Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 29.06.2026 в Сообщения

  1. 12 баллов
    Авторы: basil , yurv3 Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR-Engine Дата выхода: 29 июня, 2026 г
  2. 5 баллов
    Обновление оружейной части, описание из чата в ТГ: — Поправили анимации для ревика 1го тира; — Обновили новую Fal; — Обновили модель и анимации на Sa58; — Поправили анимации для грозы, поправили прицел у АКсу; — Добавили новые модели и анимации под обычный и барабанный вепрь; — Обновили АКмы в моделях анимациях; — Поправили хват у РПК барабанного; — Поправили хват у Сайги; — Обновили конфиг у l85 на актуальную версию. Скажу заранее, что новый патч ломает коллиматор ЭКП. При попытке зайти в тайник с оружием, словил вылет. Логи разработчкикам отправил, так что ждем когда исправят ошибку. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 527 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable scope_y in [ekp]
  3. 4 балла
    Название: S.T.A.L.K.E.R. - Миклуха Разработчик: Petya Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 29 июня 2026 года.
  4. 3 балла
    Назначаешь клавишу всегда вприсяди и будет всё на одной и присесть и полный присяд, по второму нажатию.
  5. 2 балла
    Попробую ночью, хотя искала сегодня даже с детектором и ничего( Доки таки удалось получить, но не так, как в видосах на ютубе Снизу на коробку, с нее на трубу и на этой трубе прям в прыжке подобрала
  6. 2 балла
    Presence Audio - это небольшая open-source библиотека для игровых движков. Главная фишка: объёмный звук с помощью трассировки пути в реальном времени. Простая интеграция, открытый код (лицензия MIT), физически точные отражения, окклюзия и реверберация, зависящая от материалов. Для кого этот гайд? Для модмейкеров, которые хотят вывести звук в своих сборках на новый уровень. Для разработчиков, которые ищут простой и мощный инструмент для 3D-аудио. Для всех, кому интересно, как работает трассировка звука внутри X-Ray. Гайд — ниже. Если появятся вопросы по интеграции — добро пожаловать в Discord и на GitHub.
  7. 2 балла
    Ну, народ вроде уже прошёл... Дополнено 41 минуты спустя https://drive.google.com/file/d/1XO3pl6vDqSarqqRz6TXGeWLKotY10g4D/view?usp=sharing патч.
  8. 2 балла
    А старое это какое? На релизе как было не помню, но в 3.6.23 и далее вроде так же было, и если ранее было по другому, изменить нельзя, это я думаю вшито в движок. Есть две клавиши на приседание, по моему все удобно.
  9. 2 балла
    Базиль перенес мод на другой движок. Есть небольшие изменения и по квестам. Вариант "Омега 2" x64 OGSR https://disk.yandex.ru/d/cHcv0YS49wU5Dw
  10. 2 балла
    а народный патч не остался??? не ждал от тебя нож в спину.........
  11. 2 балла
    Никаких не будет
  12. 2 балла
    Демагогией в другом месте занимайся Хрустальный шар подсказал? даже и комментировать нечего Дополнено 5 минуты спустя Ну я же говорю - хамло обыкновенное, неспособное к цивилизованным диалогам Дополнено 8 минуты спустя Интересно как одно связано с другим? То есть участвовать в обсуждениях того или иного мода могут лишь те, кто что то там сделал и получил одобрение вашего сиятельства?
  13. 2 балла
    Vector Infamous Дело не в напряжении мозгов ,а в кривых ручках охреневших разработчиков. Возомнили о себе. Создать мод это одно ,а вот умудрится его испортить... причем как это у вас называется типа реализм и совершенство движка. А по твоему создать чит в обход непроходимого квеста ума вроде как не надо? или вот получаешь квест идешь лазишь пол дня ,а потом обратившись к МАРКСУ выясняется что он не проходим, потому что ты как дурак поставил рекомендованный патч. Захреначить кучу неписей в cпавне и ограничить количество боеприпасов(вес) и еще иммунитет им поставить бешенный это как. Я уже не беру техническую сторону вопроса. Так что господа разрабы лучше бы вам помолчать и достойно принять критику и устранить ошибки , а не убегать в ДИСКОРД типа не понятых гениев.
  14. 2 балла
    И? Какая разница где выкладывать? Главное- выложил в свободный доступ. =>...... Вы же, кроме хамства , невосприятие критики, замечаний,предложений от тех, кто проходит мод, в любой форме "не устраивает-не играйте", не аргументируете свою позицию абсолютно ничем. И? Мое мнение аргументировано, в отличие от ваших "отговорок". Вот-вот. Вместо конструктивных диалогов с сообществом у них как обычно - а ты кто такой? а что ты сделал? и тд и тп Корону поправьте,съехала. И эго свое поубавьте. Я же писал - вы мод сделали для кого? Для себя любимого? Тогда сами и проходите, если не в состоянии воспринимать те или иные замечания,касаемо мода, от тех, кто его проходит. А замечания,вопросы,критика и тп будут всегда.... Естественно проще упереться рогом - я художник бла-бла-бла.... , чем доработать,улучшить, исправить мод,а не пихать античиты всякие... Единственный пустозвон- это ты, так-как вообще не воспринимаешь информацию от игроков и сразу же начинаешь скалозубить - не нравится- удаляй. Если вам с десяток людей пишут об одном и том же, начиная с первых версий мода, может стоит задуматься, а не строить из себя барышню? За это время можно было бы набрать команду и на базе этого мода сделать действительно качественный продолжительный сюжетный мод. Ведь сколько народу клепают все эти бесконечные короткометражки с геймплеем на 10 мин, но весом в N-гигабайт? Не логичнее ли объединить усилия и создавать команды разработчиков, создавая действительно достойный продукт, а не поделки?
  15. 2 балла
    Все в этом моде не плохо, всегда думал, почему не сделают что бы как в других играх: руками зацепился и забор перемахнул или куда нить залез, вот и внедрили. Респект. Сложность на высоте, кайф. С ремонтом перемудрили мальца, ерунда, но вот с варкой артов это капец какой то, проще было бы в убежище купить ученого и не парится, может я дебил и не понял как и что делать, а может просто не захотел разбираться в этих дебрях. Есть еще одно но, локаций в ПДА много, а попасть на половину мз них никак, Карты попадаются только в Мертвый город, Поляну и Лощину, все. Да и когда нет основной цели как то смысл теряется. Разраб (ы) красавчик(и) сделал(и) огромную работу.Надеюсь на достигнутом не останови(я)тся.
  16. 1 балл
    Автор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
  17. 1 балл
    Данный аддон представляет собой перенос Народного патча на базу модификации "Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone". Соответственно, в этой версии Вы встретитесь с облегчением геймплея, сокращением бэктрекинга и исправлением некоторых багов. Устанавливая это дополнение, Вы соглашаетесь с тем, что оригинальные разработчики не несут ответственность за работоспособность скачиваемой модификации. Актуальная версия: 05.07.2026 Актуальный патч SOP'a: #3 Чейнджлог: здесь
  18. 1 балл
    нет ,не завязаны ,они чисто геймплейные
  19. 1 балл
    скорее всего ты ,взяв квест,улетел на телепорте на другую локацию ,тогда ломается логика задания. Попробуй переиграть с момента взятия квеста у Зверобоя, но иди именно на точку спавна когтей . Зверобой при этом должен исчезнуть из подвала ( типа ушел в красный лес) Если он не исчез - когти не появятся
  20. 1 балл
    В самой пещере валяется деактиватор телепорта, его надо было взять и телепорт на выходе отключился бы. Я его тоже не заметил, второй раз пролез с артефактами от ожога. Надо их навешать, чтобы защита была +100%. Не с костюмом в сумме 100, а чисто артефактов +100%.
  21. 1 балл
    Люди тут оказывается легенду заканчивают "давным давно" хотя ей полтора месяца Вот здорово
  22. 1 балл
    так не хватай автомат другого калибра :) Дополнено 3 минуты спустя да я знаю где спавнятся я сам дурак к циклопу не подошол сразу на кордон рванул )))
  23. 1 балл
    Manly на камень? Я только видел как ты советские пятаки наклеиваешь на планки ддр3 Дополнено 3 минуты спустя COMPLEXTER ты жарить омлет собрался на доске? Речь про вечные нана-салфетки под горячие камни, а жир и пакеты лучше использовать по назначению, поналезло аборигенов на высокие технологии :)
  24. 1 балл
    Neegon файл ui_main_menu из скаченной правки https://disk.yandex.ru/d/yUNR3B0LcxNJKA нужно скопировать в gamedata/scripts/ui, но! Если у тебя уже есть такой файл в папке ui его убери! На Кордоне жмешь Esc+N Халява появится. Потом свой файл ui_main_menu верни на место, а мой убери.
  25. 1 балл
    Первый раз проходил эту лабу без проблем, свободовец затупил в трупах и его ещё удачно полтер зажал какой-то хренью. А вот когда проходил на другие концовки....снорки тут имба, если бы они были группировкой, они бы подмяли борова под себя довольно быстро.
  26. 1 балл
    Спасибо ! Всё забыл уже думал что Вергас .
  27. 1 балл
    Github просто существует... https://github.com/I-AmDead/Secret-Trails/commits/main/
  28. 1 балл
    А тебя волновать не должно, что там обсуждается и кем. Мод делается и обкатывается добровольно
  29. 1 балл
    Выкладываю фикс вылета при быстром сохранении/загрузке. Помог мне нейронка GLM 5.2, сама предупреждает - "Этот «костыль» уберет вылет, но одно из случайных заданий на защиту лагеря может не выдаться или работать некорректно. Это не страшно для прохождения." 00_xfixes.xdb0 - кидайте в папку mods
  30. 1 балл
    Создателям окон и геймплейных фич привет, остальным соболезную
  31. 1 балл
    https://mega.nz/file/jsoAHT4T#mmTEX52lslX90vlmFnFOUKwm4MugqnSyv0NXH568RSs
  32. 1 балл
    ты примерно описал принцип работы зеленых досок в создании псевдографики - да\нет, да\нет, да\нет :) Свет есть, теней нет, день есть, ночи нет, ночь есть, дня нет, тени есть, света нет, бггг и да, в шахматы поигрываю, шахматы это сложно, не посвященные только так и могут - бааалллляяяя , но я тебя прекрасно понимаю, поэтому по поводу зеленой доски однозначно сказать нет - нельзя, надо все взвешивать :) Однозначно можно сказать только для работы с тяжелой графикой - зеленая, ибо выбора нет, на рынке только серия квадро, но скоро будет китайское комбо :) А для игр - некоторым по барабану на какого цвета доски играть таким как я, самое главное это непомерное ЧСВ, когда чувствуешь что выбрал нужную доску перфекциониста xD Дополнено 11 минуты спустя Manly лол, у тебя много шизы и зеленой воды из болота Куртки, особенно про программистов на зеленых досках :) Дополнено 36 минуты спустя
  33. 1 балл
    Я утрировал, эти 2-3 причины, происходит в масштабах локации, то есть ты идешь и ловишь краш, почему, не понятно, потому что тебе просто пишут fatal error occured, и самое интересное краш может быть у одного места, у другого или у обоих сразу, потому что там существуют багованные неписи. Багованная плоть в саркофаге не позволяет зайти на локацию например. Вылетов мало, зато те что есть не дают жизни, потому что они постоянные, и их приходиться обходить. И они возникают в ключевых по важности точках. Особенно в самом конце. А вот команде тестеров доверия что-то совсем уж нет, столько человек и никто не заметил лютые спавны на Припяти, откровенно нечестные выбросы после черного монолита и отсутствие укрытий на уровне, сдается мне они играли в сборку как в билды, с GODmod. Конечно должно быть возможно и без их применения. Но к сожалению в текущей ситуации это невозможно или около невозможно. Нет, физически то конечно можно и сейчас проходить, через багоюзы и хитрые обходы, и страданием в 1 фпс на припяти, но это ничуть не лучше. А терпение у игроков, далеко не безграничное... Мод длинный и получить такой облом под конец, это особенно больно. Пока не выщел патч это все слова... Ну тогда надо было написать что это ОБТ, предупредить честно, люди ожидают полноценный релиз без критических багов, особенно учитывая то что в ориге, этих самых критических багов не было, там много чего не очень хорошего было, но оно работало. И от сопа ожидается как МИНИМУМ это. Люди сейчас начнут доходить до похода на радар, тут такой review bomb начнется... Имхо, лучше бы мод вышел уже доделанный или вообще бы не вышел, ибо это конечно цинично, но у нас уже есть OLR, и даже играбельный благодаря народному патчу, контента больше, атмосфера билдов ближе. И если б СОП и не вышел, то был бы хотя бы OLR обычный, и когда уже назрел бы СОП, он был бы готовым продуктом, грамотно сбалансированный и протестированный. Вот например вырезали вы болезни, а что толку, ну не душит теперь зомбирование, вместо этого теперь душат выбросы, причем в укрытий а хавка действует еще хуже чем в ориге... А почему? А потому что литературный сюжет. Стабильность мода, единственный ваш козырь, по сравнению с OLR, но в текущем состояний, ориг более стабилен чем СОП, так что этот козырь пока не сыграл. В остальном как правило это именно downgrade. Да и люди по чесноку, ждали оказуаливание, а стало напротив сложнее, исключительно из-за кривых статов предметов, в частности костюмов и еды. (Я уже писал как это душит, и про прочие проблемы баланса). В противовес упростилось лишь умертвление НПС, что честно говоря не супер достижение, ибо мутантов в моде кратно больше, а в реалиях билдов, ты уже гоняешь с винтарем или фнкой уже на свалке-баре, потому что спавн военсталов не вырезан (кстати почему, абсолютный же бред, спавнятся в баре, в лагерях сталкеров, нагло и устраивают там бойню со всеми.) Люди и не вешали бы ничего поверх мода, если б он работал as is. В итоге чтобы в конце от Кордона до Припяти дойти, нужен патч на выбросы, потому что на радаре обновленном, без зданий откисаешь без вариантов, это первый патч, потом кое как доходишь до генераторов и тебя бросают в саркофаг, итог краш, ставишь патч на спавны саркофага, нихрена не работает, ставишь иной патч чтобы не тепало на саркофаг, какими то кривыми методами разбаг делаешь и кончаешь игру. В игре нет спавнера, чтобы допустим заспавнить гравигрены на зверье в Припяти, это тоже +патч. Это все просто вот необходимость, на текущий момент для людей, вот и пихают. И на прочие мелкие проблемы. Не факт что наличие того же спавнера, будет означать обязательно то что чел отспавнит себе миниган и тупо закроет игру, а даже если и да? Ну пусть играет как удобно, спавнер это просто опция и страховка на некоторые баги, например на те же доки генерала, чтобы квест не мазолил глаза. Да, вы напишите что вот у вас там все уже пофиксили, но мы это "пофиксили", еще не видим.
  34. 1 балл
    Софтлок моменты и дикий спавн мобов после первого похода за Радар пофикшены, патч сейчас тестируется перед его выпуском. Говоря начистоту, мод нужно было выпускать больше по той причине, что его разработка в один момент вошла в петлю. И если его не выпустить сейчас, он бы не вышел уже никогда. Все известные критические проблемы уже исправлены и не надо пытаться выкачивать геймдату из репозитория и ставить поверх паблик версии - у нас мультирепо, а не монорепо. То что уровень крашит, это косяк автосборки был, ибо нужные файлы просто не были добавлены в паковку, проблема решена уже давно. Не нужен, ты просто причислил к множеству вылетов лишь 2-3 причины. На текущий момент при внутреннем тестировании жалоб пока нет. И не должно быть. Прохождение должно быть возможным без их применения в любом случае, соп исключением из правил быть не должен. Выйди и зайди нормально.
  35. 1 балл
    Да-да, я понял вашу позицию: Босс всегда прав, а все остальные, про кого он пишет мерзости - это "хреново ведущие себя провокаторы". Хорошо, что администрация сайта имеет иное мнение. На этом можно завершить наш диалог.
  36. 1 балл
    А это вообще к чему? Речь идет о ручном исправлении явно разрабского косяка, со стороны игрока, чтобы он мог хотя бы иметь возможность допройти мод. Нет ничего более обидного, когда играешь в мод и понимаешь что ты не пройдешь его. Потому что он банально не доделан. Ничего кроме дизморали и испорченного настроения, у игрока это не вызовет, как следствие падение общей оценки произведения, которое начинает то нормально, но заканчивай за упокой, упокой движка, который не вывозит изменения в скриптах и крашит, или просто не вывозит, как ту орду мутантов в Припяти. Буквально история киберпука 2077 который до сих пор не отделался от хреновой репутации из-за кривого релиза. Я конечно понимаю что код не вы писали, и посему вы объективно должны были что-то навернуть в процессе, но это надо тупо признать. Ибо один лишь автор мода осознавал, что он там кодил и как... А вот это вот все... Было бы уместно к какому ни-будь NLC7, но вот тут проблема не в сложности понимания игры, а сложности в осознаний того, как мод пустили на релиз при наличий критических проблем, не позволяющих закончить игру. То что у вас целый уровень крашит из-за графов и крашит ящик в саркофаге, который дропает криво вырезанный кристалл. Это грубейщая ошибка и недосмотр, и демонстрация того что вы не знали что вы там вырезаете, а самое главное зачем. И как я понял, вы хайфлаера притягивали по той же теме, и это понятно, ЛЮБОЙ будет наезжать на Автора, при грубых нарушениях в коде и скриптах, которые делают прохождение мода/игры невозможным. По вашему моду нужен гайд не на прохождение, а на обход всех вылетов и проблемных мест в игре! В итоге Влад составил целую карту, как обойти свалку и бар, просто чтобы не застрять там нафиг, пытаясь закончить сюжет. У обычных игроков скажем так, нет ни единого инструмента который анфакает им игру. Ни читов, ни спавнеров, ни правок в файле скрипта хотя за последнее вообще лишь единицы шарят, и только какой нить DeiZero туда бы полез, или как там того ютубера по сталкачу...
  37. 1 балл
    >тысячи просмотров
  38. 1 балл
    Ага, действительно она. Меня ещё смутило, что там лестниц нет, и я сначала не пошёл туда. Дополнено 33 минуты спустя Где искать тайник кочерги? Про радиацию формулировка больно размытая, тут ещё во время радиации всё белеет, что сильно усложняет поиск Дополнено 5 минуты спустя Нашёл тайник. Ему бы наводочку поточнее, что-то типа Мод шикарный, то что автор сделал за 3 месяца это круто. Не без огрехов, баланс конечно на троечку. Но это всё перекрывается квестами, диалогами(наконец-то люди общаются матом, без всяких мля млин блин) и сюжетом. Открыл 3 концовки. Но это ладно, чисто придирки, в остальном получил удовольствие от мода.
  39. 1 балл
    Он здесь один и не очень активен. Где? Всё что я написал тогда я бы написал бесконечное число раз еще раз. Предыдущие были еще более абсурдные, например, за многократную регистрацию, хотя на новой версии сайта у меня только этот аккаунт и всё. Были бы естественно, по политическим мотивам как и раньше, когда у меня и роль "Разработчик" дважды снимали без причины, и много что еще. Штык Молодец спасибо за отличную идею, оправдываться перед разрабами за нее теперь будешь ты, когда там будут тысячи просмотров!
  40. 1 балл
    Вас тут тролей от силы 2-3, но правда с кучей акков, мод я выкладывал для адекватов, в закрытой группе, а не в общий доступ. И для вас тролей правил никогда не было, все ваши притензии с ходу в наглой форме, перечитай сообщения со старта темы... если адекватно общаются то и ответы получают адекватные. Хотя кому я обьясняю.... баранам легче обьяснить чем тролям, дурачка включаете, и пургу метёте... Ни на один мой ответ ты адекватного аргумента не дал... Ты у Вульфа поинтересовался, зачем он сюда мод выложил? Я его предупреждал, что вы троли тут на готове... Ты показал что сделал ты? чтоб утверждать что твои предьявы по делу? И кто вообще сказал что я должен что то делать под твои хотелки???? На данный момент тут вы два троля и остались, ты да пингвин... Так что давай подключай дубль аки чтоб доказать что я не прав...))) У тебя гавно кипит вот ты и бесишься...)))) Адекват давно бы уж удалил мод и сам удалился из темы..))) Но это не про вас с пингвином..)))
  41. 1 балл
    Первое! Претензии предъявляй Вульфу, а не автору, это он выложил мод, я выкладывал только у себя в группе... Второе! А кто сказал что твоё мнение адекватное и правильнее автора? Третье! Я художник, я так вижу, и не важно от какого слова... А ЧТО СДЕЛАЛ ТЫ???? Похвались, чтоб люди сравнили... А на данный момент ты просто пустозвон, который считает своё мнение самым правильным, только из за того что не сделано так как хочется тебе..))) Ну а раз ты в теме, и предъявляешь претензии, значит зацепило, и поиграл... Только адекватные игроки: Если нравится - играют Ее нравится - удаляют, а не пытаются навязать своё мнение автору...
  42. 1 балл
    Спасибо о Великий Hicks за ваше творение ! Один вопрос в ближайшее время ожидать патч какой либо?=) Хочу уже начать играть!
  43. 1 балл
    Немного изменений. Заменил оставшиеся шакальные иконки, уменьшил размер моделек мяса мутантов, сократил названия "дарт", "жекан" и "гравипатрон", болт в руках из OLR 2.5 (раз уж вся оружейка тоже из 2.5) + теперь если у игрока стоит фикс, то это отображается в меню. В английской версии перевел непереведенный Тисс.
  44. 1 балл
    Ультрапастеризованный.
  45. 1 балл
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Добавлены новые модели - все они были обучены на сложности fp32, очищены de_noise от шумов и нормализованы штатным для Applio способом предобработки дата-сета: Зиновенко - Москвин; (Метро 2033: Last Light) Зиновенко - Корбут; (Метро 2033: Last Light) Плахов - Лесницкий; (Метро 2033: Last Light) Прохоров - Сидорович; Герман - Бурбон. (Метро 2033) Добавлена пробная модель Сидоровича в исполнении Подубинского с теми же настройками, но на претрейне Snowie3.1, который улучшает речь на русском и японском.
  48. 1 балл
    Меня зовут Пуля и это моя история
  49. 1 балл
    Тема автора Название: NLC 7 build 3.7: "Побег в прошлое" | Актуальная версия: 2.8 Платформа: Тень Чернобыля | Основа: NLC 7 build 3.7 Разработчик: mikelik Дата выхода: 10 февраля, 2021 г. Недоделанная, тестовая сборка, за основу которой взят NLC-7 сборки 3.7. По геймплею много упрощений, сокращений, облегчений. По сюжету - другой основной мотив ГГ, другие пути следования по Зоне, отсюда и перестановка местами некоторых квестов, и их изменение в связи с этим. Удаление ненужного и лишнего. И некоторые добавления того, чего нет в 3.7 Основные сюжетные изменения - после сдачи задания на Агропроме. Сделано пока до возвращения в Бар из лаборатории Х-12 (примерно 3/4 данной игры от того, что планировалось).
  50. 1 балл
    Очень рад, что модели модели пригодились, а еще больше, что пойдут в ход.)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования