Мне арты и их смерть не дали дойти до конца, поэтому патч кал, меня крашит в кат сцене на генераторах, причем игра тупо виснет, без лога. Да и в целом игра виснет на любой локе через прошествие определенного времени после события на смерть электрошара. Причем крашит даже если скинуть арт в рюкзак на другой локе вообще, сранный электрошар... А второй патч пришлось играть с правками влада, чтобы не тепало в вылетной саркофаг. А еще мне не поменяло группировку и я ходил как монолитовец до самого конца, из-за чего все остальные скрипты тоже посыпались.
-
Я бы сказал из OLR вообще ничего не будет. Они и P90 то не возвращают, а тут аж целую погоду и рендер движка, неееее... Ибо очевидно что цель в уничтожении того что делал Флаер и заменить это своим, и пофиг работает оно или нет. Отсюда и повырезано 60% мода и число только растет. Дополнено 8 минуты спустя Я вам гарантирую, в следующем пару патчей, они скорее всего вообще весь транспорт вырежут, БТР уже потеряли и НИВУ на кордоне.
-
Он тусуется в той же Хате вроде что и Голиаф что хавал людей и из них консервы делал, там еще красная лампа в одной из комнат, в целом это все влияет только на 1 из так себе концовок, в которой контента нет. Если что Demo_record ом можешь его поискать. Находясь примерно в этой зоне. Крайняя с ним встреча должна быть вообще в одной хате рядом с зараженным домом, его там бандюки пресовать будут, спасаешь его и открывается концовка с продажей души ему в конце.
-
Если ты про задание от профессора, то они в одном из деревянных домов в черте города, не у Окраины. на холмиках а именно в городе с паразитом, это тебе надо смотреть на здание базы свободы и пойти налево по дороге. В деревяном доме на Чердаке лежат трупы, наводку на них дает тебе зомби через дорогу, если найдешь ему кошку, которая окажется собакой и ее надо будет грохнуть, сама кошка буквально рядом с домом зомби, буквально соседний дом через забор, там же тебе подарят магнит, зомби даст наводку на дом с учеными (это необязательно делать, ученые там будут все равно), в том доме еще ящиками забаррикадирована лестница, так что тебе нужны гравиперчатки или хотя бы гравинож чтобы расчистить путь. Когда подберешь доки тригернется засада военных, в ориге у них еще и БТР был, блин я только сейчас вспомнил что гадские соповцы, вырезали охрененную гранату РГО. (Которая взрывалась сразу об землю и в большом радиусе и уроне, мощнее только гравиграната). Если про задание доцента, то они на окраине города, в зараженном доме, чтобы не испортить отношения с учеными, закидай их насмерть гравиперчатками (возьми какой нить тяжелый предмет и кинь в ученого, капсулой для артов или кейсом-трансмутатором например).
-
А я бы как Автор мода, стал бы ругать свой мод? Тем более что многие вещи в том числе от хайфлаера, остались в наследство СОПерам и кое какой бред, от ориг автора, и они править это никак не хотят, (Автоугон, кража патронов из инвентаря после кражи вещей в конце игры, на сообщений об отключении мессера от услуг связи, кислотные дожди, которые в дамаге апнули, а пофиксить забыли. Потому что по всем законам дождь не должен дамажить через крышу зданий. Кража оружия из слота основного при убийстве финального босса, что критично для фриплея, который они якобы в этом патче восстановили и который я не смог заценить потому что игра виснет намертво в конце.) Лестницы само собой есть, как минимум 2 и это еще из тех что я нашёл, на Кордоне, на базе военных у контейнера рядом со зданием, и на холмах на базе Греха, скрин той лестницы я уже постил.
-
Как раз таки в OLR это не ломалось, а у вас на третьем патче сломалось, зная что существует такой скрипт, вы не сделали даже никакой страховки. Не баг, верим, верим. Банально перенести ивент на диалог с жабой на холмах, до посещения Радара во второй раз, тем более что нет смысла уже на Радара душить монолитовостью, сосалкеров там все равно нет, одни зомби. Тем более если у вас цель взять чужое и сделать это стабильнее, то тем более берите и чините этот баг, раз о нем известно или выпиливайте нахрен ивент который делает ГГ монолитовцем. Тем более что делается это через кражу вещей с нихера, то есть повторной кражи вещей.
-
Нет, критический факап под самый конец, мод не пройти. Жаба не переводит ГГ из монолита в одиночки на Радаре и Арты после этого момента, умирая, просто вешают игру намертво. Все что до этого - терпимо и не требует особых танцев с файлами игры чтобы пройти. Но в плане баланса, неписи стали жирнее, машины кал а арты имеют иные свойства.
-
ААААА точно, в ориге там добывался второй глаз для концовки с Марсом на Радаре. Чтобы те вставить в череп и открыть проход к концовке, такую клевую идею запороли конечно... Тут такая же тема как и с ПДА синего 9, который в ориге давал наводку на весьма жирный хабар на радаре с ВСК94, но жмотские разрабы СОПа нычку удалили, а ПДА оставили и смысла в ПДА теперь нет, даже не сделали нычку синего 9 на своем радаре, в другом месте, да хоть в той же кишке этой бесполезной, или в лесу.
-
Это вроде бы вообще вырезня из орига, где вроде бы какой то ивент реально был, не помню с чем связанный, в СОПе все повырезано, поэтому это скорее лефтовер, там если не ошибаюсь должен был быть какой то арт, но в твоем случае его или шаталкеры уже стащили, или выброс убил, короче забей, ничего уникального или крутого ты бы там не получил. Арты же в СОПе вообще низведены до обычной мало ценной расходки. Дезинтегратор и тот убили с третьим патчем, добавив дичь с потерей свойств на 0% состояния. Ну и электрошар еще полезен, но долго ты с ним не проходишь, выброс запрограмирован наступить как можно раньше и убить эту цацку, после ее подбора, выброс ВСЕГДА дамажит этот арт, вне зависимости от того что в рюкзаке. На 30% шар уже можно выкидывать. А, ну с магнитом ты будешь бегать, его перебафали, можно не чувствовать мутантов и аномалии, если голод затерпишь, а встречается арт обильно, везде и всегда. А еще после убийства Греха, и подарка от жабы, он говорит мол на вышке что-то есть, но ты там залутаешь только 1 пачку патриков на СВД и все.
